yuyang1shi yuyang1shi
无我不能之事,
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4.11发布会有用信息汇总 大致看了下,如有错误,请指正。 1、官匹还是64tick,但会增加128官方的社区服务器。三网合一,全国对战,享受家门口延迟,一般PING都在50以内。目前节点有天津、上海、广州,以后还会增加一些。 (白话文:和现在STEAM版CSGO一样,区别就是延迟低点。) 2、荣耀认证系统。类似VALVE的优先账号认证的升级版。手机+身份证+姓名三重认证。官方封禁的,也打不了第三方平台。 (白话文:可以视为VALVE优先账号V2.0,同时加强和第三方的合作,B5上一些被官匹封了还能匹配的现象将会杜绝。) 3、4.18是首测,注册码可以无限畅玩国服。(不清楚未来国服是否免费?~~或许免费,或者象征性收费) 4、官方态度是和5E、B5这些第三方平台共享生态圈。甚至考虑让5E和B5也掉箱子。(B5现在能掉箱子,但掉率比官匹还是少,不掉枪。另外没经验升级) 加上官匹64TICK,所以估计5E、B5还会继续扩展。 (白话文:B5、5E你们不要担心,虽然我要赚钱,但暂时没动你们的打算。先跟我一起齐心把市场做大。) 5、大行动在夏季会到来。 (这个很快了) 6、VALVE的人工智能AI反作弊正在研究中,以后会上限。 (未提到日程,所以暂时不会有什么消息。我估计今年内都不一定出来) (白话文:就算现有反作弊治不了你们,我们未来反作弊还有大招) 7、目前国服的反作弊还是VAC为主,配合荣耀认证(可以视为VALVE的优先账户2.0版),加上玩家观察员审核。和STEAM现行官匹一样。完美只是提到一句,能24小时向VALVE举报反作弊信息。 (这句意义有限,玩家也能24小时向VALVE举报作弊情况。不过完美作为合作方,信息会更受重视倒是真的) 8、SOURCE2版的CSGO已经提上日程(不知道进度)。另外现有CSGO饰品交易市场规模在20亿RMB的水平。 (言外之意:SOURCE2的CSGO不太可能弃用现有的饰品系统,更白话文一点——玩家手里的皮肤不会因被弃用一文不值) 9、国服客户端需下载。 (白话文:和谐系统是少不了的) 总结: 一、B5和5E未来可能就是官匹外,稍微有点水准、想打128TICK玩家的选择。 二、官匹还是64TICK,但三网通行,可以保证你低延迟。大部分情况50以内。 三、荣耀认证,绑定身份证、手机、姓名,提高了再次作弊成本。 四、对和谐比较敏感的,暂时可以观望下,有了激活码,也先不要绑定你STEAM国际服账号。
谈谈47、48两集的悬疑 最近2集虽然悬疑点很多。这种虽然悬疑,但根据现有剧情很难做出一个正常推论的时候。往往代表霹雳剧情质量的下降,只能靠疑来疑,作为卖点。之前铺垫横跨4部的黄花落线被砍,还有好不容易出了1个剑界奇才叹希奇的线被砍,也给下一档埋下阴影。毕竟,已经47-48集了。(霹雳一档还没超过50集的传统) 疑点1:大漠苍鹰是地冥暗桩这么机密的事情,鬼麒主是如何知晓? 大漠苍鹰先和鬼麒主合作,鬼麒主是100%明确他是暗桩的。结果事后大漠苍鹰又去找了地冥,居然是地冥训练出来的。那这样看,他直属地冥,为何鬼麒主知道他是暗桩?毕竟这么机密的事情。 疑点2::鬼麒主和地冥是否是一体双修? 在上1周明确表示要对付天、地、人三乘。结果派去的杀手反被利用,增强了地冥血暗之力。然后又反过头送回去对付鬼麒主。然后不出意料的被鬼麒主击败并取走圣剑。但台词和对白看,鬼麒主和地冥又不是完全一路。鬼麒主颇有当年四无君的态势,智谋无双,武功也不俗。他是算计,谋取最大利益型。而地冥目的目前看只有2个——1、死磕天迹。 2、控制精灵进攻人族。 疑点3:引导浩星探龙的“白发仙者”到底是谁? 首先,地冥在引导精灵入战火出场的两次,有1次使用了“白发仙者”的外形。(参考禁城罂粟的对话)。但后来剧情回溯时,他又是带了面具的造型。。。。。 鬼麒主嫌疑动机最大,虽然一直面具示人,但他是蓝发! 灭口副主事的神秘人。他也会仙门密招——拨无为有。 个人猜测可能是哪个神秘人可能性大。
