X-速子光矛 X_速子光矛
公义自在我心
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因野队多次翻车,一气之下花了2000钻毕业活动,结果到手的奖励实在不尽如人意。 1. SP 11.0 年 答辩SP船,在SP房体验还不如海洋山 主炮是海洋山同款电磁炮,标伤9999,实际只能打999的过穿伤害,而且10秒一轮,这意味着你的主炮只能听个响,射界也非常局促,跟海洋山那个舰艏电磁炮的射界比没什么两样 哦对了,你还没有海洋山那个指哪打哪的散布,所以你等了10秒可能等到一个0 鱼雷,一边2发,标伤2000,20s一轮,纯刮痧,而且你在SP房还雷不了胜利 背上那个炮貌似是800mm副炮(从命中效果上看),射程15km,然而很遗憾,射速转炮极度糟糕、射界也很局限 过载可以让你一脚油门踩上70节,然而持续时间极短,类似小45的那个过载 评价是没活硬整的小45和海洋山缝合体,只有收藏价值,没有任何实战强度(所有模式,包括SP房),去开这玩意打SP房就是自己给自己找罪受,小45副炮杀穿不香?2. V 9.0 纪伊 天城的升级强化版 防护上,主装提升到11.5寸,其他没有区别,继承了天城的防护特点,拖刀状态AP防护良好,中距离小穹甲核心防护尚可,远距离水中弹防护稀烂,全距离是MAP的RBQ 输出端,炮弹质量和天城无异,炮弹质量一般(尤其HE属于掺沙水平),输出端完全靠2.4rpm的射速撑着,纸面DPM不算低,高于2234,可以跻身同级几个投射大户(杰里科,冠军严选康师傅,纳希莫夫)的行列中,考虑到这东西弹速不算慢,有效输出还可以,散布中规中矩,仍然建议双精 机动上也没啥变化,30节,转舵比天城稍快,属于能跑起来的日战;隐蔽很不幸地继承了天城的糟糕水准,跟2234一个水平 考虑到这船不慢的航速和较高的DPM,在实战中可能会有一席之地,具体强度多少有待进一步考察。 只是这么一个调数据天城放20万PT奖励疑似有限缺乏诚意了……为什么不搞个8门460的13号战巡放9.5做奖励呢
衣阿华,康涅狄格,猎户座简评 衣阿华:过载36.3节+满隐蔽13km;双副炮射程10.7km33穿副炮直伤能力不错,稳定一轮能打1k左右;主炮没动,Mk7中距离穿深充沛,转正良好引信长,中距离手感依然优秀。 9级最强高速战列舰,缺点(略差的散布和较差的后齐射角)相比9级另外几个高速战列(让巴尔,2234,G3)小到几乎可以忽略不计,该权重玩起来手感最平滑的高速BB。 康涅狄格:近年来少有的良心9级线船,这船基本就是初版纳希莫夫再世,投射大、精度好、转舵好、齐射角好、隐蔽不差,再配上一手特殊损管中距离换血很强势(甚至可以换过9级半),防守能力很强。自己缺点也比较明显,防护上首先核心防护一般,其次模块血量极其充沛,半伤吃满;输出端问题就是Mk6,比较依赖技师补正(控制交战距离&炮术能力),以及对一些远距离交战真的比较乏力。 总而言之,这船整体强度较高,优缺点也比较鲜明。不过实话实说,这船只要砍掉一些东西强度立马会出问题,比如齐射角和舵效,这些砍完之后效果参见现版纳希莫夫,毕竟这俩定位太像了 猎户座:纯纯的答辩,6炮+声望散布毁所有;AP还是K2同款短引信,但投射少+散布烂导致打不出K2那样的效果,甚至特跳都感觉不太出来;这个散布下的MAP只能说同样拉垮。狮子船体,继承了转舵好和远距离防护优秀的特性,齐射角还略好一点,但隐蔽差了狮子0.6km,引擎还不是3/6的 这船保持现有散布不变的话,隐蔽给到狮子同水平,加减速变3/6,AP变特跳+正常引信的话,我觉得放在9.0尚且可以算中等偏强,至于现在这个水平嘛,我的评价是8.8都不如,可以去8.2 这三条船打的局数有限,评价或有所偏颇,欢迎多多指正
