X-速子光矛
X_速子光矛
公义自在我心
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H39大号巴伐利亚说实锤 如图 距离拉开后H39的简化模型
倒一些匹配垃圾 一个开局冲B的鸭华说我怂 真的,您这局的操作太强了,开局冲进对面2234和鸭华的交叉,33节全速追击蒙大拿 阿尔萨斯非常高兴,作为一个法战,本来要靠高航速才能拉到的侧面现在自己送上来了 蒙大拿非常高兴,终于可以毫无顾忌地发挥12根Mk7毁灭性的火力了 要不是这个2234只会打HE 您那打ai的1800分都没有 您质问我为什么知道2234只会打HE还是不冲 就好像我未卜先知一样 实际上我直到您沉入海底 发现那2234在我齐射角的时候还打HE的时候才发现这点 您质问我为什么不撞蒙大拿 其实在我血包充足 2234只会打HE的情况下完全有机会反杀 但是我cqc时和2234出山时服务器卡了 导致错过了机会 匹配我原先是从来不计较的 哪怕碰到那种白板8.8/9.0对位铁舵9.5/9.6也只是吐槽两句分房 哪怕碰到一炮也打不准最后没打上500分的也是不喷的 哪怕像您这样开局冲交叉的也只是会教您别冲 但是您血口喷人的话 我还是把您挂上来吧 总之 我希望您多多提高一下技术和意识 而不是开局冲B并沉入海底后开始血口喷人 或者您也可以去玩德战 但只会冲B的德战想必也是玩不好的
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【氵】水平很烂,随便打打
这是我玩你游血压最高的时刻
【氵】对两个同样装备的加成测试 鉴于最近有人来跟我吵这一点,那么我就把数据放在这里。 测试用将领:顶配小苏(如图) 工况:滑铁卢战役,上面板3-9的双编英国近卫骑兵,打平地上的法国双编满血线列。如图。 测试结果:如下。确实是双倍加成。
英格尔毁打24 震撼我妈 5w6血的24贪齐射 于是就这么没了…
我已经说了,像你这样只会拖刀打HE的KK,本身就没有打好基础 数据说话,主要比KK和英格尔,蒙大拿做参考 1、英格尔的HE理论dpm和点火期望都超过了K2 2、你游很少有67-91之间厚度的板 3、英格尔有引信正常 并且能一轮拍个3-4万的AP 4、英格尔的齐射角和弹道和大拿一样 5、英格尔的隐蔽和转舵都压了大拿一头 6、英格尔虽然HE散布比较烂 但KK散布也好不到哪里去 两者实战中打1w+1火/1w5+2火是很经常的事(这是感觉吧,比较玄学) 7、英格尔虽然内置主装可以随便被大口径HE橄榄 但有个放满了炮塔的甲板 优于全身32的KK 8、KK和英格尔腰子一样脆 抓到就耳鸣 而且都怕MAP(KK更怕) 但英格尔有铁下巴和外板 不怎么吃510 KK被510碾全身 9、蒙大拿有个大厚度主装和低核心 腰子三者中最硬 但转舵问题导致大拿要比前两者以一些更差的角度接炮弹(悲) 而且只有正头能跳510 齐射角+扭跳510的难度比英格尔难不少 所以 英格尔是匹配的神 言归正传 那么KK的优势在哪呢?一自然是更好的空隐;二是顶战中T0水平的机动(唯一能比的是查理);三是高标伤高碾压高穿深的457特跳AP(虽然引信短);四是航母局更好的防空。 所以 只会拖刀HE的KK是没有前途的 用高航速高隐蔽拉侧 用高射速的特跳457锤爆在你面前大胆摆齐射角的船们 在cqc中打妄图小角度绕你侧的船一轮n核 压制被457全身碾的CA们 才是KK的正确打开方式 附英格尔水表115场全玩家 对真人13w 难看的胜率(悲)
