yuyang1shi
yuyang1shi
无我不能之事,
关注数: 5
粉丝数: 339
发帖数: 4,342
关注贴吧数: 23
哪位能准确告诉我非物理伤害恢复的作用? 看面板描述,写的是非子弹伤害恢复。 但这个恢复是到底怎么运作的?有人知道吗?
【九头蛇】SG008任务招队友 从SG008开始。有意可以一直解下去。 有兴趣的留言。最好是黄金3以上水准~~
九头蛇任务,招募队友 从第一个开始,要的留下 ID。
库存SVD和伞兵SVD有区别吗? 在8VS8里,我大部分被狙击杀显示都是库存SVD。(从来没有伞兵SVD) 但我自己用的是伞兵。伞兵插槽也是满的。 问下性能和伤害范围有区别吗?
回锅玩家请教几个问题 1、武器天赋——精英伤和有名字伤害10%,会作用PVP玩家吗? 2、穿甲现在在PVP里的价值?一般都堆多少? 装备上的穿甲是否必有? 3、打8人模式,发现现在好像都流行用1种天赋或者装备——被打残血后,身上1黄,然后自动回血。(不是急救针也不是以前的急救技能) 这是什么天赋或者装备? 4、冲锋枪汤米, PVP里是把好枪吗?还是极品金装更好? 5、看了一些留意,貌似现在第一波M1A已经不流行的,取代的是碳纤维700和SVD,问这2种哪种更好? 另外狙的最佳PVP三属性是什么? 6、阿尔法桥套哪里掉的比较多?刷了2天,其他套装不计其数,但这套连枪套都没掉过。。。 7、城市MDR哪里出的多?
1.6用什么套装好啊? 去年5月AFK的。刚回来玩了1天。目前还不是很懂。 想问现在PVE+轻度PVP(比如暗区)用什么枪和套装啊? 比如那个新阿尔法套装,如果搭配历史学家+1个步枪,效果如何? 另外,还有解放者这把枪如何?看属性,好像还不如普通256的。 有大佬解答下吗?3Q
关于玄尊凶手的几张照片 第一张,来自第10集地冥口中的——帝父。
4.11发布会有用信息汇总 大致看了下,如有错误,请指正。 1、官匹还是64tick,但会增加128官方的社区服务器。三网合一,全国对战,享受家门口延迟,一般PING都在50以内。目前节点有天津、上海、广州,以后还会增加一些。 (白话文:和现在STEAM版CSGO一样,区别就是延迟低点。) 2、荣耀认证系统。类似VALVE的优先账号认证的升级版。手机+身份证+姓名三重认证。官方封禁的,也打不了第三方平台。 (白话文:可以视为VALVE优先账号V2.0,同时加强和第三方的合作,B5上一些被官匹封了还能匹配的现象将会杜绝。) 3、4.18是首测,注册码可以无限畅玩国服。(不清楚未来国服是否免费?~~或许免费,或者象征性收费) 4、官方态度是和5E、B5这些第三方平台共享生态圈。甚至考虑让5E和B5也掉箱子。(B5现在能掉箱子,但掉率比官匹还是少,不掉枪。另外没经验升级) 加上官匹64TICK,所以估计5E、B5还会继续扩展。 (白话文:B5、5E你们不要担心,虽然我要赚钱,但暂时没动你们的打算。先跟我一起齐心把市场做大。) 5、大行动在夏季会到来。 (这个很快了) 6、VALVE的人工智能AI反作弊正在研究中,以后会上限。 (未提到日程,所以暂时不会有什么消息。我估计今年内都不一定出来) (白话文:就算现有反作弊治不了你们,我们未来反作弊还有大招) 7、目前国服的反作弊还是VAC为主,配合荣耀认证(可以视为VALVE的优先账户2.0版),加上玩家观察员审核。和STEAM现行官匹一样。完美只是提到一句,能24小时向VALVE举报反作弊信息。 (这句意义有限,玩家也能24小时向VALVE举报作弊情况。不过完美作为合作方,信息会更受重视倒是真的) 8、SOURCE2版的CSGO已经提上日程(不知道进度)。另外现有CSGO饰品交易市场规模在20亿RMB的水平。 (言外之意:SOURCE2的CSGO不太可能弃用现有的饰品系统,更白话文一点——玩家手里的皮肤不会因被弃用一文不值) 9、国服客户端需下载。 (白话文:和谐系统是少不了的) 总结: 一、B5和5E未来可能就是官匹外,稍微有点水准、想打128TICK玩家的选择。 二、官匹还是64TICK,但三网通行,可以保证你低延迟。大部分情况50以内。 三、荣耀认证,绑定身份证、手机、姓名,提高了再次作弊成本。 四、对和谐比较敏感的,暂时可以观望下,有了激活码,也先不要绑定你STEAM国际服账号。
C27FG70QQ和C27FG73QQ什么时候出? 另外这2款和之前的CFG70之间有什么区别? 是2K和非2K的区别吗?还是底座形状区别?
