贴吧用户_006MbRC
qqq1942
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我现在才发现,这6吧吧务都是2042吧的人 好家伙,6吧变成了2042吧殖民地?
最近你们还可以正常游戏吗?我从昨天游戏就进不去了 偶尔可以打一把,但是总会唐突掉线。然后就是点开始游戏后匹配成功但是无法加入战局。 这是安东星正常现象吗?
小小斯德哥尔摩,人杰地灵 就这么一个小小的岛,类人群星闪耀。 要是我有一个原子弹,我一定轻轻丢在这个小岛上。大家不要告诉他!
赛马任务给的这两个装备没法给马用啊,这难道又是什么BUG? 这两个迁到马,也没法装备。就只能看吗?
90B什么时候削? 现在每个国家都是打吊篮,但是就你90B人还小,里面什么设备都没有。天天过穿。我都不知道今天第几次打90B最后过穿被反杀了
我已经不知道这是第几次打JP车过穿了 天天看社区俄哭,德哭,中哭,美哭 但是你看过日哭么?现在那个国家的MBT没有任何零件!就是你JP车!我已经不知道是第几次打90B裤裆侧面过穿啥都没发生了! 运气差点甚至履带都不会黑一下。然后4秒一发就给你送上天了! 真的是罕见出声车!
这高级房里面日系简直就是中系的爹 怪不得这90B开年打折两次都有这么多人买,简直就是战狼的爹。 跑的又快,装填又快,说是坦克,机动堪比轻坦 而且还能吃轻坦的buff过穿。知道一个老中打90B斜侧面打坏什么吗?就一个履带,剩下的时间还不够按J3秒就被秒了 真爹啊,这日本车真的是爹。中,俄,德,美那个踹裤裆不死人+坏装单机活着坏脖子。就你日本爹屁事都不会发生,然后马上把你蒸发了!
历时一个半月,终于开上99了 中间还有因为天国拯救,集美成型,为尼基塔服役这几个游戏穿插。终于开出了老99。 但是,我真的没想到老99这么菜啊。作为一个11.0的车给个480穿的破甲弹,在街机房都把我打哭了,你elb的10.3初始破甲弹都有550,我都不知道这11.0的480破甲弹可以打谁,裤裆都打不穿。去打守卫模式,连挂了重爆反ai坦克侧面都打不穿。 其次,这倒车速度落泪,-5km每小时,也就比俄联邦的-4好一丢丢。特别是我这种开哈立德爬线的,真的很怀疑这两个坦克竟然是我们中国的坦克,竟然都是11.0 7.1 577。但是没想到机动能差这么多。 今夜本来是个开心的日子,时隔这么多年我终于圆了我开99的梦。但是梦碎的太快看到这577还是四级改件我还要打466一段时间我就头疼。
第三部可能最大的雷电就是那个白皮基佬吧 妈的最后没把这个逼弄死感觉在第三部留下了巨大隐患 我真希望在后续的DLC亲自把这个比给做掉。如果做不到这个家伙可能在第三部就糟糕了 根据天国拯救这个剧情尿性,你杀我爸爸,我杀你爸爸讲究一个冤冤相报何时了。很难不排除在第三部扮演别的角色在掩护的时候大亨利掩护小亨利被这个白皮基佬捅死,哎 好烦 感觉是巨大雷点
EA这个问卷把我逗笑了,EA你是这个[大拇指] 这下我是汉娜了。
只要战地还是“长运营”模式,这游戏就不会好 两层楼的中小型开发意味着根本没有足够的人力进行内容更新 EA 几乎不管的反外挂只要人多外挂一定是猖獗状态 根本留不住人的游戏模式,天天上演毒薯大战PRO哥 最后让一个在线2w全平台5W不到的游戏长线游戏,我的评价是等死吧!
