X-速子光矛
X_速子光矛
公义自在我心
关注数: 22
粉丝数: 52
发帖数: 10,660
关注贴吧数: 73
新赛季获得氵怪一枚 感谢队友对手 纳瓦是条靠谱的好船
L18线路图膏药 咋回事啊,这两个地方也要膏药
关于佛兰德斯 1. 头尾16,中段侧板和甲板25,主装15(无穹甲),血量很低,防护约等于没有,好在核心很窄 2. 35节航速,4/8加减速,优秀的舵效,超越日巡的极为逆天的机动水平,正常情况下战列很难打中,并且裸隐蔽11.1!(优于摩耶,高雄,海王星,最上1944) 3. 前后齐射角都比较烂 4. 舰爆一组3架,共载机6架,疑似每架挂弹4发,195节速度非常快,3600血很硬,整备每架23秒,点了精确投弹正常情况一轮中个6颗左右,7-8k直伤+2火,运气好单轮能有1万多加4火 5. 航空长而非鱼雷长,毕竟这东西鱼雷纯添头 6. 希佩尔炮 穿深强劲 7. 是个9权船,但等级是IV,预计下周会修,建议早点晋升了好省25万经验 8. 飞机目前显示麦克唐纳F4J鬼怪()不知道数据对不对 9. 应该是你游唯三的可以刷出所有种类勋带的船(另外两个是筑摩和阿贺野,老伊吹也能做到) 目前来看,这船完全可以当公海火力巡(虽然DPM偏低且装甲极为脆弱,但手长弹速快机动好),也完全可以做视野巡(同级别最好隐蔽),有煎包可以给人挂火,防空白值虽然一般但航母局可以带12架Bf109,堪称全能,如果按照这个数据进排位,绝对很快要满地跑了
发现一个神奇的Bug 会战珊瑚海海战,玩家是美方,重炮兵模却是英国重炮的
显摆一下指挥部
海军特种部队畅想 将荣系列中海军的地位一直比较低;在以特种部队为特色的本作中,海军也没有特种部队,这使得许多大规模海战关卡显得单一化,比较无聊,也导致众多历史名舰在本作中缺乏存在感,而且E社似乎已经不再更新本作,比较遗憾 所以楼主简单构想了一下海军的特种部队,由于个人时间精力灵感有限,只能缓更,想到一些做一些,也有可能断更,还望谅解 也希望能够抛砖引玉,欢迎吧友提出更好的设计思路史上最大战列舰压码头镇楼
市域铁路系统各线路有标志色吗 从目前的导视方案看貌似没有?是因为考虑各种直通运行?
【杂交版】PE. H形14炮 水阵一个,打P6即可,操作非常简单,最后一波记得冰消珊瑚 【补充说明】 1. 杂交版水路小鬼落地存在后摇(类似原版矿工出土后摇),所以水路减速小鬼可以被双曾完收,水路鬼位炮安全。 2. 矿工在前场被完收,而且由于毁灭加农炮伤害范围较大,故不打预判炸,只打反应炸也能完收矿工。 3. 后场南瓜存在损耗,但极小(岸路5曾杀小鬼,小鬼啃一下就掉头了),这个版本搭梯实在不容易,懒得搭了。 4. 前场南瓜和高冰果因为机枪海豚的存在,需要常补
如何评价Pychess变体Mansindam 规则:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pychess.org%2Fvariants%2Fmansindam&urlrefer=fa4dfd4e053190f50a31d96df0ee7990感觉由于强子太多+全盘打入,导致有一种战力溢出的感觉,非常不友好
