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GlobalGameJam 2017 杭州站 作为一位长者,给大家分享了一些GGJ的经验
批准了新的大吧主~ @走x氵奚 @晒锅不拉风 这两位在之前的贴吧GameJam活动中就多次协助与我,也非常热心参加贴吧活动的组织、吧内的各种讨论。 PS:个人原因,上班后泡贴吧的时间少了,确实好久没有组织吧内活动了。 目前暑期到来,学生党也有时间了,贴吧GameJam来一发?
Codea有Sublime插件吗? 用Sublime写好代码直接提交到Codea什么的
【话题贴】第5期——2016年,你想做出怎么样的游戏 不知不觉,2015年的第4期话题贴已经悄悄在贴吧置顶了快一年 http://tieba.baidu.com/p/3593724057 回头看看这个帖子,2015年的愿望,你实现了吗? 2015年又出现了哪些令你难忘的游戏?你认识了哪些人,遇到了哪些事呢?这个帖子,就专门用来讨论已经过去的2015年 等到了春节初一,我们再来开一个帖子展望2016吧
Codea编写的软件最后能够发布吗? 具体如何发布呢?导出X-Code工程?
【见闻】说说今年的IGF 受小吧的这个帖子启发: http://tieba.baidu.com/p/4131073977 来说说今年的IGF吧,先从GDC说起。 今年是我第二次去GDC了。 去年去的时候,因为买不起票,所以是以志愿者的身份混进去的,随机地听了几个“大佬”的讲座,核心思想就是怎么把玩家开的宝箱做得更加“炫酷”,让玩家一直兴致勃勃地开(chong)宝(zhi)箱。 今年去的时候,依然买不起票,不过因为在IndieAce工作的关系,所以也算是STAFF(工作人员)了。依然在第三天(因为前两天都在忙工作)随机听了两个讲座,比上次的好很多,确实有一些开发上的干货分享,不过总体来说还是废话偏多。 我想,很多与会者来参加GDC,可能也就是来感受一下那种氛围,见一见其他的开发者,听一听行业的动向,等等。在他们的内心,可能原本就没有想通过GDC来学习什么(GDC本身的意义可能也不在此吧)。 不过,IGF属于GDC。 这也是我每年参加GDC的唯一原因。IGF作为名义上独立游戏领域的重大奖项,相信大家都有所了解,对于我们独立游戏人的意义,也不需要我多说了,接下来,我就借此贴来和大家分享一下此次的IGF见闻。 (不像一些所谓的“分享会”,我的分享都是免费的)
这游戏绝对适合神经病玩 有图有真相
【分享】自己写的 纸娃娃编辑器 我之前在 http://tieba.baidu.com/p/3894224377 这个帖子里写的纸娃娃编辑器总算是完成第一个可用版本了 主要功能并没有变,这次是加了打开和保存png图片的功能,面前算是可以用了。 接下来写个说明吧。
【吧务】是不是该定一下吧规了 最近吧里有大量低质量的帖子,主要分四种: 1.招人帖 那种直接留QQ号,不带具体项目我已经全删了,然而其实还是有不少。 2.新游贴 如果是发了质量比较好的游戏也就算了,然而都是一些粗糙的Demo性质,质量甚至还不如GameJam的高 3.求教贴 基本都是“unity里XXX怎么做”,单标题党。请人回答问题还要别人猜他是什么意思。而且这么针对的问题为什么不跑到Unity吧发,反正那里海量Unity新手。 4.坟贴 这个其实还算好的,无意义挖坟的倒是不多。 不知道大家有没有这种感觉,虽然从数值上看,贴吧热闹了很多,然而都不知道到底看个啥。。本吧Logo镇楼!
【约】我已到北京 4月18号~20号Unity的Unite大会有约的吗?
【约】我已到北京 4月18号到20号Unity的Unite大会有约的么?
Unity中box2d collider的拼接问题 RT,经常会遇到这样的情况。。原因是左侧的砖块的右边缘和悬空那个箱子的右边缘的x值是一样的,在浮点运算的时候,可能出了点问题。。 可是这个问题该怎么解决呢?
终于见到【自由的少年】真人了! 居然是个萌大叔和想象的少年形象差太远了!
