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外挂,技术还是运气?V6.0 150m加军移动转蹲姿一枪命中卧姿目标爆头
真实化mod-僵尸版 如图,这周是感恩节假期,应群友要求更新了一个真实化mod的带僵尸的版本。mod可以联机,不影响原版存档。
真实化平衡MOD中的神奇单位巡礼(RBB MOD) 真实化MOD的各种数据标准化,比如射程标准化,杀伤标准化,射速真实化,B站上已经有很多视频说明,大家可以B站搜索【战争游戏真实化】找到。但是除了真实化/标准化/合理化的数据之外,MOD中还有许多源于冷战延续得到完成开发/提前列装的各种神奇武器和单位,一直没有帖子详细说明过。所以在这个贴子中,楼主会讲讲真实化MOD中各国的神奇单位。
这条越战小炮艇的舰炮射程竟超过现代护卫舰3倍以上
“雌鹿编队碰到没有防空单位的部队”BGM:红军最强大(视频片段,真实化mod)
A-10的Brrrrat,真实化mod
发个红龙微电影 片名叫消灭法西斯,但是2次被睿站半路炸掉,所以现在名字变成音乐视频。 【苏联歌曲MV 神圣的战争X草原啊草原X红军最强大-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JlZAPuT
战争游戏真实化MOD(简称 RBB MOD)介绍 真实化MOD(简称RBB MOD)最近开了一个MOD专用服务器,但是中文网络还没有RBB MOD相关的关键词,大家在百度上搜不到MOD相关信息,因此这个贴即负责解释什么是RBB MOD。
南非DLC最新平衡性改动【英文】
盘点一下真实化MOD 最新V2.25版中的一些超模/特色单位 之前的2个介绍贴中,LZ基本没有给真实化mod中各个单独的单位进行介绍。而在这个贴中,LZ将基于群里群友们的意见,介绍一下他们眼中真实化mod目前有的一些超模/有特色的单位。
真实化MOD中的HR和反HR演示, 真实的问题需要真实化的解决方案 视频(高炮反HR演示在第5分钟): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV155411P7Rp%2F&urlrefer=bd81baa074ea1ff2bdea7565f3887d53 原版高炮的问题在于当面对大量直升机同时出现时,其瞄准时间较长所以很容易漏掉几架直升机导致高炮被击杀。 而在真实化MOD中,高级高炮们的瞄准时间普遍降低70%,配合标准化的防空导弹射程和还原的标准化高炮射速,在面对成群直升机时效率大增。 举个例子,一辆布置在侧翼的95高炮甚至能快速击毁数十架路过的直升机。
(重发)【战争游戏】【V2】真实化平衡pvp mod 各位吧友们好啊,在整整70条建议(很多还不是小改动)后,真实化mod 现已到达2.0版本。 大量新的机制和数据改动现已全部完成。可以说真实化mod 2.0现在将给红龙带来完全不同和全新的体验。 你是否对原版榴霰弹火箭炮砸在步兵头上毫无伤害感到违和? 是否对10HE的航弹杀伤力还比不上6HE的榴弹炮弹感到奇怪? 是否觉得堂堂现代驱逐舰的舰炮竟然会被几颗小树挡住视线无法开火感到不爽? 是否对步兵能在8颗空投凝固汽油弹造成的火海中闲庭信步感到无语? 是否对看起来可以曲射但实际上不能的喷火坦克感到不公? 真实化MOD 2.0将这些违和点全部修复了。下面将先发布mod的新增内容清单,然后介绍主要的新增内容。
