二氧化屑
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囊鼠副炮两发小高爆计入主炮开炮统计,两发副炮等于两次射击 这就很尴尬了,玩囊鼠的,去看看你们囊鼠的战绩,由于把两门副炮的射击次数和击穿统计和主炮算一起了,囊鼠的战绩上击穿率都很低很低
关于开瓜,坦克世界新手可以来看看 每次封号都是那种拉胯外瓜,真正多功能瓜的b4it和NXZ由于是坦克世界官方泄露的基于游戏源代码制作,导致从来没被封过,这已经不是叫“外挂”了,基本是坦克官方的“内挂”现在85%的瓜哥都是用的这个…… 。可以这么说吧,这游戏也就刚代理时那次一下子16000个封号,真的封了一次,后来的都是演戏哄玩家继续玩下去罢了,玩家现在2年不登录,账号自动被官方冻结拉去做脚本,甚至可以怀疑现在b4it和NXZ的利益链条和390官方有关,上交保护费,然后允许你在某宝大肆销售,而且现在脚本分官方为了增加游戏匹配速度凑在线率的官方脚本和开脚本刷银币的玩家个人脚本。390刚代理坦克是真的想搞好这个游戏,可惜后面390发现自己当初太天真了 。各种游戏外挂利益网牵扯,各种暗中官方和些许违规玩家勾结,各种金钱诱惑,各种wg的游戏正面收入和暗收入利益潜规则,。网络游戏反外挂的水很深,外挂利益巨大牵扯至深,从玩家到大氪户,再到390到Wg。也许已经远远不是390自己能把握得住,也不是390说了算的……游戏反外挂不是电脑杀病毒清流氓软件全面清理一下那么简单,390当初把这玩意想太简单了。上线率,收益率,一些老玩家开挂都养成的习惯早就改不掉了。某些玩家总想投机取巧加上游戏官方贪图高收益,导致外挂层出不穷,想铲平是痴人说梦。就看看现在这游戏的发展,平衡都开始倾覆,再看看游戏的玩家日益减少,开瓜率高的惊人,各种大氪户都开,你是390你怎么办?现在游戏开B4it和Nxz包括挂脚本的几乎占1/7,全封了,游戏在线人数本来就少,再减少1/7直接要运营崩溃。我不是替390说话,我只是阐述一个事实,游戏外挂已经是一个灰色产业,其中的利益关系网络牵扯太深,早就不是一般人能想象,坦克官方WG自己1000%知道b4it是什么,甚至他们都因此获利,390作为一个代理又能怎么办,摆烂了。追求平衡或者公平绿色游戏其实只是一种奢望,任何有竞技性的游戏都不能完美做到,现实生活尚且不公平,你又想在一个游戏里追求什么乌托邦……能玩下去就勉强玩吧,玩不了退坑休息吧。这就是现实。 游戏到今天这个地步,可以说Wg,390,少部分玩家都有责任。 WG的策划短见,贪图高收益,愚笨死板,系列策划 390的不作为,摆烂,纵容,吝啬 以及部分玩家的争强好胜(打不过就开瓜)。懒惰(懒得学技术,只想蹲着无脑打伤害)。对新坦克过高的要求(某些玩家巴不得新车全部176强度,不然就骂垃圾) 以上三点共同早就了如今的坦克世界。 唉~《躺氪世界》
五重装甲对340破甲弹的抗性极差 现在五重这个装甲在340穿破甲弹面前还是乱穿呢,被T57和277近身后,扭了半天摆角度,尼玛5发全穿。 然后瞬间爆了。我甚至都没来得及装填下一发。 我真的麻了。脸上被穿两发,胸口一发,肩膀一发.,裤裆一发,甚至都没有被打头孢。340太夸张了,五重即使加强装甲也扛不住。
突然发现虎鲸挺符合对车辆挑剔的人 有人不玩没炮塔的车,觉得太笨 有人不玩炮塔脆有大头孢的车,觉得垃圾 有人不玩没有俯角的车,觉得恶心 有人不玩小口径单发车,觉得无聊 有人不玩太慢没机动的车,觉得着急 有人不玩dpm低的车,觉得没输出 有人不玩穿透过低的车,觉得很幽默 现在我突然发现虎鲸在这7个方面,几乎全部勉强避开了所有忌讳和问题。这就很离谱了,感觉虎鲸上手也不算特别强,但是仔细一想虎鲸好像在很多方面都不能说顶尖,但是致命缺陷几乎没有。 ,也是所有十级重坦中第一个吧。 所以有没有第二个这种重坦?我想知道是不是忽略了某个。
E-65各主播评价总结在楼下,最后得出大概T1.5左右 好多人认为只要说新车强就是官方的托,但是这次新车E-65几乎所有主播都认为强。说实话这车就值2500金币,充其量50块钱,没必要这个托,那个托的,你真的觉得垃圾不要就是,没人逼你。
09-26【水贴】鼠式170毫米突击炮来了 这个玩意仔细看是老鼠突击炮,170炮的伤害,左右射界15度。也是绝了,这是莱服的东西。继莱服突击虎,双管鼠王之后又一个神奇坦克。图片在评论区
