C1utch
神之陨星
滴嘟滴嘟滴嘟
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盐海矿镇真得viper双烟吧 感觉放弃维斯都不能放弃viper吧。DRX这把中路经常控不下来,就算控下来了双边也有一边出问题,玩单烟的道具管理太苛刻了
aspas你早突破早赢了 好夸张的飞镖
讲个题外话,矿镇什么时候给墙上加铁皮 少见的进攻也频繁起奥丁的图
aspas加时这回合真是GOAT级别的表演 四打五单b杀两个不掉血,回防直接踩毒五杀
TH不瞎选阵容不是还行嘛 早说了给Wo0t玩简单英雄他才能宰,玩个viper恶心谁呢
G2不会八强了吧 DRX到达六强之前真的无法回头吗
不管黑红,几个冠军决斗讨论度是真高啊 但是我德大虾已经腐烂在VIT了
简单但合适的战术也比上限高但不会玩的好 MIBR打得真的很简单啊,开局控一部分关键地图,然后开始contact作接触,接触到人头了就爆弹提速。枪硬就是好赢啊
一定要给woot玩viper吗 我不喜欢woot也要问这个问题,没道理的。MIBR的viper的蛇吻timing就很好(日落第五分反出市场毒就给了verno一个简单三杀)
不得不说MIBR这正面是真的强 几个帕鲁也好准
FNC是不是完蛋了
Forsaken送大的也c大的! 鬼鬼这把好狠的欧门
叶哥黑子说话! 但是leaf!在加时赛!选择用viper三杀!硬抗住了比赛!艹!
4:4把教练暂停骗完了 这就是PRX
你叶哥关键局又软脚了 赛点前一灯和赛点灯都软大的
浅谈Valorant的战术设计 以下仅为笔者对于Valorant的战术设计基点的浅见,若有错误烦请谅解。 本文不具体到某张地图的默认、爆弹、反清等战术细节的考量,仅对整体的战术构建的原理进行讨论和推导。 首先,设立几条不证自明的理论,并以此为基础进行进一步的探讨。 零、比赛的胜利方式分为击杀所有敌方、爆能器爆炸、拆除爆能器,而击杀部分敌方可以直接导向后两个方式,如何在时限内完成击杀是战术设计的主要目标。 一、单挑在完全公平的对枪环境下,瞄准更强的选手赢的概率更大。(例如壹决的大招更改为两边均只有一面墙的环境) 二、单挑在不公平的对枪环境下,优势的选手赢的概率更大。(优势的对枪环境可以是更好的枪位,更好的枪械,更多的血量) 三、同等人数的多打多对枪环境下,枪线更多的一方赢的概率更大(例如莲花抢a大,谁站住碎石谁有优势) 四、一切战术设计都指向制造获胜几率更大的对枪环境。 利用三段论作一个简单的推导:在人多打人少的环境中,人多的一方更容易拿到更多的枪线,以此为小前提,理论三为大前提,我们可以轻松得到推论一:人多打人少的环境下,人多的一方更容易获胜。 (事实上,绝大部分经典少打多取胜的案例,都是因为人多的一方被拆分成局部的少打少,没能利用起枪线的优势从而落败) 那么通过以上理论,我们可以很简单地得到一个推论二: 一切的战术设计,都是为了选手获得更优势的对枪环境,展开更多的枪线。 仿佛水到渠成,但 “竞技状态”在大部分强弱差距不大的比赛中发挥着非常重要的作用。为了解决这个理论缺陷,我们自然而然地需要对理论四进行修正: 在不考虑“竞技状态”的影响下,战术设计都指向制造获胜几率更大的对枪环境。 推论二也相应地修正: 在不考虑“竞技状态”的影响下,一切的战术设计,都是为了选手们获得更优势的对枪环境,展开更多的枪线。 仿佛水到渠成一般,我们得到了FPS战术设计的最终答案……吗?现实显然没这么简单。 如果以上理论完全能描绘现实,那么一切队伍会逐渐地趋于纳什均衡。简单来说,我们会观察到头部队伍逐渐形成完全相同的阵容选择和战术设计,最终的胜利只取决于选手的“竞技状态”。显然我们并没有看到这样的比赛环境,因此一定有我们没有考虑到的因素影响着一切。具体是什么因素呢,我们暂且搁置这个问题,从另外的角度聊一聊。 为什么随着年龄增大,大部分选手的状态会明显下滑?人的反应速度虽然会在24岁后开始下滑[1],虽然有些影响,但这并不是最致命的因素(t3xture 26岁,meteor年底26岁,crashies28岁)。