想了一下少咖2也是被文案弄死的吧,成都某公司你真的上心吗? 我至今都记得少咖2最开始就是爆主角是男主的复制体,然后还在公测就直接爆炸最后落得一个关服下场 想不到又能经典复刻这个文案事情真的是不长记性啊。 我本来想去找少咖2的一些当时的瓜的。没想到打开按照时间排列直接就有人说尘白禁区也要开始走前人的路了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11J411e7KK&urlrefer=4408cb7410be90d03e36a37521f30875 最后把这个视频附上吧
现在狸花哈机咪需要的不仅仅是道歉 说白了大家选择尘白也比并不是这游戏有多好玩,美术有多优秀。更多还是看上了这个态度,只是没想到这个态度也就他濒死的时候稍微那么真诚一些,救回来了马上就翻脸不认人了。 所以现在最重要的并非是甩锅,甩给什么人力不足,甩给其他部门不配合。这是你的问题又不是我造成的,甩给我看只会给我感受到你的敷衍。道歉是第一位,狸花猫做错了就是狸花猫做错了,没别的就是错了,不是什么我错三分,其他七分是外部力量。 其次要建立起应对措施,如何避免这种问题。比如建立审核三人制,把冲木的头直接系在一条绳子上,用自己的公信力来做最后的承诺机制。 最后,做出挽回局面,我个人来看,这个版本别赚钱了,还指望这个版本能赚钱基本上等于找死,这版本一分钱也别赚,角色也好,专武也好,甚至皮肤,能送就送。之前别人抽卡的资源全部退回,把主线直接下架,别改了,放在哪里只会碍眼。 但是就这样,该走的也会走,谁教你自己标榜you no.1转头就半年应聘,相信信任甩手掌柜呢
玩战地的朋友可以把这个图发给今天玩COD的朋友 想当初战地是嘲笑COD花里胡哨的皮肤。现在已经变成COD的形状了。这下回旋镖了
三角洲干脆改名叫水弹枪世界算了 我只能说这游戏是玩了水弹枪研发出来的 人均寂静无声,如果不开枪基本没有脚步声。别的游戏脚步声框框大,这游戏跑起来都没有一点声音 其次这游戏子弹飞行速度令人感动,打一个30米的目标都要打提前枪,你还能清晰看到曳光弹,我只能说只能是水弹枪一样,毕竟只有水弹枪才能30米射击要打提前枪。 这攻击衰减更是水弹枪,超过20米就开始衰减,一枪12到17任君选择。打一个人距离稍微远点就是刮痧,爆头伤害更是感动,稍微远点爆头伤害甚至连40都没有。
在简单了解波兰部分历史后,冰汽2这游戏还是先给波兰玩家自己的 作为非波兰国民来说,对于这种火烧眉毛世界末日结果几个派系还在各种激烈的斗争。至少在我眼中是比较蠢的,都世界末日了为什么大家不团结一些呢? 前几天我了解了一下波兰历史特别是由胜转衰的大洪水(指的是瑞典入侵波兰如同洪水一样)时期,其波兰特有的贵族议会制才是真正的稿子。对于波兰人来说不亚于我们在游戏里面所面对的困难,而且还独有贵族一票否决权真的有一种****并感。而且当时的波兰立陶宛联邦里面可以说是贵族满地走,随便一个地主甚至富农就有地主头衔。所以这游戏如果是波兰人玩应该有历史的情怀加成,想象一下,瑞典人打过来了,俄国人打过来了,奥斯曼人打过来了,后面的普鲁士人打过来了,甚至国内都爆发内乱了,波兰的王只能开始全贵族投票,然后一帮子人唧唧喳喳说半天,不同的贵族又心怀鬼胎,甚至还有波见各种捣乱导致这种看起来“民主”的行为在行政上面显得极其低效,最后被普,俄,奥分割干净。 这游戏圆了一个波兰玩家的梦,有一种***我如果是波兰国王,我会这样?和这帮虫豸贵族怎么能搞好国家!
看了几天贴吧闹剧,反而证明战地这IP走到了头 DICE这接近十年过度依赖社区,在以前捞一笔就走的一锤子买卖下还行得通。在现在主打GAAS年代必然要补以前遗漏下的亏欠 没有反作弊,没有新手过渡期,没有匹配系统,答辩一样的平衡。新人进去直接就拉进凡尔登开始绞肉,成为PRO哥的垫脚石。这种时候,善良的NOOB开始练习,普通的NOOB开始退坑,邪恶的NOOB开始淘宝战地2042+科技 现在DICE能走三条路,一个回头走本体+DLC买卖。100刀游戏一锤子买卖,买一个算一个。像战地1之前那样。要么天神下凡,一瞬间解决匹配,反作弊这些社区运营问题。要么直接等死 看了一下还是等死比较实际
所以新作战地自始至终没有提GAAS和大逃杀的话题? 那么看来就是默许这两个东西的存在了 先不说大逃杀,这并不是什么核心问题。核心问题是GAAS 我是不明白一个在线也就7000,在STEAM上面战地1+战地5+战地2042也仅仅只能和COD勉强差不多的人数怎么坐一个GAAS类游戏 EA这破反作弊和服务器管理策略,不可能长时间高在线的,首发骗一波新鲜感差不多得了,怎么可能让玩家陪挂狗GAAS。首发售价提到80刀能骗多少骗多少还差不多。
想了想,战地这IP也是走到头了 战地说白了就是64个人里面选不到10个高手有体验的游戏 剩下的基本上都是陪衬的存在 在这个人人都走GAAS的年代,如何提高在线人数,提高保留人数才是重要,而战地游戏的实质内容却和持续运营背道而驰。 想了很多,还是算了。怎么最后都是等死一条路。一个全平台在线也就4~5W的游戏搞der持续运营。等死吧!
这电竞4V4模式真的答辩啊! 但是为啥我又这么强,太难过了 就是屎里面吃着吃着有一根金针菇 但是确实是屎,但是吃屎偶尔吃到玉米或者金针菇有那么一点香。屎也屎的不彻底 真的难受
冰汽时代2让我想到一款叫做城市帝国的游戏 现在感觉,不太好 本身1代主打生存,模拟城市经营游戏,现在变成了像维多利亚3+文明6一样联格子的游戏。有点令人失望。 玩一代特别是冬天的时候特别有感觉,上一个这么有寒冷感觉的游戏还是全境封锁1.而且这次音乐可以说相比起前代也是大幅度降低。1代音乐可以说扣人心弦,2代感觉平庸太多。 特别是这个这代可能为主要的派系系统。让我想到一款非常糟糕的城市模拟经营游戏叫城市帝国。这游戏也是颁布法案要投票,建立建筑要投票。看看现在冰汽时代2也这样搞得我PTSD。 现在还是先退款保平安吧,这年头挣钱也不容易。不知道波兰人怎么想的,从我的战争这种非常独具一格亮眼的厂商变成现在这幅样子。
说以当初战地5艰难决定是为了啥? 当初战地5艰难决定说是为了更好的相见 结果呢?2042首发 仙人掌人跑动?还是答辩优化还是气垫船爬墙还是龙卷风 龙卷风 龙卷风 DICE现在产能不足是一个铁一般的事实。在现在没法控制DICE LA(涟漪效应)给他们擦屁股之后,现在变成一个纯纯低能工作室。 下一步战地,我预购我是狗!