大新闻兄弟们 “某地一环卫工人大妈/一送外卖小伙无聊买彩票,竟中1亿5000万大奖,大妈/小伙现在还一脸懵” “某流水线工人在购买3年彩票后终中8000万大奖,当天裸辞,带全家全球旅游”😂😂 怎么样?你们心动吗?快去买彩票吧
灰熊突击炮做成八金火炮真的有人会买单吗? 灰熊150毫米突击炮 八级金币自行火炮 血量450 装甲正面100(倾斜等效135),侧面35,屁股35 主炮150毫米StuH 43 L/12榴弹炮 弹种HE/HE/HEAT 弹震HE(50/680)弹速280,溅射范围6米 高伤无弹震HE(62/800)弹速350,溅射范围3.5米 HEAT破甲弹(250/450)弹速500 装填时间20秒 话说给个这玩意的八金自行火炮,真的有人会拿这玩意打钱吗?八级火炮一局也打不出多少伤害。一局能赚3万银币都算多
11级车技能合理预测,大佬们无聊可以看个乐 目前来看2.0的11级车很明显看出wg开始逐渐放弃“军武硬核化”,,推行电竞发展,游戏各种设计也出现这个情况,各种坦克线路的明确定位,各种地图的线路也越来越类似电竞风格化。类似重坦线,Td位,中坦线,眼车位。 这次的11级车技能,其中最明显就是432的加热炮弹 ,鹿角虫的蓄力和斩杀,甚至轻坦甲虫通过标记让给对方加负面buff,对面被标记挨打伤害增加。 这不得不让我能猜测后续11级车的“竞技化”技能。 下面是我的一些预测 “战斗狂热” 被动技能,类似KR-1的撞人。效果:随着坦克的血量降低,坦克的主炮装填速度会越来越快,最快装填值在血量低于10%。(推测此类技能会用在140工程这种低单发中坦身上) “战场灵活改装” 按X启动。效果:坦克在进入战斗时,前装甲和侧面装甲拥有一层厚重间隙附加装甲,此时坦克的极速较慢,移动三扩较差。当按下X启动后,坦克将罚站25秒无法移动,之后坦克将用卸下全部附加装甲(不可逆),增加极速和推重比,优化移动三扩,代价是装甲变得较为脆弱。(推测此类技能将用在突击重坦和50M这种重甲中坦上) “背水一战” 被动技能。效果:坦克在生命值低于25%,将激活技能,此时坦克的发动机功率增加25%,极速增加10。坦克最终被击毁时会直接发生巨大爆炸,爆炸伤害从中心至边缘逐渐降低,类似一颗火炮高爆弹。中心伤害为自身总血量15%,爆炸半径12米。(推测此类技能用在100和五重这种大块头龟速重坦上) “火力压制” 按X启动。效果:启动技能后,每次击穿敌方装甲会让对面成员属性下降,类似弹震。敌方坦克被此技能的负面buff后,受到伤害都会成为自身协助伤害。(推测此辅助技能用在某个轻坦上) “高发射装药炮弹” 按X启动。效果:切换模式,此模式下坦克的装填时间增加,三扩变差,精度降低,穿透大幅度增加,但单发伤害降低。(推测用在……我不知道) “高爆穿甲弹” 按X启动。效果:按X后重新装填一枚高爆穿甲弹APHE,此种弹种不同于其他任何弹种。此弹种伤害由敌方装甲等效厚度决定,理论最大伤害1750,穿透350。弹种伤害会随敌方装甲等效增加而逐渐降低,伤害范围1800~180。比如打穿50b或者蟋蟀脆皮伤害1800,打穿五棍这种中甲目标伤害1200,打穿-4首上这种目标800,打穿-7脑袋这种伤害200。 (推测用在白兔或者4005这两个玩意其中) “次口径反坦克穿甲弹” 按X启动。效果:40秒内的炮弹将有莱服类似的钢针属性,既炮弹在敌方车体内行进的距离越长伤害越高,反而过穿伤害很低。技能结束后将有25秒冷却期,不能装填。(推测此技能将应用在105小口径车身上,毕竟钢针太吓人,为了平衡不能给大口径) “穿甲燃烧弹”🔥🔥 按X启动,按X生效。效果:将会给装填好的一发炮弹附加燃烧效果。此发炮弹单发伤害相比正常降低25%,穿透降低10%。但此炮弹击穿后,敌方坦克不仅要受到击穿伤害,随后会产生5秒燃烧伤害,每秒造成敌方坦克最大生命值3%。(此技能可能给某些TD) “战场紧急维修” 按X启动。效果:如果一分钟没有受到任何伤害,且处于灭点状态下,允许玩家按X启动维修,技能生效后30秒无法移动和开炮。30秒持续维修坦克,最大恢复20%生命值,周围半径20米队友将会被维修最多10%生命值。限制此技能每局仅有2此使用机会,维修途中被敌方击中无论击穿与否,都会被打断维修,并损耗一次维修机会。(此技能修车恢复血量属于比较破坏平衡的,因此推测会给眼车,毕竟也能给队友恢复一点血量) “坦克伏击战术” 按X启动技能。效果:坦克将停在原地30秒,无法开炮和移动,并在车底留下3枚反坦克地雷。