因野队多次翻车,一气之下花了2000钻毕业活动,结果到手的奖励实在不尽如人意。 1. SP 11.0 年 答辩SP船,在SP房体验还不如海洋山 主炮是海洋山同款电磁炮,标伤9999,实际只能打999的过穿伤害,而且10秒一轮,这意味着你的主炮只能听个响,射界也非常局促,跟海洋山那个舰艏电磁炮的射界比没什么两样 哦对了,你还没有海洋山那个指哪打哪的散布,所以你等了10秒可能等到一个0 鱼雷,一边2发,标伤2000,20s一轮,纯刮痧,而且你在SP房还雷不了胜利 背上那个炮貌似是800mm副炮(从命中效果上看),射程15km,然而很遗憾,射速转炮极度糟糕、射界也很局限 过载可以让你一脚油门踩上70节,然而持续时间极短,类似小45的那个过载 评价是没活硬整的小45和海洋山缝合体,只有收藏价值,没有任何实战强度(所有模式,包括SP房),去开这玩意打SP房就是自己给自己找罪受,小45副炮杀穿不香?2. V 9.0 纪伊 天城的升级强化版 防护上,主装提升到11.5寸,其他没有区别,继承了天城的防护特点,拖刀状态AP防护良好,中距离小穹甲核心防护尚可,远距离水中弹防护稀烂,全距离是MAP的RBQ 输出端,炮弹质量和天城无异,炮弹质量一般(尤其HE属于掺沙水平),输出端完全靠2.4rpm的射速撑着,纸面DPM不算低,高于2234,可以跻身同级几个投射大户(杰里科,冠军严选康师傅,纳希莫夫)的行列中,考虑到这东西弹速不算慢,有效输出还可以,散布中规中矩,仍然建议双精 机动上也没啥变化,30节,转舵比天城稍快,属于能跑起来的日战;隐蔽很不幸地继承了天城的糟糕水准,跟2234一个水平 考虑到这船不慢的航速和较高的DPM,在实战中可能会有一席之地,具体强度多少有待进一步考察。 只是这么一个调数据天城放20万PT奖励疑似有限缺乏诚意了……为什么不搞个8门460的13号战巡放9.5做奖励呢
第一个铜舵
当前版本强度最逆天的巡洋舰,有史以来最强德国船,大选帝侯 简单写点点评 目前强度极其逆天的一条船,估计活不过下周三,强烈建议赶快点出来尽早爽一下,砸锅卖铁也要点逆天程度自有水表证明,要注意这个对玩家的15万场均里还有一局是单对得梅因,去掉这场的话对玩家场均可以达到17.6万
猎兵级这个Venator的名到底是哪个语言里来的 反正英语里没这个词...
BSM 3km被M1914出水线核心
【魔法造船】英国战巡线调整(前卫Refit) 前卫·Refit 原先战巡线8级的前卫将被移除 以符合其作为黑科技末代高速战列舰的特点 权重9.0 获取方式3280钻石 血量提升到87800 雷抗33% 装甲不变 机动不变 裸隐蔽提升至15.5km 船体上仅仅提升了血量和雷抗,但在8级也较为一般的核心和半伤防护将面对9级陡增的生存压力。她将更多地靠机动来规避伤害,即便如此其生存性依旧较差。 主炮组改为强装药,射速2.4;AP标伤提升至12900,战巡特跳+美战引信+美战转正;HE穿深提升到63,伤害、点火率不变。 即便是强装药381AP的穿深在同级也仍然偏低,而且单轮投射也不高,但特跳+长引信+高转正+超高精度的火控可以一定程度弥补这一点,配合偏高的射速,她可在某些机会下打出极为惊人的伤害。另外,这艘船的HE输出能力也不可小觑。总之而言,她的输出端能够符合一艘9级高速战列舰的标准。 防空提升为外圈95 5.0公里 中圈236 3.6公里 内圈64 2.0公里 战巡线8级的位置将由J3(3*3 381)替代 将使用皇家公主同款45倍径381 但AP为短引信+特跳;HE穿深下调至51,点火率提升至50%;其他数据懒得云了 胡德1944:弹药更换为AP+MAP组合 略降低MAP穿深 AP为常规引信
怎么现在一堆一级小号在这吧发各种无关内容 稍微有点关系的内容也就是点斗兽,整天搞点跨时代关公战秦琼,以前的那种干货贴都去哪了?
