贴吧用户_6S5D9P6VS
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 174 粉丝数: 40 发帖数: 2,192 关注贴吧数: 5
45难度这么高普通人能过本?改成一键刷dy能过不行? 贴吧都说胚胎本 实际进游戏平均一个团牢2小时 而且牢多久和秒伤挂钩 贴吧越看不起的团过的越快 11w的1命优不教学犯错就丨15分钟完事 10.5w的来熟练工主播带队30分钟 10w的熟练工来看过攻略的1小时 9.5-10w的开荒磨机制2小时 9w的磨机制不骂人耐心团长一晚上跑了一批又一批人还在牢,最后集体买药狂暴过不去 ———————— 才发现逆水寒一半以上人都不知道自己技能是干嘛的,这还是打组队本的人 比如铁少铁妹老四灭了一小时进2阶段,然后不拉怪小怪刀人炸团 老五让拉个沧澜,开局一个大狮吼拉一堆,教学后会用擒龙了,战吼起手啊啊啊啊啊啊啊啊,我拉了呀仇恨怎么跑了,我一直在按擒龙啊啊啊啊啊 经过教学才知道原来不是拿擒龙换掉狮吼,两个技能可以一起上,然后又拉一堆了 气的叫沧澜切镇海,沧澜打个?怎么切? 还有各种全屏没拉过约的素问,还有不停吃战复的素问,各种老五玄机点名还贴脸的输出 九灵碎梦玄机场均战复3次,问就是玄机骤雨会死,碎梦闪死,九灵新幽火上天死 玄机打本不带归雁跟我扯什么断金戈必须骤雨秒伤高2w,最后因为不让带骤雨跑路了 闪碎一键挂机就不配玩 潮光让换个辅潮结果把西海下了boss开着海豚满地跑,qte还没切 还有摇铃铛非要安排素问去的团长,和手欠喜欢全屏时候改铃铛形状的输出,以及把boss拉到铃铛上面打炸的t 这本我就问普通人到底能不能过了?
权威评测全职业PVE强度和改动方向 最新的数据统计没有放PVE方面 估计是不敢放出来,因为职业间差距太大 可以看出策划这个版本的改动就是按照节奏喷子和猴戏主播来的,根本没有数据和哪怕一分钟实际游戏时间 目前的进度号(装备独珍149毕业,打造有鞋子,内功均4以上)保底12w一键,个别职业同配置13w ———————— 极限手搓猴戏排名 血河=九灵>沧=碎98%>铁=神97%>龙95%>玄92%>潮90% 最高的职业和最低的职业差距接近2w ———————— 一键排名 沧>碎=血99%>神97%>铁96%>玄=九灵95%>潮光93%>龙92% 最高和最低的普遍差距1w ———————— 个人认为的公平改动方向: 1、血河: 虽然登顶,但面对移动怪和满屏红圈比较差,不用改动,但是我估计马上会有喷子集火血河 2、沧澜: 一键比较强但是手搓没有上限,提高一定手搓上限 3、碎梦: 砍打桩shift毫无意义,需要操作的职业砍上限?砍就砍了你把全职业shift都砍? 4、九灵: 九灵一键其实挺拉的,本内既没上限又卡手且基本等于近战职业,全是一群猴戏桩子私募主播在带节奏,强度主要来自于百家bug伤害翻倍,介于天狗策划喜欢拿九灵当靶子开刀,这个bug很快会修复,到时候九灵可以继承上赛季社交平台登顶游戏里进不去本,然后再加强一下长风又可以教大家玩游戏 5、龙吟: 本赛季龙吟没上限也没下限,但是本内机制断层第一(玩龙的也没法否认吧),最佳改动就是提高下限数值 6、神相: 不会改最好别改,好好一个远程改成自己控自己,我认为神相的数值合理,但是机制越改越烂 7、潮光: 烂完了,不如删除,职业描述增加只能打辅助适合混子,估计天狗策划比较喜欢拿自己木和对象送给叶弄舟玩自己当辅助在后面推 8、玄机: 如果有一个职业内部恨,玄机当仁不让,高贵的木桩系数加持还拥有不上不下的一键和垫底级的手搓上限,本内一蹦一跳4-5个卡手技能加贴脸自杀加生存能力极差加单体输出,可以说强度比上赛季离弦还低,和潮光一样不如删除,合理的改动就是把之前的削弱只实装在PVP,玄机有如今的地位一些卡bug的猴子主播功不可没,这下垫底挣不到钱了吧嘻嘻
