帮我偷菜 qqq1942
关注数: 48 粉丝数: 99 发帖数: 24,971 关注贴吧数: 67
战地现在最大的问题并非游戏上而是商业上 看到战地6的开发者一栏并非DICE而是Battlefield Studios说实话感觉并不好,作为一个从1942玩过来的玩家,抛开DICE就像抛开夺权一样。战地现在最大的问题是这个IP近几年来的表现是不怎么赚钱。 作为电子游戏,赚钱才是赖以生存的唯一目标,但是现在战地这个IP相比较他的“同僚”他不赚钱才是最大的问题。虽然战地2042并没有公布发售数量,但是目前来说战地5也就1400万,这1400万里面拼好兵就有一半多,加上战地5是免费服务器对于EA来说属于赔本赚吆喝。 实际上战地这个IP从战地4开始DICE就开始琢磨如何进一步的增加营收方式,作为电子游戏界第一个发明“YEAR PASS”的EA估计对此并不满意,因为在战地4时期就说过只有不到三分之一的玩家购买了后续的DLC,但是承诺出去的内容又必须要兑现,估计对于DLC商法他们并不满意。 战地4在此之上发明了开箱的方式,在战地4和战地硬仗还是对于公平性有影响的开箱,他们可以开出武器的一些特殊部件。但是在星战前线2的开箱被炎上导致的滑铁卢,最后在战地1之后就没有开箱商法。实际上就我的游戏体验而言,除了他送的我基本上没买过过箱。 战地5的时候开始彻底转向“长运营”模式,比如游戏内购皮肤以及免费的PASS。同时也推出了当时比较火热的大逃杀模式。这时候社区玩家开始嘲讽DICE得了“鸡瘟”,有了“电竞梦”,实际上这是不正确,他们在战地4的时候就开始电竞梦,还在龙谷2014给当时ESL的冠军队伍立了一个碑。但是战地5的长运营实际上也是非常失败,EA希望与的大逃杀模式光速鬼服(实际上我觉得他们那个大逃杀电子不错,后面COD16的warzone很多点子都有战地5大逃杀的影子)。 然而在游戏内购上大家也并不买账。一方面是内购的皮肤真的丑到毫无购买欲望,但是战地的社区又是极其割裂,一方面是从战地3开始对COD的“碰瓷”营销战地系列”硬核不魅宅“,另一方面在BC2之前,战地确实是一个偏硬核拟真射击游戏。对于出花哨有购买欲望的游戏会被欧美社区玩家炎上。也只有到了2042生命的末期才出了一些我看了都忍不住购买的皮肤,比如死亡空间的联动皮肤,虽然欧美社区依旧炎上,但是对于一个开摆的游戏而言已近无所谓了。 这里再说一下战地的“鸡瘟”和“电竞梦”,如果你关注过国内某游戏应该理解这个原因。大战场这个模式并不是太适合长运营这个模式,长运营要关注的点很多。游戏的平衡,玩家对抗的平衡,以及后续的内容更新和游戏体验改善。而这些所有的指标反馈都很简单就是游戏的在线人数。毕竟在线人数越多,那么这个基数里面会购买内购的也会越多。但实际上哪怕是目前云玩吹上天的优质战士4在当时全平台(PC PS3 PS4 X360 XONE)也估计不到10W,这对于一些长运营游戏基本上就是DEAD GAME。那么战地是好游戏,那么玩家跑哪去了?被老玩家当韭菜割死了,实际上社区自己都明白新玩家是老玩家的体验,经常一个载具大佬或者PRO哥截图百杀图。甚至社区汴京都是拿KD或者KPM说事,KD没有1在社区是没有人权的,所以这些没有1的玩家就这么流失了。DICE当然知道,因为在战地5第一次打折后他们就改了TTK,理由就是延长TTK让你们割韭菜的时候钝点。结果自然是社区炎上,然后又回滚之前的TTK,这也是为什么在2042开始普遍的削弱载具性能的原因。照顾新玩家比照顾老玩家重要的多,毕竟老玩家能跑跑哪里去呢?这也是为什么为什么战地开始“鸡瘟”和“电竞梦”,简单来说大逃杀随机性大,削弱了老登的上限,抬高了新手的下限。电竞也如此,小范围的给玩家天梯匹配,让老登互卷,让新手享受大脑升级。毕竟老玩家能跑跑哪里去呢?也就一边骂骂咧咧还把PASS买了继续肝。
