X-速子光矛 X_速子光矛
公义自在我心
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我已经说了,像你这样只会拖刀打HE的KK,本身就没有打好基础 数据说话,主要比KK和英格尔,蒙大拿做参考 1、英格尔的HE理论dpm和点火期望都超过了K2 2、你游很少有67-91之间厚度的板 3、英格尔有引信正常 并且能一轮拍个3-4万的AP 4、英格尔的齐射角和弹道和大拿一样 5、英格尔的隐蔽和转舵都压了大拿一头 6、英格尔虽然HE散布比较烂 但KK散布也好不到哪里去 两者实战中打1w+1火/1w5+2火是很经常的事(这是感觉吧,比较玄学) 7、英格尔虽然内置主装可以随便被大口径HE橄榄 但有个放满了炮塔的甲板 优于全身32的KK 8、KK和英格尔腰子一样脆 抓到就耳鸣 而且都怕MAP(KK更怕) 但英格尔有铁下巴和外板 不怎么吃510 KK被510碾全身 9、蒙大拿有个大厚度主装和低核心 腰子三者中最硬 但转舵问题导致大拿要比前两者以一些更差的角度接炮弹(悲) 而且只有正头能跳510 齐射角+扭跳510的难度比英格尔难不少 所以 英格尔是匹配的神 言归正传 那么KK的优势在哪呢?一自然是更好的空隐;二是顶战中T0水平的机动(唯一能比的是查理);三是高标伤高碾压高穿深的457特跳AP(虽然引信短);四是航母局更好的防空。 所以 只会拖刀HE的KK是没有前途的 用高航速高隐蔽拉侧 用高射速的特跳457锤爆在你面前大胆摆齐射角的船们 在cqc中打妄图小角度绕你侧的船一轮n核 压制被457全身碾的CA们 才是KK的正确打开方式 附英格尔水表115场全玩家 对真人13w 难看的胜率(悲)
【野人贴】【坐等被喷】谈个人对战巡的理解 BB吧小白,恳请批判…… 从时间线上来看,战巡是巡洋舰竞赛的终极产物;从性能来看,可以视作在一定技术条件下通过对现有战列舰做一定改进以取得相对高速的产物。 然后是两个问题:首先是“一定改进”。在我看来,这种改进有三种形式:一是扩大吨位,二是削减装甲,三是削减火力。三者可能只采取一种,也可能数种兼备。例如,在我看来,胡德就是第一类的典型;声望就是二三型的结合。 第二是相对高速:这种相对高速指相较同时代相近技术条件下所谓“战列舰”的高速,例如大家航速普遍在25-26kts时31kts的胡德。 以上,特别是第二点,我认为是战巡的要素。 这样可以解释新式高速战列舰不被称为战列巡洋舰的问题。它们达到了旧式战列巡洋舰的速度,这一方面的确有吨位增加的原因存在,但更多是由于动力系统和船型设计的进步。但是,如果只是说这是更高技术条件下战列巡洋舰和战列舰的一种必然的融合演化,还是不足以解决这个问题。我认为问题的关键在于“相对高速”:新式战舰航速普遍在30kts左右,相互之间几乎没有显著的速度优势,它们的高速是一种绝对而非相对的高速,自然也不能称为“战巡”。 那么为何如此强调“相对高速”? 我认为,不考虑航空力量的发展,战巡的职能有二:第一是作为强有力的巡洋舰猎手,要求极速接近同期主流巡洋舰的极速;第二在舰队决战中,一方面作为有力的前锋,一方面利用比同期主流战列舰快上几节的航速迅速抢占T头。可以看到,这两种职能都是强调同期舰艇中的“相对高速”的,因而我将“相对高速”列为战巡的要素。 那么问题就来了:如果海战顺应原教旨的形式继续发展下去,那么在(绝对)高速战列舰(航速30节左右)盛行的年代,是否会出现一种新的战列巡洋舰,通过先前提及的种种手段,达到35节左右的高速,以在航速普遍上升的年代执行上述的两项职能呢?