终于,出狱! 附上越狱这局 出狱之后又再打了一把加了42,所以是2964分
为什么JMA式的10分钟平均风速往往相对其他十分钟机构慢? 尤其是给高强度热带气旋定强时,比如MFR给了Freedy 140mph,小J给玛娃只给到115kts
经典赛季初排位
衣阿华,康涅狄格,猎户座简评 衣阿华:过载36.3节+满隐蔽13km;双副炮射程10.7km33穿副炮直伤能力不错,稳定一轮能打1k左右;主炮没动,Mk7中距离穿深充沛,转正良好引信长,中距离手感依然优秀。 9级最强高速战列舰,缺点(略差的散布和较差的后齐射角)相比9级另外几个高速战列(让巴尔,2234,G3)小到几乎可以忽略不计,该权重玩起来手感最平滑的高速BB。 康涅狄格:近年来少有的良心9级线船,这船基本就是初版纳希莫夫再世,投射大、精度好、转舵好、齐射角好、隐蔽不差,再配上一手特殊损管中距离换血很强势(甚至可以换过9级半),防守能力很强。自己缺点也比较明显,防护上首先核心防护一般,其次模块血量极其充沛,半伤吃满;输出端问题就是Mk6,比较依赖技师补正(控制交战距离&炮术能力),以及对一些远距离交战真的比较乏力。 总而言之,这船整体强度较高,优缺点也比较鲜明。不过实话实说,这船只要砍掉一些东西强度立马会出问题,比如齐射角和舵效,这些砍完之后效果参见现版纳希莫夫,毕竟这俩定位太像了 猎户座:纯纯的答辩,6炮+声望散布毁所有;AP还是K2同款短引信,但投射少+散布烂导致打不出K2那样的效果,甚至特跳都感觉不太出来;这个散布下的MAP只能说同样拉垮。狮子船体,继承了转舵好和远距离防护优秀的特性,齐射角还略好一点,但隐蔽差了狮子0.6km,引擎还不是3/6的 这船保持现有散布不变的话,隐蔽给到狮子同水平,加减速变3/6,AP变特跳+正常引信的话,我觉得放在9.0尚且可以算中等偏强,至于现在这个水平嘛,我的评价是8.8都不如,可以去8.2 这三条船打的局数有限,评价或有所偏颇,欢迎多多指正
英方,胜算几何
[Chess.com变体搬运] XXL Chess(大局国际象棋) 加入了诸多仙灵棋子的14*14大棋盘 白方底线从左到右:车 马 象 大主教(象+马)骆驼(跳“目”字)将军(王+马)亚马逊(车+象+马)王 将军 骆驼 首相(车+马)象 马 车 兵第一步仍可以冲两格;兵在从己方最后一行数起的第八行强制升变为皇后,因而没有吃过路兵规则仍然有王车易位规则,图示分别为长易位和短易位其余规则基本同正统国象。
荣耀之战法国能被断粮? 随便打的
海怪,但是输
纯粹抛屎联盟 恰烂分 猜猜这把烧了多少伤害
难得的BB对BB毁打 日常迫害拿拿酱
你吧最近如此冷清 贴两张排位俄战
【魔法造船厂】9.5沙俄战列舰 海军上将乌沙科夫 海军上将乌沙科夫 战列舰 等级V 权重9.5 “海军上将乌沙科夫”号是“海军上将纳西莫夫”级战列舰。由于经历了现代化改造,她在各项属性方面都有一定提升。她拥有完全重构的、高大的集成舰桥,安装了先进的火控雷达,一号烟囱也被改为向后倾斜;她虽然保留了炮廓式副炮,但增设了相当数量的防空炮。在游戏中,这些将体现为更高的血量、有一定提升的防空和精度,以及强化的齐射角。她也将是第一艘加值沙俄战列舰。也能弥补纳西莫夫因为此生刻意挖坑而造成的遗憾,帮大家回顾纳西莫夫未削弱时的强大。