禾幸祯941319
向岛七绪吾
万般由心而生,不随境动
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问一下大家都是在哪下的学习版呢 钢丝B站有雪栗提供的游戏模组下载,CK3有类似的up吗
好久不来了,17啥时候出啊
幽默地区补给 被补给系统给恶心到了,于是进游戏测算了下。 地区补给是一个地区所有部队的总和,比如一个地区的地区补给有1.0,这意味着所有在这个地区每个地块省份的部队所能分到的地区补给总和是1.0,并且这个分配是按照每个部队编制的补给来分的,比如说,在一个地区有10个部队分布在不同省份小地块上面,这个地区的地区补给是1.0,其中5个部队编制里的补给使用是6.0,另外5个是2.0。这个地区补给会平均分配给每个部队使其获得占编制补给使用同样百分比的地区补给,6.0的这5个部队每个能分到0.15,2.0的这5个部队每个分到0.05,总和是1。当有恶劣条件使某个部队补给使用发生变化时,百分比依旧不变。然后,这十个部队,有些在补给中心范围内,依旧会把这个地区补给给吃掉,导致不在补给中心范围的部队被分掉地区补给,就很2这个设定
钢丝里产量和装备生产产出理解 装备生产产出减少10%,工厂产量是增加了九分之一的,这比工厂产量加10%是要多一些产能的 同样的装备生产产出增加10%,工厂产量减少了十一分之一,这比工厂产量减少10%是多产能的。 在mio里同百分比情况下,研究里的装备生优先级是大于工厂产出的
饭富虎昌没死的话,武田家是否能大败德川织田 饭富虎昌是武田家最勇猛的武将,有八百击退村上义清和柿崎景家8000的战绩,并且赤备的最初创立者就是饭富虎昌,同时还是义信的老师,说明武田对他能力是很认可和信任的。武田信玄最满意的战法就是他的,如果义信不谋反,他带领的赤备队可否大杀四方呢
很奇怪创造里作为三天下人的秀吉为什么统帅只有94 比独眼龙还低两点,这正常吗
今川家的名胜效果很强啊,一次大丰收能爆两倍的兵了 加上他的政策,效果真的猛
三方会战看海,压个注吗,剧本群雄
这速度真刺激,这才叫行军速度
莫名好笑。 还有这名字
VAN传马制加个行军速度简直了
求助,什么情况 为何我革新制度变成这样了?替换领主城主呢
求问VAN怎么修改让ai别乱建庭院军粮库
国人众兵粮是个bug 可以无限佯攻对面,兵力不损回个家粮又满了
什么时候能自建剧本啊,想玩天下三十将
所以这个盘到底是什么等级,是好还是不好
有金山银山的,设置城下方针以后想建铸造厂,怎么办
12应该是巅峰了,估计以后也很难再超越了 12里把各家特色发挥的很明显,现在是越来越平均化了。12的bgm也是最好的,尤其是初始音乐,代入战国乱世感真的强。游戏性也是最强的,虽然有点魔法大战,但不影响。
不说三天下人,武田,JJ,毛利这三位军事水平怎么排
如果毛利元就不死,能统一吗
新生一个很搞笑的地方 出征时候到自家其他据点蹲着,消耗的是自己城的军粮
论群雄看海最容易崛起的势力 秀吉,大友,益达,元清,岛津,立花,jj,西边比东边容易很多
攻城战是能不打就不打 玩个毛利暗中行动LV5真的爽歪歪,破坏城防直接拿下
新生PK的ai能不能先掌控在开发啊,一个农村没有在那开发入会地
怎么改全直辖范围 众所周知传马制就是个笑话
群雄看海次次都是秀吉崛起?