【独立游记】记录中国独立开发者的点点滴滴 大家好,我是独立游戏吧的吧主upupzealot,是一名即将毕业走上社会的上海大学生。 多年以来,我自己在独立游戏吧目睹了太多吧友们在做独立游戏时的故事。 喜怒哀乐,酸甜苦辣,人间百态。 当我再一次回味《独立游戏大电影》时,我突然萌生了一个想法。我们为什么不去记录属于中国独立游戏开发者的点点滴滴呢?天朝本来就是一个很特殊的国度,中国的独立开发者,也正处在一个和国外同行截然不同的大环境中! 参加完这次的GGJ2015之后,我选择依然留在北京,拜访当地的独立开发者。几天时间,让我感受颇多。每个独立游戏开发者,都有自己的梦想,都有自己的故事,我一定要把它们都记录下来,写成一篇游记。 毕竟这是我们独立开发者自己的故事,如果我们自己不去做这件事,还有谁有可能替我们去做呢?! 因此,我希望大家报一下自己所在的城市。在北京和成都的吧友们请尽量联系我,在此帖回复或者发送你的联系方式到
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在上海或者杭州的朋友们,我会在年后去拜访大家。其他城市如果集中的话,我也会专门拜访。 通过几天的访问,我真的很想做成这件事情,希望大家可以支持一下我不胜感激。 upupzealot 2015.1.28凌晨
【讨论】大家对现有的独立游戏社区有啥不满的吗? 这里讨论的范围当然也包括贴吧了 楼主先来,我对贴吧的一套比较熟悉,就说说贴吧好了。 贴吧让我最不爽的是不能贴代码,所以有时候和小伙伴交流程序很费劲,没高亮(排版也很烂)代码看起来难受死
【GGJ】独立游戏界的全球大Party——Global Game Jam 2015报名开 2015年1月23日-25日,独立游戏界的全球大Party——Global Game Jam 2015 将在全球各地同步开展。 本次活动将是我们(椰岛游戏)组织的第5次Global Game Jam活动,今年的GGJ将采取线上协作的方式进行。想和全国各地的游戏开发者们一起做游戏的朋友们,体验48小时线上协作的机会终于来了。 点击报名参加Global Game Jam 2015中国站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggj2015.eventdove.com%2F&urlrefer=1f1e4aefb44ba5d5715529d3638d2fef GGJ2015中国站将采取 线上制作+线下展示的方式。 在制作环节,参加者们可以线上协作,也可以按照自己的安排自行聚在一起; 在展示环节,我们将在上海、北京、广州和成都等等城市举办线下展示活动。 欢迎大家在制作环节结束后带着作品到现场展示。 活动日程安排 周五 2015.01.23 17:00-18:00 观看keynote演讲、揭晓game jam主题。 18:00-19:30 主题讨论并组队,介绍各自想法。 19:30-24:00 开工,做游戏! 周六 2015.01.24 0:00 - 24:00 做游戏! 11:00 在GGJ官网创建账号及游戏项目最后期限。 周日 2015.01.25 0:00 - 15:00 做游戏! 15:00 - 16:30 提交游戏,最后期限16:30 18:00 - 20:00 线下展示游戏,互相交流及愉快的玩耍(具体城市及地点确认中) 提示: 1,本次Game Jam不设线下制作会场,参加者可自行在家制作游戏,周日提交游戏后可去线下展示地点参与游戏展示。 2,线上制作环节将使用QQ群作为组队及交流平台,报名后请加入q群:253457012。 3,自由组队。 我们强烈建议:曾经在同一个团队工作过的参加者不要继续在一个组,而是分开参与别的小组。请利用周五活动开始前的时间在Q群中相互认识了解并组成团队。 4,Global Game Jam中产生的游戏知识产权完全归属于创作团队。不过Global Game Jam和IndieACE会根据需要,以合适的方式将这些游戏进行公开展示。 5,参加活动无需任何费用。 6,线下展示环节将在一些城市举行,目前确认的城市有上海、北京、广州和成都,如果选手不方便参与线下展示,可在IndieACE论坛展示作品。 7,GGJ北京站为开发者们准备了线下合作制作游戏的场地,如果你更愿意在线下参与制作,请报名参加GGJ北京站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fggjbeijing.eventdove.com%2F&urlrefer=6c90bab5308689c6b432245917900e30 关于主办方IndieACE: IndieACE是中国领先的独立游戏开发者社区,它由线下活动上海Game Jam和线上社区in星球合并而成,目前http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.IndieACE.com&urlrefer=df83687071b3b853d841ea2b72ea55d1社区有数千独立开发者活跃用户,会定期在全国举办Game Jam、独立游戏沙龙等活动。
这么辛苦做游戏,是为什么呢? 特别喜欢这一句“虽然辛苦,但很快乐!”
