liujun0792 liujun0792
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3.0 比较另类点的贵族元素刀刃 3.1应该是rip了 先上pob数据,因为面板确实不够看出现该数据的条件截图上都说了,连的集中效应,对shaper的数据 1 大概思路 伤害来源主要靠电手、电环和附加闪电伤害,武器用武器大师的必中爪,因为伤害来源固定,所以武器上不必追求攻击,只要基础暴击率和攻速即可,基本都可以通过多大师词缀满足,底子的话,最好是双刃爪、重刃爪(大师处应该是出不了双子战爪的),击中的同时回复生命和魔力。用爪的原因,兼顾暴击率和攻速,最重要的就是“灵魂收割者”大点的攻击偷取魔力和生命。 2 天赋 首先,升华放弃元素使,改走圣宗的双图腾得球,同时25%的魔力加成也很重要,另一个优势是侠客和圣宗升华,同时兼顾了力、敏、智,使得不用从装备上找属性来使用技能石 天赋如图图中 范围珠宝用的是静电之源,其余的珠宝 基本就是“生命+闪电伤害+近战伤害”,有钱可以追求暴击伤害,最后一张图 是升华后 从老头的起点开始走。 3 装备4 技能连法 衣服:刀刃+攻击元素+附加闪电+快速攻击+闪电穿透+扩大/集中/元素集中 手套:雷霆+闪电之捷+鲜血狂怒+赋予 爪:回旋之刃+快速攻击+护体 女王杖:刀阵/闪电风暴+击中附加诅咒+元素要害/导电 头:先祖战士+先祖战士长+闪电魔像+扑杀 具体战斗方法: 没事就丢个先祖战士(有减-8魔耗的情况下,不耗魔),人多就再丢个先祖战士长,即可用档投射物攻击,还能加暴击球。攻击时,觉得伤害低,就放手再进行一次引导,因为暴击判定只在引导开始时进行。
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