【战争游戏】【V2】真实化平衡pvp mod【可一键切换mod联机】 各位吧友们好啊。本周战争游戏连续进行了2次更新,因此之前上传的【V1】版mod已经过期无法使用了。 不过我已成功把【V1】版mod更新为和新版战争游戏兼容的【V2】版,同时也新增了很多新内容。 欢迎各位吧友进群下载mod/提出真实性/平衡性意见/进行PVE或PVP测试。下面将列出V2版本相比V1新增的特性
【战争游戏】【V1】真实化平衡pvp mod 各位吧友们农历新年好啊。 你是否厌倦了游戏中迫击炮那相比同口径火炮极低极不现实的威力,是否厌倦了现实中装药比榴弹炮炮弹高百倍的航空炸弹却经常扔到敌人的头上都无法消灭敌人? 本小吧最近正在使用业余时间制作一款真实化但平衡的瞄准pvp的mod,参考了很多朋友的意见。 虽然mod还在制作中,但是已经有可玩的版本了。因此我为这个mod单独建了一个新群,欢迎各位吧友加群提出你的真实化建议。 mod的详细介绍见二楼。
战争游戏MOD管理器使用教程:原版和MOD随时一键切换,方便联机 直接修改原版mod文件的问题在于,之后想要回去玩原版很不方便。 因此国外有一个叫pvutov的大佬制作了这个MOD管理器(Windows版),发布在Github上。
战争游戏mod制作基础教程
【所有步兵单位在林战最大距离318m的纯DPM排名】 最初只是想看看工兵/支援兵哪家强,结果数据化了工兵支援兵以后就想看看机枪和工兵的筒子差多少,数据化了机枪以后又好奇主武器能差多少,然后就有了这个表
游戏中炮甲总值38-41的坦克单卡数量一览 炮甲总值即AP穿深值+装甲值
如何在高分局防HR(直升机rush),战术与配卡。
盘点一下游戏中的秋名山最速传说。(野地机动速度)
红龙中的冷知识/冷数据
盘点一下这个游戏的AOE(范围伤害)之王
【制导】(标签)导弹的细节与游戏单位AI的不兼容性
盘点一下本游戏中的速射空空导弹
地图太大兵力太少看不到敌人怎么办?浅谈红龙中侦察无人机的使用
战争游戏:无遮挡视野公式 通过游戏内测量,结合Armory tool的光学和隐蔽数据,通过一些数据拟合,我得到了这个公式。 树林对视野公式的影响还不清楚,但我猜测是等比例减少视野。 公式适用于无视野遮挡物情况下的单位的被探测距离。 如何使用这个公式? 首先找到探测者的光学值(optics)和被探测者的隐蔽值(stealth),然后带入公式即可。然后检查距离是否超过了对应单位类型的最大探测范围(spotting cap). 比如非凡视野的直升机(optics: exceptional)在无掩体沙漠中探测非凡隐蔽的狙击班(stealth:exceptional),探测距离就是 220/3*35=2567 米。直升机对地面单位(Helo VS Ground)的最大探测距离是4900m,公式距离没有超过最大探测距离,因此实际探测距离就是2567米。
战争游戏中的导弹机制详解
盘点一下红龙中能用的固定翼飞机机载机炮
盘点一下红龙最吃补给的30款导弹 为啥不写炮弹?因为炮弹一般只需要几十补给。
红龙最火的10v10地图:海峡点之红海军攻略为什么不写蓝方海 红龙最火的10v10地图:海峡点之红海军攻略 为什么不写蓝方海军? 因为通常情况下蓝方海军只需要4架f14无限白嫖红方飞机,配合反舰飞机右键点击敌船即可消灭目标,操作无难度。
话说这游戏1卡虎王要么A阶段1辆,要么B阶段2辆,要么C阶段 话说这游戏1卡虎王要么A阶段1辆,要么B阶段2辆,要么C阶段4辆固然有二战渣渣后勤的考虑,但是提前出发就凭空把虎王变没也太魔法了。如果改成这3个选项: 1. B阶段4辆 2. A阶段1辆,B阶段2辆,C阶段1辆 3. A阶段2辆,B阶段没有,C阶段2辆 你们感觉怎么样? 这样虎王不会凭空消失,又体现了装备提前出发需要付出的代价。(单位要么在B阶段全出,要么在A阶段出一点,但是代价是一部分单位会因此被拖延到C阶段才能出)