令人无法物理攻击的异常状态叫什么? RT,令人无法释放法术的异常状态应该就是“沉默”了。 这个相信很好理解,沉默了之后无法咏唱,就不能施法了。 在有些游戏中,一旦被沉默是连物理技能也无法施放的,比如“顺劈”、“背刺”之流。 但是这些技能从逻辑上讲和是否沉默应该没有太大关系。。。 那么与之对应的令人不能使用物理技能的异常状态应该叫啥呢?“断筋”?“残废”?“虚弱”?总感觉不是很贴切啊。。。 对此大家怎么看
【转】Sony PlayStation 开发者大赛:报名启动 本月中旬,Sony PlayStation 4国行发布会在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕。会上索尼PS中国区负责人添田武人先生除了向公众展示了PS4以及PS Vita的国行机型外,还向与会来宾们宣布了首批进入PS4的游戏作品名单。 此次Sony、摩点网联合游戏葡萄举办中国首届Sony PlayStation 开发者大赛,选择优秀的游戏在PS4平台上和大家见面,同时支持U3D和cocos两大引擎进行开发。届时众多国内独立游戏团队可携自己的原创作品参赛展示,同时玩家将以众筹投票的方式支持自己喜爱的游戏。 比赛流程 活动名称:Sony PlayStation 开发者大 活动主办:Sony、摩点 战略合作媒体:游戏葡萄 比赛报名:2014年12月11日-2014年12月22 比赛周期:2014年12月23日-2015年2月6日 参与方式 将作品资料发送至联系人邮箱,或者来电垂 联系人:王强 | email:
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Tel:18611855236 比赛奖品 优胜参赛团队奖励: 1、开发机+测试机(如果网络游戏则配备多台测试机) 2、奖金(补贴金额) 投票玩家回报设置: 支持1元:投票权+抽奖 支持100元(价格暂定):投票权+抽奖+获奖的三个游戏数字版 支持300元(价格暂定):投票权+抽奖+PlayStation4行货手柄一只 支持1299元:投票权+抽奖+PlayStation Vita行货主机一台 支持2899元:投票权+抽奖+PlayStation4行货主机一台 投票规则 1、 单个用户支持任意一档回报必须投3票给支持的游戏 2、 单个用户支持多个回报只计1次投票结果 3、 票数最多的前三名为获奖作品 备注: 1、投票权:每个注册用户支持后只有一次投票机会。 2、抽奖:每个注册用户支持后只有一次抽奖机会。采用转盘或九宫格的即时抽奖方式,用户付款完成后,直接抽奖并得知结果。奖品为Playstation4行货主机一台(共30台,由摩点网提供)为了激励玩家参与,sony中国市场部提供一定数量的官方周边礼品。 3、本次活动发起方为sony或sony与东方明珠的合资公司,所以众筹完成后所得所有资金都会交给发起方,并由发起方进行回报发放。 4、活动中除PlayStation4主机以及手柄成本外的所有金额将用于奖励获奖作品开发者。
【cocoon.js】为什么我的游戏在canvas+下黑屏呢? RT,没有console、warning、error都没有任何显示。。。 在webview+下可以正常运行,只是效率略低。
【文化衫】上次GameJam的文化衫已经下单了 收到定做邮件的一共有: 郭小强、张斌 、王宏超、王宏、Liye Yan。 另外我自己还多做了几件,你们有要的话,可以在这个贴回~或者发送索要邮件到
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先到先得哦
已经做好的HTML5游戏可以借助C2打包吗? 如题,H5游戏的本地化实质其实就是包一个高效的浏览器外壳,然后在这个壳里运行H5游戏。 不过不同的浏览器,对于游戏的支持差距很大。我尝试了PhoneGap(Cordova)的打包方案,效果有些不理想,不知道C2在这方面做得怎么样会有针对游戏做专门的优化吗?
吧里有没有人研究(过)HTML5游戏开发的? 最近看了点书和相关的文章,感觉H5游戏做得越来越屌了啊! 越来越多的XXX.js,感觉之前的性能问题被缓解了很多 不知道HTML5会不会成为一个新的跨平台方案
【贴吧文化衫】要文化衫的小伙伴快来定做啦!
【第四届上海GameJam】火热报名中 中国独立游戏界的传统活动上海Game Jam又来啦!现已正式开始接受报名!上海Game Jam,游戏开发者一年一度共同的节日!让24小时的头脑风暴,激荡在十月的魔都,唤醒这城市里无数沉睡的游戏圈精灵吧!地点: 上海市闸北区万荣路700号大宁中心广场a2心动游戏一楼大堂 联系电话: 60727072 联系方式:
