欣欣小哥哥😳 ybjx1984
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论《原神》是否是开放世界 在说这个的时候,我要提出来一个观点,即《原神》是否为真正意义上的开放世界?玩过《原神》(以下简称ys)的朋友或许也抱着这样的疑问,那么ys是不是真正意义上的开放世界呢?答案是否定的。所谓开放世界不是地图做到无缝,有天气变化,有地图高低差等等要素就是开放世界了,像ys这样的地图,很早之前的国产网游(端游)早就做到了,比如《完美世界》(《完美》的地图里没有天气变化)。所以,非要给ys加一个标签,也就是无缝地图的MMORPG,并非开放世界。当然,你要说它是开放式地图,那我无话可说。 开放世界和开放地图,虽然都有开放要素,但是却差了一万八千里。首先,开放世界的游戏,和NPC的互动是关键的一环,像典型的《天际5》、《GTA》系列等等,而ys里和NPC的互动却是少之又少,甚至可以说没有。其次,地图探索,开放世界里的探索,不会因为等级限制你去探索更高级的地图,也不会因为剧情限制你去探索未知区域。恰巧的是,ys刚刚好把两者的缺点都占了。ys有两次限制,璃月和风龙废墟。前者需要剧情发展到一定程度才对玩家开放,第二次是冒险等级要达到20才开放的风龙废墟。看看其他开放世界的游戏,并没有这样的限制,虽然多数也是以任务性质推进,但是不会因为剧情没发展到位或者等级不够而限制你的行动和探索。 再来说为什么我把ys归类为开放地图的MMORPG。在这里不得不提到《异度神剑》(以下简称XB)。没错,ys的地图更多的是和XB系列靠近的。同样都是XYZ轴的地图,同样是开放式的大地图,同样是随着剧情推进开放更多的可探索的区域。不过有一说一,在地图设计这点上,MONO社超MHY太多。 ys借鉴的东西很多,但是都只借了一点点,可惜的是,并没有做到1+1=N,反而是整了一个不伦不类。
论《原神》是不是开放世界 在说这两点的时候,我要提出来一个观点,即《原神》是否为真正意义上的开放世界?玩过《原神》(以下简称ys)的朋友或许也抱着这样的疑问,那么ys是不是真正意义上的开放世界呢?答案是否定的。所谓开放世界不是地图做到无缝,有天气变化,有地图高低差等等要素就是开放世界了,像ys这样的地图,很早之前的国产网游(端游)早就做到了,比如《完美世界》(《完美》的地图里没有天气变化)。所以,非要给ys加一个标签,也就是无缝地图的MMORPG,并非开放世界。当然,你要说它是开放式地图,那我话可说。 开放世界和开放地图,虽然都有开放要素,但是却差了一万八千里。首先,开放世界的游戏,和NPC的互动是关键的一环,像典型的《天际5》、《GTA》系列等等,而ys里和NPC的互动却是少之又少,甚至可以说没有。其次,地图探索,开放世界里的探索,不会因为等级限制你去探索更高级的地图,也不会因为剧情限制你去探索未知区域。恰巧的是,ys刚刚好把两者的缺点都占了。ys有两次限制,璃月和风龙废墟。前者需要剧情发展到一定程度才对玩家开放,第二次是冒险等级要达到20才开放的风龙废墟。看看其他开放世界的游戏,并没有这样的限制,虽然多数也是以任务性质推进,但是不会因为剧情没发展到位或者等级不够而限制你的行动和探索。 再来说为什么我把ys归类为开放地图的MMORPG。在这里不得不提到《异度神剑》(以下简称XB)。没错,ys的地图更多的是和XB系列靠近的。同样都是XYZ轴的地图,同样是开放式的大地图,同样是随着剧情推进开放更多的可探索的区域。不过有一说一,在地图设计这点上,MONO社超MHY太多。 ys借鉴的东西很多,但是都只借了一点点,可惜的是,并没有做到1+1=N,反而是整了一个不伦不类。
玩了4天的原神了,来做一个评测吧。以下内容或许会让mwb们引 玩了4天的原神了,来做一个评测吧。以下内容或许会让mwb们引起不适,所以请mwb们自动退出。 首先要说的是,我不是来黑原神的。就我4天的体验来说,但凡它真做成单机,适当的有一些付费内容我绝对会购买,毕竟我还是蛮喜欢原神这个画风的。 官方定义开放世界。对此我不认同。实际玩过之后才发现mhy是不是对开放世界有误解?原神明明是半个mmorpg,非要定义为开放世界,那所有的mmorpg都是了。重新定义吗?真会玩儿!谁见过限制等级才能进入地图的开放世界?纵观现在市面上的所有开放世界都没有吧。 再来就是战斗。我就想问mhy的程序员没有玩过吗?还是没有测试人员?你可以不做锁定,但是请你把视角转换后的问题好好研究一下行吗?还有,镜头切换过程中的动态模糊是什么鬼东西?秀技术吗?一个2d风格的游戏,硬是把***儿的恶心想吐,原神独一家。(视角问题下面还要说)敲一个矿石也能自动切换视角我是服气的,还是360顺时针那种切换,你搁这儿拍电影啊? 移动和行动。这个我倒觉得无所谓,毕竟玩荒野之息的时候我也是跑多过骑马。 视角问题,好了,我要着重吐槽这个。请看我嘴型:辣!鸡!视!角!0202年了,我是没想到还有人能把视角做的如此之糟糕,如此之辣鸡!我甚至怀疑pc端的是暴力移植吧?没有视角归位的操作,我也是醉了。打架,视角跑到后面了或者莫名其妙的地方了,使劲甩鼠标,还不一定好使;爬山爬墙,突然莫名其妙的人物消失,看不到周围,我怀疑我眼瞎了;想看看一座山有多高,我承认是我矮了,不配看它的高度。 真的!就这个视角问题,我直接给0分。体验真的不是一点点差!完全就不及格嘛。每次看到怪我都绕着走,也不是打不过,而是我赢不了这个辣鸡视角。 暂时吐槽这么多吧……有些问题希望mhy好好改进下。最后吐槽一句,0.6的暴率,怕也只有你mhy干的出来了吧!