7宗罪锐评新赛年 破宵昆吾镇 相信策划和孝子看了本文后也只能回一句“再无话说” ———————— 1、明升暗降之罪 本赛年的福利操作,就和弄出限玉但又想捞钱的左右脑互博一样 首先内功,强化偷偷增加消耗,但交子和丹获取渠道并没有增加,在网友提醒下假装痛改前非增加交子获取渠道,但仍无法覆盖支出 为了让大家航海,每周给出福利订单,等大家习惯了逐步减少直到现在一分不给aw不玩 看似打造和内功更好获取实则加速打造内功淘汰速度,基本只能用一个赛季,以前金凌风镇海能用一年且不用刷分实际消耗远小于现在,绝技群侠类似 不反对加速淘汰,但反对利用加速淘汰进行层级划分,这就引出下一个问题 ———————— 2、公平之罪 不患寡而患不均,逆水寒是最还原现实的游戏 职业平衡越做越差,各种玩法都有个别职业毫无价值,也有像龙吟这种强了2年组队人数爆满然后又被一刀砍成无价值的现象,包括进本前砍成没法进本的玄机例子太多了,强迫大家转职 2年多了,出的新模式还在0.00001%概率出大铁,就这么喜欢玩普通人也能一夜暴富?0.1%出个大铁碎片让人人有个盼头不行?由此引出了下个问题 ———————— 3、固化之罪 搜打撤好玩?三角洲不赚钱谁玩?真以为玩家是冲着玩法来的而不是利益,普通玩家能赚到钱的渠道少的可怜,全部被喂给代沟和工作室了 2年多了,打完本又是毫无意义的一周,谁能坚持下去?把一切变现渠道拿死,少数开放给工作室,这是在玩游戏还是在玩现实? ———————— 4、内耗之罪 很想让赛年初那些骂我的画境孝子按头打一天画境,体验一下他们吹的刷刷刷太好玩辣模式 bug之上建立画境,职业之间比人go差距还大,奖励基本为0,boss强拖时间,强制组队 同样的还有为了更新而更新的ui,每个boss强制看私募剧情动画,3秒群龙,罗彩签需要多点几下才能打,点击过于频繁强制冷静,钓鱼王总有人放技能恶意打断等等 这些东西当年有不少孝子吹上天了,名其名曰游戏体验,现在不蹦跶了? 新赛年下棋更是为了觉得自己很有创意完美代言了 不要为了更新而更新,那不如不更,由此引出下一个话题 ———————— 5、低质之罪 以后转盘建议是1小时一个产能拉爆,衣服直接复制粘贴+ai头像图标,如果只集中在外观上还能理解,最近的ai内功鸣镝,ai打造ai装备一切都毫无新意 养成更新就是把怪和人的数值x个倍数? ———————— 6、傲慢之罪 手机游戏要手机能玩,那些说PC画面更好的人是目标客户?网速不同设备不同导致的差距很难改?自己不觉得狂按一个键比谁按的快就厉害很奇怪吗? 现在成功的游戏什么赛道都有,但有一点是统一的,片段时间各种场景都能随时玩,逆水寒开发组总是既要又要但都做不好 对于大部分逆水寒玩家来说,还在坚持的理由仅仅是没有竞品,而不是开发者的小巧思 ———————— 7、勿忘初心 逆水寒毕竟是建立在mmo之上的,小游戏是锦上添花没法雪中送炭 PVP烂完的根本原因就是既要又要 99%的玩家需要用最简单的投入达到最爽 显然PVP因为职业和数值还有玩法设备以及人际关系的不公平达不到普通玩家的要求 那达到氪佬要求了吗?