你问我¿ 姚yyyyao
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搁这叽里咕噜说啥呢? 别说我挂人小学生吐口水闹麻,总不见得别人骂我不准回嘴 挂你叠都没勇气艾特,要不是刷到了我这辈子都还不知道搁这背后怎么添油加醋呢,瞧瞧你那副背后主观输出自己讲过啥话选择性忽略的阴湿样儿,我来给大伙儿回忆一下 我还想说调和一下猛攻哥和老鼠的矛盾,你倒好,上来一个大帽子老鼠吧宣战全体 给我这个休息日黑屋局顶着挂钩护子十进四出,杀出2-3kd,只要一个四头五甲,一个金修,总成本只要150多万重新定义风味猛攻的猛攻哥看笑了 注意,是成本哦,不是战备,他自己认的,详见图三,一组金蛋粗算30万,他的三组金蛋一组四弹,一个金修我就算你20w,四弹我算送你的,现在是小学数学时间:150w-30w×3+20w=40w,我都不敢想花40w起的四头五甲加枪是个啥情况,这你不挣钱谁挣钱?那有人要说了,能打得过戴棒球帽都是自己的本事你没本事别瞎喊,那这人又说了,打不过你就跑,你得要和人死磕干什么?一路打打打只能证明你境界低,是不是打最后一队我不多说,你们自行评判 是,游戏思路没有问题,这思路确实挣钱,总成本150w有100w塞在保险箱里你不挣钱谁挣钱?但我还是想请教一下40w搭配出来的四头五甲加枪,打不过就跑配不配给自己扣一个风味猛攻的头衔,你想重新争夺定义权就交给大伙儿去评判,别在这选择性遗忘你自己说的啥话然后悄咪咪挂你叠还不敢艾特
你游的对立简直是最闹麻的 老鼠玩家也许可能这辈子都不会猛攻,可能是风格问题,可能是没有合适的固排,但众所周知你游猛攻是百分百亏钱的,这点不需要论证,你要反驳那我真得顺从你了,那猛攻玩家这辈子就不跑刀了?我请问你是次次花钱请代肝发现跑了一下午还给加急费结果晚上打几个小时全败光,还是心甘情愿普通老老实实重复劳动搬砖?那很能吃苦了 得了吧,你游大部分中游玩家什么用户画像自己心里都清楚,犯不着自己晚上像模像样起两把枪和固排玩两把这种固定流程都开始幻想自己走上职业赛场领奖台了 无限制的打压/贬损老鼠对你们并没有好处,先不说你自己私底下跑刀被gank了别红温,你保持中立/友善,可能会有坏老鼠找你麻烦,但你要把事情做绝了一定会有老鼠找你麻烦这个道理真的很难懂吗?有些人完全不明白老鼠要找你麻烦早就给你使坏了,还轮得到你在这一个跳拉? 鉴于有些猛攻cos哥脑子不太好我举个例子,今天一把绝巴跑刀,有枪声我就远远的躲着,有东西我就搜,没东西我就开卡,最后六分钟才开始破砖,然后同时拉了个闸,破砖还剩一分多钟的时候我博士撤路过了一下,居然都去撤离点候着了,破译点一个人没有,我寻思反正我拔出来也破不了,吃力不讨好,不如去贪两个博士大保险,搜完发现博士撤时间来不及,企图混闸走,死堵着不让走,其实你光交道具死堵的话我还能有个两分钟不到的时间去丢包撤,如果你不放心的话这对两方也都是折中之道,结果最后一秒威龙还跳出来一个大拉他肯定觉得自己老帅了,出去一看忙活半小时一把一百万还没我捡垃圾多,全场就我这一个人头属实气笑了有人肯定又要说了,臭老鼠被杀了搁这破防了 m唧唧歪歪什么呢?我是有点丧气但还没到破防的地步,毕竟游戏玩法嘛设计出来就是这么玩的,如果你要没这个砖我肯定不挑你理,但你猜这时候我脑子里想的是什么? 我真该路过顺手把他砖给他拔了 游戏玩法嘛,对不对? 我猜又会有脑子核桃大小的人说自己受着,谁叫你不怎么怎么样,并总觉得这种小概率事件不会落到自己身上,事实上影响这种对局的因素是各方各面的,你猜为什么你搜到的很多老鼠都是拿刀的?人人都来以死相搏,我不说什么夺舍,你绝密几条命够在一个老鼠身上可能会换掉一条命和一个-20的debuff?而你是否又在赛季初抨击过猛攻车站的cs?没有人喜欢打烂仗,朋友,我猛攻的时候也不喜欢踩土豆雷。 说了这么多我也不是说不能杀老鼠,浮力离心偷吃的老鼠我也杀,遭遇战和电光石火之间的事肯定不上桌讨论,只是有些的时候明明有时间反应把事做的太绝对所有人都不好,你猜那么多喜欢干损人不利己的凑战备神人是怎么来的? 其实甚至本来这个事儿我都不想讲,但耐不住这段时间到处都是猛攻风味哥到处喊,实属有点太幽默了