反坦克地雷类似高爆弹,在敌方视野隐形无法探测到。仅能由敌方坦克触发,触发半径2米,爆炸半径6米。单枚地雷伤害200,可炸断履带。技能一局仅可用3次,地雷会被敌方轻坦在10米范围发现。地雷可被爆炸和击中提前引爆。(此技能毋庸置疑是给某个蹲坑TD) “成员审讯”😅 按X启动。效果:在击毁敌方坦克后,可以启动技能,技能生效后,以被击毁坦克为圆心,半径250米内所有敌方坦克将被强制点亮10秒。此技能需要敌方坦克由你自己击毁才可使用,敌方坦克被击毁超过15秒将不能使用审讯技能。(此技能可能用于有点眼能力的中坦或者某个轻坦) “赏金猎人”🤑 特殊被动技能,每击毁一辆敌方坦克,此局收益多25000银币。(推测有可能是wg给可能出现的10金准备的) “钢铁意志”👿 按X启动,技能生效期间,坦克被击穿受到的伤害降低30%,技能持续20秒,一局可用最多3次。(毋庸置疑的肌肉重坦技能) 别的推测技能有兴趣我会在下楼继续
11级鼠,炮盾四处漏风,炮塔不一定有加强的十级五重硬。 这四处漏风的炮盾属于是无敌了,摆角度也有一堆漏风点。裤裆也没多硬就268等效,隔壁十级五重都310,-7的11级车裤裆280等效…… 总结目前德系十一级出的最多,直接4辆,然而这四辆强度都不行,强度党不用练德系11级了。(怪不得德系11级最多,原来强度都很一般wg完全不担心破坏平衡)
08-31【水贴】这次的十一豹一什么强度?看以下对比 有些人可能不知道这是什么概念下个版本加强后的十级六号概念车 460单发 精度0.27 三扩0.06/0.1/0.1 328穿APCR 十一级120豹 450单发 0.34精度 三扩0.21/0.21/0.11 340穿破甲弹 十一级豹一开技能罚站7秒后,精度炮控恢复十级豹一水平 综合来看十一级豹甚至远不如加强的十级英轮强
11级豹一三扩0.21/0.21/0.11 不是这十一级豹一是继11级蟋蟀第二个幽默车,弹种变成破甲弹,极速砍了5,精度少了一大截,现在三扩变成史,隐蔽还是幽默。那这车玩什么?纸皮单发车,炮控还稀烂?本来十级豹一的优秀炮控和apcr弹种都没了,现在只能开技能罚站7秒才给原来10级豹一的炮控,我玩的是11级?这是车怕不是还没九级埃里希好用
08-31【水贴】四运:鹿角虫,别说我认识你,你不配当我11级 这个11级鹿角虫可谓wg用脚🦶做出来的玩意,一门120炮,把蟋蟀750的高单发丢了,把四运128的高穿Apcr丢了,换来的是0.33的比蟋蟀还垃圾三扩,和远不如九级四运352/560apcr的拉胯340破甲弹。炮塔依然没有全向。续半天力不如蟋蟀打一发750实在。 四运:鹿角虫你是谁?你和蟋蟀都滚滚滚
你们发现没,第一批10级研发11级车明显避开了极端车 第一批能升11级车的10线路都是比较正常的坦克线路。甚至有些过于正常了,选的都是一些玩家常玩的不极端车,像什么豹一,蟋蟀,大巴顿,217。像白兔和4005这种极端娱乐车,会是什么样的十一级?至少现在看来wg明显在回避这两个玩意 。因为这两个的火力已经算的是12级了……你就是十一级火力都不一定有这种水平火力。如果强行给这两个添加11级,我们现在玩的4005其实是4005 II型。那4005明摆着是4005原型车,就是历史上那个带两连发183口径弹鼓的没有炮塔外壳的车。白兔显然是突击虎。可问题是wg现在强调线路特色的一致性。4005原型车有两连发弹鼓,4005这条线没有,不符合线路特色。突击虎的问题是相比白兔,装甲变拉胯,穿透降低,伤害超大幅度逆天的增加,这也不太符合白兔线路……
如果9月出11级坦克,现在超测服早该有在测试了 Wg最近承诺在9月份更新坦克2.0,并且交付16辆所谓的11级车,然而现在已经8月,离期限仅剩一个月。 我怎么感觉不对,搁往常出八金九金和十特都需要提前在测试服先实战测试三五个月,然后根据测试员反馈进行数据平衡……这次一下子16辆11级车,理论上早在四个月前就该在测试服实战测试了,然而现在仅剩一个月了都没有任何消息,测试服也没见有11级车动静…… 话说11级车预备这么多年,也是游戏未来代表,并且11级车平衡绝对需要谨慎,wg就这么自信?完全不进行实战测试?直接给玩家玩?隔壁莱服都不敢这样吧?再看看wg现在天天专心出九金十特,天天研究套娃箱子,连脚本锁子都没时间管。 我怎么感觉9月最多更新2.0,所谓的11级车根本出不来呢?各位大佬有什么看法?
