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贴吧用户_QX7a9yK
楼主
物理职业目前最主要的问题来源于破防难。法系攻击力绝大部分来源于武器,而物理职业大多数攻击力来源于其他
。垃圾的强化机制更是让+0和+15就差几十点攻击力,纯粹来搞笑的。因此我认为物理职业的软弱绝大部分问题是由于武器的不合理。物理武器和法系武器成本相近,效果却大相径庭。法系直接增加百分比,而物理职业却只是增加固定数值,实在太垃圾了。15噬魂剑就比15噬魂杖高400攻击力![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我们完全可以让物理职业武器的强化成长性提高!每次强化应该按百分比提升武器在不同阶段的攻击力。0到6每级16.66%,7到11每级20%,11到15每级50%。以噬魂之剑为例,+0为696攻击,+6为+0的两倍1392,+11为+6两倍,2784攻击力,15为+11的3倍为8352攻击力
。这样的设定一来体现出强化带来的巨大提升。同时也体现出高等级武器和低等级武器的巨大差别以上述算法计算的银心剑为7548攻,差距800。![[捂嘴笑]](/static/emoticons/u6342u5634u7b11.png)
不知道能否有效的骗人合武器和上15
目前怪物每一地图提升防御力差距只要小于或者等于800,那么对于所有物理职业来讲都将是正向提升。同时这样子修改武器也可以让4转的武器攻击力提升得到利用。
2023年01月29日 11点01分
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