【战术讨论】假如Navi在Overpass对上Astralis 昨天宇宙队Fnatic在Overpass上败的真是惨。虽然后来在INFERNO上打了1波回去,但最后还是输了。 今天假设Navi继续BAN Cache(有知道的麻烦说下为何NAVI不打Cache,按说这张抢中路为王的图非常有利于Guardian的发挥才是。HLTV老外调侃说这张图乌克兰的悲伤回忆,所以他们不打)。 因为Overpass也是Astralis的强图。当年他们还叫TSM的时候,B区的烟闪火都是教科书级的。(2015年5E有一篇efuture.babyface写的分析)。 既然A大地势平坦、开阔,适合guardian AWP发挥,A小适合Simple这种自由人。 那么如果Astralis抱团打B为主,配合几场佯攻A。用烟火让B守点的2-3个CT只能后退到二点,埋下包同时清掉残余的CT,然后静待回防的CT。 因为B区凶险,这样激烈遭遇混战打起来,最后还真不好说。
不要被片头误导啊 这次片头里暗示,玄尊之死,玄黄三乘都脱不了干系。 但仔细看了用剑之人特色: 1、白发,但发型和天迹有区别。 2、蓝剑,类似天迹、地冥那把。但霹雳里用蓝剑的太多了! 3、背部造型,基本可以断定非天迹。 由于目前剧情未明,所以暂时可能指向的是上次一招秒掉副主事,且用了仙门密招——拨无为有的那个神秘人。那个人是目前唯一符合:白发、造型类似天迹而有所区别、会仙门密招。
新六祸出场了。。。。 我也是醉了。。。
谈谈47、48两集的悬疑 最近2集虽然悬疑点很多。这种虽然悬疑,但根据现有剧情很难做出一个正常推论的时候。往往代表霹雳剧情质量的下降,只能靠疑来疑,作为卖点。之前铺垫横跨4部的黄花落线被砍,还有好不容易出了1个剑界奇才叹希奇的线被砍,也给下一档埋下阴影。毕竟,已经47-48集了。(霹雳一档还没超过50集的传统) 疑点1:大漠苍鹰是地冥暗桩这么机密的事情,鬼麒主是如何知晓? 大漠苍鹰先和鬼麒主合作,鬼麒主是100%明确他是暗桩的。结果事后大漠苍鹰又去找了地冥,居然是地冥训练出来的。那这样看,他直属地冥,为何鬼麒主知道他是暗桩?毕竟这么机密的事情。 疑点2::鬼麒主和地冥是否是一体双修? 在上1周明确表示要对付天、地、人三乘。结果派去的杀手反被利用,增强了地冥血暗之力。然后又反过头送回去对付鬼麒主。然后不出意料的被鬼麒主击败并取走圣剑。但台词和对白看,鬼麒主和地冥又不是完全一路。鬼麒主颇有当年四无君的态势,智谋无双,武功也不俗。他是算计,谋取最大利益型。而地冥目的目前看只有2个——1、死磕天迹。 2、控制精灵进攻人族。 疑点3:引导浩星探龙的“白发仙者”到底是谁? 首先,地冥在引导精灵入战火出场的两次,有1次使用了“白发仙者”的外形。(参考禁城罂粟的对话)。但后来剧情回溯时,他又是带了面具的造型。。。。。 鬼麒主嫌疑动机最大,虽然一直面具示人,但他是蓝发! 灭口副主事的神秘人。他也会仙门密招——拨无为有。 个人猜测可能是哪个神秘人可能性大。
【3.17 出】全球第25磨损二西莫夫M4A4 真正的0.181级别(0.180是二西的极限) 摆了几天IG,好像没什么土豪关注,现白菜价2233出售。 下面有图。直接IG搜索下单即可。 0.181级别的二西,国内没几个。全球前30磨损的,愿出人很少。 (前几天在另外一吧, 有2人PO出了类似磨损,有1个更好。 但他们开撕以外,无一例外的表示——都不原意出。) 这种磨损级别,不是经常能遇到的。 关于定价。毕竟是世界前25(包含暗金和非暗金),会有一些溢价的加成。 如果诚心购买者对价格有不满,可以PM砍价。 围观者,也请理性发言,卖多卖少都和你没关系。
天迹绝非坏人之推测 1、纵观霹雳历史,历来搞笑卖萌的正道人士,目前还没出现过败类。 2、天迹的仙门密招,在神秘人格杀儒门副主事灭口时已经出现一次,此时天迹正在和法儒恢复地气。 玉离经上次已经给法儒打小报告了,而且那个神秘人身材各方面都不是天迹(我已发了另外一贴:玉离经可能是儒门内奸) 论点不多,其实第一条已经足够证明了。 至于那个神秘人,可能是当年仙门败类,也可能是玉离经亲爹。