(就像贞德对应未削2234一样) 生存性 血量 83200 主装 280mm 上装50mm 下巴75-125mm 船壳32mm 作为一艘设计年代较早的战列舰,她拥有较完善的次级防护,但在现代化改造(此生的魔法)中次级防护面积有所减少,这意味着她的HE抗性将远不如纳瓦里诺、康斯坦丁大公、伊兹梅尔般坚不可摧,与她在8.8的姐姐海军上将纳西莫夫接近,略好于主装内置的英格尔曼兰德。她的主防护厚度有限且核心不低,在露出侧面时容易被打出高伤,在M-AP面前更是脆弱。这意味着她将是一艘相当考验操作者机动水平的战舰。 火力 主炮组 406mm/45 M1914 四联装*3 前1后1中1 齐射角30/30 射速2.0轮/分钟 180度回转时间37秒 炮弹性能同英格尔曼兰德。 经典的M1914型主炮,其AP质量在这个权重只能说是差强人意,但英格尔曼兰德已经告诉我们,在高投射下凭借大量半伤也能打出惊人的伤害,何况这款1116kg的重弹在中距离的穿深表现并不差!同时,她的HE也有7800的高标伤,在优秀齐射角配合12管的单轮投射下,输出能力非常强势,堪称小英格——这是齐射角糟糕而空有纸面dpm的纳西莫夫无法做到的。 副炮组 同海军上将纳西莫夫 火控 主炮组射程 22.6公里 副炮组射程 5.0公里 散布圈同海军上将纳西莫夫,Sigma值略优。 机动和隐蔽 航速28.0节 转舵时间19.8秒 回转半径800米 水面隐蔽15.5千米 承袭了纳西莫夫和英格尔曼兰德高隐蔽和小范围陀螺级机动的能力,配上不大的船体可以一定程度弥补生存性,优秀的隐蔽也给了远距离输出能力不佳的她前压搞事的机会。 防空 外圈4.0千米 秒伤52 中圈2.5千米 秒伤138 内圈1.5千米 秒伤79 经典的俄战拉垮防空。什么,你说不是加了防空炮吗?那只是在模型上加到符合这个防空能力的水平而已,不然按此生那甲板光秃秃的建模,防空为0比较合适 消耗品 损管 维修 与俄战线船一致
匹配新晋泥头车
【云船】德国 9.6战列舰 特里尔 此生又说要搞9级半德战,又说要搞碾压32壳的,那为什么不能是一个东西呢…… 生存性 HP 98500 鱼雷伤害减免 32% 主装甲带 350mm 倾斜段穹甲厚度 110mm 水平段穹甲厚度 90mm 上部装甲带 150mm 舰艏水线装甲 50mm 中段甲板 50mm 其余部位 32mm 非常经典的德意志防护 船体大小略大于H41 主炮组 508mm/L48 Skc48 (小胡子幻想的魔法炮,参见舰R的这玩意)双联装×3座 前二后一 射速 2.0轮/分钟 180°回转时间 45秒 高爆弹 高爆弹穿深 127毫米 最大伤害8500 点火率40.8% 高爆弹初速 820m/s 穿甲弹 最大伤害 18500 穿甲弹初速 808m/s 数据基本是在H42的480毫米主炮基础上进行放大的,承袭了德国炮的一贯特点。HE方面,有1/4的穿深,以及同口径中不高的标伤和点火率。AP方面,转正性能较差,穿深较德国480有一定强化。 总体而言,特里尔投射量较低,但凭借着较大的口径,仍然有9.5/6权重中数一数二的单发质量,而且拥有全游戏常规战列舰中,唯二的碾压32毫米船壳的能力。她主炮输出的能力不可小觑。 副炮组 128mm Flak40 DP 双联装*10 单侧10门 射速 12轮/分钟 HE标伤1900 HE穿深32mm 副炮打破了德系战列常规的150+105mm的布置,也没有像H42一样装备更大口径的203mm副炮,而是统一为性能均衡的128毫米高平两用炮。