欣欣小哥哥😳 ybjx1984
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火纹无双也玩了这么多天了,里面很多东西也算了解的7788了。 火纹无双也玩了这么多天了,里面很多东西也算了解的7788了。接下来,说说一些关键性的东西。 首先,关于这次难度和模式的选择,估计很多朋友都比较犹豫是选择不死人的轻松模式开荒呢还是选择经典模式开荒呢?嗯,这么说吧,剧情模式下高难度+经典开荒你会觉得简单到打瞌睡,也就第13章需要动点脑子,其他关卡都不是问题。至于死不死人,这个不是问题,死了可以在商店里复活,只是需要10个角色素材和一定的金钱而已。 第二,关于武器,开荒剧情模式过程中是刷不出什么好武器的,必须去打历史模式才行。除开角色限定的武器,最高就是勇者系列的武器了,能达到240,6孔。这个概念是什么呢?举个栗子,琳,整个游戏里的流氓人物。 是的,你没看错她就是个女流氓。甭管收到她的是多少级,上来留给她学无双槽加快增长和觉醒槽加快增长的技能,用钱升到15级,转职,学c6,特殊纹章里把武器熟练度升到a,再在特殊纹章里把流星学了,武器给勇者之剑,攻击多少不重要,但是也别太低,主要是孔要多,最少5孔。好的,前期所有工作做完后,我们来给勇者之剑加属性吧。我推荐以下几种:弱攻击强化,强6,特性增加,稀少素材增加,三克属性反转和品质向上。这样一来攻击得到了保证的同时,刷素材和武器两不误。至此整个前期杀敌工作完成。出门杀敌吧!别管对面多少级,是什么兵种,上去就是c6,那酸爽,用过的人都说好 第三,关于安娜的回忆,剧情模式里除开极难难度,都是收1000人头就达成。极难模式下,不是以收割人头为条件了,而是其他条件,而且每一关都不同。历史模式下的安娜回忆分3种,1000人头,1200人头,用d.s.(合体无双)杀敌150。收集完安娜回忆后,历史模式中会多出一张关于安娜的图,打完这章图就可以使用安娜了。 第四,角色限定武器的觉醒。这个需要历史模式下刷相应的角色才能出最终的素材。刷到后只要满足条件就可以在特殊纹章里解锁达人纹章,再根据武器需要的人头数,刷满就解锁,攻击也会跟着提升。 第五,历史模式的攻略。说历史模式难,是难,但是也不算特别难,除了极个别的职业限定和限时关卡(不是那种限时刷人头的关卡),其他的就当修罗模式下的三国无双对待吧。多注意自己的大本营就好,最好是手操一个角色,剩下的一个放在大本营,拿两个去打需要提前就要干掉的敌人,这样你会轻松很多。问我怎么做?请用指示指令。 第五,角色着重培养哪些?主角不必说,我推荐鲁费莱,龙马(没有收到琳的情况下),卡米拉,樱/拓海,露琪娜(婚纱装),神威(女)以及赛莉卡。鲁费莱在没收到琳的情况下是人头收割机,历史模式里限时收一定数量的关卡就靠鲁费莱了。c4和c5不要太好用。当然,收到琳后,请无视鲁费莱吧,有了流氓要什么良民。卡米拉的c4和c5也不错,就是太慢,很容易被打断。龙马虽然也比较流氓,但是和琳比起来还是差了那么一点。樱/拓海,任选其一,攻速偏慢,但是因为有c5的存在,在面对被多人围攻时也不怕,而且c5一旦把人打浮空就可形成无限连,就算对面受身也能接上。其实,神威我并不是太推荐,中规中矩吧。露琪娜的c6范围偏小,但是很容易打出敌方硬直,当然,和女流氓比起来,还是差了那么一点。赛莉卡,主推c6,给赛莉卡一把带有强6和三克反转的武器,又是一大利器。她打硬直比琳更容易。 emmm,暂时先这么多吧,有什么没说到的请大家补充。
