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无我不能之事,
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叹希奇败的蹊跷(原因分析)以及未来情况预测 叹希奇刚一出场,无论是台词还是配乐(文戏配乐:酒泉剑池。武戏配乐:银河灿),都有一种是继殢无伤、意琦行、玄同之后,久违的一个剑术天才角色。虽然其“唯一”理论明显有违中式思维,让人略微担心其未来结局,但至少作为刚出场不久的新人,还是暂时安全的。 但昨晚的剑决估计让很多人大跌眼镜,几乎是首站就战败。(和天极、地限那只算热身)。 不过通过他后续对话看,明显是有伏笔。甚至可以说是故意饮败而重新塑造武骨。(委托忘潇然和圣司去找三样材料)。 因为之前有过自废双手而武学能力不减反增来看,这次估计八成是借剑非刀之手来重新塑造武骨。(再说,最后骨头也是他自己拔的,轻重、分量是完全掌握的) 下面列出各种蹊跷的情况。 1、通过杀地限来引起和剑非刀决斗的真正意图就难以揣摩。 虽然他自述原因可以勉强解释,但问一句,为何当初不顺手收走天极呢?如果他不是好杀之辈,又为何非要杀地限呢?就算当年对三教怨气颇深,但他也知道不干天极、地限这2人的事。 2、剑法自然刚出场的招数命名古朴、雅致,和后来剑非刀对决时黑暗形成鲜明对比。 之前的剑招:剑法·太一,剑法·末日,剑法·银河灿 这次的剑招:黑暗之极,剑法·宇宙之极 反观剑非刀的招式,不是古诗就是摘自古诗。如:独钓寒江雪 霹雳的编剧古文化功底都很深,偏爱古朴的文字也可以理解,其他角色也可以印证这一点,比如风之痕的剑招,剑·泣血这些;以及大宗师的一式留神,这些名招无一例外都有一个古朴、雅致的命名。什么黑暗之极,宇宙之极,虽然自多,一听就掉档次。 这也可以猜测,叹希奇并未出真正实力。 3、来自观战者沽命师的评估。 观战后,沽命师若有深意的来了一句:“若换成是我,我赢的了封剑主吗?也许我未必能胜过封剑主,但我却不会输给剑非刀。” 这还是在剑非刀已经获胜情况下给的评语。实力对比,一目了然。 4、拔骨后和忘潇然以及圣司的对话。 拔骨后,还能和两人闲聊。更是委托两人去找三样材料,可见这早就是预谋好的。通过废武骨,重新开始,从而更上一层楼。 5、芙蓉铸客的关于未来武林刀剑合二为一的话。 不回头就能挡下上面自认为不输给剑非刀的沽命师的瞬间偷袭,精挑细选的配乐(能用上好配乐的角色都不简单),加上“刀剑久分必合、合久必分”的预判。 并且可以看出,目前至少有四个人和未来"刀剑合一“挂上勾了。 狂刀是命好,被人选中而废武(继九皇座后再次上演经脉重续,还真是他一贯的风格);叹希奇则是没人帮忙,只好自己挑选合适的对手来实现了。 沽命师本来就是单锋剑(刀剑合一),而刀非剑·剑非刀这个角色名字就和编剧心中未来武林发展不符。 上面原因已经虽然不能证明叹希奇和剑非刀对决一切发展100%都在叹希奇的预谋中,但已经足以证明他未来肯定有一番谋划,而且未来肯定还会再起。 PS:虽然知道叹希奇未来还有更多的故事,但知道剑非刀为何能赢的如此轻松吗?这也是霹雳历来的传统,有过爱情戏的新角至少前三场武斗不会输,如过去的洛子商、秋落暗尘、三口剑这些,主要是霹雳出于照顾女戏迷的原因。