同样没有,这奇葩游戏花几百万自己也不许上号,上号了也没爽点,花几百万还要搞好人际关系,否则就拿你当立本人整 官方赚钱了吗?也没有,重氪钱基本花在请代打上 这就是PVP的困境,赛博斗蛐蛐 PVE困境在于只有大奖和三瓜两枣,每周毫无提升的感觉,也没人在乎你只想快点结束,无限的木棍打龙虾循环 ———————— 总结: 限玉后悔了就粗制滥造天赏无限转盘,日常奖励给多了又暗改偷偷回收,PVP想卖又不敢卖,精力全投入卖不卖上,还不如干脆彻底不卖,小游戏一直出又没精力打磨,PVE想让货币流通又舍不得奖励 既要又要就是全都没有
逆水寒的官方和氵军根本不配逆水寒玩家 有两种方案一劳永逸解决燕云 1、鱼死网破,指名道姓说出来燕云剽窃,从此逆水寒玩家在外面腰杆永远是直的 2、如果第一条不敢,就给全体玩家受这大半年的气一人补一颗天赏,当然补天赏对于天赏多的玩家也不公平,那就一人1000限定玉,半价卷,自选金打造,300w交子也算是对得起玩家对你们的付出 ———————— 我们逆水寒做了什么呢 1、小作文阴阳,名字都不敢出现,但是咱吧里氵军号称大获全胜,实际马上推完对面水晶一波把自己送炸,最搞笑的是一首诗也成了氵军肽键歌功颂德吹捧的契机,你们氵军说真的有一种割包p手术出了医疗事故的美 官方很简单一句话,燕云抄袭逆水寒是小偷,就能让全体逆水寒玩家硬起来,在氵军嘴里那篇小作文“就跟指名道姓差不多了”“我们逆水寒太有文学素养了,好会阴阳”太能赢了 2、补偿缺乏诚意,玩家可以理解你们怂到地底,但是不能理解这么大一件事为了你们的怂换的安抚只值0.5蓝调,5个蓝调一点不过分 ———————— 我从玩贴吧开始,只有一个中心思想,喷官方为玩家群体多争取福利,任何割韭菜的风吹草动永远当冒头的,为此吓得不少吧里氵军原地漏🐦,封号十循是日常 从莲花楼,到卖数值,最近的交子补偿一直在骂,我认为补偿和我没什么关系,但是必须要有人站出来骂才行,有些人让官方多放一些福利,比噶了他们浮木都难受,很难想象这些人不是氵军或者1000头自己下场
从交子看出策划对玩家态度就是打一棒给三瓜两枣,做错坚决不改 预防一下xz的回复我先替你们说了:这不是给你们福利了吗还不满意 还有比我们逆子更听劝的人设吗? 我怎么够用啊?我随便一切全灵韵,打造几下满分了还剩500w交子花不完 —————— 交子这件事逻辑就不对,本来福利没涨消耗暗改要开始给平民收起人头税了,大家为了自己的权利发声的行为本身就是正义 结果变成了逆子听劝,是玩家要闹的,叫花子要饭来了给三瓜两枣打发一下,给完了可不许闹了啊,不要不识抬举 丝毫不提消耗增加和凭空消失的秘境交子 我搞不明白一个赛季制游戏 交子每年都更新,所以根本没有通货膨胀的可能性 有什么道理每年都要偷着暗改消耗量 然后再以“福利”的形式填窟窿? 如果消耗不改回去,依旧陷入死循环 大部分人穷的揭不开锅——群情激奋——给个甜枣——过一段时间药效过了又揭不开锅——之前给过福利了是玩家贪心不足——转化为玩家内斗 —————— 所谓福利本就是填补消耗的窟窿 而消耗和收益暗改的口子随便开 以后想怎么收割就怎么收割 收割猛了观察一下反馈,没反应就继续,有反应三瓜两枣打发叫花子还能美其名曰“听劝” 然后把暗改当成祖制,变成约定俗成 最典型的例子就是橙戒 从没有橙戒到有,从有到升级,从升级到灵韵,从灵韵到PVEPVP,以后会不会有团本,6人本,比武,帮战,龙吟,碎梦职业橙戒不得而知 —————— 同样的还有转盘,以后干脆删除天赏一天转一个