撒花!撒花!火纹双通关!从27号11点解锁数字版后,到今天终于打完了。我要吐槽的是无下限的刷!刷!刷!你要金色材料,可以,去刷角色好感度吧 不刷又不行,加点技能必须要啊…另外,我选择的是hard难度,死人不能复活模式,嗯,不能复活,我信了…导致最后一关我就没心情去救npc,死就死吧,大不了那啥 (请参照火纹回声)。 最后一战很赞,打boss有种mh的感觉,不过,还是一样切瓜,看着血多 本来想一直用露琪娜的,因为买了季票,有了露琪娜的婚纱,可是,可是,后面几关居然不能用,行吧,我换女主加ルフレ的女装总可以吧?(我要用露琪娜啊) 买了季票,但是具体加了哪些角色还没去认真看,最明显的应该是马鲁斯吧?话说,马鲁斯和纳巴尔又是绿子这对cp的声优,好出戏,瞬间想到万年路痴和万年闷骚男。 总得说这次的火纹无双还是不错的。以前的无双npc没血就没血了,这次的npc没血了还真就得去救,不救就没了,尽管后面可以那啥(此处还是请参照回声)。 重头戏我觉得不在故事模式上,而是在历史模式上,这个模式,不说了,对于有强迫症的我,必须关关拿到s才觉得ok。觉醒的历史模式还有两个关卡没拿到s,准备换女军师去打,大杀器,刷人头都不用d.s.和觉醒的。 本人只有3ds,ns没入手,所以将就看吧。 别问我为什么可以变性,不剧透。
撒花!撒花!火纹双通关!从27号11点解锁数字版后,到今天终于打完了。我要吐槽的是无下限的刷!刷!刷!你要金色材料,可以,去刷角色好感度吧不刷又不行,加点技能必须要啊…另外,我选择的是hard难度,死人不能复活模式,嗯,不能复活,我信了…导致最后一关我就没心情去救npc,死就死吧,大不了那啥(请参照火纹回声)。 最后一战很赞,打boss有种mh的感觉,不过,还是一样切瓜,看着血多 本来想一直用露琪娜的,因为买了季票,有了露琪娜的婚纱,可是,可是,后面几关居然不能用,行吧,我换女主加ルフレ的女装总可以吧?(我要用露琪娜啊) 买了季票,但是具体加了哪些角色还没去认真看,最明显的应该是马鲁斯吧?话说,马鲁斯和纳巴尔又是绿子这对cp的声优,好出戏,瞬间想到万年路痴和万年闷骚男。 总得说这次的火纹无双还是不错的。以前的无双npc没血就没血了,这次的npc没血了还真就得去救,不救就没了,尽管后面可以那啥(此处还是请参照回声)。 重头戏我觉得不在故事模式上,而是在历史模式上,这个模式,不说了,对于有强迫症的我,必须关关拿到s才觉得ok。觉醒的历史模式还有两个关卡没拿到s,准备换女军师去打,大杀器,刷人头都不用d.s.和觉醒的。 本人只有3ds,ns没入手,所以将就看吧。别问我为什么可以变性,不剧透。
说说机战v 嗯,也不算新游戏了,机战吧也是各种攻略。奈何本人是机战铁杆粉,每作机战必玩。说到这里就想起被我卖掉的食欲和天狱。有机会再买回来白一遍。 这次的v版机战v我还是给8分的,剩下2分是那个不忍直视的地图,战斗背景和素材重复利用以及最关键的难度……比z3还简单,我真的不好吐槽。 作为铁杆粉,楼楼上来就选的基本模式,在这个模式下才有sr点可以拿。新手模式是没有的。如果是新手玩家,还是建议从新手模式开始玩,一周目把该刷的刷了,二周目继承下来后再试试挑战全sr。 一周目开篇,港真,前面到30多话基本没难度,加上本次的亲爹大和号,简直是bug般的存在。楼楼也是为了赶进度,一周目很多关的sr没拿,一周目整个打下来少拿了5点sr,不过幸好还是打出了if路线。二周目因为有继承,所以不说了,一路屠杀就可以了。拿全sr基本属于附带品了。 讲道理,机战真的是白金神作,打得快的话用不了几天,我是9天白金的,还能再快点的。 推荐一些好用的机体:牛高达,驾驶员是阿姆罗(阿宝),zz高达,驾驶员捷度(刷钱全靠zz高达了),villks,驾驶员安洁,焰龙号,驾驶员萨拉蔓迪妮,无敌铁金刚zero,驾驶员兜甲儿,无敌铁金刚皇帝,驾驶员剑铁也,真盖特,驾驶员流龙马,eva初号机,驾驶员碇真嗣,大和号,驾驶员冲田十三。 楼楼玩的日版,上面给出的名字是港翻或者台翻,本次的机战v是有中文的。上面例举的机体大概就是本次参战作品里逆天的存在了。 总之,这次的机战v也比较照顾新手,是个不错的,而且很容易白金的游戏。白金只需要玩两个周目流可以了。想买而没买,心动没行动的朋友可以试试,真的还不错。只是比起我心中的阿尔法系列以及ux来,v还是存在不足的