玉离经是儒门内奸? 疑点分析: 1、台词那一句,不知道如今亲情占多少。 基本人选只能是玉离经、剑咫尺两人。邃无端则和外部势力没什么关系,可以排除。 2、玉离经的配乐,透漏着阴谋和算计的成分,一点都不像正道之人配乐。 3、他本是血河遗孤,身世莫名。或许是鬼麒主特地选来完成任务的。 4、当初鬼麒主在天迹师妹和他之间,直接故意先放了天迹师妹的绳子。疑似故意让法儒有机会救下。 5、如今开始挑拨法儒和天迹,或者法儒和仙门之间关系。虽然是亲眼所见的“仙门密招”,但法儒当时和天迹2人明明在一起恢复地气。 6、副主事逃亡时,玉离经并未显示急追态度。反而是墨倾池补充:我已留招,可以追踪。 7、那个会仙门“密招”之人来历可疑。目前已知,仙门当初就他们3师兄妹,如今只有2人尚存。出了玉离经本人耳染目濡知道一些仙门密招外,不做他想。 8、疑似对那个逃跑的神秘人留手。墨倾池主动留招追踪副主事,所以排除阴谋者。因此对神秘人发招,自然全力施为。而玉离经当时目的有二:消灭活口副主事,助神秘人逃脱现场。所以他的发招就值得商榷了。因为他本身知道仙门密招,所以发力技巧完全掌握。 8个疑点,看似已经说明玉离经此人不可信。
周末给大家推荐几首音乐吧 响应版主号召,正好周末。 推荐几首醒脑的音乐吧~~ 0、第一首,必然是霹雳相关的。 焚世烽火(精灵幽界大战),看国人是怎么演绎战场的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D454435102&urlrefer=64eb9f336c079bccd4f6d6cd43e8deeb 北欧风格重金属 1、Amon Amarth - For Victory or Death http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D16496425&urlrefer=c0ff287a97a174876d8278cc30e89382 再来一首摇滚,但听着相当清新,杂而不乱的感觉 2、Buckethead - Claymation Courtyard http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D28533584&urlrefer=20dbf8565f0476b7176cb52b60757aaf 再来一首朋克,彻底唤醒周末的早晨 3、Direct Hit! - Forced to Sleep http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xiami.com%2Fsong%2FxLIKgQ10dda%3Fspm%3Da1z1s.3521865.23309997.1.puOsmr&urlrefer=877719b08d519f38c71d7e37031a1e1a 以上精选的4首组曲,足够唤醒大脑了 ~~
简单点评下蝰蛇精英版,期待2018新蝰蛇 蝰蛇目前有黑蝰蛇、2013、CHORMA、ELITE4款。 ELITE版的优点: 1、号称5000万次微动,具体手感比CHROMA稍肉 2、引擎升级到16000DPI。 3、增加了2个按键。 败笔: 1、DPI只能以百为单位,是最大的败笔。虽然移动起来和2013、CHORMA一样稳,但不能设置1250、1150这样的DPI,只能设置1200、1300这样以百为单位的。这点作为FPS定位主打的鼠标非常失败。不如CHORMA。 据说曼巴能精确设定个位数DPI,比如1583这样的,为何这款号称16000DPI,缺连50DPI单位为一档都不能实现。 到底是芯片技术原因,还是为了和曼巴错开定位有意为之,就不得而知了。 但,必须提醒赛睿,FPS玩家还是用蝰蛇的多。你曼巴芯片再好,功能再强,FPS玩家可能还是照样买他的蝰蛇。 2、滚轮是一大败笔。从凹进去坑槽,改为凸出来一排3个斑点,手感很差,并且疑似滚轮设计有不足,有时候会听见尖锐之声。希望2018的新蝰蛇能改回CHROMA设置。 3、脚贴形状改变。脚贴属于消耗品,原厂的只能说一般。老玩家一般喜欢买第三方脚贴直接贴上去,稍微抬高一些,这样更滑,并且减少发生鼠标微抬时发生的位移。这些鼠标脚贴买起来并不方便,所以一次都是买5-10包够3-5年用的,这一改,老脚贴全作废了。。。。。而且中间那个回字形设计,一看就不利于脚贴寿命。 期待2018新蝰蛇能做这些调整。 1、DPI像曼巴那样,精确到个位数。 2、滚轮改回CHROMA的设计,现在这个滚轮太坑。 3、可以推出多个版本的蝰蛇,比如黑蝰蛇,虽然耐久度不好,但手感一流。给用户1个选择。 4、最好直接在包装内附赠1-2副脚贴。目前ZOWIE已经这么做了。也可以提高鼠标附加值。