事实上,无法全程保持注意力才是大龄选手最大的问题(大龄选手比赛中大部分架枪都会保持晃动以尽量保持集中)。另外,老生常谈的,需要分心指挥的选手一般瞄准都会有所下滑。 那么回到此前的问题,我们或许可以做出一个判断:注意力在游戏中的影响是相当大的。但事实上,没有人能一直专注在准星上,也不应该只专注在准星上,分析局势作出个人决策也是需要消耗注意力的。非常自然地,我们可以导出一个引理: 选手在比赛中的注意力需要合理分配在决策和瞄准上。[2] 以理论一为大前提,该引理为小前提,我们可以自然得到推论三: 如果瞄准水平相同,注意力分配在瞄准上更多的选手更容易获得公平单挑的胜利。 以此为理论基础,我们可以分析出现实中诸多问题的背后原因(部分的)。 反例以EDG为例,夜戮体系本身是一个相当强力的体系,甚至说如果以夺冠为目标能称得上非选不可[3]。但这个体系,准确来说这个英雄,并不符合选手的操作习惯。从注意力分配的角度上看,在使用夜戮的时候,Zmjjkk需要耗费相当的注意力来思考技能的释放,从而不能更专注在瞄准上;使用霓虹的时候却大不相同,无需刻意思考便能作出更优的决策,因而能更专注于准星(某种程度上,也能解释为什么eco的时候发挥更加优秀,因为eco的时候不用费心思考技能的释放)。更简单地说,Zmjjkk对夜戮的相性很差。 正例可以看T1(曼谷限定)、G2和PRX,他们都选择了不同的但相对适合自己的夜戮体系,并且都取得了显著的成功。另外,几乎放弃夜戮体系的MIBR,也打出了相当不错的成果(很多人认为可以给Zmjjkk搭建类似体系,这一点我不认可,kk发挥最亮眼的首尔冠军赛也与这种强调静音接触和队友拿信息的体系相去甚远,这几乎是aspas个人量身定做的打法,很难照搬)。简单总结:能尽量让选手减少思考量,将注意力有效分配从而发挥个人能力的体系或许才是更好的体系。 那么回归到推论二再进行修正:在不考虑“竞技状态”的影响下,一切的战术设计,都是为了选手们得到更舒适的注意力分配条件,获得更优势的对枪环境,展开更多的枪线。 须知:任何竞技对抗,本质上都是人与人的对抗,你不是要找到一个理论上的最优解[4],而是更能发挥自己能力,针对对手的竞技方式。战术设计脱离了选手就是空中楼阁无从谈起。
Aspas要把他在的每个队都变成他的样子 虽然很吃他个人状态,但只要他自己不菜确实很能蠕动
合理猜测G2会在后面赛程的所有地图掏出相同的钛狐夜戮 G2目前只有打TH的图一盐海矿镇没有玩钛狐夜戮,后面每一张地图都在玩这套体系
T1怎么打得一点也不kr 虽然曼谷的时候也没有特别kr的学院风格,但这把也太没纪律性了,各种莫名其妙的主动掰
液体该发挥优良传统了吧 下一个宫谁
难道钱包才是woot的最终形态? woot单决斗早已证明不靠谱,闪光先锋也就那样,玩钱包看起来还真行
我和没看过emea胜决的人已经不在一个世界了 小众变态又宝藏
盐海矿镇感觉没黑梦玩不了啊 拐角歇逼位多,要搜的点太多了
Vitality官宣Sayf和CyvOph下放 文案大意如下 “第一赛段结束后,Sayf向我们提出了退出一线名单的请求,以便专注于自身健康和应对比赛压力,我们完全尊重他的决定。之后以寻找代替Sayf的选手为主要目的而找到了指挥Unfake,且在试训过程中发现了亮眼选手kovaQ。这两位选手将会作为首发。而kovaQ的加入是以牺牲CyvOph作为代价的,感谢Sayf和CyvOph所做的贡献。” “Unfake和kovaQ正式加入。等待签证与拳头审批。” 信息来源:Vitality Valorant官推
TH这个bo3战术设计被爆烂了 不止枪法,TH在宏观上基本没能做出太多成体系的反抗
这governor怎么找到工作的 是人我吃
谁都没有想到谁都没有想到,被我们寄予厚望的TH被液体轻松踢死 液体13:4 13:4 13:7轻松拿下 nats一个半路出道的指挥把boo爆烂了
(野榜)VCT2024 BOT15 本榜单每个大赛各评选了五个BOTTOM选手,一共有15个选手(可重复),榜单中出现的数据排名均为该次大赛的倒序排名。 本榜单由个人主观评选,如有异议,请冲首尔冠军赛BOT 1,一切不正确的排名均为他所指使。
