一世妖梦 魂魄妖梦hf
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300hero的这个匹配模式,跟其他moba的匹配模式不是一个东西?300hero的匹配模式放到别的游戏应该叫作? 天梯 为什么一个仅仅是为了娱乐的匹配模式会有最新的永恒竞技力,老的团分还有实力值这种天梯标配呢? 是不是大伙的思想被改造了认为团分这种东西存在是合理的? 匹配模式难道不该纯随机匹配大伙想怎么玩怎么玩你不会失去任何东西(团分,永恒竞技力,实力值等这些专门恶心人的东西)而只会收获快乐? 别跟我提套车,最起码以我个人为例我被套觉得极其恶心是因为我的连胜会被断我的团分会掉我会上不去分而如果我不会损失任何东西那么这15分钟打得过就打打不过我看看手机一转眼就过去了然后开下一把? 也别提闪电战,我就是要一个正常的7v7慢节奏游戏体验,闪电战一点都不好玩 说实话会被仿生人恶心也是因为跟团分挂钩,一切恶心的源头都来自于团分,只要没有团分就不会有失去的东西就不会有多少人在乎打连胜因为打连胜就是为了上分,仿生人会让你断连胜让你掉分所以才恶心但如果你什么都不会损失那不过就是一笑置之罢了,不是吗? 可以玩任何想玩的英雄你自己当仿生人也无所谓,想怎么玩怎么玩什么都不会损失,不会掉分,不会断连胜,打不过15下一把打得过就打,想翻盘就坐牢慢慢打,都可以选择,爽的要死好吗? 这是300hero,玩这个游戏哪个初衷不是因为跟二次元动漫人物挂钩,为什么现在会被限制到很多英雄都没法拿出来玩?玩就等于输呢? 团分就是万恶之源!
妖梦改动建议 刚刚在维迪君的帖子里看见一老哥说的非常有道理啊,我也觉得确实可以改改,这样,我重新改一下😏 删除原有被动效果,更改为 二天一流 魂魄妖梦造成的所有伤害变为法术伤害。 同时新增光环,魂魄妖梦周围500码内敌人法术抗性减少10% Q樱花闪闪 移除攻速加成,移除q技能直接伤害效果(就是第一段q到人的伤害,只留下樱花路径后续伤害) 新增效果使用Q技能后获得持续3秒的10%/15%/20%/25%/30%加速效果同时在自身脚下延续樱花路径,樱花路径获得10%/15%/20%/25%/30%减速效果,敌人每在路径上待一秒受到樱花路径的伤害增加5%,樱花路径从出现开始持续5秒,加速效果时延续的路径也是单独计算持续时间。 W六根清静斩 回调部分w基础伤害,回调反击的触发半径,开启后在0.2/0.3/0.4/0.5/0.6秒内连续反制所受到的伤害和控制,标记第一个反制的目标,可释放2段技能 反击被标记目标,瞬间移动到被标记目标身后,如果触发标记时在q技能加速效果持续时间内,使用反击时将根据移动轨迹留下樱花路径,(触发标记时≠使用反击时),但不再造成眩晕效果,反击成功后增加w技能8/7/6/5/4/3秒冷却时间。 E一念无量劫 移除减速效果,取消指向性,改为非指向性技能,魂魄妖梦可在目标位置留下一圈剑芒,剑芒于一秒后爆发,造成范围伤害,移除原本的一段伤害,回调部分基础伤害,加成改为0.4全额ad+0.6ap。 R未来永劫斩 施法距离增加到650码,移除前摇,若此时处于q技能加速效果持续时间内,将根据移动轨迹留下樱花路径。回调r技能基础伤害以及加成。R技能持续时间内妖梦无法被选中,免疫控制,获得70%减伤,不再拥有无敌,直到落地后1秒结束。
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