玩了火线风暴理解为啥EA对吃鸡不死心 可能是DICE后台改了火线风暴的匹配机制。也有可能是EAAC更新之后改了什么东西。 现在竟然能玩了? 当然这点并不重要。而是简单阐述一下为啥EA也好DICE也好他们染上了“鸡瘟”? 先说一下游戏背景 COD15的火线风暴和COD15 BO4是同期的游戏,虽然BF5的火线风暴是后面第一赛季才上线的内容。但是也就相差不到4个月,我觉得也算一个季度也没什么太大问题。 谁然从结果上看,无论是COD15也好还是BF5也好,他们的大逃杀都在当时不尽人意。只是COD15的大逃杀后面变成手游COD大逃杀。 在后面就是19年的COD16了。COD16带来了一个大的来了。那就是后面影响了后续整个COD系列的WZ这坨大的。 我们不在这里讨论WZ对后续印象究竟时好时坏。我们要讨论为啥EA和DICE贼心不死。 最重要的原因就是,WZ比起COD15更像是火线风暴的改进版。而WZ的爆火给了DICE和EA不小的打击。 举个例子,COD15的吃鸡没有打甲这个概念,击杀也没有那种爆一地的冲击感,甚至也捡不到连杀奖励,也没有一些区域特殊任务。然而WZ的这些东西,在火线风暴里面全都有。 这种相似程度估计给了EA和DICE一个启示。游戏模式是没问题的,那么问题出在哪里?那么就是WZ是免费的而火线风暴是收费的。所以我们现在也能看到一些新闻说下一个战地会一个免费的吃鸡。 但是很多时候不能简单的把这两款游戏合在一起,这两个游戏谁然从BF3和COD8开始就不停地碰瓷对比。谁然游戏类型完全不同,但是玩家群体又高度重合。这也是DICE现在运营最头疼的一件事。那就是为啥COD出花哨的皮肤屁事没有,而战地出稍微花哨点就要在红笛炎上(当然是你们皮肤丑啊)。为啥火线风暴褒姒然后社区狂喷,而隔壁一年之后WZ却全球爆火(当然是你们那个基本上0作用的反作弊啊!)。 自然现在贼心不死,又想再试一次
或许有新的xcom了? ign采访肯列文的的新作犹太时,他正穿着一件xcom的体恤。有消息说新xcom在前年已经立项。或许今年就能看到宣传,明年就能玩到新作了。
这新图征服 烂中烂 载具少,只有一个重载一个小鸟。不要说运直,mav。连小车都没有 第二 这图设计就是BC2港口之前房区点 复制粘贴扩大版,BC2都知道加点烂尾房。你倒好 二层小楼全复制。说有窗口都要小心蹦出一个人 第三,地图设计烂。喜欢战地1 苏伊士运河大沙漠无掩体对房区吗?这图经典重现!怪不得这么容易压家,只要中间三点没打下来 那就是压家
汉荣达919是推迟了吗? 之前说汉荣达919在春节后就会发售。但是除了757之外就没声了。 是之前收音机测评对德生对比,无论是调频,短波都有不小的差距。作为自己的旗舰机定位有些难堪,所以现在返厂又重新设计了吗?
现在感觉天使挺好玩 天使带小医疗包。如果玩征服模式泛用性比奶奶好一些 同样是自己回血,按医疗包比给自己打针速度更快。 而且天使看起来憨憨的,有点色
S7后坐力改动。这下改成COD帕金森了!
涟漪效应这么多年到底在干啥? dice la或者说涟漪效应这么多年究竟在干嘛? 从战地1负责3个dlc之后,战地5也只负责了水星这一个地图。在2042时期负责了门户。然后就没了? 这五年d涟漪效应就近在干嘛? 说提前负责下一个战地?这五年下来都足够他做一个3a了。不会五年搓一个火线风暴2.0吧
希望下一代战地把控制模式做成主要模式,替换突破模式 第一,控制模式非常好玩! 第二,控制模式和征服模式地图完全兼容,平衡好做 第三,突破模式地图逻辑和征服模式地图并不兼容,甚至设计思路都截然不同 第四,控制模式非常好玩! 第五,控制模式非常好玩!
