帮我偷菜 qqq1942
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浅谈一下战地2042的矛盾,平衡与未来 首先定下结论,战地,或者说战地2042这款游戏,载具的定位或者说强势定位肯定不会像之前战地那么强势。 最近载具党和步兵党在贴吧甚至是视频媒体平台的争斗越激越烈,甚至有点阶级斗争的感觉。 载具党说,只玩步兵的菜,载具玩的好的就该捞,载具是战地的灵魂。 步兵党说,载具强势,烦!六十多号人围着那一个人陪玩坐牢。 其实这两边说的都不算错,都是有一些正确的地方。但是也并非完全没问题。 首先第一点,载具党实际上应该细分为两个,一个是已天上飞的战斗机为主的飞天狗,一个是地面坦克为主的载具狗。虽然现在都说是载具党,但是这两个还是应该分开说话。 按照一个稍微正常的“食物链”来划分,天上飞的>地上跑的>双腿走的。这样是一个比较正常并且大家都比较认可的食物链。 但是现在战地2042出现了一个问题导致现在玩家社群的矛盾激发,那就是地上跑的现在并不强势甚至是比较弱势。战地2042因为大步迈前导致步子太大扯着胩,一拍脑门把职业系统取消,改为了专家系统。因为粗糙的修改导致了一些问题的出现,比如以前只有工程或者突击才能携带的反载具道具现在基本上人手都会携带一个。相比较同样是反空载具的“毒刺”,“火箭筒”或者“C4”相对来说跟多面手,不仅能反地面载具,甚至能反步兵,炸毁部分掩体,甚至运气好能把天上飞的家伙一并打下来,并且战地2042为了凸显其科幻性质,甚至给了筒子一个8倍?(还是6倍)的高倍光学瞄具。比起只能锁定才能发射的“毒刺”,火箭筒可谓多面手,居家必备好道具。但是这样的一个后果导致,专注地面载具的玩家就要吃大亏,毕竟以前最多只会面对突击工程的威胁,而现在人人都有可能是威胁,刚刚还在救死扶伤的老奶奶,下一秒就有可能从裤裆掏出筒子给你来一发。更不要说飞来飞去贴C4或者说直接百米之外一个抓钩过来贴C4的探员甚至这个版本T1级别的存在大把大把的有人选。客观理性的说,战地2042现在这个版本地面载具确实不强势,至少是对比之前的几座战地(叛逆连队2以后的战地)。现在地面载具最大的问题是可以携带反载具的玩家太多。但是在下个赛季DICE就会着手把职业系统改回来。这样也可以住够减少载具对抗的压力,顺便给不错的飞天狗又一次加强。 在陈述了这些原因之后,来解读一下载具未来会不会加强。我可以明确的感受目前DICE的线路,那就是不行,目前来说地面载具的强度是DICE目前乐意看见的一个程度,虽然明显不如1或者根号16之流但是载具的强度已经到头了。可能有部分玩家可能并不开心,特别是曾今专注与地面载具的玩家。 所以现在要讲到另一个要素“平衡”,实际上战地这个系列和“平衡“基本上不太沾边,我作为从战地1942玩到现在的玩家,特别是对于老战地(指的叛逆连队2之前)这两个东西基本上不沾边。不同阵营武器载具属性都不相同。战地和”压家“这个词倒是走的挺近,在战地5之前“压家”基本上是战地必备要素。毕竟战地并非是一个匹配游戏,服务器内人形形色色。有开黑组队,有战队开黑,有大佬联排等等要素更是加剧了压家这个情况的发生。老实说我对战地5评价不错,至少是在解决了压家这个问题上分数比较多。战地5相对于之前的战地做了一些改观,扩大HQ的安全区,扩大HQ与今点的接触范围做到HQ与近点趋于易攻难守的状态,取消了“大受好评”的3D报点系统,取消了阵营转换。