大英234这初速貌似已经超过老伊吹电磁炮了 这炮面板看着相当优秀啊……不知道存速怎么样了
【低质氵贴】IJN巡洋舰线改动 大淀线、阿贺野线、利根线是你游著名的断头科技线。这三条线的顶级船都有着鲜明的特色,在中高权重的战斗中大显身手,却无缘于更高权重中的战斗,无疑有些遗憾。所幸,通过还原历史上的一些图纸,我们可以补全这些科技树,让这些富有特色的战舰加入到战斗中,使高级房的生态更为多元。 下文中将对这些计划舰的部分数据做简单描述。
【野人贴】【坐等被喷】谈个人对战巡的理解 BB吧小白,恳请批判…… 从时间线上来看,战巡是巡洋舰竞赛的终极产物;从性能来看,可以视作在一定技术条件下通过对现有战列舰做一定改进以取得相对高速的产物。 然后是两个问题:首先是“一定改进”。在我看来,这种改进有三种形式:一是扩大吨位,二是削减装甲,三是削减火力。三者可能只采取一种,也可能数种兼备。例如,在我看来,胡德就是第一类的典型;声望就是二三型的结合。 第二是相对高速:这种相对高速指相较同时代相近技术条件下所谓“战列舰”的高速,例如大家航速普遍在25-26kts时31kts的胡德。 以上,特别是第二点,我认为是战巡的要素。 这样可以解释新式高速战列舰不被称为战列巡洋舰的问题。它们达到了旧式战列巡洋舰的速度,这一方面的确有吨位增加的原因存在,但更多是由于动力系统和船型设计的进步。但是,如果只是说这是更高技术条件下战列巡洋舰和战列舰的一种必然的融合演化,还是不足以解决这个问题。我认为问题的关键在于“相对高速”:新式战舰航速普遍在30kts左右,相互之间几乎没有显著的速度优势,它们的高速是一种绝对而非相对的高速,自然也不能称为“战巡”。 那么为何如此强调“相对高速”? 我认为,不考虑航空力量的发展,战巡的职能有二:第一是作为强有力的巡洋舰猎手,要求极速接近同期主流巡洋舰的极速;第二在舰队决战中,一方面作为有力的前锋,一方面利用比同期主流战列舰快上几节的航速迅速抢占T头。可以看到,这两种职能都是强调同期舰艇中的“相对高速”的,因而我将“相对高速”列为战巡的要素。 那么问题就来了:如果海战顺应原教旨的形式继续发展下去,那么在(绝对)高速战列舰(航速30节左右)盛行的年代,是否会出现一种新的战列巡洋舰,通过先前提及的种种手段,达到35节左右的高速,以在航速普遍上升的年代执行上述的两项职能呢?
6门283+对8寸有足够免疫区+33节航速,多少吨位能拿下 标排能否控制在17000-18000吨?造价能否与巴尔的摩之类的后条约重巡相当?如果可以做到的话,是否能作为作战效能优于相比8寸重巡,数量和成本上优于战巡的更好的反巡力量?
你游窝窝屎超测服实锤了
【新人报到】或许是个毫无新意的变体——新人的第一次创作实践 先放布局作为新人的第一次设计,想必会存在很多纰漏,恳请诸位指正~ 另外,设计完后才发现有点像古将棋变体,点子上其实一点都不新颖
大投射还是能出奇迹 我开伊吹在打的快的局里命中一般也就这么多 质量差是差了点,架不住量大,而且再怎么也是个标准引信406 顺带想问下插件的事: 这局带了转炮插,感觉精度肉眼可见的下降,中远距离一般的炮弹质量+不佳的散布导致伤害并没有比拿拿好多少,HE更是天女散花 但是带精度插吧,单轮是好了,感觉转炮和射速跟不太上节奏,有时候有机会而炮没转过来,结果我自己齐射癌发作摆大角度被出高伤……