新手求解搞不明白,为什么刁民不去上班 他们宁愿在站台等着,也不去上班。我是真没弄明白为什么不去上班? 公交线路也没问题,能满足的除了教堂都满足了。但是他们就是不去上班。 最后到了冬天活活冻死,停电,也不去上班 急的头疼 求大佬指点迷津
战地现状的一些问题见解,内含三千字 地目前有那些主要问题? 1. 外挂问题 战地现在最大的问题就是外挂泛滥问题。其官方的不作为是主要问题的存在。 2. 权限问题 因为官方对于外挂问题的冷漠,直接导致了权限问题的泛滥。官方服务器要么提早关闭,要么放任外挂在游戏内大肆破坏。而开服成本并不低,也导致开服的玩家对于投入的财力和人力投入有一定的要求回报。 3. 矛盾问题 A. 载具步兵玩家矛盾问题 1. 载具玩家和步兵玩家本应属于相生相克,互惠互利的关系变成食物链一般关系存在。 B. 新手和老手之间矛盾问题 1. 玩家的乐趣反馈大多数来源于击杀反馈,对于这种没有多少新手保护的游戏,新人在初次面临游戏环境以至于手足无措甚至走上歧途。 为什么会出现这些问题? 首先在讨论这些问题前,我们先要讨论一下这些问题是遗留存在的老问题?还是现在才产生的新问题?不如我们把时间拨回战地系列的转折点,回到08年奥运会之前的年代,用当时的角度来看我们现在所处的这些问题是否存在? 以前有外挂问题吗?答案是否定的,并非外挂不存在,而是战地那时候玩家群体是一个极少数群体,少到全国也就一只手能数出来的服务器数量,使用外挂必定会导致被BAN上服务器列表,服务器大多数时间都有人工的服务器管理在线,对于外挂捣乱之人很快就会被绳之以法。并且因为玩家社区较小,连贩卖作弊器的市场也小到不存在,没有存在的土壤,也不存在生长的空间,自然没有外挂的问题。 以前有权限问题吗?答案是肯定的,如果按照现在的标准,比如恶意踢人,强制换边,“战队开黑“,甚至”换我来开“这些问题都是存在的。但是在当时玩家认识里面这些并不是问题,因为服务器就这么几个,如果大家都是“权限服”,那么自然这就是基本运行的准则之一,“黑肉”的服务器别人战队开黑很正常,别人花钱开服,享受一下便利也是理所当然。 矛盾问题存在吗?答案是肯定的,按照现在的标准。载具过于强势,步兵过于弱势。一个会玩的战斗机或者双人战斗机就已经可以决定这场游戏的战败。对于当时游戏设计的不合理性,甚至导致了压出生点这种比较恶劣的行为。也因为载具过于强势并且关键,新人大概率是没有资格驾驶载具,这样注定了新人在学习成长方面有巨大的困难存在。 但是这些是问题吗?如果我把心态也放回08年,我也不会觉得这些问题是问题。服务器别人开的,别人是战队的自然有一些优利,我是菜鸟,我抢到了战斗机,然后我被立刻“赐死“那也是因为我菜,这样关键的道具必须交给那些高手才能引导战局,否则迎来的肯定是如同被刷战绩一样的压家惩罚。 时代的变化 但是现如今2023年,距离08年已经有15年之久。不仅战地2已经变成了战地2042,我也成小屁孩变成工作许久的上班族。 十五年之久,给予了无论游戏也好,玩家社区也好的巨大变化。战地从一个小众写实的第一人称射击游戏,变成了主动迎合大众,上手简单入门快捷的比较热门的射击游戏。毕竟小众市场是养不活大公司。我个人认为的转折点应该是战地叛逆连队系列开始,战地从一个PC端拟真向的射击游戏变成了主要为画面冲击迎合主机端娱乐为主的射击游戏。为了硬核大众市场,降低游戏门槛,之前那些设定大多数都被舍弃。队友伤害,弹匣制,一键报点,指挥官,耐力系统,移动护甲区分,大幅降低步枪的控制,降低飞行类载具的门槛,精简了兵种(实际上在2142就开始)。又学习了新FPS的系统,比如呼吸回血等系统。这种系统的精简变化对于公司来说是成功的,就我写下这篇文章的时候,继承老战地衣钵的SQUAD的全平台在线也只有6470人。 但是这种对于系统的简化也带来了另一些弊端,降低各种门槛最明显的变化就是玩家社群变大,人多自然事多。外挂,权限,玩家矛盾等问题蜂拥而至。最直接的游戏系统的简化就导致了玩家目标性产生变化。玩家能做的偷点,饶点,破坏敌方基地雷达火炮,维修前线载具这些变得统统不重要,甚至赢都不是最重要。毕竟胜利无法带走,而KD是伴随着你一辈子的。这又把我们的主要话题带回来了。 战地的这些问题是现在新生的吗? 外挂问题?毫无疑问是新生问题,玩家社区的扩展自然带来了一些想“不劳而获“的群体,现在服务器多,玩家群体多,网络比起几年前甚至十年前也有进步发展,自然开始滋生出外挂的环境市场。淘宝,QQ群,微信群,咸鱼甚至”我们已经支持支付宝,微信“等渠道更是给这些不劳而获得人带来了更多“热土”。 权限问题?