二氧化屑
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关于开瓜,坦克世界新手可以来看看 每次封号都是那种拉胯外瓜,真正多功能瓜的b4it和NXZ由于是坦克世界官方泄露的基于游戏源代码制作,导致从来没被封过,这已经不是叫“外挂”了,基本是坦克官方的“内挂”现在85%的瓜哥都是用的这个…… 。可以这么说吧,这游戏也就刚代理时那次一下子16000个封号,真的封了一次,后来的都是演戏哄玩家继续玩下去罢了,玩家现在2年不登录,账号自动被官方冻结拉去做脚本,甚至可以怀疑现在b4it和NXZ的利益链条和390官方有关,上交保护费,然后允许你在某宝大肆销售,而且现在脚本分官方为了增加游戏匹配速度凑在线率的官方脚本和开脚本刷银币的玩家个人脚本。390刚代理坦克是真的想搞好这个游戏,可惜后面390发现自己当初太天真了 。各种游戏外挂利益网牵扯,各种暗中官方和些许违规玩家勾结,各种金钱诱惑,各种wg的游戏正面收入和暗收入利益潜规则,。网络游戏反外挂的水很深,外挂利益巨大牵扯至深,从玩家到大氪户,再到390到Wg。也许已经远远不是390自己能把握得住,也不是390说了算的……游戏反外挂不是电脑杀病毒清流氓软件全面清理一下那么简单,390当初把这玩意想太简单了。上线率,收益率,一些老玩家开挂都养成的习惯早就改不掉了。某些玩家总想投机取巧加上游戏官方贪图高收益,导致外挂层出不穷,想铲平是痴人说梦。就看看现在这游戏的发展,平衡都开始倾覆,再看看游戏的玩家日益减少,开瓜率高的惊人,各种大氪户都开,你是390你怎么办?现在游戏开B4it和Nxz包括挂脚本的几乎占1/7,全封了,游戏在线人数本来就少,再减少1/7直接要运营崩溃。我不是替390说话,我只是阐述一个事实,游戏外挂已经是一个灰色产业,其中的利益关系网络牵扯太深,早就不是一般人能想象,坦克官方WG自己1000%知道b4it是什么,甚至他们都因此获利,390作为一个代理又能怎么办,摆烂了。追求平衡或者公平绿色游戏其实只是一种奢望,任何有竞技性的游戏都不能完美做到,现实生活尚且不公平,你又想在一个游戏里追求什么乌托邦……能玩下去就勉强玩吧,玩不了退坑休息吧。这就是现实。 游戏到今天这个地步,可以说Wg,390,少部分玩家都有责任。 WG的策划短见,贪图高收益,愚笨死板,系列策划 390的不作为,摆烂,纵容,吝啬 以及部分玩家的争强好胜(打不过就开瓜)。懒惰(懒得学技术,只想蹲着无脑打伤害)。对新坦克过高的要求(某些玩家巴不得新车全部176强度,不然就骂垃圾) 以上三点共同早就了如今的坦克世界。 唉~《躺氪世界》
11级车技能合理预测,大佬们无聊可以看个乐 目前来看2.0的11级车很明显看出wg开始逐渐放弃“军武硬核化”,,推行电竞发展,游戏各种设计也出现这个情况,各种坦克线路的明确定位,各种地图的线路也越来越类似电竞风格化。类似重坦线,Td位,中坦线,眼车位。 这次的11级车技能,其中最明显就是432的加热炮弹 ,鹿角虫的蓄力和斩杀,甚至轻坦甲虫通过标记让给对方加负面buff,对面被标记挨打伤害增加。 这不得不让我能猜测后续11级车的“竞技化”技能。 下面是我的一些预测 “战斗狂热” 被动技能,类似KR-1的撞人。效果:随着坦克的血量降低,坦克的主炮装填速度会越来越快,最快装填值在血量低于10%。(推测此类技能会用在140工程这种低单发中坦身上) “战场灵活改装” 按X启动。效果:坦克在进入战斗时,前装甲和侧面装甲拥有一层厚重间隙附加装甲,此时坦克的极速较慢,移动三扩较差。当按下X启动后,坦克将罚站25秒无法移动,之后坦克将用卸下全部附加装甲(不可逆),增加极速和推重比,优化移动三扩,代价是装甲变得较为脆弱。