小苏是万花丛中一点绿 如果有闲钱的话晚点再开六槽,收集下我认为二星区的好将;乌沙,沙恩,胡德/达科沃斯,乌迪诺/都柏,贝逗,蛤利岑
个人的LLL匹配最高伤 本来就是随手一打() 副炮打了1w6属于是我没想到的
最近吧里好凉啊 人都去tap了吗
这俩……
极度迟到的英格尔简评 佛系养老玩家终于爬完了俄战主线,打了两局匹配稍微谈谈对这船的看法 1、没有精度插时精度一般,靠投射补,导致有效投射和蒙大拿差不多。带了双精后有一定提升,能比较好地发挥16管的优势,强烈建议双精。 2、炮弹质量一般,不如长引信的Mk7。体感而言,近距离穿深足够,中距离优于法系380,中远距离面对大和大拿24这种船表现较疲软。 3、惊人的投射。1.85rpm裸射速不算高,但是16管的巨大投射足以使英格尔的投射压过了现存其他顶战,也弥补了投射和炮弹质量的不足。即便没有核心,十几发半伤造成的伤害非常恐怖。近距离两轮删除满血人机德战。刮小角度贞德上层第一轮2w4,第二轮1w6。 4、不错的机动和隐蔽。小船体的优势,某些情况可以前压破隐 5、齐射角比想象的好不少 6、内置主装导致侧面经不住巡洋ap洗,大口径he擦到船身也容易被点火(不过甲板倒是因为全是炮塔+小上层而不易被点)。水上核心,不厚的主装,请时刻注意自己的腰子。头有铁下巴,占了一半高度(貌似),不是非常怕超大。但请时刻提防L3,这玩意的MAP乱穿你(程度不及KK,而且他也经不起你的大投射HE,但还是要注意) 7、防空基本没有。匹配的话碰到航母局还没真人防空巡的建议不要开出来,排位航母局别开 总体强度还是不错的,盲猜一手匹配大概率比24舒服
【氵】成功拯救瓦格拉姆拉萨尔 稍后发过程
【氵】今日份的救救玛丽亚 众所周知,欧4里的公主们普遍拥有强大的技能组合,虽初始属性较低但培养完后有比肩甚至超越三星将的实力,堪称手打党的福音 维多利亚、蓝、伊莎贝拉、凯特分别在步、骑、炮、海领域都是顶尖乃至可排第一的将领,有着接近完美的技能搭配索菲亚缺乏精准,野战乏力,然而间谍+围城术的组合让她在炮兵领域也有一席之地,有着极度暴力的对塔输出。维多利亚和培养后的索菲亚也可以充当不错的海将。兼有4训+三大神技+旗手的樱子,是强大的兼职将,培养后在步、骑、炮方面都有优秀的实力。法蒂玛存在感略低,但技能搭配较符合其作为商业将的地位。 相比之下,奥地利公主玛丽亚就显得存在感低下,而且强度也明显不足了:阵型+机动+贵族的技能搭配,除了刷爵位后喂掉外几乎完全无用这显然不符合奥地利的大国地位所以我决定改一改玛丽亚的技能
所以这玩意的HE标伤为什么这么高 都超越自家410了()
冥 场 面 指被烧()
某游要出的换6门阿拉斯加炮的巴尔的摩 在历史位面可行吗,造出来价值如何
战役全满星小纪念 终于毕业啦~求核电 水平依旧太菜,终极之战上了4将+少量sl才过去的 下一步准备1798神罗出个女王收尾,求一下我这个阵容的上将指南出完后以后就随便刷刷军衔爵位,打点整活向战役/征服
半完全体樱子 氵
这关为什么会是迪部长在讲话 按照日不落剧本 是独立战争失败后投敌了吗
战舰联盟有没有全是差评的船
求六槽收尾将 如图阵容如何选收尾将? 感觉维多利亚也不是很适合,因为我也不需要专职步/海将(五海索菲亚+其他高军衔将领装轮换加农炮海战还挺轻松的,樱子五星步战役中专带高质量步兵输出也足够了,这套阵容基本所有战役可平推了)
匹配四人局,酣畅淋漓的大口径伊吹 ***才叫日巡!