它的弹道不像伊利诺伊的127mm/L38那样高抛,但是四分之一穿深带来了H39、H41所不具备的,H42依靠203mm副炮才得以实现的,击穿32毫米船壳提取直伤的可能。 火控 主炮组射程 23.6km 散布 为了避免这样9.6权重的战列舰拥有像超大和那样在远距离拥有无视角度打出高伤的能力,散布方面必须做出一定调整。 为了防止6炮的散布过于神经,特里尔有较高的Sigma,散布更多依靠比较特殊的散布圈调整。在15千米外,她的散布更近似于一字斩,能有效重创那些对她露出侧面的敌舰,但是对带角度的敌舰压制能力较弱。15千米内,她的散布圈更接近一个圆,对卖头的敌舰有了一轮命中2-3发的压制能力。10千米内,她的散步圈极快缩小,配合她可怕的副炮输出,能碾碎一切靠近她的敌舰。 副炮组射程 7.6km 裸射程低了H42 0.4千米,但是在副炮加点后仍然能超越10千米,不论对大船还是小船都有强大的压制力。 机动和隐蔽 航速 31.0节 加减速等级 2 4 转舵时间 29.0秒 回转半径 980米 水面隐蔽 17.1千米 空中隐蔽 13.6千米 非常的德味 防空 外圈 5.2公里 秒伤138 中圈 3.6公里 秒伤85 内圈 2.0公里 秒伤102 消耗品 舰体修复+损管 均与线船德战一致
达到你吧平均水平了吗
这波啊,这波是纯纯的恰烂分 -19 +41(悲)
新手打10炮,节奏上有什么要改进的吗?没搭梯,后排南瓜压力有点大,2、5路一瓜换一曾可以吗?
除了打碟子和VV需要比拿拿近2km才能出核心外,打别人都比拿拿打疼但是没有彩拿拿的收益
喜提拉斐尔 AI别想抢我一个人头
大家都在猜船,我也来
【讨论】排位9.6水面局BB选择 之前不论9.5/9.6都是无脑近江,连着两局出生点在最边上,有队友去主动架中的情况下,都被迫向边线走,发现是劣势路,然后被迫用那个点火率烂到不行的HE拖刀跟冲上来的伊利换血。 这玩意削了一波之后貌似没那么强了,我看现在也不是无脑ban这玩意了,选近江的也少了不少…… 所以,现在的9.6优选是什么? 安娜弹速极快,但刮,毫无疑问更适用于航母局 苏联现在开始坐ban位,我也没有 改大跟大和比仍然提升有限,仍然是冷门船 鲁莽非常适合劣势路防守,不过我没有 现在看起来选得最多的是伊利和贞德,不知道是因为保有量还是强势:一个是毫无疑问的边线战神,战局的改变者,对技术的要求也是很高的;一个在近江多次削弱摆脱了阴影,靠一个比较大的投射量和不慢的航速,劣势路拖刀和优势路都能收益不错;而对近江而言,最合适的情况貌似就是架中配合交叉,但总有要被迫去撑住劣势路的情况啊……
【不定期更新】菜鸡排位记录 前情提要:活动+暑假,你游人终于多了起来,作为一个匹配玩家,得以在中午打打排位 上赛季水表镇楼 
这赛季在梦游罢 鲜明的对比(悲h
德意志海上烧烤摊 第一次打40w
随手一打,速通帝国的撤退 配置太高,而且回合应该还没有压缩到极限 伊莎上初始单编轻炮,跟欧仁一块去找巴克莱 维多利亚上双编机枪,二级工厂第一回合出个单编轻炮上索菲亚 小苏上双编重骑找本尼格森单挑 蓝上双编近卫骑,莫斯科出一队双编近卫上五步樱子,配合内伊达武打库图索夫 没有sl攻战,但sl掉了库图佐夫的防战,而且大量换装(双炮车,步骑炮双+6装备,步骑炮双+2行装备,战马)