除非在一些特殊情况,比如人数明显差距或者说有暴力挂的情况下,战地5的压家情况是明显少于之前的几作战地。实际上玩过战地5比较久的玩家都记得这款游戏曾经改过两次TTK,理由是新手流失太快,希望通过这个挽回一些玩家流失。当然最后的结局大家都明白当然是职业哥被骂的狗血淋头,然后只能改回原来的样子。在战地5里面削弱载具机动,削弱载具续航等等其实都是为了避免“老鸟”捞的太爽。 实际上战地5这么做的目的,很明显就是为了更多普通玩家的体验。这里的平衡其实并不是双方阵营或者武器之间有多少平衡,这个平衡实际上是做“老鸟”与“菜鸟”的平衡,相比较与隔壁使命召唤强制使用匹配,战地这种玩家社区更倾向于自己找服务器,并且同一场战局里面玩家更多,变局更多。“平衡”起来固然看起来既愚蠢蹩脚又一刀切。所以我在上面说战地2042的载具目前强度虽然远远不及与他的前辈但是他的强度也就到头了的原因。因为老鸟加上比较强势灵活的载具必然会变成老鸟捞薯大赛。而DICE平衡的就是“老鸟”的体验与“菜鸟”的体验。 这里最后来说一下为什么DICE为什么会这么做。 其实这个十分好理解,从战地5开始,EA和DICE就说战地5是一款“服务型”游戏。实际上现在大多数在线多人游戏都在走“服务”型游戏这条路。原因不用多说,那就是赚钱,并且维护成本低。相比较之前一款游戏买59美刀让你玩三年,现在这种游戏买59美刀,然后后续在卖给你通行证门票,皮肤,开箱。比起以前游戏加后续DLC更新来的更赚钱。 但是服务型游戏有缺点,那就是依赖于玩家的在线人数,新血液的涌入。毕竟在战地1以及战地1以前,DICE只负责把游戏做好然后卖给玩家就算是完成任务。至于新手游玩体验如何?那并不是重点,毕竟他已经付钱了,后续会不会玩并不重要。但是战地5虽然做了一些改变,但是在EA给他的这些时间内并不助于改变“新手体验”这种实质上的东西。战地5无疑是一款比较失败的服务型游戏,否则也不会这么早早了事。所以战地2042在这些方面比战地5更极端,比如取消比分栏,比如只能匹配进入游戏,比如削弱载具加强步兵体验等等。虽然这些做法都让有经验的玩家颇有言辞,就像隔壁COD19做出一些改动一样,那就是为了维持“新手”入坑体验,维持新鲜血液的涌入,防止老鸟把薯条吓跑,增加玩家群体。只有庞大的玩家基数这样才能更好的贩卖他们商店里面的武器载具涂装。 所以我说的就这么简单,在现在服务型游戏为主流的时代。死忠玩家并不是他们的第一服务对象,而没什么时间,每周可能就只能玩一两个小时这样的轻度玩家才是他们的主要服务对象。这些有一定的经济能力,但是又没有那么多时间练习技术上线只是图一乐的玩家才是重点客户。当你觉得你被针对了,让你不爽了,更多时候是你妨碍他们赚钱了。
关于战地系列 给大家一点正确的记忆 我接触战地是从1942就开始,但是那1942那时候国内网吧都不成熟,哪有多人服务器玩,我都是自己在家玩的单机,1942的多人记忆我就不评价了。但是这应该是我印象中第一款你能感受到弹道下坠的FPS游戏,虽然三角洲部队也有下坠但是真不明显。 那么就从战地2开始 战地2应该飞天狗的系列巅峰,一个好的JET驾驶员可以让64个的游戏都毫无体验(是的包括他自己),战地2的JET可以说打天打地打步兵打载具,那时候没有单兵AA,只有AA车和野外的中立AA,但是一个好的JET驾驶员能够做到各种机动让导弹化为乌有,你AA车没有导弹了还要求指挥官丢个补给箱否则只能开回基地补给,但是JET绕了你的导弹下一秒就要回来收你的命了,载具被JET蒸发是非常正常的事情。 