贴吧用户_QX7a9yK
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这个药可以给66吃吗 好像肠胃有点问题,:不吃东西
六角恐龙食欲不振 这两天不吃东西了,母六角
六角:不吃东西是不是生病了,求救吧友 母六角恐龙,平时吃虾仁,腹部鼓起厉害,嘴巴一直张开。是不是生病了。最近几天一直不吃东西
六角求救,不吃东西 小六今天突然不吃东西了,问问吧友是什么情况啊。平时给她吃虾仁和饲料,今天好像对食物有明显的抗拒感。
有没有哥有复兴版的脚本 价格可谈
追加对耐久度降低速度的测试 p店买了两本一模一样的垃圾书,一本点上追12,同坑同地点,先后测试了追12和追0,挂机时长2分钟。结果差异非常显著,可以确定追加可以减小耐久度掉落速度。(选用低级垃圾书规避耐久度四舍五入的情况) (同时根据挂机助手的元素伤害可以得出两者的命中次数是非常相近的,元素不破防所以只和打击次数有关)
有没有老哥知道这是怎么回事 叶子有点发黄发黑干枯
求助,叶片枝条耷拉 求助,这是怎么回事,枝叶耷拉下来了,是什么问题?接下来该怎么做?
酒和灵魂药水可以叠加使用么?
血套升级暗套 幸运血套升级幸运暗套大概多少概率。有没懂行的大佬
浅谈一种拯救物理职业的方法 物理职业目前最主要的问题来源于破防难。法系攻击力绝大部分来源于武器,而物理职业大多数攻击力来源于其他。垃圾的强化机制更是让+0和+15就差几十点攻击力,纯粹来搞笑的。因此我认为物理职业的软弱绝大部分问题是由于武器的不合理。物理武器和法系武器成本相近,效果却大相径庭。法系直接增加百分比,而物理职业却只是增加固定数值,实在太垃圾了。15噬魂剑就比15噬魂杖高400攻击力我们完全可以让物理职业武器的强化成长性提高!每次强化应该按百分比提升武器在不同阶段的攻击力。0到6每级16.66%,7到11每级20%,11到15每级50%。以噬魂之剑为例,+0为696攻击,+6为+0的两倍1392,+11为+6两倍,2784攻击力,15为+11的3倍为8352攻击力。这样的设定一来体现出强化带来的巨大提升。同时也体现出高等级武器和低等级武器的巨大差别以上述算法计算的银心剑为7548攻,差距800。不知道能否有效的骗人合武器和上15目前怪物每一地图提升防御力差距只要小于或者等于800,那么对于所有物理职业来讲都将是正向提升。同时这样子修改武器也可以让4转的武器攻击力提升得到利用。
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