小小测试,数据说话 围城术很显然没有对城伤害加成 甚至上限技能可怜的+3点平均伤害 也在国别减伤和伤害浮动下显得若有若无
萌新的第一个铁舵 快四年之后,终于……
难看的水表镇楼打了两百多把匹配,快有铁舵了,基本算是快把萌新债换完了,对这船也有了点自己的看法,在这里写点小攻略。 因为本人是匹配玩家,所以基本主写匹配。有人可能要问了,匹配有什么好写的?没错,所以这本质是一个水贴(笑)
魔法造船厂——暴怒(457mm) 巡洋舰 等级 III 权重6.3 生存性 血量 47800 船壳 19mm 主装甲带76mm 水平防护52mm 吨位接近2万吨的暴怒有着在同级巡洋舰中出挑的血量,但是装甲防护非常薄弱,再加上其隐蔽和机动几乎是灾难性的,操作不当几乎就是个移动场均包。 武备 主炮组 457mm/L40 MkI 单联装 2座 发射速率 2.5轮/分钟 AP最大伤害:16400 AP弹初速:692米/秒 AP弹弹重:1506千克 M-AP弹最大伤害:13300 M-AP弹初速:692米/秒 是的,1506千克的重弹——弹药型号和L3完全一致,虽然因初速的下降导致了穿深和弹道的劣化,但在6级房依旧是相当恐怖的。巨大的口径,使她可以碾压每一艘6级甚至7级战舰的船壳;即便遇到铁下巴,也可以用MAP轻松击穿。 但是,与恐怖的炮弹质量形成对比的是糟糕至极(这么说一点也不为过)的投射——尽管有2.5轮/分钟的射速,单轮仅有2发的炮弹数量还是让投射量异常糟糕,加上较差的弹道和散布的因素,这门炮究竟能否在实战中发挥效能,还需要靠玩家来驾驭。 副炮组 102mm Mk IX 18门 发射速率 10.0轮/分钟 HE最大伤害:1450 点火率:6.7% 穿深:20mm 火控 主炮组射程 20.8km 火控精度 800 5km散布 纵/横轴 196m 92m 10km散布 纵/横轴 260m 132m 15km散布 纵/横轴 343m 152m 副炮射程4.5km 她有着巡洋舰中几乎最远的射程——仅次于勃兰登堡,甚至超越了多数同级战列舰。但正如之前所言,她的火炮弹道较差,远距离能否命中还是一个问号。不过,在她所处的权重,这样远距离的交战是很少发生的。 为了弥补她在投射量上的不足,她的火控精度几乎仅次于超大和。 机动性 转舵时间 14.5秒 回转半径 810米 最大航速 30节 加减速等级 3/6 这样一艘庞大的巡洋舰,其机动是不甚灵活的。 隐蔽性 水面隐蔽 12.8km 空中隐蔽 9.9km 防空 外圈 4.5km 秒伤20 中圈 2.8km 秒伤31 内圈 1.3km 秒伤28 作为一艘一战船,她的防空能力相当有限。 消耗品 1号位 损管/精英损管 2号位 舰体修理/精英舰体修理 3号位 主炮组快速装填/主炮组精英快速装填 主炮组快速装填/主炮组精英快速装填:可使用次数5/6,冷却时间60s/45s,使用效果:立即完成当前主炮装填。 冷却短、使用次数多的快填,给予了她抓机会的能力,也一定程度弥补了她投射量的不足。 总结:本舰的核心在于——反差。高血量和薄弱防护、劣质机动和隐蔽的反差,极度优秀的炮弹质量和极低的投射量的反差。如果能够驾驭好这些反差,扬长避短,那么她绝对是一艘强而有力的战舰;反之,她只会变成对手的大号场均包。总之,这是一艘非常有趣,也是一艘非常考验水平的战舰。
