一世妖梦 魂魄妖梦hf
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差不多得了,污蔑也要讲基本法不是? 经典断章取义是吧?我知道的swy有些人天天被我乱杀可能看我不爽,想来恶心恶心我,我理解 现在开黑分析也有那就麻烦睁大你的狗眼看清楚,这是我总共玩了六七年组队频率最高的一个星期,要说还有什么时候频率能跟这个比比,大概在2018年以前人还很多上线好友列表一堆人一键邀请开始瞎玩,玩桐剑黑东方灵车,在此之外,喔6月还跟群友玩了几把,总共也不超过5把,今年6月真的是我总共组队频率最高的一次了捏,这还是我玩了六七年第一次跟1w多分的一起玩了几把 我真不希望有人继续来拿这东西恶心我,快三个星期前的事情我总共跟他们玩了5把就没继续玩了你凭什么就能否定我单排3500分的事实? 凭我跟他们玩了几把娱乐车大伙玩红批桐剑黑撞车都能把对面红套干碎是吧 没必要这样恶心我哈 我当然是单排玩家,我的所有分都是我自己辛辛苦苦一点点单排打上去的,我前两个星期最高还打到3700呢马上就要4000了但是修仙版本把我恶心坏了直接想弃坑了瞎玩掉了300分但是后来版本又改好了最近才上回3500的 一句话,我这么久的努力不是你随随便便截几张图断章取义就能否定的,还有也别提匹配助手,我之前别说匹配助手我都不知道有秒退这码事都能硬着头皮打到3100,也是今年的事情嗷,该不该秒首先看阵容其次才是看567楼的kda,但凡用过匹配助手就知道这东西没你想象中的那么“神奇”这东西就是给套车用是最准的,像我这种3k多分的,看啥都是吉,小吉,只有大凶是真撞车了,那凭什么要去给该似的套狗送分断连胜呢你要说有用肯定有一定用处但这里再引用一句话,“打铁还需自身硬”,你要拿这个来恶心我你觉得你也行,那就请 要来杠我的麻烦把图看完内容看完再来回复 还有某些人啊竟然真的能觉得我是四黑套狗,你如果真的这样认为请你找出任意一个我一起组队玩过10把以上的人谢谢,id最强の妖梦,随便你怎么找 今年6月已经是我整个300游戏过程中组队频率最高的一次了,5月好像跟群友玩过几把,嗯,除此之外今年其他一把组队都没有过,去年也是一把都没有组队过,我的分是从去年八月开始上的在此之前我只是大概知道有这么个东西,不过我记了一下在我8月开始上分前我的团分是2400左右 我不希望某些人没事找事来找茬拿我跟游戏里排到他们打完被拉去打了几把来全盘否定我是个单排玩家我的分也全是我自己一点点辛苦打的,懂吗? 某些恶心的要死的小团体麻烦别搁这恶心我,拿你的话术来歪曲别人的认知,你凭什么以一个单排玩家被拉去凑人头跟万分哥玩了几把为由就歪曲事实否定他单排玩家的身份?我一边骂着套狗一边跟万分哥开黑?你能看清楚那是几号的事情吗?今天几号?过了多久?我以后也不打算再跟他们玩,懂?更何况他们跟我玩的时候还没套分,一眼娱乐车一群该死的小团体自己做过多少恶心的要死的事情自己心里没数?装的跟自己是什么好人一样的来恶心我单排玩家,我骂队友?我为什么要骂队友不知道吗?如果不是真的飞舞的要死我会骂吗?我看见队友军姬出电刀破败战舰的时候, 我真的要被气死了 仿生也该有个基本法不是?我不要求你战绩是正的你起码作为一个adc你装备得出正常点不是?
300hero的这个匹配模式,跟其他moba的匹配模式不是一个东西?300hero的匹配模式放到别的游戏应该叫作? 天梯 为什么一个仅仅是为了娱乐的匹配模式会有最新的永恒竞技力,老的团分还有实力值这种天梯标配呢? 是不是大伙的思想被改造了认为团分这种东西存在是合理的? 匹配模式难道不该纯随机匹配大伙想怎么玩怎么玩你不会失去任何东西(团分,永恒竞技力,实力值等这些专门恶心人的东西)而只会收获快乐? 别跟我提套车,最起码以我个人为例我被套觉得极其恶心是因为我的连胜会被断我的团分会掉我会上不去分而如果我不会损失任何东西那么这15分钟打得过就打打不过我看看手机一转眼就过去了然后开下一把? 也别提闪电战,我就是要一个正常的7v7慢节奏游戏体验,闪电战一点都不好玩 说实话会被仿生人恶心也是因为跟团分挂钩,一切恶心的源头都来自于团分,只要没有团分就不会有失去的东西就不会有多少人在乎打连胜因为打连胜就是为了上分,仿生人会让你断连胜让你掉分所以才恶心但如果你什么都不会损失那不过就是一笑置之罢了,不是吗? 可以玩任何想玩的英雄你自己当仿生人也无所谓,想怎么玩怎么玩什么都不会损失,不会掉分,不会断连胜,打不过15下一把打得过就打,想翻盘就坐牢慢慢打,都可以选择,爽的要死好吗? 这是300hero,玩这个游戏哪个初衷不是因为跟二次元动漫人物挂钩,为什么现在会被限制到很多英雄都没法拿出来玩?玩就等于输呢? 团分就是万恶之源!
妖梦改动建议 刚刚在维迪君的帖子里看见一老哥说的非常有道理啊,我也觉得确实可以改改,这样,我重新改一下😏 删除原有被动效果,更改为 二天一流 魂魄妖梦造成的所有伤害变为法术伤害。 同时新增光环,魂魄妖梦周围500码内敌人法术抗性减少10% Q樱花闪闪 移除攻速加成,移除q技能直接伤害效果(就是第一段q到人的伤害,只留下樱花路径后续伤害) 新增效果使用Q技能后获得持续3秒的10%/15%/20%/25%/30%加速效果同时在自身脚下延续樱花路径,樱花路径获得10%/15%/20%/25%/30%减速效果,敌人每在路径上待一秒受到樱花路径的伤害增加5%,樱花路径从出现开始持续5秒,加速效果时延续的路径也是单独计算持续时间。 W六根清静斩 回调部分w基础伤害,回调反击的触发半径,开启后在0.2/0.3/0.4/0.5/0.6秒内连续反制所受到的伤害和控制,标记第一个反制的目标,可释放2段技能 反击被标记目标,瞬间移动到被标记目标身后,如果触发标记时在q技能加速效果持续时间内,使用反击时将根据移动轨迹留下樱花路径,(触发标记时≠使用反击时),但不再造成眩晕效果,反击成功后增加w技能8/7/6/5/4/3秒冷却时间。 E一念无量劫 移除减速效果,取消指向性,改为非指向性技能,魂魄妖梦可在目标位置留下一圈剑芒,剑芒于一秒后爆发,造成范围伤害,移除原本的一段伤害,回调部分基础伤害,加成改为0.4全额ad+0.6ap。 R未来永劫斩 施法距离增加到650码,移除前摇,若此时处于q技能加速效果持续时间内,将根据移动轨迹留下樱花路径。回调r技能基础伤害以及加成。R技能持续时间内妖梦无法被选中,免疫控制,获得70%减伤,不再拥有无敌,直到落地后1秒结束。
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