现在用违规插件的玩家心态 1.反正390和wg不管,我随便开2.我是大氪户,390和wg他舍不得不敢封 3.别人都开了,我必须开,况且我认识的某人某人开好几年了都没事。 4.游戏自己开心重要,我不管违规不违规,破坏别人体验或者游戏环境。 5.这么多年这么多次封号都没封到我一次,B4it牛批!6.我就根本不怕封号,封不到我就随便开,封了就不玩,刚好解脱了,早就没意思了。 7.我有钱,我随便开,封了就换号继续开。 8.我是中老年,思维手速反应迟钝,不开不会玩,而且开习惯了。
免费plus的严重后果 开过plus的都知道,开这个是为了免费换紫装,节省债券……然而plus的错误购买紫装问题想必开过的都知道吧,最后导致本来开plus目的是节省债券,最后变成浪费债券, ,咱就坐等过几天一堆没人怒斥债券莫名其妙少了,紫装莫名其妙购买……
为什么最近Wg不捏造乌龟坦克了 现在游戏之所以蹲是因为大量出现的弹夹车弹鼓车和大口径还有卖头牢车。可以说现在玩家除了玩弹夹弹鼓就是玩大口径,一个走位失误就满血暴毙,这就是蹲的原因。游戏现在遇到的问题和历史上遇到的一样,就是防御方火力过剩,进攻损失损伤危险巨大,所以游戏为什么不学历史上多出点突破防御阵线的推线乌龟车呢,比如土龟和T95这种(没有裤裆弱点,E3自己都是牢头,离不开掩体不算),历史上乌龟车不多,Wg可以捏啊,多捏造些这种坦克,防御装甲巨强,火力较好的车,这种车通常机动一坨,大量出现这种车,也能遏制大多数玩家乱跑暴毙卖队友不敢抗线的问题,鼓励进攻,而且这种车操作简单易上手。
现在这游戏只剩氪佬,新手,锁子,脚本了? 麻了,现在落后10000血都是家常便饭,以前基本见不到
隔壁莱服最近出了突击虎,Wg服最近也在出各种极端车 我感觉Wg估计会在最近效仿莱服给德系出突击虎或者类似大口径喷子突击炮,毕竟懂得都懂两家在竞争吸引玩家……但是考虑到Wg最近数据捏得紧,突击虎出来根本平衡不了估计,毕竟想想183的碎甲弹17kg装药已经有1750伤害,突击虎130kg装药理论无法平衡……但是历史上图纸和计划还有很多别的东西类似突击虎 你我大胆猜一下,Wg最近会出个210毫米口径突击炮,虎王底盘没有炮塔那种。数据套用老版本大E Ap 303/1550 HE. 105/2000 这明显比另外的380突击虎和305熊式突击炮平衡合理……另外150的灰熊突击炮应该也要来了,六级房无炮塔但是装甲更好的Kv2属于是 。 另外不用想这玩意又是套娃箱子车
隔壁坦克连的150白兔火蜥蜴来了 我一直在想什么时候出白兔火蜥蜴方案,就是猎豹Plus,不给170火蜥蜴,给150火蜥蜴也行啊,结果真出了,现在看来,我只能说突击虎估计近半年内有希望出
航弹的穿深是不是被平衡过? 战雷里榴弹的穿深全距离都保持不变,斜穿垂穿也一样,说明标注的是榴弹的爆炸穿深和弹体本身动能没关系,那这些155炮的8~9公斤装药爆炸穿深在60毫米左右,但是航弹装药60~90公斤爆炸最大穿深(贴脸0距离爆炸)也差不多是60~70毫米?这是怎么回事?是一种平衡手段吗? ,这种60公斤航弹穿透不应该在三位数,大概100+毫米左右吗?