看来现在开发者还是自己没有主见,我看6也要玄 经过战地2042整个运营周期下来,给我最大的理解并非游戏内容缺乏或者怎样。 最大的感受是当游戏开发者并不知道自己想做什么游戏,或者说应该做一个怎样的游戏给玩家,而是一股脑的被玩家社区牵着走最后扭曲的下场。 玩家本质上都是自私自利双标狗,巴不得自己把把第一和开挂一样。一边说着什么团队合作各个职业分工协同,然后辩论就把KD唯用论摆出来,薯条你也配再这里饶舌? 这也是20242最大的问题,最开始武器随机散步大用的战地4那套GUNPLAY,把交战距离控制在30米之类。结果玩家炸了,你这什么构思GUNPLAY,我玩了战地5的随机后坐力再来吃你这套随机散步我能玩。然后DICE又改成战地5那套随机后坐力。这下本来给控制在30M交战距离因为GUNPLAY的改动变成70M,地图设计就是30米,地图设计又是问题,然后又开始炎上地图又开始改地图。包括最开始的”泥头车”,玩家又开始哇哇叫,然后把载具机动全部又砍一大刀,然后就是被自爆无人机和麦凯全图追着炸。整个周期下来就是被玩家牵着鼻子走,各种顾头不顾腚。 再说一下玩家社区的丑陋嘴脸,一边说什么互相搭配,另外一边又开始当毒瘤,最后把比分栏一看哎KD10爽歪歪。老实承认战地现在就是大号COD这个现实,真玩配合的要么去玩丝瓜,要么去玩地狱。
玩了火线风暴理解为啥EA对吃鸡不死心 可能是DICE后台改了火线风暴的匹配机制。也有可能是EAAC更新之后改了什么东西。 现在竟然能玩了? 当然这点并不重要。而是简单阐述一下为啥EA也好DICE也好他们染上了“鸡瘟”? 先说一下游戏背景 COD15的火线风暴和COD15 BO4是同期的游戏,虽然BF5的火线风暴是后面第一赛季才上线的内容。但是也就相差不到4个月,我觉得也算一个季度也没什么太大问题。 谁然从结果上看,无论是COD15也好还是BF5也好,他们的大逃杀都在当时不尽人意。只是COD15的大逃杀后面变成手游COD大逃杀。 在后面就是19年的COD16了。COD16带来了一个大的来了。那就是后面影响了后续整个COD系列的WZ这坨大的。 我们不在这里讨论WZ对后续印象究竟时好时坏。我们要讨论为啥EA和DICE贼心不死。 最重要的原因就是,WZ比起COD15更像是火线风暴的改进版。而WZ的爆火给了DICE和EA不小的打击。 举个例子,COD15的吃鸡没有打甲这个概念,击杀也没有那种爆一地的冲击感,甚至也捡不到连杀奖励,也没有一些区域特殊任务。然而WZ的这些东西,在火线风暴里面全都有。 这种相似程度估计给了EA和DICE一个启示。游戏模式是没问题的,那么问题出在哪里?那么就是WZ是免费的而火线风暴是收费的。所以我们现在也能看到一些新闻说下一个战地会一个免费的吃鸡。 但是很多时候不能简单的把这两款游戏合在一起,这两个游戏谁然从BF3和COD8开始就不停地碰瓷对比。谁然游戏类型完全不同,但是玩家群体又高度重合。这也是DICE现在运营最头疼的一件事。那就是为啥COD出花哨的皮肤屁事没有,而战地出稍微花哨点就要在红笛炎上(当然是你们皮肤丑啊)。为啥火线风暴褒姒然后社区狂喷,而隔壁一年之后WZ却全球爆火(当然是你们那个基本上0作用的反作弊啊!)。 自然现在贼心不死,又想再试一次
战地现状的一些问题见解,内含三千字 地目前有那些主要问题? 1. 外挂问题 战地现在最大的问题就是外挂泛滥问题。其官方的不作为是主要问题的存在。 2. 权限问题 因为官方对于外挂问题的冷漠,直接导致了权限问题的泛滥。官方服务器要么提早关闭,要么放任外挂在游戏内大肆破坏。而开服成本并不低,也导致开服的玩家对于投入的财力和人力投入有一定的要求回报。 3. 矛盾问题 A. 载具步兵玩家矛盾问题 1. 载具玩家和步兵玩家本应属于相生相克,互惠互利的关系变成食物链一般关系存在。 B. 新手和老手之间矛盾问题 1. 玩家的乐趣反馈大多数来源于击杀反馈,对于这种没有多少新手保护的游戏,新人在初次面临游戏环境以至于手足无措甚至走上歧途。 为什么会出现这些问题? 首先在讨论这些问题前,我们先要讨论一下这些问题是遗留存在的老问题?