我发现好像很多人压根没有意识到盾构强在哪里 或者说吵来吵去从来没有人讲的明白强在哪,仅讨论,个人想法,欢迎汴京,禁止骂人 总结下来无非就以下几个原因 说盾构烂装备费劲打下来没啥好吃的,遇到总要打的,打的是资源区搜索权(大多数情况)不是图装备,对于大多数普通玩家来说 说打盾构金蛋泼水同理上面,而且金蛋大多数时候我相信普遍玩家还是靠造,成本没有想象的那么高,你次次硬买那我确实没啥好说的 说盾构没操作也不太合适,不是拿个盾就金身无敌了,也还是要点操作的 但是在一个凡事讲究成本的游戏模式里,盾随便起个三套就能达到四套甚至五套的抗揍效果,以至于带来极其廉价的peek成本 众所周知,你游大多数理想情况下都是互架peek丢道具瞄大狙找机会,这点毋庸置疑,那peek的风险是什么?你哪怕awm在手也得露个小头出去,该挨打还是挨打,技不如人一样被揍,你游热门互架地点无非就是巴别塔,航天总裁,行政走廊这些,清一色的中近距离走廊,哪怕对面有个awm架住也并非不是不敢一试,你可以赌一手对方技不如你,但是有个盾漏个左半身,我就问你敢不敢漏。或者你也可以试试丢道具逼退对面的狙,自己架住先手,还是有个盾露个左半身,你看他退不退,他就算退了,你看他敢不敢大大咧咧重新漏出来继续给你压力,而不是像你后手紧张兮兮peek半天 同理更进一步,就算是你技输一筹,被awm一枪做掉了,队友露娜老黑发发力,并非完全不是没有机会重新被拉起来,容错姑且还是有的,被盾构勾过去就可以双手离开键盘了,3打2,还有人质在手里,对面包急的,急就要出破绽。同样是互架,比谁先按下左键,你输了就是倒地,盾构可不会输,铁皮头盾构可以生吃不知道多少枪大狙打头,机会这一块儿有的是,容错拉满 总结一下就是,在你游的普遍对局环境下,盾构不会被道具逼退,退了也可以无压力再拉出来,脑子正常的情况下对狙不说一定会赢,但不可能会输,你一定狙不过盾构,但一旦被盾构抓住你就死定了,而且没有再起的机会,awm我敢对,但我可不敢看盾构,而这一切的成本只需要点开游戏等两分钟不到大招开启,你就可以拥有在巴别塔入口和中控刘涛的对枪权
名气大于核心玩家是这样的 这点从三角洲的大战场刚出的时候就发现了,你会发现一个很搞笑的事,绝大多数水平一般,甚至所以游戏都属于浅尝辄止的那种人,但是却在热衷于孜孜不倦的,极其自信的提出各种让自己不爽却完全没有想过灾难后果的想法建议,属于是那种但凡有点游戏阅历都能看出来不靠谱的,制作组真听了你的话那才叫完犊子了,不听又是姨姥作妖,听了又是霍霍完跑路了,完事还要给你输出一套日活论 我说实话,在步战爷本就明显突出的情况下,最近老在讨论的什么玩家水平匹配不平衡,先不提没有排位的好处就是可以随时退,我就想问你个事儿,坦克再强能捞翻天吗?你出生就死吗?32个队友把把都精准击杀你是吧,大战场大战场,打不过你不会跑吗?你就非得去死磕那一个点吗,打不过就跑这种是个正常人都能判断出来的策略你这种属于不是新不新手的问题了,这是正常人类的智商问题了,然后你跟我谈什么载具强度超标,在载具不会被一梭子普通子弹打掉半血之前性质就决定了这铁皮王八防弹,你一个奶妈碰上坦克就是毫无办法 还是大战场,一边32个人,那个别pro哥能两三个人压着32个人打是吧,每次子弹都降临在你头上,还是那句话,打不过可以退,别一天到晚啥都怪pro,pro也不可能次次抓着你杀,队友可以当你的沙包,你也可以跑,pro终归是极少数,绝大多数人都是在kd2以内的保卫战,特别菜逼的也不会很多,中间段才是大多数,这是任何游戏是客观规律,我看有些人说的恨不得对面32个人人均金身罗汉一样,你不能在自己被打崩两次就讲的对面好像永远都是封死你退出本局按钮的,人均kd>3的顶尖高手 而且最重要的是,我说实话,战地这游戏现在都步战成这样了,和其他fps游戏的操作逻辑有啥本质区别吗?