7秒爆发2400伤害的Mbtb 这玩意火力真的是逆大天,强度不一定高,火力真的逆天,相比白云没有装甲没有俯角,福六炮没有炮塔没有俯角,4005没有精度穿透低,这玩意是新一代爆炸王。 强度高不高不知道,火力逆天属于是。你现代主战都不敢说在7秒打出6发120毫米炮弹。总结,出来必拿,不拿挨打
WG别天天凭空捏造了,C系双管安排一下,有实车
为什么哔站有些视频评论区发图按键是灰色无法使用 有大佬知道这是什么情况吗
大白兔疑似要加强到450穿,震惊 来水,大佬们
有多少人被T57的裤裆上半截骗了,以为裤裆上半截能打穿?
Bvvd在游戏里削弱了部分二战反坦克炮次口径穿甲弹的垂直穿透力 这是在网上找到的二战后美标各国反坦克炮从100米到3000米垂直穿透。是垂穿! 大佬们来水
三代有潜力的,在线人数破万 希望水雷好好运营吧
现实中130炮真大啊,挺夸张的 第一次现实见到130炮挺震撼的,没想到这么大,对比一下旁边电动车,你们也能看出来
莱服独立后,国服是不是Wg最大金主? 如果俄服独立成莱服,现在WG最大收入来源应该是国服,但是我怎么感觉WG从来不注重国服玩家意见和心声?每次玩家意见只看欧服玩家……每次氪金活动先用国服实验……Wg是吃着国服的饭,还看不起咱们是吗?
装甲掷弹兵打不过霉菌大AT小组成员 ,GD需要扔雷才能打败
地狱之门现在几个阵营?隔壁英雄连来的,想玩玩真实点的武器模拟 感觉现在这些二战游戏都太单调了,不管什么二战游戏,天天就是苏美德英然后没了,意大利,法国,鬼子,一个都不出,好像这些二战游戏都商量好了一样,现在门多少钱
我就想说前几天我发帖一堆喷我的人呢 说什么垃圾不如蟋蟀,说什么体积巨大,说什么我是托,甚至有人问我390给我多少钱的人呢,我就想知道你们这些人呢?有本事别拿车啊
话说有没有喜欢三代的土豪老板,施舍点资金救救水雷吧 看水雷社区高层都说现在游戏开放资金不足,很艰难了,我看天天一群人骂,为什么新阵营不出,为什么更新这么慢,因为游戏社区快撑不住了,说真的咱们还是别骂了。我是真的喜欢三代,喜欢英雄连系列。每次英雄连相关视频总有人在下面评论什么,地狱之门真实,英雄连都是贴脸不掉血,什么血条游戏,这种评论还有一堆赞。这时候我是真的觉得英雄连寿命要不行了,这是个二战元素的即时战略竞技游戏,操作和游戏体验为主,注定不能完全像地狱之门那种搞成军事模拟器,这两个都不是一个类型,可惜一堆人不懂硬是要比拟真度。我真的觉得游戏太拟真不耐玩,像地狱之门那种完全是图新鲜玩的单机游戏,玩一遍没有新鲜感就腻了,英雄连是半竞技,每一局都不一样很耐玩,就像英雄联盟仅仅一个召唤师峡谷全国玩家能玩十年。说实话如果三代能有人家黑猴1/100的热度和流量,我都相信水雷会认认真真的平衡游戏,更新会两周一小更,一个月一大更。新阵营自然早就有了。唉……说到底,RTS游戏时代过去了,可惜,希望三代坚持好好活着吧 。我有一种预感这次月底更新完,可能三代最终就这样了,以后只会像二代一样来点平衡数据,不再出新东西了。
如果114SP第一次亮相是这次组装车,吧友们怎么评价 我感觉现在玩家对新车要求都很高,恨不得总体强度必须是T1以上,而且有某方面数据得逆天高,不然就是各种喷
话说为什么水雷不用虚幻5做英雄连3。那个引擎不是表现力很强吗? 是不是虚幻5的成本费用太高了,水雷这种小游戏作坊没钱用啊 。早在英雄连3没出前,我猜水雷要用虚幻4或者5做三代引擎。
英雄连3的V1导弹爆炸特效和威力是不是不正常…… 大佬们有了解V1的吗,狗熊连把威力缩水了吧
这是不是杀熟世界啊 不知道各位有没有发现,这游戏杀熟很严重 每次出新车开箱子抽奖 1.常年不上线偶尔玩一次的 2.新手车库没几个强车的 3.老白嫖基本0氪的 这三种情况的玩家大概率能直接从免费送的两个箱子出新车 而天天上线,次次活动氪金的老板玩家们,很可能搞大保底出一个箱子里最烂的车或者什么重复的换皮车