春节任务卡,招开黑队友(最后1天) 我1700分左右。 招募分数比我低的或者和我差不多的。胜率高+不开挂的。 我ID:chaos offensive 意者可留下ID。
【雷-夜-龙】公会团招新,备战暗夜堡。 外服需转服至【雷鳞-夜空-巨龙】服务器。小公会无法提供路费,但公会提供每日数百G的修装补贴。 目前进度10H+3M。RAID成员长期不满20,来了只要稳定+有一定水准的,基本都可以成为主力。 急招职业:2-3法师(目前0法师)、2猎人、1暗牧、2补骑、1补德 中等需求职业:盗贼、DK、DH、补萨、术士 活动时间一周3天:4-5-6晚20-23:30。 公会气氛和谐,采用公会内部G团名拍,人人有装拿有G分。不用担心新人DKP制度拿不了装。 另外公会按装等给与公会级别和修理费等福利,不存在小团体。对新人环境友好。 招募成员要求: 1、出勤稳定,不迟到早退。不是打2-3CD就AFK的这种。 2、神兵其中一个天赋35点以上,装等不限。 3、手、脑、心健康。反面案例是:手残、脑残、拿了装备后随时想跳槽的。 4、主流配置的电脑和网路,付费VPN,能自主安排时间。 公会名:【週末公會】(并非只在周末活动,只是给大家一种休闲的感觉) 联系人TAG:混沌刀鋒#3346。 离副本开放还有19天,有兴趣的、目前饱受分装不公的、想换个环境的,尽快联系我。
看了下FAZE CLAN新阵容,差点没笑出来 自从科隆赛后,最近几个月没怎么关注CSGO新闻。刚随手点了1个新闻,看KARRIGAN转FAZE CLAN了。于是去查查资料。结果一点开,差点笑出来。尼玛,几乎全是清一色被原队伍踢掉,组成的复仇者联盟啊~~~ karrigan——被Astralis踢掉 allu——被NIP踢掉 kioshima——被EnvyUs踢掉 aizy——被Dignitas踢掉 rain——只有他不是被踢的。 在进一步看,还有第二个有意思特点——这些被踢的,在原队伍都不是最应该被踢的。 karrigan——xyp9x是最拖后腿的(个人认为Karrigan是队内真核,重要性并不亚于数据好看的MVP Device) allu——Friberg去年状态是公认的差 kioshima——虽然当时对内没有比他数据难看的,但结果ENVYUS其他4人原版人马换了2人磨合1年了都打不进前8,可见他的残局能力确实有用。 aizy——dignitas比他菜的多的是 这4人估计一起训练的时候,都带着一股恨意。
叹希奇竟然被收了!!! 虽然霹雳里收人司空见惯,但这种级别毫无预兆就被随手就收了。。。。 看来前面那么多铺垫、伏笔都没用了。可以肯定的是,他的戏份被砍了。 查了下资料,他的编剧是东山。应该不是主编廖明治。 看来“唯一”在中式思维深重的主编这里并不待见啊。。。。。
叹希奇竟然被收了!!! 虽然霹雳里收人司空见惯,但这种级别毫无预兆就被随手就收了。。。。 看来前面那么多铺垫、伏笔都没用了。可以肯定的是,他的戏份被砍了。 查了下资料,他的编剧是东山。应该不是主编廖明治。 看来“唯一”在中式思维深重的主编这里并不待见啊。。。。。
两个主要原因导致Fnatic出局 1、BAN\PICK 这场太晚了就没看。睡前想,只要BAN掉COBBLESTONE,后面不是随便打。尤其是经典老图,DUST2这些的,LIQUID绝对断无生机。 结果查了下BAN和PICK,明显是FNATIC对新BAN和PICK机制理解有问题。 他们先BAN了NUKE。。。。。要知道,就算自己不擅长NUKE,对面LIQUID也好不到哪里去。 而古堡则是LIQUID去年一年MAJOR都有不错表现。 2、EGO 过于自负、自傲。赛前FLUSHA的EZ言论。结果赛后都全世界观众都看到了他的KDA,T方只有1和10局有击杀记录,加一起才5杀。。。。。。 因为这场,金牌已经远去。。。。
如果后面拿了金牌,全是今天NAVI的功劳 正是NAVI的出局,让后面局势变的明朗~~ 睡觉去了。各位加油。
下届MAJOR预选赛阵容比传奇组还豪华。 除了有NIP、ENVYUS这样的冠军、豪门外,还有北美新实劲旅OPTIC,北美老面孔CLG。 欧洲方面,外星人和G2早已加入豪华套餐。 此外,LIQUID和MOUSE,以及FNATIC和FAZE CLAN其中的一只也将加入这一行列。 看来TYLOO下次预选赛有的打了,搞不好要等DH之后的MLG才有机会了~~