一天到晚怪姨姥,老玩家都喷成64人运输船了,你换个cod大手子来不是一样玩?shift奔跑,右键开镜,左键射击,有滑铲有跳跃,一个脑袋两条腿的谁玩不是玩?我不是想歧视薯条,但是自己打的菜到一定级别,操作连正常人类直觉都算不上的,真得好好想想自己的问题,你要是能随便抓几个cod核弹选手打一段时间,kd能0.8都费劲那我确实承认历代老玩家有魂环加成
为什么某游有些部分玩家喜欢遇事就跪,见人就投降呢 之前忘记在哪看过的一句话形容的很好:“既没有正常人的自理能力,也没有全糖的无忧无虑,这种半糖不糖的最难受”,上不去下不来卡在这了,既不是互联网萌新,不甘当个纯良萌萌人,也没有足够的阅历来伪装大佬,充其量就是一个混时长比较久一点的老手子。 我说白了,任何群体都会有属于自己的核心粉丝,说好听点叫凝聚力,向心力,核心受众,说难听点叫结晶,孝子,有这种东西存在并不丢人,谁家没有核心粉丝?自己本身没有一点判断能力,一有点事情打过来就跑,就投降下跪,拿自己仅有的一点入圈时长作为优势伪装成什么大手子的样子去压后来人,仿佛这样就能摆脱被人扣“孝子”的帽子,拿率先投降甚至不惜带路来获得免喷权吗?有意思,很难不让人怀疑族谱上是不是有一个汪姓三字名人,毕竟“失望透顶的老玩家”这个身份真的很有用,一问就是十年老兵,平等的攻击拷打任何意见不一样的人,只要有人和我在对立面的就是孝子,道德上立于不败之地的同时还能过过指导瘾 我说的哪个游戏各位心里应该清楚,我说实话,我不是很想喷他那个皮肤问题,但有人喷我也没拦着,毕竟开了一个坏头,但非要选一个的话,引粥友潮友我都没意见,毕竟确实有一点说不清的历史矛盾在里面,哪怕是天雷,只要你有那个能力都ok,有些人喜欢带头开城门引mlxr纯粹属于是半大不小高中大学生搁这cosplay“失望透顶的老玩家大手子”,这坨臭不可闻你就算把游戏爆了,下次在别的完全不相干的场合再见到我希望你别犯哕,哥们不是一天到晚离了二游就没别的活动了,玩个模型都能遇到mlxr到处拉屎杀都杀不干净实属是有福
讲真,不觉得你游很多系统/模块相当冗余吗 (不知道配什么图,给大伙儿看看动物园拍的照片吧) 虽然有相当多的一部分是早期救场挽尊的结果,但至于为什么要救场你别管 游戏内很多系统几乎都要经历一个:预告整个大活儿→上线后发现一坨→美其名曰减负→挂机收菜无人问津,其中比较典型比较搞笑的就是那个pvp,从一开始的实兵演练,被大伙儿钻空子挂一级互帮互助后又弄了个升级plus的兵棋推演,结果更是无人问津的纯负担,同时还有几乎已经没有讨论度的周本boss,纯收菜的峰值,依旧收菜不想碰但每次都要有四个烦人红点的边界,因为道具严重溢出实际上已经完全失去意义的心智勘探的日常本(数值策划也是个人物,经验值类后期溢出很正常,但其他方面也溢出到失去意义实属没想到,粥还有个芯片,类似于存量条定义属于紧俏货呢)以及我并不反对培养深度,但广度和繁杂程度异常之大等(比如这次又上线了个新系统我甚至现在都没搞懂) 每周/月一上线就是去各种商店里换东西收菜,以至于各种商店甚至要专门做个界面统合整理一下,但实际上大多数都是没有意义的跳转界面,不是收菜都不会多停留一秒,说到底就是做失败又拯救失败沦为挂机的功能模块 茫茫多的兑换代币,上次见这种情况还是五年前回去玩崩坏三,一进商店给我吓坏了,各种莫名其妙看都看不懂的代币,也该学学后来崩坏三给人家全部统一整合起来了,干嘛不承认自己有些功能上的失败,不受欢迎呢?
