贴吧用户_6S5D9P6VS
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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龙血碎不要无脑再哭弱了,其实锅全在数值,你们哭的都不明不白 目前版本PVE龙血甚至可以加上九碎垫底 神玄三体人相信大家没有意见吧? 可是到了真实数值PVP为什么各大职业从伤害来看表现并没有很大差别? 甚至部分龙血能打出惊人伤害? 为什么碎还是强的离谱? 这就要夸一夸我们逆子从天刀请来的几个数值ch了 要说还是咱藤子的人狠 为了从根上挖倒韭菜,为了不让s山代码倒塌 为了客户群体更好分类 双管齐下,在原本崩坏的数值上增加两把大锁 第一把PVE全体伤害乘上一个系数 木桩数值高没高?高了,但是顶尖号从70w掉目前20w合理吗?明显是不合理,如果没有加入这个系数顶级号可能依旧在40w以上 那加入这个系数意义在哪呢?目前大部队10-12w,顶级20w,之前大部队40-45w,顶级70w,明明差距拉的更大了,而且现在猴的手段可没那么多了,为什么大家不骂了?可能就是这种差8w不如差30w的心态麻痹了自己 说回职业平衡问题,那如今龙血九碎PVE的弱势根源在哪?答案就是走不了元素流 我们天才数值ch在目前的公式里又加入了天才系数减伤10%,具体计算方式可以去看逆水寒萌萌,阿娟等几个数据up的视频 我这里做个总结,10%的作用就是凭空多出几千防御,目前PVE防御足够逆天了,以破防攻击为主的职业想要达到正收益,付出的努力可谓是杯水车薪,哪怕你一身3破防也毫无意义 说回PVP,这个10%对于破防的作用在哪?变相抬高了破防的价值,因为跟PVE不同,玩家的防御是摸得到的是很容易正收益的 加点这个系数反倒削弱了平民更好出的元素流 这也证实了PVE下水道职业 在PVP环境只要你号足够大 依旧能打出断层表现去碾压PVE强势职业 数据up说ch本意是好的,只想加点减伤结果却是坏的 我不太同意这个看法,我认为本意就是分类客户 从目前打造PVP和PVE分开就不难看出 PVP打造围绕的就是破防攻击和流派克制 PVE打造围绕的才是元素 逆水寒PVE和PVP玩家73开 pvx和pvepvp玩家73开 愿意去弄数值的只有30%的PVEPVP玩家 能接受或者不得不接受卖数值的只有10%PVP玩家 所以龙血九碎完全是数值躺枪 我也不认为版本后期从数值上有翻身可能 无非就是在s山代码上打补丁罢了 谁哭的狠了给个甜枣 最后感谢各位数值up的努力 同时也希望以后PVP不要变成一个打沙包的游戏 要不更没人愿意进去受气了
公正的职业强度贴 贴吧那些又菜又坏带节奏的职业皮消停点,每天不猴假图田忌赛马这帮坏种就不满足 PVP方面先爆自己职业是玄机,在瑶光某夜字头甲一 PVP多人环境下 1档:玄,九,碎,素问 2档:神,铁,血,龙 高强度帮战环境下各职业差距不大 九的功能性最强且机制逆天,碎击杀高,玄机全面,还有素问这4个职业上场人数比较多 但是单纯论人伤击杀拆塔这些数据 神,血,龙并不差,断炮的bug也改了 2档职业单纯是因为功能性或者职业排他性问题导致只能上几个绝活哥 PVP人少环境下 1档:九铁神碎 2档:玄血龙 素问单列 所以综合PVP体验来说 三体人:九灵,素问 地球人:神相,玄机,碎梦,铁衣 原始人:龙,血 PVE现版本元素为王没人反对吧? 目前手搓号打木桩强度 1档:玄,神 2档:铁,九,碎,天问 3档:龙,血 硬说极限登顶一定是神相,我不知道一些橡皮哪来的大脸说自己职业打PVE垫底 目前一键强度 1档:玄 2档:神,铁,天问 3档:九 4档:龙血 纯一键登顶肯定是玄,下限很高 目前秘境强度 1档:神,玄 2档:龙 剩下职业基本不入流 单体王是100%碧涧的神,纯单体洞庭秒伤30w以上,群伤千机玄高一些 龙刷白虹吟风不稳所以最多2档 其它狮吼铁,腾龙血,天问因为6层刷新不稳定所以没强度,最废职业应该是九灵 综合PVE强度 三体人:神,玄 地球人:铁,天问 原始人:碎,九 不当人:龙,血
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