维斯+钢索的bind目前四大赛区战绩为8-0 【Cassius14的个人空间-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FsWRGaI3&urlrefer=243532b51329ccf4efee5ae67827a9aa
FNC真无敌了 给derke冷板凳让他自己提LFT
VCT2024 TOP20(个人向) 首先,本次TOP20相较于去年,由于参赛队伍的变化(参加了三次大赛的队伍仅TH、EDG、GENG、PRX、FPX),评选难度直线上升。因此,TOP20入选限制为参加了首尔冠军赛和一个大师赛(主要是为了减轻工作量),一共有24名选手进行参选。 此外,数据方面存在一些问题:上海大师赛、CN第二赛段缺失Rating和KAST、残局胜率;CN第一赛段和启点赛仅有ACS、KD、KPR、APR。上海大师赛的数据反映在最后略有缺失,且CN选手的数据略有问题(指收集不全)。特别的,当选手缺失某次赛事的数据时,计算总体数据不考虑该权重。但会进行标注,作为最终评判考虑因素。同样,会对选手的赛事成绩(联赛冠亚和大赛名次)进行标注和考虑。 对于选手的整年数据,权重取联赛、马德里、上海、首尔为1:2:3:4(三次联赛为1:2:2)。另外,由于rating等数据并不够全面,同时为了直观观察选手能力,进行了四项能力的划分(综合能力,进攻能力,助攻能力,生存能力)并进行标准化计算。基准数取首尔冠军赛的平均值或1,标准化计算公式:(𝛴选手数据/基准数据×权重)/(𝛴权重)。具体权重如下表(设置数据为笔者个人主观考虑,或有偏差请见谅)。由于计算公式的缺陷,残局胜率这一项存在问题,故该数据仅供参考。 四维图中,红色为选手数据,黑色为基准数据。另外,对数据的前三标绿,倒三标红(FDPR倒序排列)。(数据来源:vlr.gg) 注:Rating:vlr.gg给到的综合评分 ACS:平均战斗评分 KD:击杀死亡比 KAST:团队贡献率(不白给率) ADR:平均回合伤害 KPR:平均回合击杀 APR:平均回合助攻 FKPR:平均回合首杀FDPR:平均回合首死 CL:残局胜率。
首尔冠军赛数据讨论,nephh是否是BLG的首要优化对象? 首先谈谈目前主流的位置分配。在主流双先锋的版本下,绝大部分队伍分为决斗位、闪光先锋、信息先锋、控场位(烟位)、哨位。当然因为队伍和地图不同会有一些变化,但主体不变。在以上的版本环境且BLG 16强出局的情况下,nephh在首尔冠军赛的发挥是基本合格的,甚至说作为指挥还是较为优秀的。
Wo0t是小场面先生吗?用数据说话! 由于是对比分析而非综合分析,本帖主要考虑ACS数据。先不直接摆出结论,观察Wo0t数据,可以发现Wo0t在联赛内第一赛段发挥一般,第二赛段尚可,而在上海大师赛达到了生涯巅峰,首尔冠军赛则跌入低谷。
分别根据你的游戏和观赛体验,给11张地图打分! 现在共有11张地图,评分标准如下 1:💩一样的地图机制,体验极差 2:设计不及格,但勉强能接受 3:中规中矩的地图结构,不偏爱也不讨厌 4:优秀的设计思路,打法多样 5:神中神,就是为了这张地图玩游戏的
526那天你说EDG是冠军赛冠军我会问你哪个精神病院放出来的
tarik在EDG图三暂停进行了圣经咏唱
打G2好像只需要足够的静音接触质量啊 FNC简单的静音接触就能拿人数优势
幻影还是狂徒?小组赛总数据分析! 刚刚结束了第一轮淘汰赛,终于把小组赛数据端上来了(这两天打游戏去了)
nobody就是典型的枪法大于指挥 nobody就是典型的枪法大于指挥,你要说枪法呢,也没有多少(指ak打换弹的左轮侧身打了半个弹夹),那也大于指挥
miniboo你怎么不是第一轮的抽象样子了 第一轮玩得像坨屎怎么这会c起来了
幻影or狂徒?第一轮小组赛数据分析 幻影还是狂徒?这是一个问题。在第一轮小组赛中,对幻影和狂徒的出现次数进行了统计(人工统计,如有错漏请谅解)。统计方式为每回合开始时,持有一把幻影or狂徒即计数一次。