反正大伙儿都在这倒△的史,我也讲点让我十分不爽地方 先说结论,没说不让你抄,但鉴定为抄作业都抄错行 也算是玩了一段时间,内测也参与过,我发现很多人讲不到点子上,什么玩家群体对立先放一边(虽然说你琳琅天上叠抄的是战地,但你又看不起战地我就暂且蒙在鼓里),本身的游戏环境就有大问题 整个的氛围给我一种光速走完了战地几十年历史,自己还没知觉的感觉,让我感觉玩家是第一次玩大战场,策划也是第一次做大战场 都说老生常谈的抄袭问题,大伙儿似乎总拿“只要缝的好就没问题”来挽尊,问题是△现状完全是属于作业照抄的那种,甚至抄错,完全不带脑子的照抄,问题一大堆没自己理解就算了,玩家也跟着瞎提意见,我就简单从反载方面讲一下 滑铲当技能和某次更新已经被修复的只有站立不动才能交互的小问题就不说了,但是谁告诉你能做出带突进的脱手磁吸炸弹干员的?有磁吸,扔的差不多就能吸上,反载具和人员都是一流(战地一取消了粘力,战地五削弱了对载具威力)投掷距离和速度更是2042巅峰期c5都不敢比拟,再加上他所有动画都没有功能性分段(比如救人换弹动画不播完,哪怕差0.1s也算没完成),也就是说只要你炸弹按出来掏手里了,就可以扔出去,就算完成了这个动作,甚至炸弹还会有隐形bug,当然,最最最莫过于逆天的在于没有引爆后摇,只要扔出去了就算成功,完全不需要博弈当前引爆拿伤害低保还是一口气引爆,坦克也丧失了最后一次反击的机会 又因为威龙的几乎无限低成本的反坦克手段,导致其他反载具干员显得很小丑,于是乎玩家里出现了加强筒子的言论,要求四下打爆坦克太辣鸡了,必须缩短打爆坦克的筒子数 而腾讯在万众期待新的反载干员登场时,按理来说应该是下一个扛把子反载干员,却给你弄了个极其幽默的反人员tv弹 嗯?你这是在干什么?我知道你要做出区分,是这么做的?手感稀烂,地图有缝加载我都可以说你是技术问题,还在起步大家都能理解,你这明显是抄作业把脑子抄坏了,只会闷着头抄作业没自己理解是这样的,这下好了,叫你们无限宽容抄作业 玩家群体也有自己的独特幽默理解,战地多少年总结出来的经验,哎,你偏不抄,弄出问题来了,好不容易抄的部分,玩家又要按照自己不动脑子的理解,快速走完了2042两年的路,化身步兵✌️,这种人你把他放去上海挨直升机揍两把就老实了 至于环境,什么医生不救人之类的大家也都笑笑就过去了,怎么到你这还要骂起来了?什么叫医生冲前线不合适?有没有一种可能,新时代战地祖宗,3和4也是医生冲前线,只不过人家名字叫突击兵而已,好枪好奶不冲前线干什么?救人就是顺带的事 整个儿游戏就突出一个大伙儿都不动脑子的美,策划不动脑子瞎抄,玩家不动脑子瞎提建议,现在已经开始喊女干员皮肤了(如图),喜不喜欢隔壁对标暗区的萤火突击旗袍捆绑女boss? 再举个瞎抄的例子:内测感觉大战场没氛围,我觉得应该是少了很重要的队友喊叫声,就是你们应该经常都刷过的那个什么战地一德语配音,充当背景板用的,当时我就吐槽果然只知道抄是不会研究细节的,这下好了,公测加上去了,怎么加的呢?