组装车间TD完全蟋蟀上位替代 这个组装车间的新TD 和蟋蟀一样是后置炮塔 单发800比蟋蟀高 隐蔽远远好于蟋蟀,静止18.5,移动11,蟋蟀是静止7.8,移动4.7,不会被乱点亮 装甲烂,但是不像蟋蟀会被HE穿,就大概率能多抗两炮 三扩比较炸裂0.3,但是比蟋蟀的0.4还是好那么一点 黑枪主打银币弹AP,这个穿透弹速都比蟋蟀好那么一丁点。金币弹就算了,和蟋蟀一样,重坦级别的330左右穿透,八九百的裂开弹速。 精度略低于蟋蟀,但是考虑到散布不清楚,比蟋蟀打的准不准不一定。 机动比蟋蟀差点,但是52极速和很高的推重比够用。 俯角射界估计和蟋蟀差不多。也可能射界比蟋蟀大。 总结就是蟋蟀的上位替代,加强版蟋蟀。强度中上 以目前国服十级车,蟋蟀出场率排名第一的趋势,蟋蟀这种类型还是大多数人最喜欢玩的车,这次组装车可以说是势在必得。 另外各位大佬们,别喷了,出新车太强被盆不平衡,太弱被盆辣鸡,中庸又说无聊不如某某车。这太离谱了吧。
不是说去年11月更新推迟到今年2月了吗 现在已经2月了,更新呢,说好的新加战斗群和视觉效果改进呢,都推迟折磨久了,已经2月了,水雷不出更新预告吗
鼠鼠突然发现一个问题,大佬们认同吗 对于玩坦克的中年有钱大叔来说,游戏平不平衡其实不重要,重要的是能pay to win,能自己爽,对他们来说自己花钱虐人就是玩游戏的快乐,什么技术,什么经验,什么平衡,都是白扯,人家没时间学,人家也懒得学,人家就喜欢轮椅道具,花钱才能买无所谓,人家有钱。这游戏玩家不多甚至是因为不够pay to win。 有时候这样想想也能理解为什么这游戏现在变味了,现实生活就是这样,何况一个游戏呢。
我想九金数据也要开始膨胀了 会不会有一天出九金176一炮950那种,会不会有一天出九金T56,两连发560那种,会不会出九金XM57. ,借用海绵宝宝中蟹老板的话“我真的会为了钱破坏游戏平衡吗 ,我当然会! ”
【交流贴】网易云这个一起听音乐,怎么接受别人的邀请 别人给我发了一起听音乐邀请,在QQ上,但是我点开链接,链接让我转浏览器下载网易云,可是我已经有网易云了啊 ,然后还有那个什么复制口令,然后打开网易云一起听音乐,我复制了口令,然后打开网易云没反应……,这个功能是搞笑的吗
隔壁这个八级这个120吨加强完还挺离谱 这个八级120吨,0.46精度 150炮 银币弹AP 208穿透600伤害 金币弹AP 246穿透600伤害 HE 75/800 这个改动WG完全可以复制。不超模而且有强度。 氪金玩家玩XM57和176,白嫖玩家玩玩八银也能差不多有类似的低配版体验,这多好了
莱服五重加强参考 Type 5 Heavy:15cm/45弹药类型:HE/HE/AP调整为AP/AP/HE15cm/45百米散步:0.47加强至0.4415cm/45装填时间:20s加强至17.5s15cm/45平均穿深:75/192/252mm加强至252/295/90mm15cm/45单发伤害:900/900/700调整为700/700/90015cm/45载弹量:40加强至50炮塔转动扩圈0.22加强至0.12 对比一下WG,WG说他们不知道怎么平衡,不知道怎么平衡会抄作业吧……
贴吧是不是有水军啊 怎么总有人帮390洗地,甚至脚本满天飞人家觉得是好事,人家可以刷脚本打钱,平衡稀烂,人家觉得就应该这样,因为人家有钱,人家巴不得10000元买一个800毫米古斯塔夫一炮轰飞对面一半人,平衡在人家这没有意思,自己爽就是好游戏。
鼠鼠意淫一个常驻新模式,不对称对抗 最近标准模式玩麻了,意淫一个新的常驻模式。新模式就叫“猎手与猎物” 进入游戏,一边是7个十级车,另一边对手是15辆八级。游戏时长15分钟,两边没有基地,直到一边被歼灭为止。如果15分钟没有分出胜负平局。 所以大佬们觉得这个模式怎么样? 谁是猎物,谁是猎手。 究竟是7辆十级靠绝对的数值压垮15个八级小弟弟,还是15个八级靠密切配合淹没7个十级。这个模式还能让一下拉胯十级也能开出来溜溜。比如五重,虽然标准模式拉胯,但是这模式强啊。也给玩家新的模式选择,喜欢玩十级虐打低级车的可以选择十级车真有,大佬喜欢低级车一小搏大,喜欢互相配合的可以选择八级车阵营。 选十级车你就得有随时一打二或者更多的魄力和勇气。 选八级车,你就得有精密的配合和高超操作的能力。 顺便说一下以现在八金强度,15个八金对7个十级。我真不敢说八级这边劣势。