让我想起了东京的EDG 大部分分靠漂亮的协同和补枪拿的,fut却有很多分靠个人能力英雄枪
LEV的战术体系或许可供参考 回合背景:LEV vs 100T的图一源工重镇第15回合,上一回合是LEV的anti–eco,由于过贪的起枪和控图(一把斗牛犬一把恶灵一把刺针两把手枪)输掉了该回合,该回合给aspas起了一把全甲英雄狂徒,配备技能:烟男两颗烟 viper一个毒 黑梦一条狗一个捆 下面讲讲lev是如何将有限的技能完全支援aspas完成四杀eco翻盘的
职业选手pov/直播推荐3.0(上海大师赛特辑) 决斗:PRX.Something(预瞄神)、PRX.Jinggg(泼水点头结合的超高效率击杀)、Lev.Aspas(身位控制,身法表演,伟大无需多言) 先锋:TH.Woot(思路很清晰的17岁天才)、Lev.Com(如何辅助你的决斗大爹)、PRX.Forsaken(和你的决斗队友一样快) 控场:100T.Bang(烟位rank的巅峰)、FNC.Boaster(他的pov挺少的,基本都不吃枪法) 哨位:TH.Benjifishy(堡垒之夜大明星,天才少年)、Liquid.Nats(别的大师赛选手实在没怎么看过直播和pov)
luke的rank真的夸张 小绝视角luke见面就是一枪脸,真的哈人
FNC vs TH M4G9 6:2 alf b包点4s4杀 转起来了
oxy五发五杀 FUR vs C9 M3 R4 C9 eco,oxy五发左轮四发头五杀
难道说?就在今天? 失眠起来看比赛给我看到黑豹12:0 C9 我要看零封
职业选手POV推荐2.0 综合马德里大师赛和选手直播情况后,重新做一个职业选手POV推荐(优先马德里大师赛选手) 决斗: SEN_Zekken 目前的世一决 PRX_Something 机械式瞄准,预瞄搜点高敏神 先锋: SEN_Tenz 哥哥全位置的POV质量都很优秀 SEN_Sacy 泼水高手的思路比枪法强多了 控场: SEN_Tenz 伟大,无需多言 100T_Bang 别说比赛怎么样,rank高手是真的 哨位: SEN_Johnqt Sen全队好像都是直播大王 TL_Nats 比赛稀碎不影响rank猛 欢迎补充
最值得观看的一场比赛 TH vs PRX图三双塔迷城 全是集锦操作,纯粹的磕枪胜利
神秘数字3185又出现了! life图一ACS 318 Firstkill 5
whz的节目效果! 球球被短管杀了,整句“短炮喷死了短炮”
whz的直播效果太足了 直播天才!摄像头直接放选手上面开始附体
BP的基本逻辑 看到很多抗抗发帖bp预测帖,很多帖子意义不大,这里抛砖引玉一下,讲讲bp的一些基本逻辑,欢迎补充。
BLG到底什么情况 同样是bind这个图 天禄的进攻明显很流畅 BLG打得像是在换阵容换体系 小k原来我记得在微风岛屿玩保安的现在换成rin玩 两张图都整体一股路人局的混乱感
4am这个决斗是谁啊? 太能杀了吧都
推荐的职业选手pov(个人向) 哨位:TL_nATs 决斗:FNC_Derke PRX_Jinggg 烟位:DRX_Mako 100T_Bang 先锋:EG_C0m NRG_S0m 看pov别只看枪法,思路、选位、走位最重要。 欢迎补充你喜欢的选手pov
学历歧视太难顶了😭😭😭😭 刚刚坐公交车准备回🦶大,乘务员查票,坐我隔壁的人拿出了西北农林科技大学,西北工业大学的学生证,左侧的拿出了西安电子科技大学,陕西师范大学的学生证,车厢里突然产生有一股异香,如飘飘欲仙,使人欲罢不能。车厢里的乘客都如升华了一般,掌声一阵接着一阵,高潮一波接着一波。然后到我了,我把西安交通大学的学生证拿出来后,车厢中突然充满了石楠花的气息。乘务员看了我一眼,说臭鱼烂虾能不能不要坐公交车。然后把我的票改成了跪票,让我滚去车厢尾部跪着。乘客们都对我冷眼相待,我哭着一路跪到了🦶大。我好难受,学历歧视真的太难顶了。
这个swerl是哪里人啊 这把有点硬
贴脸手撕连喷 下把就被制式俘虏 这就是forsaken
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