还是现在才产生的新问题?不如我们把时间拨回战地系列的转折点,回到08年奥运会之前的年代,用当时的角度来看我们现在所处的这些问题是否存在? 以前有外挂问题吗?答案是否定的,并非外挂不存在,而是战地那时候玩家群体是一个极少数群体,少到全国也就一只手能数出来的服务器数量,使用外挂必定会导致被BAN上服务器列表,服务器大多数时间都有人工的服务器管理在线,对于外挂捣乱之人很快就会被绳之以法。并且因为玩家社区较小,连贩卖作弊器的市场也小到不存在,没有存在的土壤,也不存在生长的空间,自然没有外挂的问题。 以前有权限问题吗?答案是肯定的,如果按照现在的标准,比如恶意踢人,强制换边,“战队开黑“,甚至”换我来开“这些问题都是存在的。但是在当时玩家认识里面这些并不是问题,因为服务器就这么几个,如果大家都是“权限服”,那么自然这就是基本运行的准则之一,“黑肉”的服务器别人战队开黑很正常,别人花钱开服,享受一下便利也是理所当然。 矛盾问题存在吗?答案是肯定的,按照现在的标准。载具过于强势,步兵过于弱势。一个会玩的战斗机或者双人战斗机就已经可以决定这场游戏的战败。对于当时游戏设计的不合理性,甚至导致了压出生点这种比较恶劣的行为。也因为载具过于强势并且关键,新人大概率是没有资格驾驶载具,这样注定了新人在学习成长方面有巨大的困难存在。 但是这些是问题吗?如果我把心态也放回08年,我也不会觉得这些问题是问题。服务器别人开的,别人是战队的自然有一些优利,我是菜鸟,我抢到了战斗机,然后我被立刻“赐死“那也是因为我菜,这样关键的道具必须交给那些高手才能引导战局,否则迎来的肯定是如同被刷战绩一样的压家惩罚。 时代的变化 但是现如今2023年,距离08年已经有15年之久。不仅战地2已经变成了战地2042,我也成小屁孩变成工作许久的上班族。 十五年之久,给予了无论游戏也好,玩家社区也好的巨大变化。战地从一个小众写实的第一人称射击游戏,变成了主动迎合大众,上手简单入门快捷的比较热门的射击游戏。毕竟小众市场是养不活大公司。我个人认为的转折点应该是战地叛逆连队系列开始,战地从一个PC端拟真向的射击游戏变成了主要为画面冲击迎合主机端娱乐为主的射击游戏。为了硬核大众市场,降低游戏门槛,之前那些设定大多数都被舍弃。队友伤害,弹匣制,一键报点,指挥官,耐力系统,移动护甲区分,大幅降低步枪的控制,降低飞行类载具的门槛,精简了兵种(实际上在2142就开始)。又学习了新FPS的系统,比如呼吸回血等系统。这种系统的精简变化对于公司来说是成功的,就我写下这篇文章的时候,继承老战地衣钵的SQUAD的全平台在线也只有6470人。 但是这种对于系统的简化也带来了另一些弊端,降低各种门槛最明显的变化就是玩家社群变大,人多自然事多。外挂,权限,玩家矛盾等问题蜂拥而至。最直接的游戏系统的简化就导致了玩家目标性产生变化。玩家能做的偷点,饶点,破坏敌方基地雷达火炮,维修前线载具这些变得统统不重要,甚至赢都不是最重要。毕竟胜利无法带走,而KD是伴随着你一辈子的。这又把我们的主要话题带回来了。 战地的这些问题是现在新生的吗? 外挂问题?毫无疑问是新生问题,玩家社区的扩展自然带来了一些想“不劳而获“的群体,现在服务器多,玩家群体多,网络比起几年前甚至十年前也有进步发展,自然开始滋生出外挂的环境市场。淘宝,QQ群,微信群,咸鱼甚至”我们已经支持支付宝,微信“等渠道更是给这些不劳而获得人带来了更多“热土”。 权限问题?就像肥胖会引诱其他疾病一样,外挂问题的泛滥带来的就是权限问题的泛滥,或许大多数服务器最开始开端都是好的,比如各种开服的服主,贡献了财力的同时也贡献了人力的投入,又比如民间组织联BAN,他们都在尽可能的维护社区。但是无尽的投入自然带来了对于回报的渴求,钱不会从树上长出来。开服也好,热服也罢都需要金钱的投入。有的服务器开始卖起了“VIP”等增值服务,也有的开启了QQ群小圈子的热潮。我的“客户”,朋友觉得你开挂了,把你踢出游戏过分吗?