极度迟到的英格尔简评 佛系养老玩家终于爬完了俄战主线,打了两局匹配稍微谈谈对这船的看法 1、没有精度插时精度一般,靠投射补,导致有效投射和蒙大拿差不多。带了双精后有一定提升,能比较好地发挥16管的优势,强烈建议双精。 2、炮弹质量一般,不如长引信的Mk7。体感而言,近距离穿深足够,中距离优于法系380,中远距离面对大和大拿24这种船表现较疲软。 3、惊人的投射。1.85rpm裸射速不算高,但是16管的巨大投射足以使英格尔的投射压过了现存其他顶战,也弥补了投射和炮弹质量的不足。即便没有核心,十几发半伤造成的伤害非常恐怖。近距离两轮删除满血人机德战。刮小角度贞德上层第一轮2w4,第二轮1w6。 4、不错的机动和隐蔽。小船体的优势,某些情况可以前压破隐 5、齐射角比想象的好不少 6、内置主装导致侧面经不住巡洋ap洗,大口径he擦到船身也容易被点火(不过甲板倒是因为全是炮塔+小上层而不易被点)。水上核心,不厚的主装,请时刻注意自己的腰子。头有铁下巴,占了一半高度(貌似),不是非常怕超大。但请时刻提防L3,这玩意的MAP乱穿你(程度不及KK,而且他也经不起你的大投射HE,但还是要注意) 7、防空基本没有。匹配的话碰到航母局还没真人防空巡的建议不要开出来,排位航母局别开 总体强度还是不错的,盲猜一手匹配大概率比24舒服
和泉情况测评 补充: 1.舵相当好。不大的转向半径+21.4s的裸舵,扭起来基本就是KGV即视感,配合一波弹射(虽然2/4且最大航速低)还是挺能躲炮弹的 2.AP猛。弹道稍高,但弹速非常好,落弹时间在9级最佳(不算9.5/9.6),超越了大和460和法战电磁炮。稍高的弹道中远距离对穹甲船有奇效,但是再远了容易高血压(磕在甲板上跳/碎)。AP散布和穿深也很不错。大可名列最强16in。 3.HE屑。非常屑。HE跟AP貌似散布公式都不一样,散布糟糕。长门同款掺沙HE,HE换血能力不如天城…… 4.防护。就我被打的体感而言,中段核心防护是相当不错的,但小角度炮塔下很脆。HE抗性一般般。还没。挨小口径打过,估计小口径防护不行。贫血。 5.防空:外圈弱于大和而中圈强于,无内圈。1架强风水战。总体防空能力同大和半斤八两,但没有霸道的50雷抗导致在空袭面前比亚码头脆弱。 总结: 1、这船正面换血能力较差导致你要去找侧面给自己打,但26.5kts的低航速难以支持这一点,还是要靠队友配合,这点跟传统日战相近,但是这块的劣势其实是被放大的(扶桑和天城有强大投射和中等质量he,大和有高质量he和充沛血池,长门超大有碾压)。 2、和泉在面对大口径AP时相比大和有更好地生存性(相比大和好不少的机动规避+不错的核心防护),面对中小口径、空中威胁和鱼雷则更脆弱。 3、和大和比,用削弱的碾压能力和穿深,以及削弱较多的正面换血(460he质量相当不错),换来了机动、隐蔽和特定环境下的生存优化。匹配的话,至少不会像大和那样怕CQC(没有八边形皇居和颈椎病转炮),但是你正面单挑能力又不强,HE太屑,只能想办法抓对面贪齐射之类的破绽,有时候我打卖头船会宁可一直捏着AP刮上层,因为HE真的打不出伤害。排位强度,未知,但作为一艘日战,估计不会弱。 我现在匹配6局,没有高收,场均19.8万,对玩家14.5万,水表挺好看。不过场数上去了可能场均会掉,因为这里面有几局吃肉局。
浅谈改版后的伊吹 拿到改版伊吹后随便在匹配打了几局,说一下感受。 1)主炮。 弹道没有我先前测试的祖传203平了(此生对伊吹的祖传203弹道做过调整),15km外衰减略大,手感肯定不如以前的电磁炮,但作为一门日系203,弹道和穿深还是相当优异的,照样能批发战列侧面半伤,打出K2、2234之类脆皮战列的核心。5.6rpm的裸射速,我压到了9.1s一轮,这个投射量算是日重巡线的巅峰了,还是蛮舒服的。 (附:电磁炮ap的dpm——268400,祖传炮ap的dpm——302400,标伤上的差距被射速弥补了) 2)鱼雷 我带的10.9km雷,加技能射程11.8km,意味着拖刀时12-14km就可以扔了,泛用性无疑比8km雷强上许多,值得用11节航速来换。作为威力巨大的93式酸素鱼雷,伤害依然在2w+,拖刀时中个1-2发就赚了。 3)防护 29/30的中段真的没啥感觉(日巡不是靠机动躲炮弹的吗)而且也跳不了某大姐姐的460 4)水飞 由于玩的是匹配,点灯的需求不是很大(好吧其实是我以前也不怎么会玩水爆),暂时没啥感觉。但抓驱肯定受影响的。 简单来说,上述调整使得伊吹的输出端变得更为平衡了——不再像以前一样几乎完全依赖那门极端的电磁炮了,鱼雷的泛用性增强使得她成为一条能够炮雷并用的传统日巡,也更为符合科技线的风格。变慢的弹速和丧失的点灯能力使她对驱逐和部分巡洋的压制力削弱了,但只要处在合理的位置,她依然能用主炮和鱼雷对大船造成成吨的伤害。
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