(推测此类技能将用在突击重坦和50M这种重甲中坦上) “背水一战” 被动技能。效果:坦克在生命值低于25%,将激活技能,此时坦克的发动机功率增加25%,极速增加10。坦克最终被击毁时会直接发生巨大爆炸,爆炸伤害从中心至边缘逐渐降低,类似一颗火炮高爆弹。中心伤害为自身总血量15%,爆炸半径12米。(推测此类技能用在100和五重这种大块头龟速重坦上) “火力压制” 按X启动。效果:启动技能后,每次击穿敌方装甲会让对面成员属性下降,类似弹震。敌方坦克被此技能的负面buff后,受到伤害都会成为自身协助伤害。(推测此辅助技能用在某个轻坦上) “高发射装药炮弹” 按X启动。效果:切换模式,此模式下坦克的装填时间增加,三扩变差,精度降低,穿透大幅度增加,但单发伤害降低。(推测用在……我不知道) “高爆穿甲弹” 按X启动。效果:按X后重新装填一枚高爆穿甲弹APHE,此种弹种不同于其他任何弹种。此弹种伤害由敌方装甲等效厚度决定,理论最大伤害1750,穿透350。弹种伤害会随敌方装甲等效增加而逐渐降低,伤害范围1800~180。比如打穿50b或者蟋蟀脆皮伤害1800,打穿五棍这种中甲目标伤害1200,打穿-4首上这种目标800,打穿-7脑袋这种伤害200。 (推测用在白兔或者4005这两个玩意其中) “次口径反坦克穿甲弹” 按X启动。效果:40秒内的炮弹将有莱服类似的钢针属性,既炮弹在敌方车体内行进的距离越长伤害越高,反而过穿伤害很低。技能结束后将有25秒冷却期,不能装填。(推测此技能将应用在105小口径车身上,毕竟钢针太吓人,为了平衡不能给大口径) “穿甲燃烧弹”🔥🔥 按X启动,按X生效。效果:将会给装填好的一发炮弹附加燃烧效果。此发炮弹单发伤害相比正常降低25%,穿透降低10%。但此炮弹击穿后,敌方坦克不仅要受到击穿伤害,随后会产生5秒燃烧伤害,每秒造成敌方坦克最大生命值3%。(此技能可能给某些TD) “战场紧急维修” 按X启动。效果:如果一分钟没有受到任何伤害,且处于灭点状态下,允许玩家按X启动维修,技能生效后30秒无法移动和开炮。30秒持续维修坦克,最大恢复20%生命值,周围半径20米队友将会被维修最多10%生命值。限制此技能每局仅有2此使用机会,维修途中被敌方击中无论击穿与否,都会被打断维修,并损耗一次维修机会。(此技能修车恢复血量属于比较破坏平衡的,因此推测会给眼车,毕竟也能给队友恢复一点血量) “坦克伏击战术” 按X启动技能。效果:坦克将停在原地30秒,无法开炮和移动,并在车底留下3枚反坦克地雷。反坦克地雷类似高爆弹,在敌方视野隐形无法探测到。仅能由敌方坦克触发,触发半径2米,爆炸半径6米。单枚地雷伤害200,可炸断履带。技能一局仅可用3次,地雷会被敌方轻坦在10米范围发现。地雷可被爆炸和击中提前引爆。(此技能毋庸置疑是给某个蹲坑TD) “成员审讯”😅 按X启动。效果:在击毁敌方坦克后,可以启动技能,技能生效后,以被击毁坦克为圆心,半径250米内所有敌方坦克将被强制点亮10秒。此技能需要敌方坦克由你自己击毁才可使用,敌方坦克被击毁超过15秒将不能使用审讯技能。(此技能可能用于有点眼能力的中坦或者某个轻坦) “赏金猎人”🤑 特殊被动技能,每击毁一辆敌方坦克,此局收益多25000银币。(推测有可能是wg给可能出现的10金准备的) “钢铁意志”👿 按X启动,技能生效期间,坦克被击穿受到的伤害降低30%,技能持续20秒,一局可用最多3次。(毋庸置疑的肌肉重坦技能) 别的推测技能有兴趣我会在下楼继续