就像肥胖会引诱其他疾病一样,外挂问题的泛滥带来的就是权限问题的泛滥,或许大多数服务器最开始开端都是好的,比如各种开服的服主,贡献了财力的同时也贡献了人力的投入,又比如民间组织联BAN,他们都在尽可能的维护社区。但是无尽的投入自然带来了对于回报的渴求,钱不会从树上长出来。开服也好,热服也罢都需要金钱的投入。有的服务器开始卖起了“VIP”等增值服务,也有的开启了QQ群小圈子的热潮。我的“客户”,朋友觉得你开挂了,把你踢出游戏过分吗?我一个月花一两百开个服,上线开开坦克过分吗?我有几个群朋友开个黑有错吗?好像有错又好像没错。甚至有一些群体发展到更极端的时候,甚至为了招揽“客户”更多“不平衡”权限,最极端的甚至相互攻击,攻击到最后变为一片“废土”。 而矛盾问题?矛盾自然是存在,不仅仅是游戏降低了门槛扩大了基数。发声渠道也也大幅降低,以前是别人论坛的“一言堂”自然习得人在屋檐下不得不低头的道理。现在文字媒体的贴吧,群。流媒体的视频网站都带来了各种各样发声渠道,载具玩家认为以前付出了巨昂的学习成本,自然应该来到食物链的顶端。而新进玩家认为我并不是你们老玩家的娱乐玩具,我花钱买的游戏凭啥给你捞?甚至有一些低能的被捞急了就开始购买外挂报复玩家群体。 这么分析比对老问题依旧存在,新时代也没解决。DICE似乎选择蒙蔽时代的双眼打算一拖再拖。毕竟时间变了,游戏变了,“我“也变了。游戏的快乐似乎从过程变成了结果。随着本局游戏的结束,胜负似乎并不变得重要,而我看着我54杀14死的数据笑了。我知道这不仅是我截图给群友看炫耀的底气,这也会增加KD和KPM的数据。而目前而言什么最重要? 数据最重要 有人和你争论,要去战绩网站把我KD2.7KPM 1.3的截图一摆,只要是没有我数据好说话的口气都会弱小三分。你说我作为一名工兵拿着毒刺守护薯薯天空?我拿着维修枪给疯狂跑路把你当人肉爆反的坦克维修?我打烟去把你拉起来的医生?这些行为除了降低你的KD和KPM之外也只能增加几个助攻,多得几个缎带,什么都得不到,甚至连按住Q再把鼠标网上拖动一下也很麻烦。似乎打得好的人说话就是对的,等级高的人,数据好看的人说话就是金句。和谁有什么争议?看看ID,查查成分,哎哟等级70,KD 0.4也敢在此饶舌,谁给你的胆子小“薯条”。在沉醉于“叮叮叮”等击杀的反馈音效中,我体会到了那些走捷径的人相同的快乐。只是这是我用努力,时间换来,而他们是用户口本换来。 这些问题能够改善吗? 好像可以,但是我们玩家能做的并不多。所以也不能改善吧。毕竟光提问题不提方案就如同某些反对党一样,这里我谈论一下我的拙见。 外挂问题,还是老生常谈,加强官方的反作弊力度,加快玩家举报反馈的效果。甚至极端点可以尝试一下隔壁COD的小黑屋机制,虽然COD的小黑屋机制并不好,而且很有可能损害老玩家的利益。但是比提起战地就联想到“外挂”等负面联想,提起COD只会联想到“烤迪克司马”至少好得多。 权限问题,只要解决了外挂问题,权限问题自然也不是什么大事。大家对于权限问题更多是对于官服没有自信。从战地1到2042,大家还是更倾向一个自由自在的服务器,没有诸多限制,有什么玩什么,没有充值才能用的狙击枪的VIP位,也想摇轮椅。似乎2042官服就是太好也限制了门户私服的发展。 矛盾问题,矛盾问题现在想会过来改变游戏基本上是不可能的事,这游戏不这样我也不会进来玩。那么不如反其道,玩家爱用数据标榜自己?那么不如把“数据”搞烂,谁说辅助就只配烂数据?我一名工兵顶在坦克后面维修,你是击杀,而我是协助?协助个屁,没我你早爆了,载具拿击杀,维修的工兵自然也是击杀。不是我选择侦察兵用望远镜给你点亮敌人,锁定目标,你的导弹又能如何击击杀对面单位?这不是协助,这就是击杀。同样我是一名工兵反载,为什么只有最后一个人能吃到人头,而我只能获取助攻?击杀,只要参与了反载的玩家都能获取击杀。就像之前我和吧友说飞机导弹能射两百公里击毁目标,并非只是飞行员一个人的功劳,导弹中途飞行的地面雷达引导,太空上的GPS定位,前线冒着危险的锁定指引步兵。最后颁奖不会只给飞行员。用通俗的话说,我吃了三个馒头,不会是吃第三个馒头吃饱的吧。既然大家最后数据都好看了,不仅仅是步兵,载具玩家也会迎来主动维修载具的辅助,也最大的改善了新手玩家的体验。最后结算大家数据都很好看。 最后的最后,感谢看到这里的你,很感谢你花了这么长时间看了这么一堆狗屁不通的文字,思维混乱的逻辑,大部分为情绪发泄的三千字牢骚。
麦凯:不是吧 ,都变成亡灵了又要被杀 好不容易在第六赛季没有被打死的麦凯,在季中活动的宣传片又被锤了 不是吧,被复活成亡灵还被杀