我一个月花一两百开个服,上线开开坦克过分吗?我有几个群朋友开个黑有错吗?好像有错又好像没错。甚至有一些群体发展到更极端的时候,甚至为了招揽“客户”更多“不平衡”权限,最极端的甚至相互攻击,攻击到最后变为一片“废土”。 而矛盾问题?矛盾自然是存在,不仅仅是游戏降低了门槛扩大了基数。发声渠道也也大幅降低,以前是别人论坛的“一言堂”自然习得人在屋檐下不得不低头的道理。现在文字媒体的贴吧,群。流媒体的视频网站都带来了各种各样发声渠道,载具玩家认为以前付出了巨昂的学习成本,自然应该来到食物链的顶端。而新进玩家认为我并不是你们老玩家的娱乐玩具,我花钱买的游戏凭啥给你捞?甚至有一些低能的被捞急了就开始购买外挂报复玩家群体。 这么分析比对老问题依旧存在,新时代也没解决。DICE似乎选择蒙蔽时代的双眼打算一拖再拖。毕竟时间变了,游戏变了,“我“也变了。游戏的快乐似乎从过程变成了结果。随着本局游戏的结束,胜负似乎并不变得重要,而我看着我54杀14死的数据笑了。我知道这不仅是我截图给群友看炫耀的底气,这也会增加KD和KPM的数据。而目前而言什么最重要? 数据最重要 有人和你争论,要去战绩网站把我KD2.7KPM 1.3的截图一摆,只要是没有我数据好说话的口气都会弱小三分。你说我作为一名工兵拿着毒刺守护薯薯天空?我拿着维修枪给疯狂跑路把你当人肉爆反的坦克维修?我打烟去把你拉起来的医生?这些行为除了降低你的KD和KPM之外也只能增加几个助攻,多得几个缎带,什么都得不到,甚至连按住Q再把鼠标网上拖动一下也很麻烦。似乎打得好的人说话就是对的,等级高的人,数据好看的人说话就是金句。和谁有什么争议?看看ID,查查成分,哎哟等级70,KD 0.4也敢在此饶舌,谁给你的胆子小“薯条”。在沉醉于“叮叮叮”等击杀的反馈音效中,我体会到了那些走捷径的人相同的快乐。只是这是我用努力,时间换来,而他们是用户口本换来。 这些问题能够改善吗? 好像可以,但是我们玩家能做的并不多。所以也不能改善吧。毕竟光提问题不提方案就如同某些反对党一样,这里我谈论一下我的拙见。 外挂问题,还是老生常谈,加强官方的反作弊力度,加快玩家举报反馈的效果。甚至极端点可以尝试一下隔壁COD的小黑屋机制,虽然COD的小黑屋机制并不好,而且很有可能损害老玩家的利益。但是比提起战地就联想到“外挂”等负面联想,提起COD只会联想到“烤迪克司马”至少好得多。 权限问题,只要解决了外挂问题,权限问题自然也不是什么大事。大家对于权限问题更多是对于官服没有自信。从战地1到2042,大家还是更倾向一个自由自在的服务器,没有诸多限制,有什么玩什么,没有充值才能用的狙击枪的VIP位,也想摇轮椅。似乎2042官服就是太好也限制了门户私服的发展。 矛盾问题,矛盾问题现在想会过来改变游戏基本上是不可能的事,这游戏不这样我也不会进来玩。那么不如反其道,玩家爱用数据标榜自己?那么不如把“数据”搞烂,谁说辅助就只配烂数据?我一名工兵顶在坦克后面维修,你是击杀,而我是协助?协助个屁,没我你早爆了,载具拿击杀,维修的工兵自然也是击杀。不是我选择侦察兵用望远镜给你点亮敌人,锁定目标,你的导弹又能如何击击杀对面单位?这不是协助,这就是击杀。同样我是一名工兵反载,为什么只有最后一个人能吃到人头,而我只能获取助攻?击杀,只要参与了反载的玩家都能获取击杀。就像之前我和吧友说飞机导弹能射两百公里击毁目标,并非只是飞行员一个人的功劳,导弹中途飞行的地面雷达引导,太空上的GPS定位,前线冒着危险的锁定指引步兵。最后颁奖不会只给飞行员。用通俗的话说,我吃了三个馒头,不会是吃第三个馒头吃饱的吧。既然大家最后数据都好看了,不仅仅是步兵,载具玩家也会迎来主动维修载具的辅助,也最大的改善了新手玩家的体验。最后结算大家数据都很好看。 最后的最后,感谢看到这里的你,很感谢你花了这么长时间看了这么一堆狗屁不通的文字,思维混乱的逻辑,大部分为情绪发泄的三千字牢骚。
1 下一页