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QQ群:253457012 新浪微博:@IndieAce 日程安排: 周五 2014.10.17 16:00-18:00 签到,互相交流。 18:00-18:30 赞助商及主办方演讲及揭晓主题。 18:30-20:00 主题讨论并组队,介绍各自想法。 20:00-24:00 开工,做游戏。 周六 2014.10.18 00:00-17:00 做游戏! 17:00-18:00 提交游戏。 18:00-20:00 现场展示环节,每个小组向所有参与者展示和介绍游戏。 提示: 1. 请自带制作游戏的必需品(笔记本电脑,绘图板等等)。 2. 以小组的形式来制作游戏。建议每组至少有三名成员。 3. 自由组队。 我们强烈建议:曾经在同一个团队工作过的参加者不要继续在一个组,而是分开参与别的小组。请利用周五活动开始前的时间来相互认识了解并组成团队。 4. 上海Game Jam中产生的游戏知识产权完全归属于创作团队。不过上海Game Jam会根据需要,以合适的方式将这些游戏进行公开展示。 5. 参加活动无需任何费用。我们会提供整个活动期间所有正餐以及饮料和零食。 6. 活动场所将会24小时开放,可以过夜,需自备睡袋及被褥。 活动链接详见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.indieace.com%2FShanghaiGameJam2014.html&urlrefer=f8e492a89da9ff33d7b473b570366d95
【千呼万唤】独立游戏吧第二届GameJam的评选结果正式出炉啦 本次的GameJam评选特地请到了中国传媒大学和上海交大的老师来担当评委 为了试玩各位吧友开发的各种格式的游戏,老师们可没少花功夫找机器、装环境 真的是辛苦啦下面就揭晓这次比赛的结果吧,评选时共分美术、程序、可玩性、创新程度、主题贴合程度5个方面。为了和谐期间,本吧主决定采用星级制度代替分数细节不过总分还是按照总分降序逐一公布
Windows下的壁纸程序是如何开发的? RT,看到女神的电脑桌面非常炫酷,能显示CPU啊温度啊神马的 而且还有交互功能,比如上面有个图案,点一下直接就打开D盘了。。。 但是那分明是一个电脑桌面而已啊。。。 究竟是如何做到动态显示图案的呢。。。
【不容错过】独立游戏吧第二期48小时GameJam作品提交贴 仅仅48小时,真的能做出又好玩又有创意的游戏吗? 距离独立游戏吧第二期48小时GameJam的赛程结束只剩下两个小时不到啦! 已经做好作品的吧友们可以在本贴提交作品~ (已经另外开贴提交作品的吧友们,也请在本贴中附上自己提交贴的链接) 提交截止时间: 8月24日(周日)晚上22:00 PS: 提交作品时,请附上: 1.简单的游戏内容截图 2.游戏的可执行文件(或网页) 3.详细的操作说明、攻略(如有必要) 4.运行环境的说明
【不容错过】独立游戏吧第二期48小时GameJam主题贴 Hello,大家好,欢迎来到独立游戏吧第二期48小时GameJam。本次48小时小游戏开发大赛的主题是: 传递 火炬的传递?精神的交接?因果的循环?…… 每个人都可以有自己的一套理解哦~ 接下来的48小时,就来看看谁能做出最好玩,最有趣的游戏吧~ PS: 1.活动的截止时间为 8月24日(周日)晚上22:00,届时会有专门的作品提交贴。请提交在PC环境下可以运行的可执行文件(或浏览器可以直接打开的网页),方便吧友试玩,和后期的评分工作。 2.作品在提交时,最好说明程序运行需要的环境,并配有操作说明、精彩截图等。如有需要的话,可附上简易攻略(防止评委没能发现潜藏的彩蛋)。 3.作品的版权归属开发者自身所有,但是独立游戏吧作为活动的举办方将保留展示参赛作品的权利。参赛作品所使用的程序和素材应当独立自主完成,采用商业素材所可能引发的法律问题由开发者自身承担。
【新作】有限火力——这次参加厦门48小时游戏开发大赛的作品 之所以叫《有限火力》是因为玩家从头到尾都只有一把火力固定的机枪。 如何应对越来越密集的怪潮呢,就得靠游戏中的一些特殊机关啦!
【不容错过】独立游戏吧第二届48小时GameJam活动遇热 还记得上次的GameJam的欢乐场景吗? 还在羡慕其他小伙伴在GameJam中做出的精彩游戏吗? 现在机会又来啦! 这次我们请到了中国传媒大学动画学院数字游戏专业和上海交大媒体与设计学院的老师来担当本次活动的评委~ 同时,凡是参与活动的小伙伴,都能够得到小礼品哦~ 具体的活动安排会在本周末开设正式的活动贴另行公布! 比赛时间预计为8.22~8.24,敬请期待!如果你对本次的GameJam有任何的意见,都可以在本帖中回复。 @自由的少年 @Joker123458 @Snikm_油条 @翼王 @秋本有祐 @晒锅不拉风 @走x氵奚 吧务们统统集合啦,让我们共同奋斗,为大家呈现一场精彩的GameJam吧。 第一次GameJam活动贴回顾(文明看帖,不要挖坟): http://tieba.baidu.com/p/2670669329 http://tieba.baidu.com/p/2678148654 PS:这次活动的主办单位为 百度贴吧独立游戏吧 热烈欢迎其他的吧主和论坛版主参与协办~ (只要转发一下正式的活动贴做做宣传就可以啦,协办单位会出现在正式的活动贴中哦!) (另为了给比赛添置奖品,也面向广大吧友、网友们募集捐赠,捐赠账目会全部公开。捐赠者名单视个人意愿公开。捐赠方式将在周末的正式活动贴中公布。)
抖动函数是怎么实现的? RT,如何实现类似QQ窗口抖动的那种效果 窗口的xy坐标是怎样的一个变化规律呢? 有人做过吗?