俄罗斯的覆灭 速通 开局给了三只双编骑兵,两只双编炮兵,三个红圈城,于是就有了快速奔袭的想法
第一次单人保住ai拿拿 拿拿甚至抢了一个人头…… 另外,这局还批发了俩路易一堆核心,开局转向右后方跟路易cqc的过程出的,3km打正腰一堆核心 
强推一波法兰西过活动 这把运气比较好,幽浮左转 开局齐射角慢速扭,配合快填击沉右后方路易,这时候强劲的HE副炮能顺带打掉荷兰人一点血 由于幽浮左转 可以再打另一边的路易 HE配合AP+快填几轮收掉 接着打幽浮 大法450优秀的穿深可以在12-13km稳出幽浮核心 这个距离上幽浮副炮威胁不大 比递进靠卖血换输出的拿拿酱稳妥 最后打荷兰人 血够+损管捏着的话就上去主副炮并用 求问的话就稍微拉开点距离打HE 注意下起火点 尽可能保持荷兰人身上2-3把火 很快就没了
终于把这玩意场均打上20w了 无高收
H39大号巴伐利亚说实锤 如图 距离拉开后H39的简化模型
倒一些匹配垃圾 一个开局冲B的鸭华说我怂 真的,您这局的操作太强了,开局冲进对面2234和鸭华的交叉,33节全速追击蒙大拿 阿尔萨斯非常高兴,作为一个法战,本来要靠高航速才能拉到的侧面现在自己送上来了 蒙大拿非常高兴,终于可以毫无顾忌地发挥12根Mk7毁灭性的火力了 要不是这个2234只会打HE 您那打ai的1800分都没有 您质问我为什么知道2234只会打HE还是不冲 就好像我未卜先知一样 实际上我直到您沉入海底 发现那2234在我齐射角的时候还打HE的时候才发现这点 您质问我为什么不撞蒙大拿 其实在我血包充足 2234只会打HE的情况下完全有机会反杀 但是我cqc时和2234出山时服务器卡了 导致错过了机会 匹配我原先是从来不计较的 哪怕碰到那种白板8.8/9.0对位铁舵9.5/9.6也只是吐槽两句分房 哪怕碰到一炮也打不准最后没打上500分的也是不喷的 哪怕像您这样开局冲交叉的也只是会教您别冲 但是您血口喷人的话 我还是把您挂上来吧 总之 我希望您多多提高一下技术和意识 而不是开局冲B并沉入海底后开始血口喷人 或者您也可以去玩德战 但只会冲B的德战想必也是玩不好的
推荐一个网站:pychess 各种变体 还有Stockfish引擎分析
【氵】水平很烂,随便打打
这是我玩你游血压最高的时刻
【氵】对两个同样装备的加成测试 鉴于最近有人来跟我吵这一点,那么我就把数据放在这里。 测试用将领:顶配小苏(如图) 工况:滑铁卢战役,上面板3-9的双编英国近卫骑兵,打平地上的法国双编满血线列。如图。 测试结果:如下。确实是双倍加成。
英格尔毁打24 震撼我妈 5w6血的24贪齐射 于是就这么没了…
我已经说了,像你这样只会拖刀打HE的KK,本身就没有打好基础 数据说话,主要比KK和英格尔,蒙大拿做参考 1、英格尔的HE理论dpm和点火期望都超过了K2 2、你游很少有67-91之间厚度的板 3、英格尔有引信正常 并且能一轮拍个3-4万的AP 4、英格尔的齐射角和弹道和大拿一样 5、英格尔的隐蔽和转舵都压了大拿一头 6、英格尔虽然HE散布比较烂 但KK散布也好不到哪里去 两者实战中打1w+1火/1w5+2火是很经常的事(这是感觉吧,比较玄学) 7、英格尔虽然内置主装可以随便被大口径HE橄榄 但有个放满了炮塔的甲板 优于全身32的KK 8、KK和英格尔腰子一样脆 抓到就耳鸣 而且都怕MAP(KK更怕) 但英格尔有铁下巴和外板 不怎么吃510 KK被510碾全身 9、蒙大拿有个大厚度主装和低核心 腰子三者中最硬 但转舵问题导致大拿要比前两者以一些更差的角度接炮弹(悲) 而且只有正头能跳510 齐射角+扭跳510的难度比英格尔难不少 所以 英格尔是匹配的神 言归正传 那么KK的优势在哪呢?