最后2轮各队潜台词,看中超“江湖” 上港:兄弟别太拼就好了。 长春(中超好好先生):没问题。大哥以后有好处分我们点。 山东:足协杯出局,跟丫拼了。 恒大:卧槽。 富力:都是保级兄弟,你已上岸,让点呗?以后有需要可以帮你一把。 力帆:OK。(已经上岸,多交点朋友吧) 绿城:都是长三角兄弟,让点呗? 舜天:可以,但不能让太多。(于是1:1) 宏远:都十几年老交情了,让点呗? 申花:OK。下回引援给个优惠价。 申鑫:已降级,随便踢吧。 河南:那就随便踢了。别伤我球员就好。 贵州:最后1轮保级形势比其他队严峻,若能助我上岸,必不忘大恩。先30年茅台送上。 石家庄:反正今年无欲无求。交点朋友吧。 天津(中超大忽悠):都是华北兄弟,其他队这2论一定有让,兄弟一定要帮我啊。 国安: (思考)今年上边说集团明年计划投资和今年持平,我这球员也有不少都老龄化,出去打亚冠打不好又丢人。不如给天津做个人情。得,要让就让个大的,来吧,球门敞开,于是0:4。。恒大:你到底和上港是不是一路的?这场我底线是平球。 国安:明显不是一路,北京拿不了冠军,我们也不想让上海拿冠。但我也不想让你赢的太轻松。 泰达(中超大忽悠):兄弟拉一把呗,你都保级成功了,以后必不相忘。 力帆:保级成功就是爽,好,就让你1把。 人和:能助一臂之力吗?保级成功与否,全靠你了。茅台递上。 长春(中超好好先生): 行,好说。 绿城:你赢了也降级,不如让我把。我2胜贵州,让1分就可以了。 申鑫:看我那天心情。(思考)反正降到中甲了,近期也不需要你帮什么忙。 绿城:。。。。就你这实力,不让拉倒,往死里踢。 富力:对贵州1胜1平,保级已成功。随便踢。 建业:随便踢。 山东:(思考)国安那边已经露出不准备踢亚冠的意思,我这无论如何要拿个前三。至少也要拿个1分。不然和国安同分就复杂了。 石家庄:无所谓。 舜天:这轮就看他们折腾,我们随便踢。 申花:没错,随便踢。 宏远:今年两胜贵州,即使他拿31分我也保级。随便踢了。 上港:这样最好,我要争冠的。今天集团投了那么多钱,不争冠集团内没法交代。
重装CSGO客户端后发现4大变化! 中午本准备玩一把DOTA2,结果用64位参数启动重生客户端时候,一个STEAM验证文件被卡巴斯基误杀。 重装后也不行,最后只能删掉STEAM重装。结果。。STEAM自动顺带把里面游戏和设置全部卸载了。。。。。(CSGO还是预购发布前后的版本。。。。) 还好网速还可以,下载重装好后,本来么,也就觉得参数和很多视频选项要重新设置。但结果只设置视频和鼠标速度,简单加了NOFORCE和128位启动项后,却意外发现了很多变化!!! 1、最大的变化——NEGEV出枪速度超快!!! 最近也不是没用过NEGEV,但今天也没有CSGO更新,但NEGEV速度快的让人吃惊。以前感觉跟不带消音器的M4速度差不多,但现在感觉已经处在UMP45(相对慢)和P90(相对快)之间了。 2、打军备竞赛模式,射中别人或者中枪时候,视野镜头会模糊、出血效果,类似使命召唤、孤岛危机这类FPS游戏。(本地自建关模式) 当时建关是为了CSGO里准星视觉模式(好像几年前研究过1次。。。),结果不仅意外发现这个,还意外发现了秒的更准了。 3、瞄的更准了——爆头率提高。 打本地就明显感觉到,以前根本不可能爆头的情况,结果往往是一枪就爆头了。为了验证效果不是仅仅在128位本地上打电脑上有效,我又打了1场匹配。结果呢? 真有效!!! 4、东南亚猴子原来还会用麦克风说话——(我以前的设置好像默认关闭语音。。。) 我之前一直以为我遇到的队友都比较安静。。。。不过这个有利有弊,被猴子队友误导了好几次。而且这帮人说话不分场合,关键时候,突然冒1句,比闪光弹还干扰。 如果吧里有以下情况的,可以考虑重装客户端试试。 1、客户端是半年前装的。甚至古老到发布时候装的。(我就是。。) 2、“大龄选手”明明在拐角处做好了完全的伏击准备,结果别人一冲,每次死的却是自己,对面一个也打不死,甚至掉血都低于50%。然后怀疑自己显示器不是TN的2毫秒(用的是8MS的IPS),或者怀疑是自己参数优化不如人家之类的。 同时符合这2种情况,不防考虑重装试试。也就5.6个G,50M宽带20分钟就下完了。