【话题贴】第3期——如何利用最有限的资源生产出最棒的游戏 话题灵感来自于吧友 @不喝茶不爽斯基 的私信。 资源,可以说是独立游戏最大的限制。 无论是人力、资金、还是技术限制,都是缠绕着独立开发者的终极问题。 那么如何充分利用手边有限的资源,创造出不失风格的独立游戏呢? 快来与大家分享你的经验吧!
【讨论贴】如何用做游戏的技能把妹 RT,此问题困扰我多年。 大家有什么好主意么?
【话题贴】第2期——做游戏时自己犯过的最二的错误 话题灵感来自于吧友@昭亭山赏雪 的 【话题贴】第2期——你还记得自己在网上提过的奇葩问题吗 一贴。 PS:下次发话题贴请先联系我,商量个能讨论起来的话题,不然会得人太少的话,根本开不了话题嘛。讨论火热的话我可以帮忙置顶加精,混经验的好方法啊! 老规矩楼主先来: 最近刚刚遇到的,在我大改了一个模块之后,应有的Print输出神秘失踪,而且在其他地方都能顺利Print,只有一个地方的Print木有了! 结果你猜怎么回事。 原来是本大爷之前在乱改的时候自己把Print的代码注释掉了,瞬间觉得自己真是逗比。
【吧务】吧里的近况大家怎么看? 前段时间删帖+封挖坟很凶,有吧友反应我太不近人情。 之后,新上任的小吧好像做过一次吧推,然后来了不少新人。 然后感觉水贴(尤其是“新人报道”贴)一下多了起来,而且大多都没什么内容。 这几天实在忍不住,又开始各种删+封。 不知道大家对于治水的力度怎么看。
【求助】当鼠标点在Sprite上时,如何判断点击在哪个像素上? RT,目的是判断鼠标是否点在了一个的 非透明 像素上。 只有当鼠标点在某Sprite的非透明区域时,才执行后续的逻辑。
GUI.StartScrollView现在在移动端也要去点那个滑条么? RT,我记得原来在移动端会自动变成手机里的那种,可以直接在内容区域拖动的啊!
【建设进展】独立游戏平台网站项目初步启动 实际的工作的话,合作的PHP程序员(一坑比熊孩子)正在建设网站(BBS部分)。而我则是恶补了一些PHP知识,现在正负责业务逻辑部分。 不过越做越觉得此坑甚大,短期内根本不可能填上。 开学事物繁忙(群众:借口!),所以网站的建设工作进度缓慢。今天晚上熬夜画了几个流程图,大家有兴趣的可以帮忙看看。
独立游戏栏目的说明 我从寒假起,受一位在蜜蜂网工作的吧友所托,每周都要写一篇有关独立游戏的报道。 这其实是第二期了: http://tieba.baidu.com/p/2886848044 第一期其实是一个小小的开题,没啥内容,就不转了。 由于这个栏目是要长期进行下去的,而且相比于写文章我更热爱游戏开发,再加我个人精力有限,定期交稿略感压力。而我所热爱的独立游戏吧则是我写文章时主要的消息和灵感来源。 我现在有一个双赢的计划,说给大家听听。 大家在吧里发帖交流,常常能碰撞出精彩的思维火花,很多内容其实都是很有营养的。于是我就想,大家是否愿意自己的一些言论在我的文章中被调用,这可是抛头露面的好机会哦~ 这样一方面可以减少我这项工作上的压力,另一方面大家的精彩发言也可以上上媒体,有兴趣的我可以标上大家的ID,被引用的同学就可以去和妹子显摆啦。 我现在打算那那个话题贴开刀,拟定以后每月都会有一期和吧里的话题贴同步的内容。现有的第一期话题贴,预计会在下下周整理出来。 这周打算说说Flappy Bird的事儿,大家有啥想法也可以在此贴畅所欲言~
【JSON】Unity现在有什么跨平台的JSON解决方案么? RT。功能只要简单地编码、解析int,string这种基本类型就行了。 百度之后似乎有两个解决方案。 一是UnityLitJSON,不过那是调用dll实现的,不能跨平台。 另一个是MiniJson,不过好像不支持交叉数组。但是交叉数组是我当前的项目想要的。 难道就没有能同时实现交叉数组和跨平台的现成的方案的了么? 真不想自己去写啊 @邪恶的PS 快来帮我看看。
怎么一下子冒出来这么多网站? RT已吓尿,难道是得知我最近在做网站之后一个个都跳出来鄙视我了? 人家今天才刚刚做了个登录啊。。。 另外,你们早点说要做网站,算我一个不就完了,我还用像现在这么费劲么! 重复劳动不说,还分散火力。。。
【友情帮转】游戏人的《一天》生活记录 一下内容是帮一位在蜜蜂网工作的吧友转的,大家如果有在北京的,愿意接受拍摄的话可以联系报名哦~ 要求人在北京!是游戏从业者! @自由的少年 @fallout8 活动介绍: 《一天》是一项由蜜蜂网提出,业内首次出现的跟踪采访栏目,宗旨是通过镜头,记录并还原一个或一群游戏从业者真实完整的一天。 采访形式为跟踪采访拍摄,截取一天工作生活中的一部分场景,片段。 被采访者只需展现真实的工作生活的方面(与行业相关,不涉及商业内容或个人隐私),没有采访稿,没有提词器,所有的一切只为截取一个游戏人在生活中最真实的一个剖面。 联系方式: 蜜蜂网记者 青衫 电话:18612951359 QQ:84167923
【技术求助】关于统一登陆,我遇到个问题一下绕不过来了 之前也提到现在正在做一个网站,现在遇到这么一个问题。 作为开放API的提供者,我们希望: 用户(玩家用户)可以通过同一个账号密码访问所有使用我们登陆API的应用。 实际操作上是: 玩家在登陆页面上输入用户名、密码,然后开发者在游戏中通过提供的API方法以一定的格式发送HTTP请求,完了服务器会返回登陆是否成功,若成功,还会追加一定的用户信息。 现在有一个问题: 加入我是一个不怀好意的开发者,我可以在自己的APP内做记录,若用户登陆成功,我便把对应的账号、密码记录下来,这就可以去登陆其他的APP了,相当于盗号啊。 这当然不是我们希望看到的。。。这个问题有什么解决方案么?