【魔法造船厂】9.5沙俄战列舰 海军上将乌沙科夫 海军上将乌沙科夫 战列舰 等级V 权重9.5 “海军上将乌沙科夫”号是“海军上将纳西莫夫”级战列舰。由于经历了现代化改造,她在各项属性方面都有一定提升。她拥有完全重构的、高大的集成舰桥,安装了先进的火控雷达,一号烟囱也被改为向后倾斜;她虽然保留了炮廓式副炮,但增设了相当数量的防空炮。在游戏中,这些将体现为更高的血量、有一定提升的防空和精度,以及强化的齐射角。她也将是第一艘加值沙俄战列舰。也能弥补纳西莫夫因为此生刻意挖坑而造成的遗憾,帮大家回顾纳西莫夫未削弱时的强大。(就像贞德对应未削2234一样) 生存性 血量 83200 主装 280mm 上装50mm 下巴75-125mm 船壳32mm 作为一艘设计年代较早的战列舰,她拥有较完善的次级防护,但在现代化改造(此生的魔法)中次级防护面积有所减少,这意味着她的HE抗性将远不如纳瓦里诺、康斯坦丁大公、伊兹梅尔般坚不可摧,与她在8.8的姐姐海军上将纳西莫夫接近,略好于主装内置的英格尔曼兰德。她的主防护厚度有限且核心不低,在露出侧面时容易被打出高伤,在M-AP面前更是脆弱。这意味着她将是一艘相当考验操作者机动水平的战舰。 火力 主炮组 406mm/45 M1914 四联装*3 前1后1中1 齐射角30/30 射速2.0轮/分钟 180度回转时间37秒 炮弹性能同英格尔曼兰德。 经典的M1914型主炮,其AP质量在这个权重只能说是差强人意,但英格尔曼兰德已经告诉我们,在高投射下凭借大量半伤也能打出惊人的伤害,何况这款1116kg的重弹在中距离的穿深表现并不差!同时,她的HE也有7800的高标伤,在优秀齐射角配合12管的单轮投射下,输出能力非常强势,堪称小英格——这是齐射角糟糕而空有纸面dpm的纳西莫夫无法做到的。 副炮组 同海军上将纳西莫夫 火控 主炮组射程 22.6公里 副炮组射程 5.0公里 散布圈同海军上将纳西莫夫,Sigma值略优。 机动和隐蔽 航速28.0节 转舵时间19.8秒 回转半径800米 水面隐蔽15.5千米 承袭了纳西莫夫和英格尔曼兰德高隐蔽和小范围陀螺级机动的能力,配上不大的船体可以一定程度弥补生存性,优秀的隐蔽也给了远距离输出能力不佳的她前压搞事的机会。 防空 外圈4.0千米 秒伤52 中圈2.5千米 秒伤138 内圈1.5千米 秒伤79 经典的俄战拉垮防空。什么,你说不是加了防空炮吗?那只是在模型上加到符合这个防空能力的水平而已,不然按此生那甲板光秃秃的建模,防空为0比较合适 消耗品 损管 维修 与俄战线船一致
【云船】德国 9.6战列舰 特里尔 此生又说要搞9级半德战,又说要搞碾压32壳的,那为什么不能是一个东西呢…… 生存性 HP 98500 鱼雷伤害减免 32% 主装甲带 350mm 倾斜段穹甲厚度 110mm 水平段穹甲厚度 90mm 上部装甲带 150mm 舰艏水线装甲 50mm 中段甲板 50mm 其余部位 32mm 非常经典的德意志防护 船体大小略大于H41 主炮组 508mm/L48 Skc48 (小胡子幻想的魔法炮,参见舰R的这玩意)双联装×3座 前二后一 射速 2.0轮/分钟 180°回转时间 45秒 高爆弹 高爆弹穿深 127毫米 最大伤害8500 点火率40.8% 高爆弹初速 820m/s 穿甲弹 最大伤害 18500 穿甲弹初速 808m/s 数据基本是在H42的480毫米主炮基础上进行放大的,承袭了德国炮的一贯特点。HE方面,有1/4的穿深,以及同口径中不高的标伤和点火率。AP方面,转正性能较差,穿深较德国480有一定强化。 总体而言,特里尔投射量较低,但凭借着较大的口径,仍然有9.5/6权重中数一数二的单发质量,而且拥有全游戏常规战列舰中,唯二的碾压32毫米船壳的能力。她主炮输出的能力不可小觑。 副炮组 128mm Flak40 DP 双联装*10 单侧10门 射速 12轮/分钟 HE标伤1900 HE穿深32mm 副炮打破了德系战列常规的150+105mm的布置,也没有像H42一样装备更大口径的203mm副炮,而是统一为性能均衡的128毫米高平两用炮。