明天送的车三扩来了,虽然不是吧友们都估测的0.24/0.24 但是是三个0.2
不是说好11.26号更新包括视觉效果改进吗,怎么突然没这个了 我感觉3代最难受的就是视觉特效,太失真了,本来都说了11.26号要改视觉效果,怎么马上要更新了,突然更新预告有关内容对特效改进只字不提了?大佬有知道的吗
坦克世界YY新机制玩法,大佬们无聊可以看看 坦克现在玩法太固定,鼠鼠自己yy了一些好玩的想法 所有轻坦新能力“战争迷雾” 所有轻坦可以在指定地点释放一团烟雾,效果相当于种了一团草从,半径从低级到高级轻坦依次增加,圆形烟雾区域。不同系别烟雾不一样,同盟烟雾持续时间长45秒左右,范围小半径25米,次数多。轴新烟雾持续时间短20秒左右,半径巨大70米,次数较少。此能力可以让轻坦创造烟雾带领队伍冲锋。 所有中坦新能力“鼓舞士气” 所有中坦可以按技能7键使用技能,技能生效期间圆形区域半径内所有队友及自己装填速度加快,精度提高,瞄准加快,中坦自己会收到在圈内队友击杀击伤的收益的一部分。技能的范围大小和持续时间以及增益的效果的高低每个系各有优缺,以保证平衡。 所有重坦新技能“强化重甲” 所有重坦可以增加或减少炮塔正面和车体正面装甲,炮塔正面装甲增加5~10毫米,车体正面增加3~8毫米。增加的是绝对厚度,等效装甲可能会更高。由此产生的重量增加可能会降低些许机动。 所有坦歼新技能“坦克猎手” 所有坦歼现在可以停车花费一定时间布放地雷(布雷时间由地雷大小和等级决定,布雷期间坦歼强制不能移动和开炮),地雷仅能让己方队友发现,敌方完全看不见,地雷仅能由敌方触发,仅可被轻坦近身15米内发现,其他敌方车型完全不能发现,可被炮弹打中殉爆或者HE溅射引爆。地雷伤害类似火炮高爆弹(爆炸中心伤害高,越靠边缘越低),但没有弹震,地雷爆炸范围,单次布置数量,各系各有优缺。地雷分急爆地雷和延时地雷。延时地雷会在半径5米内有敌人触发,并在5秒后爆炸。 所有火炮新技能“直瞄射击” 所有火炮现在可以按X键花费5秒切换至直瞄射击模式,此模式开镜和轻中重和坦歼一样,此模式下,火炮精度提高50%,(原来0.8精度火炮,现在0.4),瞄准时间缩短50%。
09-23【水贴】到了11级坦克,德系重坦还是避免不了当菩萨? 隔壁莱服的11级双管鼠鼠,估计是128双管,双管88炮那就太幽默了,都11级冷战了,德系还给个二战双管鼠鼠继续当菩萨和冷战车打,挨钢针是吧,蚌埠住了,WG你出个KPZ-70用120炮或者152短管给德系当11级不行吗
09-23【水贴】2025年双管重坦线预测 鼠鼠预测一下这个WG所谓的“新双管重坦线暂时保密”,实际上没有什么密,坦克世界是基于二战以及冷战前期的游戏,战后据鼠鼠所知,设计过双管重坦或者有计划和蓝图的只有苏美两个,德就不用说了,战后被限制,二战中的双管不是防空脆皮车就计划那个P1000陆地巡洋舰,是没希望出的,而且设计不够现代化,不迎合现在8910级基本都是近冷战车的设计,苏已经有出了ST–II,那只能是美的双管重坦,而且之前有官方消息透露过一些东西,英的双管我还真的孤陋寡闻,没听过有双管重坦,只知道有双管榴弹轻坦,估计不是英系,别的系不用提,除非WG纯靠编造,大胆猜测2025新重坦双管线就是下图美系的这种重坦,有对战后各国坦克设计有了解的大佬可以纠正错误
别地榆黑了,喜欢地榆黑的都一样,一丘之貉 都不明白,逮住河南硬黑,全国哪里没有抽象离谱事件发生,怎么就记住河南了?现在新闻学也是离谱,别的地方都是报道,什么地方发生什么事,一到河南,新闻学就发威,说什么事发生在河南,我真的是服了,全国各地都一样,哪里来那么多黑黑黑,有些人真就觉得自己高人一等了,[图片]