【高能开坑预警】独立游戏平台开发中 今天遇到了一个志同道合的网友,讨论之后打算开个网站,作为独立游戏的发布平台。 由于本人是建站经验为0的渣渣,所以网站方面都交给他了。 我自己主要从事SDK的编写,目前嘛,自然是先弄java的,等功能差不多齐备了再搞Unity的。大家不要被我这句话迷惑了,其实这种事情本人也是第一次干,很多东西都是靠百度现学现卖的。 说下这个平台存在的意义吧,它是面向独立游戏开发者和玩家的。准备提供统一的注册、登陆接口,还有简单的数据存取服务(基于HTTP请求)。服务端暂时是不会做的,联网什么的,毕竟是大工程。 不过光是数据存取,也不知能干啥啊。
【吧内共享平台】建立有独立游戏吧特色的共享素材库 其实这个事情已经想了很久了,不过觉得美术难求,一直没敢提 其实常见的游戏也就那么几种,对于常见的素材,也是随口说说就说出来了。 比如横版的角色、场景、物件。顶视角的角色。一些简易的怪物如史莱姆之类的。 还有一些通用的UI比如按钮啊、文字框啊什么的。 还有本大爷最最喜欢的纸娃娃系统 听说很多美术都梦想能做自己的纸娃娃系统,也不知是不是真的。 于是诞生了这个计划的想法,我觉得这是美术和程序合作的一套不错的平台。让能画画的同学们认真画几套东西出来,然后程序员们可以做一个素材整合系统。比如纸娃娃,比如对矢量图形的支持(原始素材为矢量图,然后可以通过上述软件导出成各尺寸的透明底png)。 说了这么多大家应该能明白是个什么意思了吧,如果大家不嫌弃装JRE的话,这软件让我来弄也行。不过这事儿我一个巴掌可拍不响,还得各位能画画的吧友们支持才行啊。
【活动发起】第二期贴吧GameJam 不知大家是否还记得第一期贴吧GameJam的欢乐场景呢? 短短的一周时间,吧友们纷纷动手,做出了许许多多有趣的demo。其中不少作品也具有较高的可玩性。 不过由于上次是第一次举办吧内GameJam,故在组织工作上仍有很多问题。所以这次早点把想法提出来,大家集思广益,争取能举办出质量更高的GameJam吧。 可以改进的地方: 1.GameJam主题公布至作品截止提交的时长。 上次GameJam为期约为一周,这让不少只有周末才能用电脑的学生党纷纷表示坑爹。也有不少吧友希望能有更加宽松的游戏开发时间,以便制作完成度更高的参赛作品。所以在此询问大家自己心中理想的比赛时长是多少,我将根据大家的回复综合考虑。 2.GameJam的奖品设置。 上次的GameJam最终没有任何实际的奖项,这点确实比较坑爹。其实我真的很想给大家准备一点有意义的奖品,想到的主要是一些游戏的CDKey之类的。不过有些同学可能已经玩过某些游戏了,所以有点想不好。大家若是有什么好的意见,可以在此贴给我提。 还有一个主要的原因就是木钱,我原本的想法是只要参赛的人,人人有奖。作品精致一点的,能拿更加精美的奖品。不过太次的东西自然是拿不出手的,若要买好一点的,要我自掏腰包给大家买也不现实。所以同时征询一下大家有没有什么能弄到赞助或者友情奖品支援的渠道,先行谢过。 3.比赛结果的评选。 上次的比赛最后是没有评选结果的。一方面是因为奖品最后木有买,另一方面也是因为@diestr 的评分好打击人,我原本打算把他的打分改好看点再发出来的,结果后来事儿一多给忘了。还有就是有些吧友自己给其他的参赛作品评分,结果有的吧友意见不合,引发了一些矛盾。对此,绝不是举办GameJam的初衷。GameJam旨在大家相互交流学习,而不是要分出一个高下。 所以,这次的评选究竟怎么弄,感觉还得听听大家的意见,然后好好组织组织。 4.吧务参与度。 上次的GameJam基本上都是本大爷一个人在忙活!少年和D哥好歹当了个评委,其他小吧全部之前还蛮积极的,后来都不了了之了。所以本大爷准备发挥权限狗的风彩,拟收回不活跃的几个小吧的权限。然后有谁最近比较空,又愿意参与到GameJam的组织工作中来的,从现在起可以申请小吧了! PS:对于不知上次吧内GameJam为何物的新人朋友,可以参考以下链接。 第一期的贴吧GameJam活动主题:http://tieba.baidu.com/p/2670669329 作品提交贴在上一个链接的8楼。 另,即刻起至第二次吧内GameJam开始,与上次GameJam相关的所有主题允许挖坟。