一条来自科隆穿越的新闻 一条北京时间7月6日12点,来自科隆的消息—— 各种观众,抱歉昨天由于选图机器故障,导致选图只能选出Train和Dust2。现问题已解决~~~
Astralis VS Dignitas 观后感 没想到,第一场比赛就是丹麦队内战。更没想到,第一场就是Astralis最擅长的Overpass! 背景:今年不知道由于什么具体原因,到底是分歧还是Dignitas老板用同为“丹麦队”关系劝说,挖走了2015年科隆赛后取得长足长进的Cajunb。(目测至少进步了200%,相当于16强本来倒数前10水平上升到中等队伍对内第二大腿的水平)。 PS:刚才又看了5月KARRIGAN的一次访谈,也并没提到具体原因,但估计还是因为分歧。CAJUNB要说缺点,只有一个——大赛虚。看镜头,是真的虚,心理素质不是很好的那种。和KIOSHIMA那种残局大心脏是两类人。 既然是内战,又是曾经队友交手,杀招和“演”必然共同存在。 看点: 1、首先,是个人最喜欢的突破手Karrigan: +准度依然犀利,厕所遇到3人依然临危不惧,漫不经意的一枪就爆头。 +依然打的非常有团队牺牲精神,为了团队当起了狙击手。这种漫不经心就能爆头的枪法是很多选手梦寐以求的,但他KDA和伤害曲线经常是倒数第一。 -正是因为拿了狙,遇到Guardian、KENNYS、FALLEN以及一般都配有专业狙击手的东欧队,肯定要吃亏。 -虽然枪法准,但好像他身法太糟糕了。有一局首B用的P2000,右边有个掩体,空中开枪后稍微右移下也许就能秒掉那个,但他偏偏撞向枪口。(也许是突破手永远迎难而上的习惯。) 2、灵性的Device: +打的非常冷静。拆包那局队友全死后,他并没有因为包时间快到急着冲,而是思考了下,我估计他想的是:就算拆包失败,能打掉2个枪就算成功。然后合理利用地形迂回,并且干掉2个后,差点就拆包。最后被杀,只是因为那是cajunb——曾经的队友,对他太了解了。 +丹麦战术大师element衣钵后继有人。同为北欧国家,卻基本长期被瑞典压制。而丹麦曾经则是北欧文明早于瑞典发迹的。作为地缘文化先驱国家,自然会出一些战术大师。丹麦、瑞典、挪威、芬兰就好比是中日朝韩(区别是中国既有自己特点,又包括他们所有特点) 看DEVICE打,看KDA只是CSGO初级爱好者看的;中级爱好者看伤害曲线;高级的看的是他突发情况处理。 3、另外一个老好人Dupreeh: +有新人入队后,残局一般还是剩下他和XYP9X。可见他们位置是步枪。 +有一局打CT,他杀掉1个后,仍了1个闪,但并没有直接进去,而是用这个闪给队友创造机会。可见还是颇有团队牺牲精神。 4、自由人gla1ve: +以前Astralis在TSM时代,cajunb是负责摸后点的。并没有自由人这一位置。 +本来AS的班底成员是新加入的Kjaerbye,但他作为Dignitas的成员参加过EU比赛,所以换成了gla1ve。 +gla1ve的B区2楼PEAK,以及B区和A区频繁的转换。不知道仅仅是因为这张图是OVERPASS,别的图并不清楚。如果是的话,那么他和SK(LG)的TACO是极为相似的。(NEO也是自由人,但路子比较野,有时候抄到一个点就不动了。这2人比较常规) PS:还有Karrigan的厕所斜坡PEAK,表明这张图他们细节确实多。 5、XYP9X: +继承了他以往特色——发挥平平的补刀手。基本完成了任务。 6、CAJUNB: +换了个弱队,加上2015科隆赛后努力,现在终于成了弱队大腿之一。 +摸点抄后路还有进步。 -虽然KDA高局队伍第二,也有残局1VS1赢下,但队伍贡献度依然不高。从伤害曲线就能看出来。属于比较依赖队伍发挥的选手。 7、Konfig: +这场打的真不错。这名选手关注不多,但枪法相当不错。
EnvyUs VS Liquid 这场大家有何看法? 别的大致还可以根据过往成绩预测。 但这2队伍先后都出了内讧不断的问题。 要论以往实力,EnvyUs就算4带1,也比Liquid厉害的多。 然而EnvyUs表现出来的确是4带1《3。。。。。 另一方面,北美队伍有内讧后反而战斗力更强的“传统”。 DOTA2和其他游戏都有类似传统。内讧后,别人都认为从此一蹶不振。结果人反而越战越强。 近期成绩看,Liquid很烂,但EnvyUs的预选赛5战3胜2败勉强出线,所以期待也很有限。 虽然这场预测只有1-2分,但难度相当高。 各位怎么看?