一自然是更好的空隐;二是顶战中T0水平的机动(唯一能比的是查理);三是高标伤高碾压高穿深的457特跳AP(虽然引信短);四是航母局更好的防空。 所以 只会拖刀HE的KK是没有前途的 用高航速高隐蔽拉侧 用高射速的特跳457锤爆在你面前大胆摆齐射角的船们 在cqc中打妄图小角度绕你侧的船一轮n核 压制被457全身碾的CA们 才是KK的正确打开方式 附英格尔水表115场全玩家 对真人13w 难看的胜率(悲)
大英234这初速貌似已经超过老伊吹电磁炮了 这炮面板看着相当优秀啊……不知道存速怎么样了
【低质氵贴】IJN巡洋舰线改动 大淀线、阿贺野线、利根线是你游著名的断头科技线。这三条线的顶级船都有着鲜明的特色,在中高权重的战斗中大显身手,却无缘于更高权重中的战斗,无疑有些遗憾。所幸,通过还原历史上的一些图纸,我们可以补全这些科技树,让这些富有特色的战舰加入到战斗中,使高级房的生态更为多元。 下文中将对这些计划舰的部分数据做简单描述。
【野人贴】【坐等被喷】谈个人对战巡的理解 BB吧小白,恳请批判…… 从时间线上来看,战巡是巡洋舰竞赛的终极产物;从性能来看,可以视作在一定技术条件下通过对现有战列舰做一定改进以取得相对高速的产物。 然后是两个问题:首先是“一定改进”。在我看来,这种改进有三种形式:一是扩大吨位,二是削减装甲,三是削减火力。三者可能只采取一种,也可能数种兼备。例如,在我看来,胡德就是第一类的典型;声望就是二三型的结合。 第二是相对高速:这种相对高速指相较同时代相近技术条件下所谓“战列舰”的高速,例如大家航速普遍在25-26kts时31kts的胡德。 以上,特别是第二点,我认为是战巡的要素。 这样可以解释新式高速战列舰不被称为战列巡洋舰的问题。它们达到了旧式战列巡洋舰的速度,这一方面的确有吨位增加的原因存在,但更多是由于动力系统和船型设计的进步。但是,如果只是说这是更高技术条件下战列巡洋舰和战列舰的一种必然的融合演化,还是不足以解决这个问题。我认为问题的关键在于“相对高速”:新式战舰航速普遍在30kts左右,相互之间几乎没有显著的速度优势,它们的高速是一种绝对而非相对的高速,自然也不能称为“战巡”。 那么为何如此强调“相对高速”? 我认为,不考虑航空力量的发展,战巡的职能有二:第一是作为强有力的巡洋舰猎手,要求极速接近同期主流巡洋舰的极速;第二在舰队决战中,一方面作为有力的前锋,一方面利用比同期主流战列舰快上几节的航速迅速抢占T头。可以看到,这两种职能都是强调同期舰艇中的“相对高速”的,因而我将“相对高速”列为战巡的要素。 那么问题就来了:如果海战顺应原教旨的形式继续发展下去,那么在(绝对)高速战列舰(航速30节左右)盛行的年代,是否会出现一种新的战列巡洋舰,通过先前提及的种种手段,达到35节左右的高速,以在航速普遍上升的年代执行上述的两项职能呢?
1
下一页