新赛年全职业PVEPVP强度排行榜 三星五费镇楼 强度是建立在号本身大小上面的 哪怕你职业再弱,爆了两件团本独珍也比白板t0职业强 本赛年策划在一片叫好声中已经完全自嗨忘记职业还需要平衡了,PVE职业差距上下限超过20%,PVP无法统计 —————— PVE木桩一键梯度 t0:破t t1:惊雷龙,神相,沧澜 t2:九灵 t3:血河,潮光,碎梦,双刀龙 t4:玄机 当然破t虽然断层强,可进本团长只会叫你切个御 —————— PVE木桩上限排行 t0:神相,破t t1:惊雷龙,九灵 t2:沧澜,碎梦 t3:血河 t4:潮光,玄机 —————— 本内实战排行 t0:神相 t1:双刀龙,九灵 t2:潮光,破t t3:沧澜,玄机,碎梦 t4:血河 —————— 画境排行 t0:神相,血河 t1:铁衣,龙吟,沧澜,潮光,天问 t2:九灵,玄机 t3:碎梦 —————— PVP方面只排帮战,其他模式基本没人玩了 进攻团纯数据不算辅助 t0:龙吟 t1:玄机,潮光 t2:其他职业 现在高强度甲一对局塔下都是一碰死 (除了龙吟和御t,炮位碰2下死) 所以机动性越高的职业强度越高 —————— 防守团纯数据(人头+人伤以及辅助能力综合) t0:神相 t1:龙吟,九灵,血河 t2:碎梦,沧澜,潮光 t3:铁衣,玄机 —————— 最后总结 远程体验最佳:神相,次选九灵 中程体验最佳:龙吟 近战体验最佳:都差不多,纯低人一等 建议选铁衣当个工具人还能领职业奖励 当然一代版本一代神,代代版本有龙神 看接下来怎么平衡了
这赛年比机甲赛年强? 在一片流水暴涨声中总结一下: 画饼了结果该做核心优化的没做 附加玩法全做了和机甲一样没做好 新的玩法跟核心客户的需求冲突 这赛年的规划就像用填鸭式内容塞满玩家大脑 让你没法思考上头猛肝+充钱 爆一波数据给上头一个交代 实际核心换汤不换药,反噬会很快到来 —————— 核心优化: 1、索敌画饼该锁谁还是一样乱锁 2、手机越来越不配玩了,哪怕做日常也经常闪退卡死,动不动就发烫 3、一切都是换汤不换药但是填鸭加肝让你无法思考 —————— 新内容: 1、画境玩法极为失败 策划搞不清游戏的核心群体了 休闲暖暖独狼才是游戏里主流 当单机玩家个人奖励无法获取最高档时 就注定失败了 还有人洗你可以不打,以前奖励也是这样的 以前开箱可没有区别,而且首通组队不会把人分369等,那些说休闲玩家就该领低级奖励的是分不清大小王了,上一个这么说话的还在打直播间复活赛呢 而且职业极为不平衡,想打还需要PVP装备 我神相1000w秒伤,龙吟沧澜血河600 其他职业300,部分职业100不当人 2、海战玩法半成品 大地图贸易这些跟30年前的大航海1,2比起来都毫无可玩性,但是最终目的还不是以前游历那点东西? 船员就抄个二游玩法,弥补了策划爱看臭jio又不能玩粥的遗憾 3、探索不是又臭又长就代表好玩 还没忘那个p虎钤经,还没忘那个千机点 永夜星都又臭又长还阴间玩家什么评价心里没数? 4、逆铲铲和大富翁那些没区别 做是做了,也能凑合玩,没奖励的话给我一个玩这个不打铲铲的理由?最阴间的是打木桩那里为了强推铲铲,点对话经常强制传到别人铲铲对局里 5、养成说是拉近差距,实际并没有 比如内功看似词条好了,实际攻击词条概率和以前一样甚至更低 —————— 相信还有很多可以吐槽的,欢迎补充 实际上这赛年给我感觉 就是加了天量的东西,但是最后还是为了那三瓜两枣的奖励,而奖励没变 结果不变过程复杂且机械重复,甚至把人分级,天才策划