今天发现了2个CSGO兴趣组 1个叫【东南亚猴子】,一个叫【新加坡猴子】。 加入后,还可以使用队标。 点STEAM,搜索组,输入上述关键词即可。
成为本吧第88名会员。。。。。。 巧吧。这数字看着有点吉利。。。
圣君士背景分析 1、素还真向幽界之主介绍8人时,隐藏了他的和阴阳婆(盟友)信息,说明此人背景特殊。 2、8人中,有待遇享受专门一首歌唱版的背景音乐,唯独此一人,可见实力非凡。 3、根据歌词内容,可以判定此人正派。参加山海奇观,估计为复仇或者找关键物品之类。 4、根据参加过上次的人描述,“圣君士似乎与上次容貌有异“。说明上次参与者可能不是他本人。 至于是谁?可能是他/她 师傅之类,而且可能遇害/久病,需要药材。 如果是他本人的话,可能期间遭受过迫害,脸上貌似还有刀痕。 5、最关键的一点——此筛子上的Olum和Havat是阿拉伯语单词。加上他自述,他的国度,以刀为尊。基本判定来自中东。极有可能是来自马士革——那里才有好刀。
天禄和牛仔共同的一大劣势——后劲不足 澳洲队这几天连续上演,拿到10分后就开始各种浪。他们是属于思路不清。 而天禄虽然没澳洲队那么无脑浪,但也是存在后劲不足问题。到底什么原因不清楚,但表现出这种弱点的后果,和澳洲队是一样的——最后几场拿的极为费劲。 好比足球体能不足,只能90分钟比赛只能踢70分钟。 这个也类似,40分钟比赛,只能打好前25分钟,后面15分钟各种问题。、 所以老外似乎都找到规律了——打天禄——让天禄后打T。 预测下一场TYLOO的对手是HELL.R,不过时间太晚估计看不了了。希望科隆能看到天禄贴纸。
6月9号地图改版后,看老DEMO要下载地图? 官匹的好像没问题。但B5打的DEMO提示要下载地图,关键速度为0。。。怎么解决。。。。 创意工坊也没找到直接下载的链接,只有最新版。。。
科隆预选赛第四轮、第五轮预测。 赛制介绍和第二轮分析:http://tieba.baidu.com/p/4602170380 (5正5误) 第三轮预测:http://tieba.baidu.com/p/4604367860 (5正3误) 【PS】:本帖仅作兴趣讨论用,不推荐用作任何菠菜类参考 回顾:昨天3误全部发生在中间组(1分组,实力接近),高分组和低分组判断全部正确。尤其是MOUSE赢G2,昨天很多人都看好G2,有勇气敢公开说Mouse赢面大的并不多。不少德国人都认为G2赢面大。关于3个误判。第一场属于菜鸡互啄,并不意外,昨天分析里已说明。至于后面两场挺意外的。比赛中一方面看到F3颓势,和OPTIC组织有序;而天禄则是13:5,硬是打成13:16,痛失主动权。不过还好,还有机会。 【第四轮的预测】:第五轮的预测:【补充】因为不清楚第五轮会不会有打过的对手优先回避规则,所以第五轮的属于前瞻性质——天禄可能遇到的对手参考。(当然前提是TYLOO淘汰掉蛇队)
“瑞士赛制”系统解析、Tyloo出线形势(附第二轮比赛结果预测) 下面这个图估计都看到了。这个赛制叫做“瑞士系统”。 对比以往MAJOR和Ti的比赛,是非常公平的。非常适合预选赛。 这除了反映出主办方的重视,也等于是ESL是向世界宣布——我才是CSGO赛事一哥,DH和MLG你们统统不行。 下面详解这个系统的利弊。 优点: · 小组赛阶段,不会因为抽签好坏,而淘汰任何参赛者 · 无需像Ti赛制那样,小组赛就打太多比赛,避免车轮战导致疲劳。也可以在正赛的8强面前,“保留”一些战术。 ·由于不是一场或者两场就定胜败,一时发挥不佳、或者慢热型队伍,最终也有机会出线。 缺点: ·有队伍前期得分过高,会早早失去悬念。影响比赛观赏度。 (比如下图的具体赛程就可以看出,第一轮胜者组里必定有2支会最先以3分优势早早获取正赛资格) PS:不过这对预选赛赛来说不是问题。
躺赢的感觉真的不错~~(遇到Cyberzen uki) 打到第三局的时候我就有点要躺赢的感觉了。。。。。 (PS:感觉还是比较准的,后面拍了1场虽然4:0开局,但感觉后面悬,结果12:15,最后硬勉强追成15:15) 2号话比较多, 有点强行装大神的意思,下半场也有1次1 VS 3精彩表现,但感觉还是1和3比较厉害。 结果打完一看,果然1和3的平均每局伤害比较高。 然后再一看,1是CyberZen的 Uki。。。。 顺带请教下,B5的白银和黄金是什么意思?主页上查不到。
新箱子即将到来? 6月8日公告里扒出来的内容。1. Desolate Space(荒凉空间) | M4A4 这把是保密级(紫粉色) 看来这次二西莫夫来了一位真正的挑战者。波塞冬将被击溃。。。2. Phobos(火星卫星一号) | AWP 这把是限制级(紫色)3. Harvester (收割者) | PP-Bizon 这把是军规级(蓝色)剩下几个陆续更新。
猎鹰等1.2更新后再打还是现在打? 更新后,必掉204武器啊。并且周常多奖励1件240。
猜猜明天早上刷新的配方 下周就更新1.2了,最近2周又给我们重新购买M1A和ACP 45的机会。 其实最近2天,无论是制作还是FARM LOOT,掉落都能感觉比前面好一些。 所以你们觉得是哪一吧呢? A. LVOA-C B. M4 C. AUG. D. MP5 E. MP7 F. 以上皆不是.