你们1v1高富帅全丢的时候怎么处理对方高富帅?假设对面是个知 你们1v1高富帅全丢的时候怎么处理对方高富帅?假设对面是个知道给高富帅打烟的(没法用ATGM飞机换)。
话说这游戏为啥部队A阶段B阶段出来单位数量会神奇的减半,红龙 话说这游戏为啥部队A阶段B阶段出来单位数量会神奇的减半,红龙那种配卡不香吗? 部队提前10分钟出发就减员一半,完全不历史啊,怎么脑补都没法圆。
话说英美的AVRE有人用吗?据说以前是2450m的射程支援城 话说英美的AVRE有人用吗?据说以前是2450m的射程支援城镇完美,现在1050m射程加上35kph感觉性价比很低。
钢铁之师2 - 详解智能指令(转steam) 欢迎大家归来!今天我们将深入讲解Eugen团队在这个夏天开发出的钢铁之师2的全新游戏特性:智能指令。 “智能指令”功能将于2019年10月17日在“血战维斯瓦河”DLC发布同时供所有玩家开放使用。 智能指令是钢铁之师2中一个全新玩家战术工具,它可以把一部分单位微操交给电脑托管。也就说你可以选中一组单位,给他们下达一个智能指令,然后你就可以看到AI接手对单位的控制,AI这时会做出各种战术决定并且执行你所下达的命令。听起来是不是一个很棒的特性呢? 当然,还有更多的东西值得我们探索,不多废话了,让我们仔细看看究竟什么是智能指令,已经它如何帮你在战场上更有效地指挥部队。
《钢铁之师2》血战维斯瓦河DLC精英单位详情、新单位曝光(转蒸汽 2019年10月15日 你好,指挥官! 令人振奋的消息来了!我们第一个《钢铁之师2》历史DLC——血战维斯瓦河——已经快出了!就在这个月,10月17日星期四,你就能玩上4个新师,一个超大全新将军模式战役,4个新历史会战,2个新精英单位,以及数量超过200个的新单位。如果你还未购买?那就现在赶快买吧! 在此DLC,我们和新单位一起推出两个新精英单位。今天,我们就来看一看单位历史人物以及车辆。 万一你忘了新精英单位是啥,这里再介绍一下: 精英单位是一种特殊单位,但是他们没有任何游戏上的优势或者数据优势。他们看上去很*,但是和普通单位玩法一样。
钢铁之师2:详解已经上线的免费增援包地图(steam页面领取) 转steam: 各位指挥官们好! 10月17日与血战维斯瓦河DLC一同发售的,还包括对所有钢铁之师2玩家免费的多个增援包。这些增援包将包括一系列相当精彩的内容,最主要的是全新的智能指令机制、将军模式教程以及两首全新的背景音乐。这还不是全部:这些增援包还会包括三张全新的地图。这些地图将会有不同大小选项,允许玩家进行1vs1,2vs2以及4vs4单人,多人合作,以及多人对战游戏。这三张地图皆设定在被占领的波兰东部地区并且会出现在血战维斯瓦河DLC的历史会战当中。 在今天的文章里我们将详细介绍这些新地图:布列斯特西(Brest West)、兹布钦(Zbuczyn)古拉卡尔瓦里亚(Gora Kalwaria)。
SD2终于有教程了还有智能命令(血战维斯瓦河DLC更新及平衡补丁) 转steam: SD2现在在打67折 <<钢铁之师2》的第一个DLC - 血战维斯瓦河现在已经可以下载了!(2019年10月17日) 《钢铁之师2》血战维斯瓦河截取了巴格拉季昂行动接近尾声的时间片段,并且在基础版之上增加了非常多的新内容。你们在单人,coop和多人游戏中能看到究竟新内容有哪些。这次还增加了一个新的大型将军模式战役,4个新的师,200+新单位,4个新历史会战和两个dlc独有的精英单位!想知道这个超棒的第一个DLC的具体内容,请看这里!