它的弹道不像伊利诺伊的127mm/L38那样高抛,但是四分之一穿深带来了H39、H41所不具备的,H42依靠203mm副炮才得以实现的,击穿32毫米船壳提取直伤的可能。 火控 主炮组射程 23.6km 散布 为了避免这样9.6权重的战列舰拥有像超大和那样在远距离拥有无视角度打出高伤的能力,散布方面必须做出一定调整。 为了防止6炮的散布过于神经,特里尔有较高的Sigma,散布更多依靠比较特殊的散布圈调整。在15千米外,她的散布更近似于一字斩,能有效重创那些对她露出侧面的敌舰,但是对带角度的敌舰压制能力较弱。15千米内,她的散布圈更接近一个圆,对卖头的敌舰有了一轮命中2-3发的压制能力。10千米内,她的散步圈极快缩小,配合她可怕的副炮输出,能碾碎一切靠近她的敌舰。 副炮组射程 7.6km 裸射程低了H42 0.4千米,但是在副炮加点后仍然能超越10千米,不论对大船还是小船都有强大的压制力。 机动和隐蔽 航速 31.0节 加减速等级 2 4 转舵时间 29.0秒 回转半径 980米 水面隐蔽 17.1千米 空中隐蔽 13.6千米 非常的德味 防空 外圈 5.2公里 秒伤138 中圈 3.6公里 秒伤85 内圈 2.0公里 秒伤102 消耗品 舰体修复+损管 均与线船德战一致
魔法造船厂——暴怒(457mm) 巡洋舰 等级 III 权重6.3 生存性 血量 47800 船壳 19mm 主装甲带76mm 水平防护52mm 吨位接近2万吨的暴怒有着在同级巡洋舰中出挑的血量,但是装甲防护非常薄弱,再加上其隐蔽和机动几乎是灾难性的,操作不当几乎就是个移动场均包。 武备 主炮组 457mm/L40 MkI 单联装 2座 发射速率 2.5轮/分钟 AP最大伤害:16400 AP弹初速:692米/秒 AP弹弹重:1506千克 M-AP弹最大伤害:13300 M-AP弹初速:692米/秒 是的,1506千克的重弹——弹药型号和L3完全一致,虽然因初速的下降导致了穿深和弹道的劣化,但在6级房依旧是相当恐怖的。巨大的口径,使她可以碾压每一艘6级甚至7级战舰的船壳;即便遇到铁下巴,也可以用MAP轻松击穿。 但是,与恐怖的炮弹质量形成对比的是糟糕至极(这么说一点也不为过)的投射——尽管有2.5轮/分钟的射速,单轮仅有2发的炮弹数量还是让投射量异常糟糕,加上较差的弹道和散布的因素,这门炮究竟能否在实战中发挥效能,还需要靠玩家来驾驭。 副炮组 102mm Mk IX 18门 发射速率 10.0轮/分钟 HE最大伤害:1450 点火率:6.7% 穿深:20mm 火控 主炮组射程 20.8km 火控精度 800 5km散布 纵/横轴 196m 92m 10km散布 纵/横轴 260m 132m 15km散布 纵/横轴 343m 152m 副炮射程4.5km 她有着巡洋舰中几乎最远的射程——仅次于勃兰登堡,甚至超越了多数同级战列舰。但正如之前所言,她的火炮弹道较差,远距离能否命中还是一个问号。不过,在她所处的权重,这样远距离的交战是很少发生的。 为了弥补她在投射量上的不足,她的火控精度几乎仅次于超大和。 机动性 转舵时间 14.5秒 回转半径 810米 最大航速 30节 加减速等级 3/6 这样一艘庞大的巡洋舰,其机动是不甚灵活的。 隐蔽性 水面隐蔽 12.8km 空中隐蔽 9.9km 防空 外圈 4.5km 秒伤20 中圈 2.8km 秒伤31 内圈 1.3km 秒伤28 作为一艘一战船,她的防空能力相当有限。 消耗品 1号位 损管/精英损管 2号位 舰体修理/精英舰体修理 3号位 主炮组快速装填/主炮组精英快速装填 主炮组快速装填/主炮组精英快速装填:可使用次数5/6,冷却时间60s/45s,使用效果:立即完成当前主炮装填。 冷却短、使用次数多的快填,给予了她抓机会的能力,也一定程度弥补了她投射量的不足。 总结:本舰的核心在于——反差。高血量和薄弱防护、劣质机动和隐蔽的反差,极度优秀的炮弹质量和极低的投射量的反差。如果能够驾驭好这些反差,扬长避短,那么她绝对是一艘强而有力的战舰;反之,她只会变成对手的大号场均包。总之,这是一艘非常有趣,也是一艘非常考验水平的战舰。