简单点评下蝰蛇精英版,期待2018新蝰蛇 蝰蛇目前有黑蝰蛇、2013、CHORMA、ELITE4款。 ELITE版的优点: 1、号称5000万次微动,具体手感比CHROMA稍肉 2、引擎升级到16000DPI。 3、增加了2个按键。 败笔: 1、DPI只能以百为单位,是最大的败笔。虽然移动起来和2013、CHORMA一样稳,但不能设置1250、1150这样的DPI,只能设置1200、1300这样以百为单位的。这点作为FPS定位主打的鼠标非常失败。不如CHORMA。 据说曼巴能精确设定个位数DPI,比如1583这样的,为何这款号称16000DPI,缺连50DPI单位为一档都不能实现。 到底是芯片技术原因,还是为了和曼巴错开定位有意为之,就不得而知了。 但,必须提醒赛睿,FPS玩家还是用蝰蛇的多。你曼巴芯片再好,功能再强,FPS玩家可能还是照样买他的蝰蛇。 2、滚轮是一大败笔。从凹进去坑槽,改为凸出来一排3个斑点,手感很差,并且疑似滚轮设计有不足,有时候会听见尖锐之声。希望2018的新蝰蛇能改回CHROMA设置。 3、脚贴形状改变。脚贴属于消耗品,原厂的只能说一般。老玩家一般喜欢买第三方脚贴直接贴上去,稍微抬高一些,这样更滑,并且减少发生鼠标微抬时发生的位移。这些鼠标脚贴买起来并不方便,所以一次都是买5-10包够3-5年用的,这一改,老脚贴全作废了。。。。。而且中间那个回字形设计,一看就不利于脚贴寿命。 期待2018新蝰蛇能做这些调整。 1、DPI像曼巴那样,精确到个位数。 2、滚轮改回CHROMA的设计,现在这个滚轮太坑。 3、可以推出多个版本的蝰蛇,比如黑蝰蛇,虽然耐久度不好,但手感一流。给用户1个选择。 4、最好直接在包装内附赠1-2副脚贴。目前ZOWIE已经这么做了。也可以提高鼠标附加值。
Astralis VS Dignitas 观后感 没想到,第一场比赛就是丹麦队内战。更没想到,第一场就是Astralis最擅长的Overpass! 背景:今年不知道由于什么具体原因,到底是分歧还是Dignitas老板用同为“丹麦队”关系劝说,挖走了2015年科隆赛后取得长足长进的Cajunb。(目测至少进步了200%,相当于16强本来倒数前10水平上升到中等队伍对内第二大腿的水平)。 PS:刚才又看了5月KARRIGAN的一次访谈,也并没提到具体原因,但估计还是因为分歧。CAJUNB要说缺点,只有一个——大赛虚。看镜头,是真的虚,心理素质不是很好的那种。和KIOSHIMA那种残局大心脏是两类人。 既然是内战,又是曾经队友交手,杀招和“演”必然共同存在。 看点: 1、首先,是个人最喜欢的突破手Karrigan: +准度依然犀利,厕所遇到3人依然临危不惧,漫不经意的一枪就爆头。 +依然打的非常有团队牺牲精神,为了团队当起了狙击手。这种漫不经心就能爆头的枪法是很多选手梦寐以求的,但他KDA和伤害曲线经常是倒数第一。 -正是因为拿了狙,遇到Guardian、KENNYS、FALLEN以及一般都配有专业狙击手的东欧队,肯定要吃亏。 -虽然枪法准,但好像他身法太糟糕了。有一局首B用的P2000,右边有个掩体,空中开枪后稍微右移下也许就能秒掉那个,但他偏偏撞向枪口。(也许是突破手永远迎难而上的习惯。) 2、灵性的Device: +打的非常冷静。拆包那局队友全死后,他并没有因为包时间快到急着冲,而是思考了下,我估计他想的是:就算拆包失败,能打掉2个枪就算成功。然后合理利用地形迂回,并且干掉2个后,差点就拆包。最后被杀,只是因为那是cajunb——曾经的队友,对他太了解了。 +丹麦战术大师element衣钵后继有人。同为北欧国家,卻基本长期被瑞典压制。而丹麦曾经则是北欧文明早于瑞典发迹的。作为地缘文化先驱国家,自然会出一些战术大师。丹麦、瑞典、挪威、芬兰就好比是中日朝韩(区别是中国既有自己特点,又包括他们所有特点) 看DEVICE打,看KDA只是CSGO初级爱好者看的;中级爱好者看伤害曲线;高级的看的是他突发情况处理。 3、另外一个老好人Dupreeh: +有新人入队后,残局一般还是剩下他和XYP9X。可见他们位置是步枪。 +有一局打CT,他杀掉1个后,仍了1个闪,但并没有直接进去,而是用这个闪给队友创造机会。可见还是颇有团队牺牲精神。 4、自由人gla1ve: +以前Astralis在TSM时代,cajunb是负责摸后点的。并没有自由人这一位置。 +本来AS的班底成员是新加入的Kjaerbye,但他作为Dignitas的成员参加过EU比赛,所以换成了gla1ve。 +gla1ve的B区2楼PEAK,以及B区和A区频繁的转换。不知道仅仅是因为这张图是OVERPASS,别的图并不清楚。如果是的话,那么他和SK(LG)的TACO是极为相似的。(NEO也是自由人,但路子比较野,有时候抄到一个点就不动了。这2人比较常规) PS:还有Karrigan的厕所斜坡PEAK,表明这张图他们细节确实多。 5、XYP9X: +继承了他以往特色——发挥平平的补刀手。基本完成了任务。 6、CAJUNB: +换了个弱队,加上2015科隆赛后努力,现在终于成了弱队大腿之一。 +摸点抄后路还有进步。 -虽然KDA高局队伍第二,也有残局1VS1赢下,但队伍贡献度依然不高。从伤害曲线就能看出来。属于比较依赖队伍发挥的选手。 7、Konfig: +这场打的真不错。这名选手关注不多,但枪法相当不错。
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