新生PK编辑武将是每次只能一个吗 编辑了一大推,退出重进就一个。难道每次都编辑一个退出重进吗
威力加强版谁能给个武将特性补全 看着北条氏纲,长尾为景和武田信虎的双特性真难受啊,战法也很垃圾,还有很多武将也是
新生手合加个迷雾系统多好
新生手合加个迷雾系统多好
有人对新生各城池的生产力做过统计吗 关东那块的地皮发展潜力感觉并不高
大家玩新生是全部直辖还是设军团呢 军团外直辖是只有七分之一还是六分之一的金钱收入很不划算,其他没啥
PK在哪里可以试玩呢
新生的弊端 1,行军龟速 2,没有兵粮补给 3,出征腰兵粮不能控制数量,必然最大,导致在兵粮不足的时候不能分配 4,看似给领主是为了贴近史实,其实是让玩家没法看建设郡里面的设施,ai也没法开发,变相削弱玩家的控制力 5,没有人口系统,伤亡系统,兵力乱回复,动不动就打仗,ai和疯狗一样,其实就是光荣不会增强ai,通过乱打仗给玩家增加繁琐度,更希望是那种一战定乾坤。 6,一出阵建设掌控全废了,恶心
不知道这次有没有天下三十将 有的话武田要上天了
想养吧鸟,怎么买呢,喜欢傻咕咕
如果未来有这样一个游戏 角色扮演,就像太阁那样只能选一个人,地图是谷歌地球那种把日本全地形地貌村庄房子人口都模拟出来,玩家扮演战国时候一个人,从小到老的各个时期,可以学习加入大名也可以当猎人练技术或者强盗之类的各种。像老滚5那样,海军,船,各种兵种。然后每个NPC都真实模拟出来,几千万的人都是,然后杀了一个人就不能复活了,生小孩老死也模拟出来,完美
光荣但凡用点心,可惜😔 难道做这种策略游戏比怪物猎人世界还难吗
13的教学真的挺搞笑的 又被笑到,真不错
同系施政发挥作用和武将契合度有关?
打折吗,感觉好贵
什么时候出啊,新生
立志传感觉ai侵略性不如PK,还总是碰到岛津统一九洲硬是的情况
有什么诡异之处
土龙怎么出来,一直出不来
大志有特典武将吗。真田十勇士,里见八犬
少了这么多剧本为什么
战国立志传一个城池最多15区划,怎么改param
不说政治,吴起是全才韩信没得比,就说军事战术,谁更胜一筹
14pk也好,立志传也好,最大的败笔 除了建城的点以外,其他的点没有任何城下町,此处的人毫无用处。好歹能种点田提供点粮食,只有建城的地方能提供城下町。这一点很不好,很多人口没法利用,如果玩家喜欢造城的话ai吃了很大亏
想问下战国立志传在param里改哪个数据可以不让ai封武家
问下立志传筑城有没有限制,关键是会不会筑城到闪退
恕我直言 我觉得立志传比PK好玩,立志传虽然繁琐了点但并不会让人感觉不舒服,而且在劳力上提现的很好,PK总是到中期出现劳力过剩,不符合史实。立志传攻城也做得不错,感觉城的扩展是个问题,电脑总是乱拓展,有时候打下那古野城就只有四五块地其他都给青州那边占了,这个有木有什么方法解决吗。话说海津深知饭田那边地都不错啊
把天下三十将合并一下 九州的四个由合并成岛津家,西国无双岛津。毛利陶家尼子长宗我部合并,中国大毛利。羽柴明智三好铃木将军家合并,人扫王羽柴。织田北田六角朝仓本愿寺合并,尾张魔王。武田上杉真田北条今川合并,龙虎虾。里见德川佐竹芦名合并,关东霸主德川。二十年南部安东合并,东北王益达。打一架谁赢
试想把曹操刘备孙权三个势力下的武将全部复活了,打一仗,刘备有 试想把曹操刘备孙权三个势力下的武将全部复活了,打一仗,刘备有江陵武陵零陵汉中上庸,孙家有庐江江夏,曹操有大西北,谁会赢
感觉吴国比蜀国简单,吴国中间段能打的将领多得不得了而且姓孙的 感觉吴国比蜀国简单,吴国中间段能打的将领多得不得了而且姓孙的连携也很多。可以分出好多好多队伍,蜀国就不行
城市太少了。。比如巨鹿涿郡这样的城市刻画不出来,起码500个 城市太少了。。比如巨鹿涿郡这样的城市刻画不出来,起码500个城市要有的,其次城市内政开发等等要简略些,人口是重点,人口可以迁移,城市可以拆了,可以有各种政策,水路大点,水战精彩点,还有各种好的遐想,比如上山埋伏,左右夹击。以后一定会有完美游戏的出现,我期待着
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