贴吧用户_006MbRC qqq1942
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关于战地系列 给大家一点正确的记忆 我接触战地是从1942就开始,但是那1942那时候国内网吧都不成熟,哪有多人服务器玩,我都是自己在家玩的单机,1942的多人记忆我就不评价了。但是这应该是我印象中第一款你能感受到弹道下坠的FPS游戏,虽然三角洲部队也有下坠但是真不明显。 那么就从战地2开始 战地2应该飞天狗的系列巅峰,一个好的JET驾驶员可以让64个的游戏都毫无体验(是的包括他自己),战地2的JET可以说打天打地打步兵打载具,那时候没有单兵AA,只有AA车和野外的中立AA,但是一个好的JET驾驶员能够做到各种机动让导弹化为乌有,你AA车没有导弹了还要求指挥官丢个补给箱否则只能开回基地补给,但是JET绕了你的导弹下一秒就要回来收你的命了,载具被JET蒸发是非常正常的事情。 然后载具,实际上战地2的坦克是非常弱的,缓慢的炮塔转速根本挡不住各种自爆小车,其实根本不要自爆,你要是看到远处一个蹦蹦车开过来 你主炮没有带走他,那么建议按E直接跑路,毕竟特种兵下来两个C4就可以直接带走 然后继续开蹦蹦潇洒,所以经常可以看到基地里面的坦克无人问津,或许只有抢点的时候会想到家里面还有坦克。 然后再说一下“团队配合”,实际上战地2的团队配合基本上是忽略不计,虽然是一个32V32的游戏,但是大部分的时间都是在争夺指挥官的控制员,一部分人跑马拉松,飞天狗捞薯条,还有一帮傻逼在自家的机场一直按E指望抢上飞机。因为可以说魔幻的设计手感,设计只能两到三发点射才能保证能命中敌人,或者你可以看到平原上各种兔跳的狙击手打瞬狙。 然后最后要说一下压家了,实际上战地2是没有“家”的,如果是突击征服,那么点被占完了,敌人被剿灭了,那么游戏自然就结束了,实际上突击征服一直不受待见,比如战地1那个登陆战,战地5的漠岩以前也是突击征服,实际上并没有人喜欢。所以回到之前说的一个好的JET驾驶员可以让64人毫无体验就是另外一种征服,那种是基地点为无法占领,对面飞机都被敌人开走了,不能说飞机,能开的都开了,连炮击的炮都拆了,你出生就是为了死亡,战地2有体力限制,你根本无法活着跑出基地,如果遇到一些图,比如美军航母是基地的,那么只能在甲板下面开卖聊天。换服,不存在的,就008 HERO拿几个服,还要排队,压家忍着吧。 然后是战地2142 战地2142当初骂的声音很多,很多人都指着是换皮战地2,科幻主题让当初撇为硬盒的战地IP为之不耻,加上缩减整合兵种当初骂的人是相当的多。 实际上战地2142当初国内网元的服务器也非常的差,玩着玩着炸服也是常有的事情,虽然从2142开始第一次有了家这个概念,但是压家肯定还是有的。战地2142俗称楼顶战争,谁抢占了楼顶,谁就抢占了一切,所以开始你可以看到运直都在把人往楼顶上运。 但是从2142开始就有很多现在保留的设定,比如保护区,比如四个兵种,比如狗牌。还有升级解锁道具,这些设定都是从2142开始。 接下来是历史的分区点 战地 叛逆连队2 之前有战地1943和战地叛逆连队1 但是那个都是主机独占,我没玩过 从叛逆连队2开始,这个系列就从一个比较偏向硬盒写真的团队配合FPS游戏变得开始偏向轻度玩家(主机),取消了很多设定,比如弹匣制,比如友军伤害,还有指挥官系统。这些当初大家都认为是战地灵魂的设定就这么被抹去了,所以你看国外那些战地社区的头子 要么是从战地3开始的,要么是从战地叛逆连队2开始的,从老战地(指的是叛逆连队2之前)几乎没有。所以从叛逆连队2开始这个系列基本上就是第一次腾笼换鸟了,但是我还是依旧在玩,叛逆连队2最大的改动就是用了寒霜引擎,可以拆墙。建筑虽然不能被完全拆掉,但是可以拆成一个骨架子让蹲逼暴露无遗。加上画面好的一笔(和战地2142比起来),还有明显能感受到进步的打枪手感。还有超级好玩的RUSH模式,在没有JET飞天狗的骚扰下,地面狗也能在阳光之下快乐的打枪。我一直认为BC2是一个划时代的作品,他奠定了后续战地的场景破坏这个设定,还有激烈交战区这个概念。RUSH模式就应该是现在突袭模式的最早前身概念,让一撮玩家在两个明显的目标内紧张的进行交战,而不是以前征服那样大家各玩各的。 剩下的就是战地3了,我靠已经两点了!以后有机会再更新吧
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