血战维斯瓦河:全新将军模式战役与历史会战细节(转steam) 大家好! 很高兴能再次见到各位。也许诸位已经发现了,我们文章的更新速度有所提升,我们会一直保持这个速度直到我们的第一款历史包DLC:血战维斯瓦河的发售,10月17日,哦耶! 在我们今天的文章里,我们将给大家介绍一下新DLC所包含的将军模式战役以及四场历史会战。准备好重返东线巴格拉季昂行动中一些最具有挑战性以及激烈的战斗! 不过在那之前,这里有一些历史背景:
钢铁之师2中所有中坦,重坦和反坦炮的穿深衰减表 1楼防吞 IS-2,虎王,黑豹,虎式,T-34全家,KV全家,谢尔曼全家都有。
SD2血战维斯瓦河DLC公布,新战役,师,单位,历史战斗(转自蒸气 不仅如此,所有拥有《钢铁之师2》的玩家也将享受到成吨的免费内容!让我们一起小窥一番“血战维斯瓦河”的真容!
血战维斯瓦河:详解盟军与轴心国新师血战维斯瓦河DLC(转自steam 大家好!在今天日志里我们将带大家深入展示血战维斯瓦和DLC包含的四个新师。该DLC作为第一个历史包将于10月17日发布。 在轴心国这里,让我们欢迎由外国志愿者组成的武装党卫队老兵第5装甲师“维京”以及德国空军经验丰富的空降装甲师“赫尔曼·戈林”。
SD2接下来要出智能命令了!将军模式大修和第一个季票 嗨,老朋友大家好, 好久不见!自从6月20日《钢铁之师2》发布之后,我们就一直在努力准备很多给力的新内容(包括DLC免费增援包#1)、调整游戏平衡,以及修复游戏的剩余Bug和错误。我们知道你们都非常期待《钢铁之师2》接下来会有什么新花样。 我们为《钢铁之师2》的开发方案制定了长远的计划。比如说,除了添加令人兴奋的新内容之外,我们还会通过增加新的游戏功能的方式来对游戏进行全面的提高和改善,让新玩家更容易上手,同时也带给老玩家更多挑战。 来一起来看看有哪些内容马上会新鲜出炉吧。 新的智能指令厌烦对战场上每一个单位挨个微操了吗?是不是希望能集中精力顾全大局?有没有想过只操作你的坦克,然后给其他单位只设定一个全局命令?这就是我们的新智能指令系统将要实现的事情。新智能指令面板(非最终版) 我们的智能指令是从兼顾新老玩家不同角度的需要而设计的:从一方面来说,《钢铁之师2》的战场非常混乱,很多事情可能同时发生,而智能指令可以让你的注意力从特定区域中解脱,集中到前线战况最紧张的地方。老司机们也可以灵活地利用智能指令功能,来更高效的组织和操作他们的部队。智能指令在操作界面上将是一个独立的面板,允许你给一群单位下达命令并委托AI自动执行。我们正在研究不同种类的进攻和防守指令(以及一些很溜的运营指令可以让后方单位自动支援前线的作战单位)。智能指令很快就能加入到游戏里,并且可以在遭遇战和历史战役的单人/多人/合作模式下使用,当然也包括在将军模式下的战术战斗。 我们正在努力完善这一新功能,希望我们近期能公布更多细节! 改善将军模式我们下一项计划涉及到将军模式。我们将重制动态战略战役中的一系列重要元素,包括很多视觉方面改进。比如说让地图和单位相克关系的信息更明显。我们也大幅度优化了自动裁决和战斗准备的信息面板,并且加入了更多过场视频,使得战役过程更有意思。新的战斗计划面板(非最终版) 尤其是博布魯伊斯克战役得到了我们的特别关照,我们团队通过优化AI使得战役流程更加挑战并具有刺激。无论是完成对博布魯伊斯克的包围圈,还是带领国防军集体突围,对你来说都将是一场硬战! 第一个历史季票DLC以及游戏免费内容更新包括在Steel Division 2 - History Pass之中的第一个历史季票DLC即将要发布了。我们很快会做这个DLC内容的全面展示,不过我们现在就可以透露其中将会包括四个新师、四个新历史战斗,以及一个规模庞大的新将军模式战役。 毫无疑问,大量的新单位、新王牌也包括在内。 友情提示:《钢铁之师2》的历史季票共包括3个DLC,并且会在游戏发布的12个月内依次登场。 教程和模组工具也将亮相如你们所愿!将军模式和战术战斗的教程已经接近完成。这些原本是《钢铁之师2》最初发布版本的一部分,但是其制作过程稍微超出了预期。为此我们临时整合了社区玩家制作的教程视频VulcanHDGaming and Saucy Network(关注他们,这些老哥个个都是“人才”)作为弥补,并且发布了 游戏手册来帮助你上手游戏。最后,万众期待的《钢铁之师2》模组工具也会马上发布。你可以对游戏自由抒发你无尽的创造力。对了,这意味着你可以在游戏里加入你梦寐以求的粉红色豹D了(如果你同时是二战和Jacques Clouseau爱好者的话)!!! 别弃坑!莫急莫急,还远不止如此!我们正在计划在几周之内更新海量的免费内容,包括新遭遇战地图和新游戏功能。敬请期待,别错过我们今后的新内容通知哦!
