紫电超光 紫电超光
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【理论评析】最终一些不得不说的问题 其实很久之前,大概还是在阿凡达世界的时候我就发帖分析过,在情节复杂度和世界观上比王牌丰富许多的最终,为什么反而给人一种拖、水的感觉,现在几百万字了,许多当时看来还不怎么严重的问题已经越来越明显。 首先我们要注意到一个事实,小说和游戏有一个关键的区别,游戏是完全自主的,玩家有足够的自由度去体验游戏的系统,探索游戏的世界,因此许多游戏虽然设定比较复杂,但是不会给人以冗余的感觉,典型的就是WOW。而小说,读者的体验被限定在作者文字的范围内,不可能自由、完全的体验。因此,作者在描写剧情的过程中如何和这个世界观体系互动,让读者真实的融入这个世界而不是单纯的啃设定,会是非常重要的问题。 正如一句名言“如果戏剧舞台上挂着一只枪,那么它至少要响一下,否则就没有必要挂在那里”文学作品篇幅有限,不可能面面俱到的描写,因此在有限的笔墨中达到最好的效果,而不是写出一大堆看过就忘的龙套,是非常有讲究的。我举两个例子来说明: 第一个:主动技能与被动技能的区别 王牌与最终里面都出现了大量种类繁多的能力,基本上都能分为主动和被动两种,那么我们来考虑一下,这两种技能在文字描述里面有什么区别。 主动技能的特点就在于,每次发动技能,必然会有对应的文字描述,而这种描述每出现一次,读者的印象就会加深一次。而被动技能,除了生效时有特殊的反应,或者是效果极度逆天,一般是不会刻意提到它的,这种情况一般都会导致技能的边缘化。 以王牌为例,初期得到的钨钢弩弓上面附带的爆裂箭技能,威力不强,效果不炫,但是几次使用,就给读者强化了几次印象,因此大部分读者都还记得:恩,老方有过这么个武器,射箭会爆炸的。而被动效果,典型的就是各类+XX属性,+XX暴击率,+XX闪避率,这种效果除了获得的时候写上两行看一看之外,很少会有再次出现的机会,因此很容易就被人给忘了。不翻总结谁还记得SY现在身上的装备有哪些被动技能和属性- - 第二个:更新换代式配角与同步升级式配角 任何作品总是会有大量的配角,而配角主要有两种,一种是随着剧情发展不断领便当或者淘汰的,不妨称之为“更新换代”式,另一种是随着主角提升一起提升的,不妨称之为“同步升级”式。 更新换代式,走到极端的就是番茄的作品,任何队友/敌人通常100章之后就会沦为龙套,好处是轻轻松松碾压过去的反派BOSS,坏处吗……写到最后谁还记得那些人是谁? 同步升级式,王牌的众多出彩的配角其实都是同步升级式,好处在于能够塑造出印象深刻的角色,坏处则在于,对于作者的笔力要求比较深。 我们可以看到,王牌里面塑造的最好的角色,主角队自然不提,雷者、工匠付、雷洛,都是极为出彩的,无他,这些人跟随剧情发展不断上场,与主角不断互动,戏份多,自然就刻画的更生动。后期登场的哈迪斯则占据了反派大BOSS的便宜,而且本身戏份也不少,相对的马达加斯加、刺刀、雾杰克、蛮者等人,给人的印象则稀薄的许多。 ----------分割线----------- 之所以据上面两个例子,主要是想说明这么一个事情,要想把文字写好,写的令人印象深刻,就要尽量多的着重于“主动技能”“同步成长的配角”这样的有表现力的戏份上面。而不是大量的描写一些看过就忘的细节。 说个最明显的部分,最终里面的装备,描写的非常详细,设定资料那叫一个全,但是这有意义么?方林的手枪,就算只有道术子弹和召唤兽,没有普攻,依然能给人深刻的印象。而最终里面装备那些杂七杂八的属性,什么材料,重量,还有莫名其妙的附加装置系统(很遗憾目前除了手套的充能,没有个任何一个附加装置系统在作品中出现了第二次),的确,这些资料可以很大的提升作品北京的完善度,但是完全可以另写一块背景设定章节之类,供喜欢考据的读者研究,完全没有必要占据大量的正文篇幅。 第二个,也是最近被许多吧友提出来的,里程碑系统。很久以前,大概还是阿凡达世界的时候,我就发帖说过,像里程碑系统这样,纯粹只有被动能力,完全不能产生描写和戏份的设定,终究是要被淡忘的。果然……尼玛土大你这是自己把这么大一块设定给吃了么,当初为称号拼死拼活,结果这几个世界完全就提都不提……说真的,这个称号系统要么干脆取消,反正也没有存在感,就当是黑历史了。要么提高存在感,给称号附加主动技能,每一次战斗至少要提你一次,否则对于读者而言,跟不存在有什么区别? 第三个,最终里面的配角不少,但是许多都走上了更新换代式的路子,都是匆匆而过,少有跟随主角成长而一起成长的对手角色,因此最终很难像王牌那样,找出主角队之外的醒目配角(目前塑造的比较好的应该就是阿尔达瑞斯,阿齐兹和红衣主教面前也能杀),甚至,从某种程度上说,主角队里的队友,尤其是莫干沙,也出现了一定程度的配角化趋势。尤其是SY最近的三次脱团单刷(黑衣人,生化危机,铁血星球),严重降低了配角给读者的印象,以后这样的戏份还是应当少出现为好,毕竟我们希望看到的是一个有血有肉的主角队,一个个形象鲜明的对手,而不是打怪升级的小白文。 说了这么些,的确是对于最终近段时间出现的一些问题的总结反思,从王牌追到现在,就像所有的吧友一样,我们都希望看到一个超越王牌的作品,而不是让最终被遮蔽在王牌的阴影下。土大,加油!
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