【讨论】斯科拉里会带来甚么级别的球员? 最近2天,看见不少帖子都在讨论这个。 但有的是明显加入了个人偏好感情色彩的;有的则是明显不靠谱,如内马尔级别的。 有人可能要说,那你倒是说说是谁?我猜不出,但我可以帮大家缩小范围,最后让真正的”懂球帝“帮我们给出答案。 一、关于球员的年龄。 首先,作为教练带来的人,从教练的眼光看,他只要符合2条就可以了: 1、他水平稳定,能稳定在当前队伍立足; 2、作为听话的心腹,起到震慑队伍刺头,让教练更好树立权威。同时,还可以在训练中,深刻理解教练意图,并负责传达。 作为恒大俱乐部来看,有教练推荐的话,他也主要符合2条就可以了: 3、他必须是知名球员(防止教练随便塞一个水货); 4、这次必须严格要求28岁以下,上次意大利二老吃过的亏至今还没完全解决。即使大牌球星,例外浮动一下也不能超过30岁。 符合第1条的话——注定这个球员不会太年轻。因为只在巴西踢过球,都没出过国的,来到1个陌生环境,能保证稳定吗?不稳的话,不是给世界杯冠军教练丢人吗?除非天赋秉异类型的,不过这样的极少。所以,这个球员年纪很大可能在25岁以上,这样球风也稳健了。 但符合第4条的话——注定这个球员也不会太大,即使浮动一下,起码不能超过30岁。 再考虑符合第2条的话——注定这个人必须听话,性格也比较沉稳,年纪太轻有脾气跟队伍闹翻了也不行。所以这条结果也是倾向于老球员。 总和1、2、4条的话,这名球员在25-30岁之间可能性最大。
6.82逆天的英雄和再次可用的英雄 不喜欢看长篇大幅英文或者中文的,可以直接看结论。 一、再次可用的英雄(包括但不限于):我个人认为主要就1个,敌法。 点评:这个版本的前期速推,以及狂战斧的削弱,让敌法很难登场。TI4少数几场敌法登场的,也是输的居多。导致这个英雄被打出名单。 这次更改削蓝的增加,以及削蓝附带的攻击减少,让敌法打其他物理稍微减弱一些,不会出现后期多1个大件的狼人对攻还打不过敌法的情况。最主要这次更改让敌法对法系或者怕削蓝的职业(比如骷髅王),变得更有针对性。 二、逆天的英雄(包括但不限于): 宙斯、屠夫、NEC、血魔、暗夜魔王,克林克兹。 1、宙斯:a.雷神之怒可以打潜行单位了。什么力丸、小骷髅、赏金、开雾的,统统打出来。 b. 宙斯被杀后还给击杀者1个5秒的眩晕——你没看错,是5秒! 点评:如果能给宙斯起的新名字的话,我想——新超神英雄最适合他了(HON) 2、屠夫:a、自带35%的魔法抗性 b、腐肉堆积获得永久力量增加了。 点评:想想屠夫死亡的场景都不难。1钩勾中目标杀死(或者没勾中),开始用推推跑,跑了1半,被天怒用大招轰死。现在有了35%自带魔抗,直接开腐肉堆积用推推推上去了。 而且到了后期,20级非龙心屠夫就可以轻易上4000血。25级龙心的屠夫估计很难被杀死。 顺带预测:屠夫的各种稀有钩子估计又是一轮涨价热潮 3、NEC:各种技能全面加强。 点评:虽然个人不喜欢这个英雄,但各种技能全面强化来看,VALVE这次是铁了心打造一个智力英雄作为核心CARRY了。(不管他是不是KS的) 4、血魔:每次割裂不管对方血量直接给1层嗜血脉动。 点评:血魔这次改动可以说从一个CARRY,升级为能做核心的CARRY。有了这个嗜血脉动,不会担心后期刚不过了。个人认为这个改动虽小,但也是革命性的。导致出手和出装顺序都产生了变化。比如遇到一个后期近战,如主宰这样的近战强力型, (之前的)出手顺序:割裂——>推推——>观察血量——>上去砍/逃走 (现在的)出手顺序:割裂——>直接上去砍——>砍2刀后——>推推——>再上去砍。 出装的变化: 之前:刃甲几乎是必备的(对面有近战英雄的情况下) 现在:碎颅锤和蝴蝶是优先的(只要对面有近战英雄的情况下) 5、暗夜魔王:效果各种强化。 有网友点评:暗夜这版就是夜晚状态下的DOOM。 