关于全境封锁的加速若干问题 最近你们同行某游和某豚都在大力宣传自己支持全境封锁。 然而,最近极讯加速效果并不好。主要有: ·高峰期有时候容易断线。这个有时候是因为组队跨区跨服所致,不能全怪极讯。但有时候真的是本身问题。 ·目前最大的问题是——经常会提示超流量,玩个2-3小时游戏,动不动就给你跳个10几下流量超载窗口,你受得了? 上次已经建议了,保护流量不被滥用下载视频的态度是负责的。 但不同游戏,应该设置不同的流量带宽。 不能一刀切,全用你们赖以成名的CSGO标准来设定。 另外,好像跟你们自己线路设置也有关。 我用上海线A组4(连香港),启动游戏时只有500多K初始流量,但加速效果显示只有40%。 但用上海多线(这2天新测试的),效果确实好,最好时候有70%,但启动游戏和加载uplay就能达到9MB,游戏完全进入后,一般都到13MB了。期间,流量超载已经提示几十次了。 希望能尽快解决全境封锁频繁提示流量超标的问题。并设置一个合理的流量。 ·
1.2前所有改动信息汇总 由于排版问题,没有直接在贴吧列出来。 详见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-6051453-1-1.html&urlrefer=a120c08c214134e5eca1aa3007c6be11 欢迎讨论。
小心:第一批原力战士已经出狱 刚才换了5个服务器。 除了低倍速外,还有根本不演的。40米开外瞬间一串子弹爆头秒杀。 本来今天还想刷点暗区币等明天买的,真是日了狗了。
电信用户今天全境封锁频繁断线 上海电信50MB独享光纤用户(无IPTV) 试了2个上海的线,还有几个亚洲全能线,全部连上1会就断线,要么一连上登陆服务器就断线。 最后关了加速器后,裸连玩了半小时没事。。。。。 希望尽快解决。 另外,全境封锁有时候加载时候总是提示流量超载,威胁要自动断开很烦人。
暗区PVP获得暗区币是怎么计算的? 有人知道吗? 比如:被红名击杀一般损失2000多暗区币。这个都清楚。 红名好像是按冷却时间算的。几十秒那种好像是6000-7600,金骷髅死1次1W多。 想问下, 1、红名或者金骷髅后,击杀非红名获得暗区币有变化吗? 2、有没有相关的计算公式?
Happy有望在新版inferno上留下沙鹰1VS5的壁画 地图很多细节还没处理好。但这个图表示VALVE可能打算在这里给他留个位置。。。。 HAPPY占了这个位置后,意味着同样在BANANA称王称霸的FLUSHA错失机会。。。 PS:目前在CSGO地图上留下经典瞬间的已知: 1、2015科隆ESL ONE,地图:DUST2。 Fnatic5把狙,当背景帝炮灰的是APEX。背景台词:听说你们队里有个叫kennys的人称狙神....... (当时,HAPPY:我有不好的预感,KENNYS你去中路看看。KENNYS:好吧。。。但我这把不想去中路了。APEX:狙给我,我去。) 2、2016哥伦布MLG, 地图:MIRAGE。 LG的COLD B区跳狙。 还有其他留下壁画的吗?