【钢铁之师2】如何用T-34从正面打穿动物园。 1.在进入游戏后打开这篇史地姆指南。 (SD2社区指南英文区, 标题为: “All Medium and Heavy Tank Gun and Anti-Tank Gun's Penetration Value at Various Important Distance” ) 2.在右边清单中根据你的师找到T-34/85或者T-34/76。 3.发现敌军虎豹或者3突的时候, 根据你的需求选择AP或者APCR弹。 如果是正面面对你: 快速切屏找到90mm穿深(3突正面),125mm穿深(老虎正面)或者130mm穿深(豹式正面)所对应的距离 如果是侧面: 快速切屏找到40mm穿深(3突侧面),50mm穿深(豹式侧面)或者85mm穿深(老虎侧面)所对应的距离 4.使用C键的视野工具找到合适的交战位置。 5.稳穿虎豹不是梦。
新手非1v1会犯的10大错误 写于目睹队友被对面迫击炮火炮和MLRS炸哭怒投降之后 1.不反敌方迫击炮 2.不用迫击炮反敌方开火暴露位置的ATGM小队/AA 3.不用迫击炮反敌方进犯的侦察单位 4.在敌方高富帅暴露在开阔地且没有空优掩护时不用ATGM飞机反 5.在前线的一片小区域聚集大量MBT (会被炸) 6.用4个一组的步兵进攻森林/城市 (容易被同时压制) 7.在隐藏的AA开火后不换位置 (会被炸) 8.在隐藏的高富帅开火后不换位置 (会被炸) 9.不隐藏补给单位 (会被炸) 10.从一片孤立的树林攻击另一个较近的孤立薄树林时只派高总价值的步兵,不派火力支援载具协助 (会被敌方火力支援载具,配合少量防守步兵轻易消灭) 欢迎各位补充
【情报组】5/11 QA 430可能替换,日系HT的buff 大家吼,今天由于情报组内某些交易的不畅,导致本来10几个小时前就做好的QA愣是拖到了现在,在此给大家抱歉了。 镇楼图在2L 感谢@EnglishWorld1 的翻译
【情报组】5/10 QA 88豹,狮子和捷克车的buff与nerf 大家吼啊,好久不见 镇楼图在2楼
趁热水一发 怒当战地1吧元老
战地3好玩吗? 本人战地2玩过好一段时间
【情报组】开发者QA 12.14 我来混个脸熟,再放个镇楼图
吧里有今年10月去泰国考的吗?最近那边炸了一下,你们还去吗? 我要去普吉, 泰国安全吗~~
【情报组】7.25 QA 抗伤害得经验机制被延期 镇楼图在2L
[情报组]5.17QA 砍穿深这事还没定 大家嚎,我是XY,好久不见,今天上浮发一次QA 镇楼图在2L
【情报组】3.2QA 白云确认删除 镇楼图在2楼
【情报组】2.9QA 超测服的新物理引擎 镇楼图在2楼
【情报组】1.31QA 高清模型的消息 镇楼图在2L
【情报组】1.11 QA 开发者TK也会受到惩罚 今天QA可比昨天某QA长多了,镇楼图在2楼
【情报组】12.27QA 9.6老轻坦可能的重新平衡 镇楼图在2L
12.7 QA Storm 谈个人任务 镇楼图在2L (请勿发无意义回复...)
【情报组】11.15QA su76i被移除
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