6、克林克兹:吞噬小兵不再耗蓝。 点评:这个也是革命性的。前期缺蓝的他,缺蓝问题得到缓解,保证前期就可以参与团战。 当然还有一些英雄可能改了后也会逆天。你们可以补充下。 其他一些英雄,稍微强化了1-2个技能,或者说不足以产生质变的,就没有单独列出来,因为最近几次改版主要都是强化为主,削弱的很少。 值得拿出来说的有: 1、斯拉克:暗影之舞CD减少了5-10秒。连续作战更有利。 2、力丸:烟雾弹可以消除自己DEBUFF,也可以消除敌方的BUFF。(配合这次改动的净魂之刃10次净化效果,算上升级就是20次,加上烟雾弹。赏金猎人,现在看谁捉谁) 3、巨魔战将: 狂热之怒重做,改成可叠加6次的效果,而且转目标可以存在。这下团战可以随便切了。虽然看似很美好,转目标,任何单位都可以叠加(如:天辉河道附近那波远古,叠了基层让屠夫拉过来直接团战。)但技能目前描述还不够清楚,有待实际观察。
路人局拍拍熊的出装讨论(DOTA2) 为何发在DOTA论坛而不是隔壁DOTA2?因为那边这2天都是各队粉丝互黑其他队伍,各种带节奏,估计问了也没人理。所以发在这边,问下资深DOTA玩家的经验之谈。 进入6.81后,节奏越来越快,加上路人局有时候遇到的队友根本就谈不上有配合,所以想问下拍拍的在高强度下的极致出装。 1、相位鞋VS绿鞋 目前出相位的次数多,追杀时候可以穿过障碍物,还加攻强。 但绿鞋似乎也不错,移动速度高,还带护甲。还自带回血。不过有了面具后,不就依赖鞋子回血了。 2、吸血面具弗拉迪米尔是否必须? 根据玩的几次看,我个人还是比较依赖吸血面具在前期对线。中后期硬刚时,吸血面具也可以保证吸血。 也试过疯狂面具,他的加速效果和攻速提速对追杀都很有帮助,但30%受伤太伤了,本身拍拍又是比较吸引火力的英雄,试验了1次后果断放弃了。 可否不出面具?这样省的2000G买成BKB后,按说可以打出极大优势。 PS:我目前玩主宰已经不出任何吸血装备了,这样节奏更好,前期就可以参加团战。 3、第一个大件的选择——BKB还是跳刀? 除了上面的鞋子和面具外,第一个大件是否应该优先出BKB?毕竟是前中期,在刚出1件面具后,经济很难跟上。而BKB最难点是3个装备全部大于1000G,那个加21攻强的甚至要1600G,出装角度看,不够平滑。一旦死个2-3次,很难拿的出。经常要攒好一段时间(期间又是几次被杀) 跳刀也更是如此,要一把掏出2250G,不是容易的事情。而且跳刀不加伤害,是影刃更好呢?毕竟加一些输出和攻速,出装也平滑一些。但我也知道,中端一些的局,到处插眼,影刃就废了。 另外,是否可以不出跳刀呢?就依靠双刀和相位的提速,正常情况能追上所有英雄。目前刚玩了6场,4胜利2负(包含2场天梯),都是没出跳刀。 4、第二件装备的选择 这个备选名单太多了,晕锤、双刀、水晶剑。 我自己一般优势局会先出晕锤,主要是经济能一次拿得出1500G。如果逆风局,可能BKB的钱都拿不出,而先出双刀。(刚这把就是,最后翻盘赢了。对方水平也不高) 高手们都说下自己的经验之谈。 5、淬毒之珠和韧鼓是否为必要装备? 个人觉得淬毒之珠在双刀出前还是有点用的,但也不是经常出。 韧鼓则是从来没出过,如上面问题2所述,玩主宰时候,就是出韧鼓+回血图腾,但拍拍没有回血技能啊。所以,出了面具再出这个感觉占资金。 6、中后期是否有其他好的装备推荐? 如:a. 金箍棒。 有了晕锤还要带一份么? b.大电锤。6.8改版后比之前的散射好多了,改为正前方扇形。 c.黯灭。理论上,只要对面有厚血厚甲职业,出个黯灭总没错。但这个是否有点占资金?毕竟,拍拍在1VS1没被晕的情况下,主要是靠近对方就可以击杀。
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