草薙!永不灭的火焰! 草薙京,替代雾岛翔作为拳皇系列的万年主人公后,我觉得这是snk做的最正确的一件事。94登场,没有缺席次数,全勤角色。最强悍的时候是95,第二强是99。(只到02um,其后的不说)至于02um,大家可以大声地说出来,谁的bc最多最华丽最装逼?草薙京! 草薙的拳脚挺好用的,抢招也好,封位也好,骚扰也好,通通都能做到,还有j2c,jb这种打强转的神技。也可以3d偷下段(1hit)开bc等等。总得来说,草薙的进攻手段丰富多彩,有时让人目不暇接,防不胜防。 26a,可以派生出很多招式,同时也是取消2d硬直的手段之一。加上有档格效果,26a是常用的招式之一。 26c,也可以派生。也有档格效果。一套打完伤害还是挺高的。在2气的情况下可以3d26bc骗cd。虽然比较浪费,也不失为一种好的进攻手段。 626a/c,尽管没有档格效果,但是是相对比较稳定的升龙。626c还能sc,不错了。 424b/d,b发快,硬直短,有一定的无敌时间,用来取消2d硬直很不错。对那些喜欢看到你2d后就像确反的人是个不错的选择。 26bb/dd,看准距离再发,别人蹲姿下不要发,除非想挨揍。也可以用于取消2d硬直。4个草里3个有26dd这招,最硬的还是草薙1号。如果在版边,尽量用26a而不是26dd,真的是习惯26dd的人,对面站防状态下,请慢出第二下,蹲防状态下,不管你怎么出,都会被确反。 624b/d,d出可以凹压起身,凹中了还能sc。虽然不提倡,但是可以用来赌一下。 2426a/c,超杀之一,如果预读到对面的起跳,可以用a发的来对空。c发基本用于连段里。这里说一下5c6b,5c6b2426,用a发,记得蓄力。3d确认后可以用2426bc来收尾。对626c取消2426c的这个问题,也在这里说一下,6426c26c,里草同。 2626a/c,蓄满后防御不能而且伤害很足。不过,没几个人会傻傻地站在那里等着你蓄满再撞下来。起手有无敌,蓄力过程中没有。下段是空的。如果这招有max版,加上同99的效果一样,那就厉害了。99红血后发这招,蓄力过程中全程无敌。无敌到什么地步呢?红丸的max雷光拳都打不到,而且会被反揍。 2426ac,max超杀之一,可以凹,也可以对空,当然,对空不稳定,除非预读到。用来打ab流很好用。 624624ac,max超杀之二,指令投超杀。可以伪连。打完后别人如果倒地在版边而不ab还能追加。 草薙在老02里比较渣,但是有一招神技,版边5c26dd624b5aj2c,虽然不是强转,但是很容易造成强转的效果。02um里我也试过,比起老02来要稍微难点。老02不用跳太高,02um的j2c必须跳到最高点出才行,也就是说02um里5c26dd624b5aj2c这套的关键在26dd和624b这里。26dd第二下要慢出,624b要打最高点。如果对624b打26dd不熟练的朋友,可以在练习场里试。624b打26dd最高点后可以接26bb或者2426a的。 j2c打强转,在于跳到最高点再2c,不管你怎么跳,必须是在你跳的方式的最高点。
八神,其实还是可以 自95登场,八神同草薙一样,没有缺席过一次。95到98,八神最辉煌的时刻,身为不是主角的主角,这待遇比主角草薙不知道好了多少。从99起,实力开始有所下滑,但是到了01到02,实力又稍微有些提升。到02um,基本也就开始废了。不要和我说qq里的02um,试试其他平台的02um八神。 虽然有所削弱,但是拳脚判定依旧还可以。5c5d什么的也还是好用。jd对空也还行,jb抢空对空能看,jc压制能用,还能打逆向。百合折依旧可以小跳打蹲姿,2b2a也还快,98那套择也能用。 波很慢,a波发生慢,c波收得慢。对波上比较吃亏。a升龙各方面都快,c升龙没了02里的无敌,但还能用。