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【GGJ】独立游戏界的全球大Party——Global Game Jam 2015报名开 2015年1月23日-25日,独立游戏界的全球大Party——Global Game Jam 2015 将在全球各地同步开展。 本次活动将是我们(椰岛游戏)组织的第5次Global Game Jam活动,今年的GGJ将采取线上协作的方式进行。想和全国各地的游戏开发者们一起做游戏的朋友们,体验48小时线上协作的机会终于来了。 点击报名参加Global Game Jam 2015中国站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggj2015.eventdove.com%2F&urlrefer=1f1e4aefb44ba5d5715529d3638d2fef GGJ2015中国站将采取 线上制作+线下展示的方式。 在制作环节,参加者们可以线上协作,也可以按照自己的安排自行聚在一起; 在展示环节,我们将在上海、北京、广州和成都等等城市举办线下展示活动。 欢迎大家在制作环节结束后带着作品到现场展示。 活动日程安排 周五 2015.01.23 17:00-18:00 观看keynote演讲、揭晓game jam主题。 18:00-19:30 主题讨论并组队,介绍各自想法。 19:30-24:00 开工,做游戏! 周六 2015.01.24 0:00 - 24:00 做游戏! 11:00 在GGJ官网创建账号及游戏项目最后期限。 周日 2015.01.25 0:00 - 15:00 做游戏! 15:00 - 16:30 提交游戏,最后期限16:30 18:00 - 20:00 线下展示游戏,互相交流及愉快的玩耍(具体城市及地点确认中) 提示: 1,本次Game Jam不设线下制作会场,参加者可自行在家制作游戏,周日提交游戏后可去线下展示地点参与游戏展示。 2,线上制作环节将使用QQ群作为组队及交流平台,报名后请加入q群:253457012。 3,自由组队。 我们强烈建议:曾经在同一个团队工作过的参加者不要继续在一个组,而是分开参与别的小组。请利用周五活动开始前的时间在Q群中相互认识了解并组成团队。 4,Global Game Jam中产生的游戏知识产权完全归属于创作团队。不过Global Game Jam和IndieACE会根据需要,以合适的方式将这些游戏进行公开展示。 5,参加活动无需任何费用。 6,线下展示环节将在一些城市举行,目前确认的城市有上海、北京、广州和成都,如果选手不方便参与线下展示,可在IndieACE论坛展示作品。 7,GGJ北京站为开发者们准备了线下合作制作游戏的场地,如果你更愿意在线下参与制作,请报名参加GGJ北京站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggjbeijing.eventdove.com%2F&urlrefer=6c90bab5308689c6b432245917900e30 关于主办方IndieACE: IndieACE是中国领先的独立游戏开发者社区,它由线下活动上海Game Jam和线上社区in星球合并而成,目前http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.IndieACE.com&urlrefer=df83687071b3b853d841ea2b72ea55d1社区有数千独立开发者活跃用户,会定期在全国举办Game Jam、独立游戏沙龙等活动。
