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SD2接下来要出智能命令了!将军模式大修和第一个季票 嗨,老朋友大家好, 好久不见!自从6月20日《钢铁之师2》发布之后,我们就一直在努力准备很多给力的新内容(包括DLC免费增援包#1)、调整游戏平衡,以及修复游戏的剩余Bug和错误。我们知道你们都非常期待《钢铁之师2》接下来会有什么新花样。 我们为《钢铁之师2》的开发方案制定了长远的计划。比如说,除了添加令人兴奋的新内容之外,我们还会通过增加新的游戏功能的方式来对游戏进行全面的提高和改善,让新玩家更容易上手,同时也带给老玩家更多挑战。 来一起来看看有哪些内容马上会新鲜出炉吧。 新的智能指令厌烦对战场上每一个单位挨个微操了吗?是不是希望能集中精力顾全大局?有没有想过只操作你的坦克,然后给其他单位只设定一个全局命令?这就是我们的新智能指令系统将要实现的事情。新智能指令面板(非最终版) 我们的智能指令是从兼顾新老玩家不同角度的需要而设计的:从一方面来说,《钢铁之师2》的战场非常混乱,很多事情可能同时发生,而智能指令可以让你的注意力从特定区域中解脱,集中到前线战况最紧张的地方。老司机们也可以灵活地利用智能指令功能,来更高效的组织和操作他们的部队。智能指令在操作界面上将是一个独立的面板,允许你给一群单位下达命令并委托AI自动执行。我们正在研究不同种类的进攻和防守指令(以及一些很溜的运营指令可以让后方单位自动支援前线的作战单位)。智能指令很快就能加入到游戏里,并且可以在遭遇战和历史战役的单人/多人/合作模式下使用,当然也包括在将军模式下的战术战斗。 我们正在努力完善这一新功能,希望我们近期能公布更多细节! 改善将军模式我们下一项计划涉及到将军模式。我们将重制动态战略战役中的一系列重要元素,包括很多视觉方面改进。比如说让地图和单位相克关系的信息更明显。我们也大幅度优化了自动裁决和战斗准备的信息面板,并且加入了更多过场视频,使得战役过程更有意思。新的战斗计划面板(非最终版) 尤其是博布魯伊斯克战役得到了我们的特别关照,我们团队通过优化AI使得战役流程更加挑战并具有刺激。无论是完成对博布魯伊斯克的包围圈,还是带领国防军集体突围,对你来说都将是一场硬战! 第一个历史季票DLC以及游戏免费内容更新包括在Steel Division 2 - History Pass之中的第一个历史季票DLC即将要发布了。我们很快会做这个DLC内容的全面展示,不过我们现在就可以透露其中将会包括四个新师、四个新历史战斗,以及一个规模庞大的新将军模式战役。 毫无疑问,大量的新单位、新王牌也包括在内。 友情提示:《钢铁之师2》的历史季票共包括3个DLC,并且会在游戏发布的12个月内依次登场。 教程和模组工具也将亮相如你们所愿!将军模式和战术战斗的教程已经接近完成。这些原本是《钢铁之师2》最初发布版本的一部分,但是其制作过程稍微超出了预期。为此我们临时整合了社区玩家制作的教程视频VulcanHDGaming and Saucy Network(关注他们,这些老哥个个都是“人才”)作为弥补,并且发布了 游戏手册来帮助你上手游戏。最后,万众期待的《钢铁之师2》模组工具也会马上发布。你可以对游戏自由抒发你无尽的创造力。对了,这意味着你可以在游戏里加入你梦寐以求的粉红色豹D了(如果你同时是二战和Jacques Clouseau爱好者的话)!!! 别弃坑!莫急莫急,还远不止如此!我们正在计划在几周之内更新海量的免费内容,包括新遭遇战地图和新游戏功能。敬请期待,别错过我们今后的新内容通知哦!
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