打康还能追加,可以。指令投慢,真慢,比起02慢了不少。02里的2b指令投可以择,虽然02um里也可以,效果却不如老02。624b/d伤害依旧很足。新增加的2626b/d,可以过波,只是没几个人敢用,除非预读,而且只能过地波?八个少女,不说了,非要和以前比的话没比的。 如果说02um里谁的bc简单,除开king,bao,香澄,剩下的就是八神,而且套路。5c开bc,对面站防,冷不丁跑到面前2b2a6a起手,打完一套伤害还是可观的。哦,遗漏了26262626ac这招,唉,说多了都是泪。 max1好像能对空?我是不确定,都是用在bc里。max2发生快,反应稍微慢一点就会中。平台上很多拿来凹的,真的很多。 讲一下jd和jb,这两招加上5c,真的可以说是八神的灵魂技能。发个波,4444b,逃了,算你香澄jd不得了,算你红丸jd强,你先跳你就输。只要前跳,没有不被踹下来的。jd抢不过?行,还有jb,这总成了吧!不要太贪心。对面爱大跳影跳怎么办?跑位5c啊,多掏几次你看他还敢不敢乱跳了。 封人于角落,套路就不说了,基本和以前差不多。5a5b虚晃,5d封跳,挺实在的一个套路。 八神适合打首发,24a/c被挡住加气很快,基本来回几次一条气就有了。 02um里八神唯一下血的必杀就是624b/d,伤害不足是他的劣势。但是能龟能攻是他的优点。其实,能这样很不错了。毕竟主要玩的是qq平台,换成其他平台,八神不怎么受待见的。
角色讨论之藤堂香澄 从96加入的角色,经过97,98的消失(我不确定01有没有),从99又加了回来,和king,玛丽香妃一组(99)。今天不说99,只说02um 如果说02um哪个女性角色最恶心,估计很多人都会说藤堂香澄,别的没有,光是一个跳d就能恶心死很多人。 除了手脚短,速度偏慢,好像还真找不出什么缺点来。一套简单的民工连就能打5割,这是3s中唯一一个不限制距离的高伤连段。(这个距离指版中和版边) 5c,近身基本和真吾,真草的速度差不多,快,近身抢招很好用,压起身也比较好用,除非对面不升龙。如果确认了5c,距离允许的情况下还能接6a形成连段用来确认后续。远距离5c打到也能用24a来形成连段。香澄常用的起手除了5c还有2b2a,用来对跳攻击下盘空的角色事个不错的选择,也可以用来骚扰或者对ab。跳d和跳cd就不用多介绍了,这两招让很多人无法适从,起跳的同时就按,整个判定持续到落地,想想就恶心,而且具有逆向性能。如果香澄用跳d开压起身,除了反向ab和防御还没几个角色敢用升龙去拼。当然,也不是说香澄的跳d和跳cd就是无敌了,遇到蹲姿身位比较低的角色,一个2d就能给她踹下来。比如克里斯。最坏的结果也就是相杀而已。有些角色跳攻击快的可以和香澄抢空,比如哈迪兰,跳cd和跳b可以让香澄不敢从空中进攻,只能老老实实地从地面进攻。 26a/c,波系必杀。可以空中出招,是个骗升龙的好手段。用上269,可以让小升龙无敌的库拉不敢随意出招。在版边配合跳cd压起身可以形成多择,jcd4426a,或者小跳cd26a,落地后如果对面反省不过来可以用2b2a24a打一套,如果对面反应过来却没有采取行动在那里发呆可以用6426a投一个后继续压制。 24a/c,三段攻击的突击技能。这招的有点在于收招快,有利时间长,收招后可以根据对面的行动选择相应的对策。但是,对面如果用的红丸什么的就要慎重了。能确反这招的角色不多,但是红丸是能确反的。 26b/d和22b/d,当身必杀。对空对地对下盘。发生慢,判定持续较长,硬直也大。除非是看准了发,不然这个必杀就是送。除了飞行道具不能当,投技不能当,尤利的飞燕足刀不能当,剩下的全能当。包括无名的钻子和大蛇薙。 24b/d,相当于香澄的升龙了。对空指数我给70分,原因是遇到个别角色这招不是很好用,不如当身技。不过,用2d取消24b,还是挺实用的。不管对面怎么动,有利的始终是香澄。