【转】Sony PlayStation 开发者大赛:报名启动 本月中旬,Sony PlayStation 4国行发布会在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕。会上索尼PS中国区负责人添田武人先生除了向公众展示了PS4以及PS Vita的国行机型外,还向与会来宾们宣布了首批进入PS4的游戏作品名单。 此次Sony、摩点网联合游戏葡萄举办中国首届Sony PlayStation 开发者大赛,选择优秀的游戏在PS4平台上和大家见面,同时支持U3D和cocos两大引擎进行开发。届时众多国内独立游戏团队可携自己的原创作品参赛展示,同时玩家将以众筹投票的方式支持自己喜爱的游戏。 比赛流程 活动名称:Sony PlayStation 开发者大 活动主办:Sony、摩点 战略合作媒体:游戏葡萄 比赛报名:2014年12月11日-2014年12月22 比赛周期:2014年12月23日-2015年2月6日 参与方式 将作品资料发送至联系人邮箱,或者来电垂 联系人:王强 | email:[email protected] Tel:18611855236 比赛奖品 优胜参赛团队奖励: 1、开发机+测试机(如果网络游戏则配备多台测试机) 2、奖金(补贴金额) 投票玩家回报设置: 支持1元:投票权+抽奖 支持100元(价格暂定):投票权+抽奖+获奖的三个游戏数字版 支持300元(价格暂定):投票权+抽奖+PlayStation4行货手柄一只 支持1299元:投票权+抽奖+PlayStation Vita行货主机一台 支持2899元:投票权+抽奖+PlayStation4行货主机一台 投票规则 1、 单个用户支持任意一档回报必须投3票给支持的游戏 2、 单个用户支持多个回报只计1次投票结果 3、 票数最多的前三名为获奖作品 备注: 1、投票权:每个注册用户支持后只有一次投票机会。 2、抽奖:每个注册用户支持后只有一次抽奖机会。采用转盘或九宫格的即时抽奖方式,用户付款完成后,直接抽奖并得知结果。奖品为Playstation4行货主机一台(共30台,由摩点网提供)为了激励玩家参与,sony中国市场部提供一定数量的官方周边礼品。 3、本次活动发起方为sony或sony与东方明珠的合资公司,所以众筹完成后所得所有资金都会交给发起方,并由发起方进行回报发放。 4、活动中除PlayStation4主机以及手柄成本外的所有金额将用于奖励获奖作品开发者。
【第四届上海GameJam】火热报名中 中国独立游戏界的传统活动上海Game Jam又来啦!现已正式开始接受报名!上海Game Jam,游戏开发者一年一度共同的节日!让24小时的头脑风暴,激荡在十月的魔都,唤醒这城市里无数沉睡的游戏圈精灵吧!地点: 上海市闸北区万荣路700号大宁中心广场a2心动游戏一楼大堂 联系电话: 60727072 联系方式: [email protected] QQ群:253457012 新浪微博:@IndieAce 日程安排: 周五 2014.10.17 16:00-18:00 签到,互相交流。 18:00-18:30 赞助商及主办方演讲及揭晓主题。 18:30-20:00 主题讨论并组队,介绍各自想法。 20:00-24:00 开工,做游戏。 周六 2014.10.18 00:00-17:00 做游戏! 17:00-18:00 提交游戏。 18:00-20:00 现场展示环节,每个小组向所有参与者展示和介绍游戏。 提示: 1. 请自带制作游戏的必需品(笔记本电脑,绘图板等等)。 2. 以小组的形式来制作游戏。建议每组至少有三名成员。 3. 自由组队。 我们强烈建议:曾经在同一个团队工作过的参加者不要继续在一个组,而是分开参与别的小组。请利用周五活动开始前的时间来相互认识了解并组成团队。 4. 上海Game Jam中产生的游戏知识产权完全归属于创作团队。不过上海Game Jam会根据需要,以合适的方式将这些游戏进行公开展示。 5. 参加活动无需任何费用。我们会提供整个活动期间所有正餐以及饮料和零食。 6. 活动场所将会24小时开放,可以过夜,需自备睡袋及被褥。 活动链接详见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.indieace.com%2FShanghaiGameJam2014.html&urlrefer=f8e492a89da9ff33d7b473b570366d95