以下内容各位看看就好,和02um没啥关系,单纯作为一个知识点而已。 第一个先说OC,因为没有这个或许就没有KOF里的BC(谁知道呢)。OC,全称中文翻译过来是原创连续技,最早出现于1996年卡普空的《少年街霸2》(以下简称sfz2)。和BC不同的地方是OC可以完全自由打出你想要的连续技,而且可以从任何动作任何方向启动(需要注意的是和BC一样不能从必杀技和超杀里启动)。根据按键的不同,效果也不同。OC系统跟随SFZ出现了两次,SFZ2和SFZ3,在SFZ3中以单独的一个模式出现,后面的CVS2也是以单独的模式出现。 第二个BC,出现于KOF02。从某种意义上来说BC并非借鉴了OC,因为99和00的ABC模式也可以看成一个初级BC系统。但是,把整个BC看完,很多地方确实借鉴了OC系统。后面的13和14,几乎就把OC的随意发动借鉴了过去。不过,BC的自由度和OC比起来还是差了不少。如果有玩过的吧友应该知道我说的自由度是什么意思。这里简单说一下,在SFZ和CVS的OC里,你可以做到任何拳脚接必杀,甚至是只用拳脚来取消当前动作,也就是说全靠玩家的想象力;BC看起来自由实则还是在一定的框框内,也就是说作为玩家,你只能做到系统给出的取消方式。 第三个ABC,KOF98UM独有的系统。很多初次接触98UM的玩家看到ABC,第一反应都是BC,这么说对,也不对。第一,在不开BC的情况下,做不到任意必杀取消超杀,而ABC则可以;第二,ABC模式下,AB回避后的回避攻击可以取消,BC没有。所以,BC和ABC看着一样,其实是两套系统。 最后说说关于这3个系统的一些其他琐碎。OC系统一共就出现了3次,卡普空就舍弃不用了。有时候搞不懂卡普通的脑回路,明明是个很好的系统,后面的SF系列就再也没出现过。再看隔壁家的BC系统,正统KOF里自02登场,贯穿到14(中间03,11,12没有)。当然,我们可以认为是卡普空求新求变,每一个新的SF都有自己一套独有的系统,除非系列(比如最新的SF5)。反观KOF,14感觉还是以前那套,甚至初期变成了2B和5D的摸奖游戏。这里不是吐槽SNK的创新,只是觉得可以做好的东西SNK总是给你保留几分,让人感觉不舒服而已。
随笔 睡醒一觉,不知道干嘛,上贴吧看看,翻了下以往的帖子,感触颇多。 从一个小菜鸡开始就关注了这个吧,默默地签到,默默地看各种大神的帖子。尽管现在也是小菜鸡,但是,学到的东西还是蛮多的。 刚当上小吧主那会儿总是天天巡视,因为那时02um还算比较火,来贴吧的人也多,各种各样的帖子也很多很多,好的,不好的。删帖子,禁言搞的我一团乱。 不客气地说,这个吧那时几乎都是我一个人在管理。当时的几位管理人员弃坑的弃坑,不管的不管,吧里的氛围也算不上好,也算不上坏。最开始的吧规不能讨论角色强度,不能讨论玩家,渐渐地来这个吧的人越来越少。因为太死板,太严肃。后来稍微放宽了点政策,结果又被人说管理不作为,气的我差点也放弃了这个吧。 前两年很长一段时间,02um吧比较热闹,原因是出现了某个人。当然,这里就不详细地去说了。那个时候也正是我对02um兴趣最浓的时候,没事就来吵吵嘴,发发贴,挺好。 当上大吧后,我发现自己反而对这个吧不怎么上心了。或许是看到越来越少的人,越来越少的帖子的缘故吧。反正就是很少来了,导致上个月还断签了8天,吧务审核都差点没过。而这段时间我又开始天天来,天天翻帖子看,原因是加入了很多新人。我不是装大佬,是看到有新人的加入而感到高兴。证明这个吧,这个游戏还活着。尤其是f_angel_9和少林十八干两位的奉献,让我有了更要把这个吧维持下去的决心。无论以后还有没有新人,甚至是以前的老吧友来。 我要感谢吧里的每位吧友,感谢每位管理员,正是你们的存在,让这个吧还充满了活力,正是你们的存在让02um这个游戏还一直保持着一定的热度。真的感谢你们!!!
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