只是再好的套路也有破绽,这里不是鼓励大家没事就用2d24b,而是想让大家有目的的去用。 6246a/c,打击投,绝大部分用于5c确认后,也可以起身凹或者落地后用。和king一样,可以用于机械业择,6426c,c按住不放,对面防御了就是5c,打到了就是自动5c6426c,用来压起身的时候用。 6a,特殊技。具有中段打击效果。做好铺垫,单出6a后可以用24bc取消打bc,或者2a6a24bc取消后打破防值(在对手没气的情况下)。5c6a最好是确认后5c确认后再用,让对手废气闪后,痛的就是自己了。 2626a/c,超必杀技之一。用a发的时候较少,c基本也是用来sc。没什么好说的。 2426a/c/ac,超必杀之二,也是max必杀之一。当身技能,从上到下,全方位。缺点在于倘若对手跟你近身摸的话这招就不好使了。尤其遇到5c5d出招快的。效果同26b/d,除了部分技能不能当,剩下全当。 2626ac,max2超必杀,俗称万能追加。除了跳攻击,普通投,轻攻击,26a/c,24d,26b/d不能追加,只要是确认了基本都能追加。比如5c打对面跳攻击后,2d绊倒后,6246a/c打到后,24a打到对面不受身后等等情况,都能追加。裸发的话最好是远距离,近距离一旦被ab,就会被确反。尽管收招后也有无敌时间,但还是扛不住别人的大确反。
拳皇2002um基本术语 介于吧里又新加了部分新人,所以这里我把经常用到一些术语再说一下。PS:方向表示的方法这里就不重复了,吧里有。 Q1 :什么叫目押? A1:目押就是普通攻击的两次使用。但是普通攻击>特殊技不属于目押的范畴。比如说草薙的2b5a,就是典型的目押,而5c6b就不是。 Q2:什么叫取消以及超级取消? A2:取消就是用必杀/超必杀来结束当前动作。比如草薙的5c6b2426c。而超级取消(super cancel,简称sc)是以超必杀的形式来取消当前必杀动作的操作。草薙的624b2426c就是sc的一种。 Q3:什么叫BC? A3:BC是拳皇2002新增加的一个系统,借鉴的是少年街霸里的OC。发动条件是有气的情况下B和C一起摁。而连携BC发动条件必须2气以上(包括2气)。BC的好处是用连续取消的方式给予对方最大伤害。 Q4 :什么叫复合? A4:复合,02里新出现的一个指令。比如草薙的3d2426c,一般情况下是出不来的。然而起在2以上时,3d后用2426bc的方法就能形成本不可能的连续技。另外,复合指令里还有个复合bc,就是在输入必杀指令的时候bc同摁。比如八神的5c6a24bc,此时出现的情况就是24c直接呈bc状态。复合bc用到的地方比较多,king是最常用的角色。她的5d3b624bc以及5c624bc是打出高伤害的常用手段。 Q5:什么叫刷cb? A5:刷cb,是bc中比较高端的一个指令。比如里琢磨的2b2b6a16d646c6426c就是刷cb的典型连续技。其中第2下2b的时候,用到了刷键的方法来实现bc。这个指令与3d格斗里的刷键方法大同小异。需要刷cb的角色最为典型的就是无名。刷cb的指令为:c·b。以红丸2气情况下为例,2b2b2b2626ac,指令为2b2c·b2b2626ac。 Q6:什么叫打康? A6:打康,是conuter的音译。conuter(也就是红字),你可以理解为破招。打康后伤害会比普通伤害高,而且用cd或者跳cd打康后还可以进行各种追击。 Q7:什么叫相杀? A7:相杀,双方同时受到伤害的一种动作。比如香澄跳d同时,草薙也跳d,双方都受到伤害,此时,相杀动作出现。 上夜班闲下来时写的,想到多少就写了多少。如果有补充的可以在回复。不足的地方肯定有,要纠正的吧友也可以跟帖。对以上术语还不明白的吧友请跟帖,我会再解释。 以上
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