坦克世界YY新机制玩法,大佬们无聊可以看看 坦克现在玩法太固定,鼠鼠自己yy了一些好玩的想法 所有轻坦新能力“战争迷雾” 所有轻坦可以在指定地点释放一团烟雾,效果相当于种了一团草从,半径从低级到高级轻坦依次增加,圆形烟雾区域。不同系别烟雾不一样,同盟烟雾持续时间长45秒左右,范围小半径25米,次数多。轴新烟雾持续时间短20秒左右,半径巨大70米,次数较少。此能力可以让轻坦创造烟雾带领队伍冲锋。 所有中坦新能力“鼓舞士气” 所有中坦可以按技能7键使用技能,技能生效期间圆形区域半径内所有队友及自己装填速度加快,精度提高,瞄准加快,中坦自己会收到在圈内队友击杀击伤的收益的一部分。技能的范围大小和持续时间以及增益的效果的高低每个系各有优缺,以保证平衡。 所有重坦新技能“强化重甲” 所有重坦可以增加或减少炮塔正面和车体正面装甲,炮塔正面装甲增加5~10毫米,车体正面增加3~8毫米。增加的是绝对厚度,等效装甲可能会更高。由此产生的重量增加可能会降低些许机动。 所有坦歼新技能“坦克猎手” 所有坦歼现在可以停车花费一定时间布放地雷(布雷时间由地雷大小和等级决定,布雷期间坦歼强制不能移动和开炮),地雷仅能让己方队友发现,敌方完全看不见,地雷仅能由敌方触发,仅可被轻坦近身15米内发现,其他敌方车型完全不能发现,可被炮弹打中殉爆或者HE溅射引爆。地雷伤害类似火炮高爆弹(爆炸中心伤害高,越靠边缘越低),但没有弹震,地雷爆炸范围,单次布置数量,各系各有优缺。地雷分急爆地雷和延时地雷。延时地雷会在半径5米内有敌人触发,并在5秒后爆炸。 所有火炮新技能“直瞄射击” 所有火炮现在可以按X键花费5秒切换至直瞄射击模式,此模式开镜和轻中重和坦歼一样,此模式下,火炮精度提高50%,(原来0.8精度火炮,现在0.4),瞄准时间缩短50%。
坦克世界落弹散布问题,很多人有误解 炮弹散布和炮弹精度这个问题想必也是老生常谈了,但是直到现在,好多人对此还有一些误解,有人人认为个别车散布差,个别车就不是所谓的正态分布,有些人觉得散布都一样,主观感觉是不对的。其实至少鼠鼠愚见坦克世界官方确实曾经公布说“所以坦克落弹散布均遵循正态分布”,这点是事实,确实所以坦克在多次开炮统计后,都是正态分布,但是官方似乎从未承认所有坦克的落弹正态分布的σ值是一样的,为了有些高中初中坦克玩家理解,鼠鼠科普一下,首先提一下,最基本的精度≠散布,精度是从瞄准圈正中心到最大炮弹偏移点的距离,也就是瞄准圈大小,类似于函数的取值区间,散布则是在圈内的落弹分布情况。这点没什么好杠的,不用杠了…… 在正态分布中,σ代表标准差。标准差是衡量数据分布离散程度的一个重要参数,它反映了数据点相对于平均值的偏离程度。具体来说,σ越大,数据分布越分散;σ越小,数据分布越集中。此外,标准差在正态分布中还决定了曲线的形状,σ越大,曲线越扁平;σ越小,曲线越瘦高。这些大二概率统计学应该都学到过。 也就是说坦克世界虽然所有坦克落弹遵循正态分布,但是如果有些坦克散布标准差不一样,会导致散布的实际体验确实有好有坏,这也是类似天蝎,英系20磅炮这种诡异手感的来源,就是正态分布的标准差值过大,而那些所谓手感好,甚至甩炮都中的车显然是标准差小,散布这种问题有相当一部分玩家都认为并非每辆车都一样,不可能都是玩家集体的错觉吧。 不知道各位大佬们怎么看?最后鼠鼠的观点是,大部分坦克散布是一样的,个别坦克的散布确实有优劣之分,比如众所周知的天蝎等,甚至还有一些车的白板炮,确实遵循正态分布落弹,但是鼠鼠怀疑其正态分布的标准差极大,几乎接近随机分布,导致散布极其诡异的烂。 以下是两个半径一样的圆,也就是精度一样,而且其中的落弹散布也都是正态分布,即遵循从中心至外圈逐渐发散,但是散布好坏一目了然吧
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