看了今天更新的配方和武器,这周可以歇歇了。 首先,204第一波M1A图纸并没有归来,上周的204 ACP45图纸也没了。 加入的是ACR,一个子弹不是很飘的突击步枪。虽然这个武器的内置伤害系数只有1.3,低于AK的1.6。 其次,204的M1A倒是归来了,800多凤凰币可以买。然而并没有天平。3个属性全是电工路线的。所以,你懂得。。。。 唯一可以考虑也就是204的AUG了。3个属性有2个还能看。 综合来看,这周可以歇歇了。。
魔息大帝这次退场有够格 不像很多洗白后的英雄,最后都是先吐血大片,然后一声惨嚎中退场。。。。。 开始还替魔息惋惜。 现在突然觉得,幽界好不容易出了这么个“战略型”的,结果不到10集,武戏不到3场的大BOSS就这么被收了。。。。 不知道这次的天魔茧孵出来后会唱《迈向最前方》不。。。
应无骞和崇玉旨居然把黑帝当猴刷~~~ 第一集笑死我了。 这2人现在看,已经越来越疯狂了。要杀傲笑红尘不算啥,关键把君临黑帝当猴耍。 黑帝为了夺回魔化风之痕心急,一脸认真。笑死了。 这2个本来是武林败类,如今各处煽风点火闹事,快成活宝了。这2人虽然互有算计,但遇到大事还特团结。 黑帝作为魔界代表,回家后肯定感慨: 尼玛,你们万界同修太疯狂了,还好我的魔界是搞战略型,不然搞武力型的早被你们坑死了。 刚接触应无骞第一面,居然第一个要求就是协助杀儒门同门墨倾池。我当时一时搞不清楚内幕,加上墨倾池武功也不俗,所以没直接答应; 这刚和道门接触,上来就是要带杀道门的傲笑红尘。这个世界到底怎么了。。。。
天忌VS风之痕,一晃10年过去了。。。 话说,当时看万里征途,光知道天忌是正一天道法师,原来还有和风之痕比剑的典故。。。。 这霹雳今年开始打感情牌了啊。。。。
1.1补丁更新中英文对照内容及点评(4月12日) 个人翻译版,加上个人理解的一些点评,希望对各位有所帮助。 为了排版更清晰,放在BBS里了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.ali213.net%2Fthread-6031575-1-1.html&urlrefer=82c00bb084e9fdbdb79e513e1efa26f4
感觉最近拖戏严重,你们觉得呢? 第一季还好,这第二季节奏就太慢了。 一集两三段对话,加上一些琐碎的事,就撑起了1集。。。。也没什么内容。。。。 上一集就说要开律师事务所了,这一集了,还没开起来。。。。 另外,那个墨西哥卡扎集团2号人物在绝命毒师里的终身残废,估计是被这个警察老头干的。因为他干的漂亮,加上间接帮了炸鸡店GUS的大忙,所以最后请他当了打手总管?
MLG奖牌发了。 73/75,就差2分,唯一一次没得金牌。。。。 话说,每年都要被NIP坑至少1次。。
这MLG决赛时间安排到凌晨1:30开什么意思 换算下,当地时间应该是下午12:30,欧洲大陆时间下午18:30(英国早1小时)。 上次ESL科隆都是早上9:30还是10点开打,BO5的比赛,上午就结束了。 相比起来,这次MLG太不地道了。 都是周末,早开3小时,欧洲人又不是不看,尼玛,当亚洲这边都不消费贴纸的。
玄真君真是好汉一条。 无论功夫,修养,定力都属上乘。 可惜被万界给坑了。
Major期间的趣图 第一张,来自Mous大腿Niko. 在和F3的31:28古堡大战后,Niko的表情旁白:Carrying a team is really really hard.....
【高度疑似作弊】-【官匹】-【特征:隔墙提前架枪预瞄】 响应版主号召,按照2016新格式来举报疑似作弊者。 1、嫌疑人当时的ID:OSAHAGA 2、嫌疑人的steam64位ID的主页: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fprofiles%2F76561198133912981%2F&urlrefer=6622c2953d354f49dfadd63d2f09836f 3、Demo链接: steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-Anrvb-3Xq99-HwBmR-5H4Yy-8fwXD 4、具体分析:打的时候感觉这个人就很有问题。隔了2天忍不住看下DEMO,立马就发现问题了。第一局无法判定。到了第三局后,出现大量隔墙提前架枪预瞄。 还有1局,我们有人离很远,回头往WC(游乐场地图)跑,结果他隔了一堵墙,居然立刻跳出去打背(此时的距离太远,脚步声无法判定是回头) 5、其他信息:这局分段是双AK级别,此人打完后显示是4星。游戏时间290小时。库存为空。
出血抗性实战中有多大作用? 作为一个单条属性可以高达100%的次要属性,实战中有什么特别作用吗? 因为已经知道,有些武器是自带出血伤害的。 遇到PVP带出血或者出血技能的情况,这个抗性是铁定会生效的。 但是PVE打怪呢?这个属性有作用吗? 有知道的麻烦解答下。 另外顺带问下,武器上挂件的属性是不是人物全身共享的属性?
出血抗性和非物理伤害回复有什么作用? 这2个属性怎么理解? 因为现在有装备可以堆到100%多出血抗性。但该条属性还可以洗成80%弹药或者X%的穿甲。 另外非物理回复也不知道有什么用,还占用1条主属性。 有熟悉的吗?或者放个英文版的属性描述?
Dear Agents... Agents, Due to an issue with the deployment of Patch 1.0.2 we are restarting the servers to fix the issue at 14:00pm CET (13:00 pm GMT) This will take approximately 15 minutes. Players will be disconnected and will need to reconnect. Apologies for the inconvenience
首页
1
2
3
下一页