新阵营呢,预告说今年有新的,还剩5个月,现在新阵营一点消息没有 按水雷现在的产能,在今年做出两个新阵营,怕不是现在就得开工,为什么没有一点消息呢,文件夹都没建呢是吧 ,别告诉最后鸽了
坦克世界落弹散布问题,很多人有误解 炮弹散布和炮弹精度这个问题想必也是老生常谈了,但是直到现在,好多人对此还有一些误解,有人人认为个别车散布差,个别车就不是所谓的正态分布,有些人觉得散布都一样,主观感觉是不对的。其实至少鼠鼠愚见坦克世界官方确实曾经公布说“所以坦克落弹散布均遵循正态分布”,这点是事实,确实所以坦克在多次开炮统计后,都是正态分布,但是官方似乎从未承认所有坦克的落弹正态分布的σ值是一样的,为了有些高中初中坦克玩家理解,鼠鼠科普一下,首先提一下,最基本的精度≠散布,精度是从瞄准圈正中心到最大炮弹偏移点的距离,也就是瞄准圈大小,类似于函数的取值区间,散布则是在圈内的落弹分布情况。这点没什么好杠的,不用杠了…… 在正态分布中,σ代表标准差。标准差是衡量数据分布离散程度的一个重要参数,它反映了数据点相对于平均值的偏离程度。具体来说,σ越大,数据分布越分散;σ越小,数据分布越集中。此外,标准差在正态分布中还决定了曲线的形状,σ越大,曲线越扁平;σ越小,曲线越瘦高。这些大二概率统计学应该都学到过。 也就是说坦克世界虽然所有坦克落弹遵循正态分布,但是如果有些坦克散布标准差不一样,会导致散布的实际体验确实有好有坏,这也是类似天蝎,英系20磅炮这种诡异手感的来源,就是正态分布的标准差值过大,而那些所谓手感好,甚至甩炮都中的车显然是标准差小,散布这种问题有相当一部分玩家都认为并非每辆车都一样,不可能都是玩家集体的错觉吧。 不知道各位大佬们怎么看?最后鼠鼠的观点是,大部分坦克散布是一样的,个别坦克的散布确实有优劣之分,比如众所周知的天蝎等,甚至还有一些车的白板炮,确实遵循正态分布落弹,但是鼠鼠怀疑其正态分布的标准差极大,几乎接近随机分布,导致散布极其诡异的烂。 以下是两个半径一样的圆,也就是精度一样,而且其中的落弹散布也都是正态分布,即遵循从中心至外圈逐渐发散,但是散布好坏一目了然吧
更新后北非105可以像迫击炮一样单发自动射击 北非这个105自动射击有点离谱,和隔壁霉菌游骑战斗群的同款,但是隔壁105的自动射击,也就是直接变成山炮或者M1 75榴弹炮plus(极大降低操作,而且自动单发模式开炮和弹幕能力互相独立,火力输出爆炸,有这个能力几乎让别的自动开炮的小曲线单位变成小丑),是战斗群最后一栏的大招,需要2CP点出来,而且二选一,点自动开炮,就没有155弹幕大招,现在更新完北非105也有自动开炮能力,而且是出场自带的,没有任何成本代价,这个北非105战斗群,另一栏还有305榴弹大招(霉菌:我105选自动开炮就没有大招了,呜呜呜)。不知道大佬们怎么看 ,是不是有些离谱了。顺带说一下,像霉菌和北非这个105大曲线变成迫击炮的自动单发时,打的比那些自动开炮小曲线准的多,都能反甲了,炮炮打中载具,小曲线和AT:我们输了
玩带英被国防210炸开花了 我起了个5.5印度炮在后面被对面六管盲射打爆,然后不知道什么时候对面突然在家里起个个210,直接跨图,从对面家炸到我基地,把刚T回来补人的一队草帽都灭队了,然后三分钟我基地挨了4轮210,家里建筑没了两个 好家伙,是不是国防210起来,基本拦不住了 210这射程,他起在他基地里,怎么去管?而且半分钟一轮,都不敢R回基地补人了
英基础步兵这个枪榴弹瞬爆距离还远,是四家最强普通雷了吧 距离远,落地爆没有倒计时,是四家普通雷中最难躲的,导致看见对面兵模换弹动作都吓得我换掩体,都有ptsd了,而且距离远,落地炸,导致经常隔着掩体从不知名地方飞过来,等看见已经晚了……
什么时候把苏莲和意呆阵营做进来 这不是意大利为主战场吗,为什么不出意阵营,两年更新这些内容,换国内厂商就半年就能做出来,水雷这产能跟业余工作室一样,屑!
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