【假期作业】哀吧的众软妹们都开学了么? RT,没开学的本楼可以帮忙做题。本人大学狗,想起以前赶作业的日子,觉得异常蛋疼,故开个帖子造福大家。 不过问的题目限理化生哦,英语和语文我早忘了~ 闲话不多说了,要问的就拿起手机拍图吧
【话题贴】第1期——你还记得自己制作的第一个游戏吗? 老规矩,楼主先来。 深刻地记得是名字打架,就是输入两个名字,然后根据名字随机分配属性。事实上,初识属性都是一样的,随机属性这块都还没做。 工具是VC++,不过没有V的内容,是控制台的文字游戏。。。勉强把原来黑底白字换了个颜色,已经惊呆了小伙伴。 代码量3K左右,不超过200行,不超过两个类(记得一个是struct,也不能算类),一个头文件。源码早丢了,勉强翻出了当时放在群里显摆的exe。 下面上截图。暴击应该是双倍伤害,破击是啥我也忘了,猜测是忽略防御。 伤害公式完全不记得了,目测很有可能是经典的护甲公式。壮哉我大春哥!硬又黑完爆绵羊音!
【活动发起】置顶话题贴——一起来聊天吧~ 这贴不是活动贴,算是意见征集吧,我的一个想法,大家如果觉得有趣的话,我决定办几期试试。 话题贴是百度贴吧的一个功能,不过蛋疼的是要贴吧达到一定的等级什么的才会有。就独吧目前的情况来看,估计还得攒N久的人气才能开启这个功能。所以我们只好自己DIY一下了。 具体的活动方法是寻找一个有趣的话题,例如《大家最喜欢什么类型的独立游戏》啊,《最想开发怎么样的独立游戏》啊,还有我映像很深的一个晒开发环境照片的帖子。我觉得这样的帖子真的很有趣,大家无论是开发者还是玩家,作为热爱独立游戏的终极粉丝,应该能有很多可聊的共同话题。 当然话题贴的话题必须或者说尽量应与独立游戏相关,旨在吧友们相互交流心得,互相加深眼熟程度,还有就是提高贴吧的讨论热度,不然总觉得略冷清。。。 另外,由于之前一直对水贴“照顾有加”,也引发一些问题,所以觉得可以把话题贴作为水贴专用,方便大家划划水、刷刷经验。(总觉得有点不安心) 这样一来,话题贴必然会给相对的楼主带来一个精品和大量经验,可以作为GameJam等活动的奖励形式。唉呀,这么天才的想法也不知道是谁想出来的啊,对此大家怎么看。
Greenfoot求助专用帖~ 任何对Greenfoot使用需要帮助的朋友可以在此楼回复。我每天都上贴吧,看到了一般都会回复的。 有问题在帖子中回复就好,要QQ的我不会给的,留QQ的我也不可能一个个去加。记得把问题描述清楚,必要时贴上相关的代码和报错截图。
【2014 精彩独吧】——独立游戏吧新年活动策划征集帖 2013年,我们在独吧分享我们在独立游戏道路上的酸甜苦辣~ 2014,转眼又是全新的一年,在新的一年里,你希望独吧能举办那些有意义的活动呢? 如果你有精彩的点子,不妨就发在这个帖子里,和大家一起讨论吧! 老规矩楼主先来: 1)独立游戏吧GameJam。 积累了上次举办GameJam的经验之后,我真心能希望举办出质量更高的GameJam。但是吧内吧友的实力参差不齐,众多苦逼的升学党和上班党有精力有限。时间短了大家来不及做,长了又容易拖。而且没有资金,上次最后的评选都没好好组织。新的一年,真的希望能搞到点资金或者赞助,举办几次有模有样的GameJam。 2)吧内开源项目。 吧里有很多吧友都有不俗的技术和艺术能力。如果能够组织起来,绝对也是不可小觑的开发力量。如果能够恰当组织,最终能够做出1~2款有质有量甚至优质优量的独立游戏佳作的话,对于贴吧知名度的提高和今后的发展绝对是有着很大的促进作用的。 可是这里也有几个问题。一是大家往往都有自己的想法,可谓众口难调,如果对公共项目的发展方向出现分歧,我怕搞出一些不愉快的情况。而是大家所用的开发工具不同,美术还好说,程序的工具真可谓五花八门,有不少人用的甚至是用的自制引擎。再加上第三点是线上合作,感觉很难有这样的凝聚力团结众人啊。 