天际线2目前这样P社要付很大责任 从游戏外讲 游戏现在可能就一个BETA测试版,稀奇古怪得BUG,差劲得优化反应这游戏还需打磨一段时间,可能再过半年是一个不错得时间。 从放弃STEAM WORK集成到PMOD平台,让天际线玩家吃这个螃蟹,也算是一次把玩家社区拽在手里得尝试。毕竟干儿子不如亲儿子。如果效果好,日后估计旗下得游戏都会放弃STEAM WORD到PMOD平台上。 从游戏内角度看,游戏底子肯定不错,作为目前最强模拟城市经营游戏,他就是顶峰。只是很多地方留着明显得小九九。比如在1里面成熟但是在2里面只有一点点得工业,大学,步行街这些东西。在2里面也有,但是你能感受到这只有一点点。比起一代属于扩展内容,二代这种行为,只能说熟悉P社得玩家大都知道他打算干嘛,这种明显留着日后买DLC得扩展项目可以说相当的吃相难看。 P社恶名从爱尔兰到契丹无人不晓,这家瑞典开发商有点不做人事。
P社他们自己的MOD网络,基本上判了这游戏的死刑 开了全局袋里,节点日本。下载速度30kb/s,一个500M的模组需要下载8个小时 旁边是不是有一个订阅,你以为像STEAMWORK一样,点了订阅。就会自动下载到哪个登陆器,然后就能愉快的玩对吧。这里我订阅一下千周帝国这个MOD 确实在等待几分钟后登陆器出现了这个MOD。 但是他根本没办法把你的MOD下载,而是直接报错不下了 然而这是每一个天际线2玩家以后将会面临的问题
意思说现在想打僵尸只能回滚到CSS了对吧 我看现在这社区服务器一个都没有 估计短时间也不会有太多第三方地图 现在要打僵尸 玩躲猫猫只能去玩CSS了对吧
以前电坦秒出生点,现在WZ秒出生点 昨天玩曝光128.看了一下竟然有坦克 开心 然后出来就被敌人蹲在家里面得WZ直接蒸发了 真的极端。不是我蒸发出生点得你,就是你蒸发再出生点得我 哪个地载经得起现在WZ一轮输出
DICE又在出调查问卷了 当然你肯定是一名第一世界的高等公民 如果你选择“其他”这个调查自动结束 这个调查问卷的主要内容还是围绕与第五赛季的内容进行调查,而且其主要内容依旧围绕着“盈利”展开 比如询问季票中的内容是否满意 还有季中活动是否满意,顺便问一下为啥你不掏钱买皮肤这些问题 当然还略微提到了一些游戏的元素,比如是否有作弊,炸鱼这些事情的发生。还有对于游戏现状,比如平衡,地图设计 当然这些调查都是一两个选项就结束了,并没有更加深入的进行调查这些问题。 所以这就意味着,贴吧现在人骂狗嫌的电坦在下个赛季也不会有什么巨大调整。 其实我想说,贴吧本质上作为一个交流的地方。大家不要带有什么严重的情绪价值。毕竟在DICE和EA的眼里。你都是亚洲贱民,属于你选择OTHER的那一瞬间,这个调查就结束了。我们压根不在意你的游戏体验如何。
这沙漏征服是重置地图唯一一个比原版还要差的地图吧 俄方HQ自带高地优势 起个电坦在家就能打接近一半地图 惊呆了 这是什么弱智重置,还不如不重置呢 就DICE这个水平 我琢磨战地这IP也是走到尽头了 ***我还买了个余烬大包 真的给狗吃了
BBR玩多了,现在M5筒子当狙打 隔壁BBR筒子太爽了 2042筒子稍微差点但是不用测距仪 直接一键车距 爽啊
我说粪图 你来辩 虽然BBR地图不少,但是那张图才是你心目中最粪的一张? 二楼开辩
既然要缝丝瓜可不可以缝全一点,把载具锁加上 在战地里面已经受够了那种站着位置不拉屎的**了 好不容易开个电机小车在角落打狙,马上有一个**开你的小车送前线给炸了 这种**在隔壁战地已经受够了,丝瓜里面载具锁多好 这个功能也加上 真的不想再遇到这种傻宝
所以老DICE那批人出去就做了两坨大便? 最开始还真以为这群人有点能耐,不得不说在两个游戏还都是预告片的时候那时候云孝子是真的多 结果the finals出来之后给一群人当头一棒 超长TTK +稀烂平衡 ,喜欢我矮子隐身被刺流吗?喜欢我稀烂优化+祖传大便反作弊吗? 这游戏出来了之后,不少云孝子少了很多。毕竟这游戏除了场景破坏也没啥可以吹的点了 然后再看看另一个吧,最开始出预告片的arc raiders 星战 PVE 合作一起打外形巨大BOT 简直太酷啦 结果出来一看,喜欢我太空西部土中土TPS塔可夫吗? 我的天,他们说战地做腻了,坐累了,想出去做点别的。确实,我是EA我也不会允许你们用我的钱做这种札沼畔的大便游戏。 路人都想看很drama的浪子复仇,**kol跟着贴标签起哄带节奏,现实会给他们一锤子
请问如何让群晖套件的应用使用外网访问 本地网络环境是光猫桥接tplink路由器然后插在群晖上面 在本地局域网,无论是docker容器还是套件应用都可以实现nas ip地址+端口号实行访问 但是在路由器端注册ddns和映射端口之后,docker应用可以通过端口映射实现外网访问,而套件应用使用端口映射后无法实现外网访问。 请问吧内大佬,我那一步错了呢?是有些参数没有设置对吗?