推荐的是个啥?还不如推荐新人去鬼区呢 首先这游戏推荐区服只有瑶光和瑶光之外 其次硬要分档次 t1:瑶光 t2:休闲大区例如武林萌主,天外飞仙 t3:各种鬼区,不要去3合一的 t4:3合1鬼区,事业区 为什么不推荐新人去所谓事业区和3合1鬼区? (玲珑,沧海,东京,天下无双,一蓑等等就是典型事业区) 因为人数只有瑶光30-50%,各种榜竞争极其惨烈比瑶光还难上 做橙武大铁天价,比瑶光都能贵50% 虽然这些区都有顶级帮顶级福利,可进顶级帮成本比瑶光还高,且大老板虹吸效应,进不去顶级帮剩下的帮都属于福利三瓜两枣,每周还要你上班约战2-4次,比赛也没个名次,不知道他们管理到底在图个啥 瑶光随便一个甲帮福利都还可以,养老混铜无约战固定每周发钱的比比皆是 而且不要错误的以为这些事业区物价很高,你卖材料能赚铜,实际上内功箱子和打造只值瑶光一半价,普通药材,石头更是击穿底线 这些事业区社交基本固化都有自己小团体融不融进去就看你本事了 不像休闲区和瑶光人员流动大 然后到了出号环节给你当日本人整,别人只认瑶光其次武林萌主,剩下区你只能自己写个火区挂和瑶光一个价无人问津 事业区不如鬼区休闲区的原因写的很清楚了 1、圈子固化 2、成本高,内卷严重,上班成瘾 3、出号真不值钱 4、普通帮会福利待遇差动不动就解散 5、物价真不行,赚不到钱 当然你生活太顺了白天上完班晚上还想体会游戏里的上班内卷,就推荐去所谓事业区闯荡一下 或者老玩家真想建立自己圈子长期玩可以去
抛开秒伤谈谈龙吟 现在谈论龙吟说木桩和本内秒伤都是没有意义的 有些人为了捂嘴说xx职业本内也很强属实搞笑了 你来加我好友对打看看我能不能给你打缩缸了 (龙吟别来我怕翻车) 所以谈论龙吟必须抛开秒伤 从其他职业角度去看一眼策划干了什么 —————— 1、玄机:目前木桩前三的职业 这赛年策划针对玄机就做了两件事 第一加后摇,第二猫猫弹等针对技能 所以目前玄机PVE就是骤雨后摇,炮台后摇,万象后摇,伏龙箭后摇,绝技后摇 而赛年初的玄机只有一个伏龙箭后摇 这么多后摇能打出伤害吗? 说是远程实为纯近战还要走远程机制 所以策划有多恨玄机? —————— 2、血河:传奇耐加王 所谓一直在加强,但是一直加不到关键地方 移动施法能力基本为0,群伤范围不够大 所以只能硬着头皮吃伤害 所以有些比较出生的机制根本不走 因为走一下就掉一截秒伤 —————— 3、破t:多大仇啊出这么个职业 策划:比起血河,我更讨厌你 实战脚下像长了钉子,后摇比命长 最重要的出伤技能怪走远点就打寂寞 —————— 4、九灵:策划钦定打杂职业 策划说了,这职业就配给别人加加buff 技能长度就跟策划一样远 不管长风还是灵犀还是幽火都要贴脸 还有各种后摇以及一键永远打不出的破梦 —————— 5、碎梦:自爆卡车 有这种需要卡手搓无敌帧才能保住秒伤的职业吗? 有这种必须贴脸可地板技能让你没法贴的职业吗? 有这种不贴脸boss动了就断节奏的职业吗? —————— 6、神相,潮光 抛开秒伤不谈体验还算可以,都是正牌远程 都基本可以移动施法无后摇 也存在一定问题,比如火凤控自己 碧涧不能随意断,火风会打空,水球容易空,太依赖卡轴等等 —————— 天问本内现在见不到了,实际就是个只有木桩勉强能看的职业 抛开秒伤不谈,我说的这些职业对比龙吟是不是很公正了 近战定位,远程表现,群伤大王,减伤覆盖,0后摇,很难空技能,不用特意卡轴,不希望策划削弱任何职业,希望策划把每个职业都加强到上面这个模板 特别这赛年的玄机和碎梦改动,策划有多恨? 改秒伤可以,改手感不是故意的谁信?
1 下一页