【活动发起】第二期贴吧GameJam 不知大家是否还记得第一期贴吧GameJam的欢乐场景呢? 短短的一周时间,吧友们纷纷动手,做出了许许多多有趣的demo。其中不少作品也具有较高的可玩性。 不过由于上次是第一次举办吧内GameJam,故在组织工作上仍有很多问题。所以这次早点把想法提出来,大家集思广益,争取能举办出质量更高的GameJam吧。 可以改进的地方: 1.GameJam主题公布至作品截止提交的时长。 上次GameJam为期约为一周,这让不少只有周末才能用电脑的学生党纷纷表示坑爹。也有不少吧友希望能有更加宽松的游戏开发时间,以便制作完成度更高的参赛作品。所以在此询问大家自己心中理想的比赛时长是多少,我将根据大家的回复综合考虑。 2.GameJam的奖品设置。 上次的GameJam最终没有任何实际的奖项,这点确实比较坑爹。其实我真的很想给大家准备一点有意义的奖品,想到的主要是一些游戏的CDKey之类的。不过有些同学可能已经玩过某些游戏了,所以有点想不好。大家若是有什么好的意见,可以在此贴给我提。 还有一个主要的原因就是木钱,我原本的想法是只要参赛的人,人人有奖。作品精致一点的,能拿更加精美的奖品。不过太次的东西自然是拿不出手的,若要买好一点的,要我自掏腰包给大家买也不现实。所以同时征询一下大家有没有什么能弄到赞助或者友情奖品支援的渠道,先行谢过。 3.比赛结果的评选。 上次的比赛最后是没有评选结果的。一方面是因为奖品最后木有买,另一方面也是因为@diestr 的评分好打击人,我原本打算把他的打分改好看点再发出来的,结果后来事儿一多给忘了。还有就是有些吧友自己给其他的参赛作品评分,结果有的吧友意见不合,引发了一些矛盾。对此,绝不是举办GameJam的初衷。GameJam旨在大家相互交流学习,而不是要分出一个高下。 所以,这次的评选究竟怎么弄,感觉还得听听大家的意见,然后好好组织组织。 4.吧务参与度。 上次的GameJam基本上都是本大爷一个人在忙活!少年和D哥好歹当了个评委,其他小吧全部之前还蛮积极的,后来都不了了之了。所以本大爷准备发挥权限狗的风彩,拟收回不活跃的几个小吧的权限。然后有谁最近比较空,又愿意参与到GameJam的组织工作中来的,从现在起可以申请小吧了! PS:对于不知上次吧内GameJam为何物的新人朋友,可以参考以下链接。 第一期的贴吧GameJam活动主题:http://tieba.baidu.com/p/2670669329 作品提交贴在上一个链接的8楼。 另,即刻起至第二次吧内GameJam开始,与上次GameJam相关的所有主题允许挖坟。
【2014 精彩独吧】——独立游戏吧新年活动策划征集帖 2013年,我们在独吧分享我们在独立游戏道路上的酸甜苦辣~ 2014,转眼又是全新的一年,在新的一年里,你希望独吧能举办那些有意义的活动呢? 如果你有精彩的点子,不妨就发在这个帖子里,和大家一起讨论吧! 老规矩楼主先来: 1)独立游戏吧GameJam。 积累了上次举办GameJam的经验之后,我真心能希望举办出质量更高的GameJam。但是吧内吧友的实力参差不齐,众多苦逼的升学党和上班党有精力有限。时间短了大家来不及做,长了又容易拖。而且没有资金,上次最后的评选都没好好组织。新的一年,真的希望能搞到点资金或者赞助,举办几次有模有样的GameJam。 2)吧内开源项目。 吧里有很多吧友都有不俗的技术和艺术能力。如果能够组织起来,绝对也是不可小觑的开发力量。如果能够恰当组织,最终能够做出1~2款有质有量甚至优质优量的独立游戏佳作的话,对于贴吧知名度的提高和今后的发展绝对是有着很大的促进作用的。 可是这里也有几个问题。一是大家往往都有自己的想法,可谓众口难调,如果对公共项目的发展方向出现分歧,我怕搞出一些不愉快的情况。而是大家所用的开发工具不同,美术还好说,程序的工具真可谓五花八门,有不少人用的甚至是用的自制引擎。再加上第三点是线上合作,感觉很难有这样的凝聚力团结众人啊。 3)你说我做——欢乐小游戏开发直播 考虑到那些开发能力薄弱的同学也是独吧不可或缺的组成部分,我想是否能组织这样一个活动,让这些同学可以不再潜水,也参与到简单的游戏开发环节来。活动的基本思想是,有能力开发的同学自告奋勇出来开个贴,然后每天完成一小个模块,然后大家来讨论下一步该怎么做。然后开贴的楼主顺应大家的民意,逐步为大家的小游戏添加呼声最高的功能。一周或者两周之后,看看最终能做出怎样的一个游戏来。 老实说,如果这个活动能好好组织并且不冷场的话,或许会很有趣吧。 哈哈,我的点子说完了~接下来就轮到各位啦~ 有什么好的想法,尽管畅所欲言吧!说不定你的活动会被大家选中哦!
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