和泉情况测评 补充: 1.舵相当好。不大的转向半径+21.4s的裸舵,扭起来基本就是KGV即视感,配合一波弹射(虽然2/4且最大航速低)还是挺能躲炮弹的 2.AP猛。弹道稍高,但弹速非常好,落弹时间在9级最佳(不算9.5/9.6),超越了大和460和法战电磁炮。稍高的弹道中远距离对穹甲船有奇效,但是再远了容易高血压(磕在甲板上跳/碎)。AP散布和穿深也很不错。大可名列最强16in。 3.HE屑。非常屑。HE跟AP貌似散布公式都不一样,散布糟糕。长门同款掺沙HE,HE换血能力不如天城…… 4.防护。就我被打的体感而言,中段核心防护是相当不错的,但小角度炮塔下很脆。HE抗性一般般。还没。挨小口径打过,估计小口径防护不行。贫血。 5.防空:外圈弱于大和而中圈强于,无内圈。1架强风水战。总体防空能力同大和半斤八两,但没有霸道的50雷抗导致在空袭面前比亚码头脆弱。 总结: 1、这船正面换血能力较差导致你要去找侧面给自己打,但26.5kts的低航速难以支持这一点,还是要靠队友配合,这点跟传统日战相近,但是这块的劣势其实是被放大的(扶桑和天城有强大投射和中等质量he,大和有高质量he和充沛血池,长门超大有碾压)。 2、和泉在面对大口径AP时相比大和有更好地生存性(相比大和好不少的机动规避+不错的核心防护),面对中小口径、空中威胁和鱼雷则更脆弱。 3、和大和比,用削弱的碾压能力和穿深,以及削弱较多的正面换血(460he质量相当不错),换来了机动、隐蔽和特定环境下的生存优化。匹配的话,至少不会像大和那样怕CQC(没有八边形皇居和颈椎病转炮),但是你正面单挑能力又不强,HE太屑,只能想办法抓对面贪齐射之类的破绽,有时候我打卖头船会宁可一直捏着AP刮上层,因为HE真的打不出伤害。排位强度,未知,但作为一艘日战,估计不会弱。 我现在匹配6局,没有高收,场均19.8万,对玩家14.5万,水表挺好看。不过场数上去了可能场均会掉,因为这里面有几局吃肉局。
关于一级假想大巡的疑问 6炮12in,两座三联装全前置(省吨位),打重弹; 防护是在常规交战距离拦住203即可; 航速33kts或更高(能追重巡,碰到BB能跑路),续航足够。 设想是在条约解除后建造,目的是压制重巡,同时能对BB造成一定威胁,而且能跑路。作为猴版战巡在前卫队中跟着正版战巡混混。 不希望吨位尺寸过大,这样不必占用大型船台,能造CA的船台也能造;希望保持一定性价比,便于建造一定数量。 这种设计有存在价值吗?大概几吨能拿下?
【野人提问】关于条约舰改造增加炮塔的问题 比如说为了满足条约的吨位上限,在原始设计的基础上减一座炮塔, 但保留安装此炮塔的空间,条约失效后直接在预留的空间把炮塔加回来可否
大家怎么看许老板的恒驰汽车? 最近这两天被这牌子的广告疯狂轰炸
策划开CVN-80打活动 https://b23.tv/Jse9HP
别克君威为何被IIHS分类为“大型轿车”?
有人试过终极双辽宁+双NTR车队吗 辽宁快速清除L3,然后NTR交替拉烟对冰航母暴力输出,应该可行吧?
白毛子的魔法美战二线 我记得曾经似乎也有人在你游的tap上发过类似的构想
什么叫大英祖传汽油甲板啊 42和L3斗智斗勇 这L3真的没进过我副炮圈,全是靠1轮1w的HE直伤和灾害打的(纵火犯+1) (虽然输了,依旧极为舒适)
皓影似乎在中保研里挂了……
浅谈改版后的伊吹 拿到改版伊吹后随便在匹配打了几局,说一下感受。 1)主炮。 弹道没有我先前测试的祖传203平了(此生对伊吹的祖传203弹道做过调整),15km外衰减略大,手感肯定不如以前的电磁炮,但作为一门日系203,弹道和穿深还是相当优异的,照样能批发战列侧面半伤,打出K2、2234之类脆皮战列的核心。5.6rpm的裸射速,我压到了9.1s一轮,这个投射量算是日重巡线的巅峰了,还是蛮舒服的。 (附:电磁炮ap的dpm——268400,祖传炮ap的dpm——302400,标伤上的差距被射速弥补了) 2)鱼雷 我带的10.9km雷,加技能射程11.8km,意味着拖刀时12-14km就可以扔了,泛用性无疑比8km雷强上许多,值得用11节航速来换。作为威力巨大的93式酸素鱼雷,伤害依然在2w+,拖刀时中个1-2发就赚了。 3)防护 29/30的中段真的没啥感觉(日巡不是靠机动躲炮弹的吗)而且也跳不了某大姐姐的460 4)水飞 由于玩的是匹配,点灯的需求不是很大(好吧其实是我以前也不怎么会玩水爆),暂时没啥感觉。但抓驱肯定受影响的。 简单来说,上述调整使得伊吹的输出端变得更为平衡了——不再像以前一样几乎完全依赖那门极端的电磁炮了,鱼雷的泛用性增强使得她成为一条能够炮雷并用的传统日巡,也更为符合科技线的风格。变慢的弹速和丧失的点灯能力使她对驱逐和部分巡洋的压制力削弱了,但只要处在合理的位置,她依然能用主炮和鱼雷对大船造成成吨的伤害。
捕捉:一个不存在的番号 前222路电菜 今早摄于国权北路 车里拍的,所以角度什么的一塌糊涂,见谅……
一不当心就11级了 突然意识到自己竟然这么能氵
139口径适合作DP吗? 这个口径究竟是能兼顾对空和对海呢,还是说对空对海两样都做不好,不如127+152?