3)你说我做——欢乐小游戏开发直播 考虑到那些开发能力薄弱的同学也是独吧不可或缺的组成部分,我想是否能组织这样一个活动,让这些同学可以不再潜水,也参与到简单的游戏开发环节来。活动的基本思想是,有能力开发的同学自告奋勇出来开个贴,然后每天完成一小个模块,然后大家来讨论下一步该怎么做。然后开贴的楼主顺应大家的民意,逐步为大家的小游戏添加呼声最高的功能。一周或者两周之后,看看最终能做出怎样的一个游戏来。 老实说,如果这个活动能好好组织并且不冷场的话,或许会很有趣吧。 哈哈,我的点子说完了~接下来就轮到各位啦~ 有什么好的想法,尽管畅所欲言吧!说不定你的活动会被大家选中哦!
2014年Global Game Jam 上海站活动参与回顾 这次非常有幸参加了GGJ上海站的活动,这也是我第一次参加线下的GameJam。 之所以这里用了“有幸”一词,是因为我觉得自己真的非常的幸运,处于种种机缘巧合,遇到了很多有趣的队友,不得不说,和他们一起做游戏,是我独立游戏生涯上最开心的经历。 在这里@windyjl 我们的关卡设计,还有@lancecross 我们的主美 在这里先说一下我是如何遇到这些可爱的队友的吧。记得第一天应该是1月10号左右,我刚刚报名参加GGJ,加了活动组织方的QQ群。当时凌晨一点多,我抱着试试看的心理,在群里喊了声求美术。大概一秒钟不到,SuperDog同学(也就上上面@的lancecross,一下简称SD)就回我了,这尼玛简直是秒组,有木有,出乎这意外的,这同学非但不坑,还是参加过第二节上海GameJam的“二代元老”,给我们组提供了不少宝贵的参赛经验。(比如知道会有必胜客大餐吃)
参加完GGJ回来啦,大家有什么想说的吗? 老实说感觉还蛮有趣的!有机会下次大家可以组个贴吧队啊! @异恒 @lancecross
明天的GGJ吧里就我一个人参加? RT,不至于吧
【创意求助】快来帮我想想还能有啥机关! 最近做了个横版的小游戏。目前只做了最最普通的地形块,和带刺的地形块。 快来帮我想想还能有啥有趣的机关不? 看看谁想的最有创意哈
Global Game Jam 今天刚看到,有上海的吧友组队同行的吗? RT,之前我也没去过。活动链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.shanghaigamejam.com%2F&urlrefer=003430a62ce5db617feb657e31a30a4d
【新人向】做游戏究竟需要哪些技能? 师傅领进门,修行靠个人。 可是独立游戏领域,大多是独立游戏爱好者凭自己的兴趣做做。你从一个100%的纯新人,从一个普通的游戏玩家,该如何入门呢?本帖就此展开一些讨论,希望能帮助到一些新人朋友。 同时,也请看到了此贴的新人吧友别再发那些没有意义的新人求助贴了
【集思广益】除了GameJam意外,还能组织什么其他的线上活动 RT,活动一结束总觉得吧里略冷清啊
【科普向】转基因水稻为何可以放心食用 RT,打算开个科普贴来说说转基因水稻的事。 很多反反在讨论的时候缺乏一些基本的生物知识,使得转转难以“晓之以情,动之以理”。而且有很多问题总是被重复提起,故专开一贴,从技术角度上说说转基因这事儿。 首先声明几点: 1.我是一名在校的大学生,专业IT相关,和转基因八竿子打不着边。所以我的论据,是我在几年前所学的高中知识,还有网上收集的一些资料。也就是说,我所说话的可信度,也就是一个普通高中生的可信度。我所说的一些科学模型,可能已经过时,但是我的记性还挺好的,记差的情况应该不会出现。所以应该能做到八九不离十。 2.不论你是反反还是转转,都十分欢迎你质疑我所说的一切。但是请不要凭空质疑,最好带上你的论据,如果是引用的实验或者报道,也请尽量给出链接,方便考证。 3.请不要进行人身攻击,不管是对我、还是对其他参与讨论的吧友。
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