然后载具,实际上战地2的坦克是非常弱的,缓慢的炮塔转速根本挡不住各种自爆小车,其实根本不要自爆,你要是看到远处一个蹦蹦车开过来 你主炮没有带走他,那么建议按E直接跑路,毕竟特种兵下来两个C4就可以直接带走 然后继续开蹦蹦潇洒,所以经常可以看到基地里面的坦克无人问津,或许只有抢点的时候会想到家里面还有坦克。 然后再说一下“团队配合”,实际上战地2的团队配合基本上是忽略不计,虽然是一个32V32的游戏,但是大部分的时间都是在争夺指挥官的控制员,一部分人跑马拉松,飞天狗捞薯条,还有一帮傻逼在自家的机场一直按E指望抢上飞机。因为可以说魔幻的设计手感,设计只能两到三发点射才能保证能命中敌人,或者你可以看到平原上各种兔跳的狙击手打瞬狙。 然后最后要说一下压家了,实际上战地2是没有“家”的,如果是突击征服,那么点被占完了,敌人被剿灭了,那么游戏自然就结束了,实际上突击征服一直不受待见,比如战地1那个登陆战,战地5的漠岩以前也是突击征服,实际上并没有人喜欢。所以回到之前说的一个好的JET驾驶员可以让64人毫无体验就是另外一种征服,那种是基地点为无法占领,对面飞机都被敌人开走了,不能说飞机,能开的都开了,连炮击的炮都拆了,你出生就是为了死亡,战地2有体力限制,你根本无法活着跑出基地,如果遇到一些图,比如美军航母是基地的,那么只能在甲板下面开卖聊天。换服,不存在的,就008 HERO拿几个服,还要排队,压家忍着吧。 然后是战地2142 战地2142当初骂的声音很多,很多人都指着是换皮战地2,科幻主题让当初撇为硬盒的战地IP为之不耻,加上缩减整合兵种当初骂的人是相当的多。 实际上战地2142当初国内网元的服务器也非常的差,玩着玩着炸服也是常有的事情,虽然从2142开始第一次有了家这个概念,但是压家肯定还是有的。战地2142俗称楼顶战争,谁抢占了楼顶,谁就抢占了一切,所以开始你可以看到运直都在把人往楼顶上运。 但是从2142开始就有很多现在保留的设定,比如保护区,比如四个兵种,比如狗牌。还有升级解锁道具,这些设定都是从2142开始。 接下来是历史的分区点 战地 叛逆连队2 之前有战地1943和战地叛逆连队1 但是那个都是主机独占,我没玩过 从叛逆连队2开始,这个系列就从一个比较偏向硬盒写真的团队配合FPS游戏变得开始偏向轻度玩家(主机),取消了很多设定,比如弹匣制,比如友军伤害,还有指挥官系统。这些当初大家都认为是战地灵魂的设定就这么被抹去了,所以你看国外那些战地社区的头子 要么是从战地3开始的,要么是从战地叛逆连队2开始的,从老战地(指的是叛逆连队2之前)几乎没有。所以从叛逆连队2开始这个系列基本上就是第一次腾笼换鸟了,但是我还是依旧在玩,叛逆连队2最大的改动就是用了寒霜引擎,可以拆墙。建筑虽然不能被完全拆掉,但是可以拆成一个骨架子让蹲逼暴露无遗。加上画面好的一笔(和战地2142比起来),还有明显能感受到进步的打枪手感。还有超级好玩的RUSH模式,在没有JET飞天狗的骚扰下,地面狗也能在阳光之下快乐的打枪。我一直认为BC2是一个划时代的作品,他奠定了后续战地的场景破坏这个设定,还有激烈交战区这个概念。RUSH模式就应该是现在突袭模式的最早前身概念,让一撮玩家在两个明显的目标内紧张的进行交战,而不是以前征服那样大家各玩各的。 剩下的就是战地3了,我靠已经两点了!以后有机会再更新吧
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