新活动挺有意思,原来根本不是爆破 应该是8V8强攻更合适 虽然人少,但是玩起来挺紧凑
所以老DICE宣称自己战地做腻了就是为了做这种答辩游戏? 他们真的知道自己做的是什么吗? 我知道你们很想做电竞,但是这也太离谱了。我玩过TTK偏长的游戏,比如APEX,比如HALO,比如QUAKE。 但是你这个怎么看怎么离谱,彷佛OW竞品。 现在来看战地最好的结局就是出去被社会教训,然后圆润的滚回来继续做战地。
STEAM天际线2界面已出 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F949230%2FCities_Skylines_II&urlrefer=5de966fbfb81acdee69b3eaa9d8d2dfe 有中文,但是没有说有中配 大概这次主打的是季节变换吧。可以看到春夏秋冬变化
鼠标又开始掉帧了?这是什么祖传BUG? 每次大更新都有鼠标丢帧,第二赛季有 第三赛季有 现在怎么又来了? 你们鼠标丢帧码?
我以为是削弱的标枪?这不是削弱的侦察么! 本来侦察的望远镜和标记手枪就是辅助标枪和C5进行引导攻击 这下好了,看不到就不能锁。 但是标枪依旧伤害爆表,打的载具依旧哇哇叫。 但是侦察呢?以前还能引导得助攻,现在荣获两个小丑道具。望远镜 现在有Q 不如无人机 也不如侦察信标,标记手枪标记个锤子。 真的是躺着也中枪啊
不是 新加坡突破这图啥时候DICE又改回去了? 我记得3.2这个版本不是把新加坡突破防守方图改了吗 以前一群人小车在最后那个点放个APS小车突突突 后来改了 把最后那个小尾巴区域改成了禁区 今天一看怎么那个区域又解封了 又有一堆人开小车去突突突了 烦死了 这图进攻烦死了 防守一直在山上突突突到最后 只能看看有没有好兄弟懂事开运直打配合 或者抢电坦反小车
请问德生收音机旋钮因为收音机跌落松动可以维修么? 从床头掉到地上,导致这个调频旋钮变松动,并且有些不平,旋起来很不舒服 这样可以联系德生维修么?可以让德生发一个旋钮自己更换么?
新的毁灭突破是不是DICE脑子有问题? 虽然之前这地图也是防守方优势 这下好了,改了点位。防守方纯纯吃瘪图,为啥进攻方有载具,防守方没载具啊。这天上一个直升机直接转个不停。防守方没有专门的阿三和毒刺小队配合完全打不下来 这傻设计啊
PC不能关闭跨平台么?我不想和手柄哥一起玩了,我错了! 就这么几秒钟 手柄哥已经手起刀落弄死三个了。我错了,我真不想和手柄208职业哥一起玩游戏了!饶了我把!
据说下个赛季要更新标枪。那么剩下还有线导和NC筒了 不知道下个赛季更新的标枪有没有制导攻顶效果 还是说像现在一样傻傻的打直线
凭什么载具可以切换第三人称? 玩战地都快二十年了,虽然载具切换第三人称是从1942留下来的传统。但是仔细想想根本不合理对吧,凭啥载具可以切换第三人称获得更好的视野距离,而步兵只能用第一人称对吧。这明明就很不合理,根本不平衡! 应该取消载具的第三人称模式,只能强制第一人称!坦克屁股后面又没长眼睛凭啥只有所谓的“硬核”模式才强制第一人称,载具第一人称不是应该合情合理?
虚假的全球造核,真正的全球造核 只要时间够,全球造核都不是问题! 安那其造核,还要等天长地久的白旗! 真正的造核,我看你这块地很不错,给我吧!
2042什么版本把场景光源破坏取消了? 我记得以前2042里面可以把灯打坏,然后没有光线 最近我才发现2042的灯突然都打不坏了。以前的灯都是能打坏的
浅谈一下战地2042的矛盾,平衡与未来 首先定下结论,战地,或者说战地2042这款游戏,载具的定位或者说强势定位肯定不会像之前战地那么强势。 最近载具党和步兵党在贴吧甚至是视频媒体平台的争斗越激越烈,甚至有点阶级斗争的感觉。 载具党说,只玩步兵的菜,载具玩的好的就该捞,载具是战地的灵魂。 步兵党说,载具强势,烦!六十多号人围着那一个人陪玩坐牢。 其实这两边说的都不算错,都是有一些正确的地方。但是也并非完全没问题。 首先第一点,载具党实际上应该细分为两个,一个是已天上飞的战斗机为主的飞天狗,一个是地面坦克为主的载具狗。虽然现在都说是载具党,但是这两个还是应该分开说话。 按照一个稍微正常的“食物链”来划分,天上飞的>地上跑的>双腿走的。这样是一个比较正常并且大家都比较认可的食物链。 但是现在战地2042出现了一个问题导致现在玩家社群的矛盾激发,那就是地上跑的现在并不强势甚至是比较弱势。战地2042因为大步迈前导致步子太大扯着胩,一拍脑门把职业系统取消,改为了专家系统。因为粗糙的修改导致了一些问题的出现,比如以前只有工程或者突击才能携带的反载具道具现在基本上人手都会携带一个。相比较同样是反空载具的“毒刺”,“火箭筒”或者“C4”相对来说跟多面手,不仅能反地面载具,甚至能反步兵,炸毁部分掩体,甚至运气好能把天上飞的家伙一并打下来,并且战地2042为了凸显其科幻性质,甚至给了筒子一个8倍?(还是6倍)的高倍光学瞄具。