还是不能太依赖炮击预警...... 今天一早匹配 我开了一只伊吹 摆个角度,以1/4航速前行,舒服地用AP洗着对面13km处人机H39的腰子 远方出现了一只路易斯安娜 没关系嘛,就算她有电磁炮,炮击预警一亮,三弹射一走,扭两下麻花,照样让她406打水 开着镜舒服地洗着39.....安娜似乎开火了。炮击预警亮了吗?没亮。那管她干嘛呢...... 算了,还是确认一下吧......于是退出了望远镜视角 一坨白色的东西飞了过来 你能秒我?你406能不被我主装跳?你能绕过核心保护秒我3w9血的伊吹? “BOOM” 路易斯安娜 毁灭打击
德意志装甲出什么毛病了…… 今天伊吹洗出人机bsm核心,洗完之后又洗出真人39核心……怕不是模块外露吧……
有关伊吹白板炮和电磁炮的测试 众所周知,伊吹的电磁炮很快就要没了,那会对伊吹的输出端产生怎样的影响呢? so,本人自定义做了一个极为不严谨的小测试,仅供参考 顺便感谢两位协助测试的拿拿酱
伊吹的电磁炮要没力 伊吹玩家大悲 不过6rpm想想还是挺快乐的以及12km雷,雷终于有用武之地了 话说祖传203的ap穿深也不差吧就是担心射程上去了远距离弹道不行
【讨论】最上带155or203 155强在投射量和弹速,ap穿深也不差,但是进到8级房后,面对卖头BB,He尤为乏力。 203是那个传统日巡炮的味道,射速慢,穿深弹道很优秀,洗8级船伤害也足够,但同样能击穿的情况下洗bb可能效率没155高。而且爆发力更强(在核心保护机制下),破隐抓巡洋腰子更强。 我个人的观点是,排位8.0以下带155,8.0及以上(不到8.5,高雄她不香吗)带203;匹配的话对手未知,感觉203泛用性更强,更舒服……
天,今年第一次日巡成功神风战列居然是最脆 和压花1v1被他卖头追到边线,155he糊上去全是碎弹,干脆转向博一把……虽然转向过程中***2w多但最后还是成功了
为什么格奈森瑙不叫森子?
嘤战切弹怎么练啊…… 对面卖着头,我手里捏着ap,切map,他露腰子了;捏着map,他继续露腰子;切ap,他又卖头了……
做了个伊吹毁打拿拿酱的梦…… 梦里,一个匹配残局,我伊吹对面涂装拿拿酱,然后我冲上去骑脸,他炮跟着我转,就是不开炮……冲到他侧面,撒出8枚93式酸素鱼雷,还剩5w9血的拿拿酱血条瞬间蒸发,跳出来熟悉的毁灭打击勋章
博彩建筑存放之后建不回来了怎么办? 国际服老玩家转国服,今天挪一座博彩建筑的时候不当心点了一下存放,结果就建不回来了,人口少了一万多,如何解决?@模拟城市大大
有大佬分析一下英驱嘛
过于生草
你吧就不能把每个级别的名字改一下吗 什么知名人士之类很没特点
现在sp房高收小45更舒服了 不再需要跟对面一堆人机45斗智斗勇,现在每队一般有3-4条人机海洋山,只要冲到海洋山堆里就能打出成吨的伤害
撞到策划了
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