我已经说了,像你这样只会拖刀打HE的KK,本身就没有打好基础 数据说话,主要比KK和英格尔,蒙大拿做参考 1、英格尔的HE理论dpm和点火期望都超过了K2 2、你游很少有67-91之间厚度的板 3、英格尔有引信正常 并且能一轮拍个3-4万的AP 4、英格尔的齐射角和弹道和大拿一样 5、英格尔的隐蔽和转舵都压了大拿一头 6、英格尔虽然HE散布比较烂 但KK散布也好不到哪里去 两者实战中打1w+1火/1w5+2火是很经常的事(这是感觉吧,比较玄学) 7、英格尔虽然内置主装可以随便被大口径HE橄榄 但有个放满了炮塔的甲板 优于全身32的KK 8、KK和英格尔腰子一样脆 抓到就耳鸣 而且都怕MAP(KK更怕) 但英格尔有铁下巴和外板 不怎么吃510 KK被510碾全身 9、蒙大拿有个大厚度主装和低核心 腰子三者中最硬 但转舵问题导致大拿要比前两者以一些更差的角度接炮弹(悲) 而且只有正头能跳510 齐射角+扭跳510的难度比英格尔难不少 所以 英格尔是匹配的神 言归正传 那么KK的优势在哪呢?一自然是更好的空隐;二是顶战中T0水平的机动(唯一能比的是查理);三是高标伤高碾压高穿深的457特跳AP(虽然引信短);四是航母局更好的防空。 所以 只会拖刀HE的KK是没有前途的 用高航速高隐蔽拉侧 用高射速的特跳457锤爆在你面前大胆摆齐射角的船们 在cqc中打妄图小角度绕你侧的船一轮n核 压制被457全身碾的CA们 才是KK的正确打开方式 附英格尔水表115场全玩家 对真人13w 难看的胜率(悲)
【野人贴】【坐等被喷】谈个人对战巡的理解 BB吧小白,恳请批判…… 从时间线上来看,战巡是巡洋舰竞赛的终极产物;从性能来看,可以视作在一定技术条件下通过对现有战列舰做一定改进以取得相对高速的产物。 然后是两个问题:首先是“一定改进”。在我看来,这种改进有三种形式:一是扩大吨位,二是削减装甲,三是削减火力。三者可能只采取一种,也可能数种兼备。例如,在我看来,胡德就是第一类的典型;声望就是二三型的结合。 第二是相对高速:这种相对高速指相较同时代相近技术条件下所谓“战列舰”的高速,例如大家航速普遍在25-26kts时31kts的胡德。 以上,特别是第二点,我认为是战巡的要素。 这样可以解释新式高速战列舰不被称为战列巡洋舰的问题。它们达到了旧式战列巡洋舰的速度,这一方面的确有吨位增加的原因存在,但更多是由于动力系统和船型设计的进步。但是,如果只是说这是更高技术条件下战列巡洋舰和战列舰的一种必然的融合演化,还是不足以解决这个问题。我认为问题的关键在于“相对高速”:新式战舰航速普遍在30kts左右,相互之间几乎没有显著的速度优势,它们的高速是一种绝对而非相对的高速,自然也不能称为“战巡”。 那么为何如此强调“相对高速”? 我认为,不考虑航空力量的发展,战巡的职能有二:第一是作为强有力的巡洋舰猎手,要求极速接近同期主流巡洋舰的极速;第二在舰队决战中,一方面作为有力的前锋,一方面利用比同期主流战列舰快上几节的航速迅速抢占T头。可以看到,这两种职能都是强调同期舰艇中的“相对高速”的,因而我将“相对高速”列为战巡的要素。 那么问题就来了:如果海战顺应原教旨的形式继续发展下去,那么在(绝对)高速战列舰(航速30节左右)盛行的年代,是否会出现一种新的战列巡洋舰,通过先前提及的种种手段,达到35节左右的高速,以在航速普遍上升的年代执行上述的两项职能呢?
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