比起只能锁定才能发射的“毒刺”,火箭筒可谓多面手,居家必备好道具。但是这样的一个后果导致,专注地面载具的玩家就要吃大亏,毕竟以前最多只会面对突击工程的威胁,而现在人人都有可能是威胁,刚刚还在救死扶伤的老奶奶,下一秒就有可能从裤裆掏出筒子给你来一发。更不要说飞来飞去贴C4或者说直接百米之外一个抓钩过来贴C4的探员甚至这个版本T1级别的存在大把大把的有人选。客观理性的说,战地2042现在这个版本地面载具确实不强势,至少是对比之前的几座战地(叛逆连队2以后的战地)。现在地面载具最大的问题是可以携带反载具的玩家太多。但是在下个赛季DICE就会着手把职业系统改回来。这样也可以住够减少载具对抗的压力,顺便给不错的飞天狗又一次加强。 在陈述了这些原因之后,来解读一下载具未来会不会加强。我可以明确的感受目前DICE的线路,那就是不行,目前来说地面载具的强度是DICE目前乐意看见的一个程度,虽然明显不如1或者根号16之流但是载具的强度已经到头了。可能有部分玩家可能并不开心,特别是曾今专注与地面载具的玩家。 所以现在要讲到另一个要素“平衡”,实际上战地这个系列和“平衡“基本上不太沾边,我作为从战地1942玩到现在的玩家,特别是对于老战地(指的叛逆连队2之前)这两个东西基本上不沾边。不同阵营武器载具属性都不相同。战地和”压家“这个词倒是走的挺近,在战地5之前“压家”基本上是战地必备要素。毕竟战地并非是一个匹配游戏,服务器内人形形色色。有开黑组队,有战队开黑,有大佬联排等等要素更是加剧了压家这个情况的发生。老实说我对战地5评价不错,至少是在解决了压家这个问题上分数比较多。战地5相对于之前的战地做了一些改观,扩大HQ的安全区,扩大HQ与今点的接触范围做到HQ与近点趋于易攻难守的状态,取消了“大受好评”的3D报点系统,取消了阵营转换。除非在一些特殊情况,比如人数明显差距或者说有暴力挂的情况下,战地5的压家情况是明显少于之前的几作战地。实际上玩过战地5比较久的玩家都记得这款游戏曾经改过两次TTK,理由是新手流失太快,希望通过这个挽回一些玩家流失。当然最后的结局大家都明白当然是职业哥被骂的狗血淋头,然后只能改回原来的样子。在战地5里面削弱载具机动,削弱载具续航等等其实都是为了避免“老鸟”捞的太爽。 实际上战地5这么做的目的,很明显就是为了更多普通玩家的体验。这里的平衡其实并不是双方阵营或者武器之间有多少平衡,这个平衡实际上是做“老鸟”与“菜鸟”的平衡,相比较与隔壁使命召唤强制使用匹配,战地这种玩家社区更倾向于自己找服务器,并且同一场战局里面玩家更多,变局更多。“平衡”起来固然看起来既愚蠢蹩脚又一刀切。所以我在上面说战地2042的载具目前强度虽然远远不及与他的前辈但是他的强度也就到头了的原因。因为老鸟加上比较强势灵活的载具必然会变成老鸟捞薯大赛。而DICE平衡的就是“老鸟”的体验与“菜鸟”的体验。 这里最后来说一下为什么DICE为什么会这么做。 其实这个十分好理解,从战地5开始,EA和DICE就说战地5是一款“服务型”游戏。实际上现在大多数在线多人游戏都在走“服务”型游戏这条路。原因不用多说,那就是赚钱,并且维护成本低。相比较之前一款游戏买59美刀让你玩三年,现在这种游戏买59美刀,然后后续在卖给你通行证门票,皮肤,开箱。比起以前游戏加后续DLC更新来的更赚钱。 但是服务型游戏有缺点,那就是依赖于玩家的在线人数,新血液的涌入。毕竟在战地1以及战地1以前,DICE只负责把游戏做好然后卖给玩家就算是完成任务。至于新手游玩体验如何?那并不是重点,毕竟他已经付钱了,后续会不会玩并不重要。但是战地5虽然做了一些改变,但是在EA给他的这些时间内并不助于改变“新手体验”这种实质上的东西。战地5无疑是一款比较失败的服务型游戏,否则也不会这么早早了事。所以战地2042在这些方面比战地5更极端,比如取消比分栏,比如只能匹配进入游戏,比如削弱载具加强步兵体验等等。虽然这些做法都让有经验的玩家颇有言辞,就像隔壁COD19做出一些改动一样,那就是为了维持“新手”入坑体验,维持新鲜血液的涌入,防止老鸟把薯条吓跑,增加玩家群体。只有庞大的玩家基数这样才能更好的贩卖他们商店里面的武器载具涂装。 所以我说的就这么简单,在现在服务型游戏为主流的时代。死忠玩家并不是他们的第一服务对象,而没什么时间,每周可能就只能玩一两个小时这样的轻度玩家才是他们的主要服务对象。这些有一定的经济能力,但是又没有那么多时间练习技术上线只是图一乐的玩家才是重点客户。当你觉得你被针对了,让你不爽了,更多时候是你妨碍他们赚钱了。
这是什么新玩具?以前有么? 按E之后可以操作一个小直升机 1是锁定导弹 2是轻机枪 3是干扰弹
原来这游戏这么多挂吗 昨天看贴吧说虎牙,今天上班就去看看 一票的代练,一票的有偿做任务 原来不仅外挂这么多,甚至坐挂车需求的"绿玩"也这么多。 哎,看到外挂报点做任务的样子瞬间不想玩了。
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