硬加的,毫无根据的瞎喊,不是根据你的行为触发的队友语音,就是纯粹的乱喊,平常枪炮声太大可能盖住了,有次我重新部署在天上卡bug了,把枪炮声滤掉了,你听过就知道有多无语了,那玩意甚至是个bgm,不是触发人物喊的 虽然我很想说你这样等死只是板上钉钉的事,而且确实有这个迹象了,但终究我觉得这只是我战地玩家的一厢情愿,毕竟藤子每次抄游戏从来都不是面向某个抄的群体老玩家,而是在普通玩家里开辟新玩家,就像他从来不会指望能抢多少塔科夫玩家一样,受众目标不一样罢了,但就现状而言,已经一个月不到就走完了几十年战地的路,你也算是有水平的 况且你的优化真的和苟史一样,我摸金能卡到个位数,用的也是ssd,我寻思我11代i7和3060,16g也不是什么很差的东西吧?比不上顶尖但也不至于玩都玩不了的那种级别吧?而且我多方收集了情况,也不是就我一个人有这种问题,更逆天的是大伙儿七嘴八舌居然也都没有一个具体的说法,2024年了,居然还有进游戏都困难的游戏我也是头一回见了,神人了,别家游戏再差也没哪家是进都进不去的
别关心强度了,讲点另类的 我发现好多人没咋关心过配音问题,稍微浅谈一下我的感受 先说结论:真不行,不管是台词设计还是配音导演 以下均为中文配音感受,不评价日语配音,我相信在强推中文配音的情况下多数人肯定还是选择中文配音的 之前就有这种感觉,尤其是兔子和谜语人吵架的时候,但总归感觉不是很明显,这次大活动配音416和g11两个极端直接给我对比出伤害来了,先说台词设计,对局内的台词重复且单调,单个人物选中的时候总会重复一句词,而且是很简单的语气词,索米的“内个……”快把我耳朵茧子听出来了。其次就是配音导演的问题,这次的g11配音非常惊喜,居然能做到保留一代绝大多数人对于日配的音色印象做国配,但对比之下帝国の决战兵器,羽中专属救场王——416的待遇居然没那么好,之前就有人烦主线剧情拌嘴,听着闹腾,和416问题是一样的,我不知道是你配音导演水平不过关全靠cv自己发挥,还是台本写的不配合怎么着,很多类似的场景台词在一代也有,那时候没有配音大伙儿也就自动脑补了,但二次元本身就是超现实的东西,你不能拿现实逻辑去套,动画游戏里人吵架是现实中这个起手方式吗我问你,416和兔子配的当真就像现实中冲着和人吵架去的一样,难怪听着感觉恼火,怎么也算是少前系列的嫡长子了,不能像g11那样超水平发挥,好歹黑脸的时候别真的像现实吵架那样凶
连着补完08ms和0083,感觉有点和大众不一样的想法 我不知道是不是我的解读有问题还是怎么着,感觉明显和大多数人的评价意见相左,我讲一下我的观后感 先说0083,普遍认为过于宣传菌裹主义导致口碑爆炸,以及后期换编剧导致的剧情崩坏,首先我觉得作为我自认为的男二号,卡多戏份其实真的算是少的可怜了,基本上就前后期出场一下,前期交代故事起源,后期来个大决战,你要说宣传不好的思想,那你要描写反派总要写点他干点什么出生事吧,不然怎么叫反派?我还说这段讽刺了菌裹主义对人的洗脑呢,至于所说的什么“大义”,其实拢共也没挂在嘴上几次,看评价我还以为滔滔不绝讲半天给自己洗脑,然后一脸冠冕堂皇的干反人类的出生事儿呢,实际上从头到尾都是在干架而已。其次再说一下感情线,我觉得是真不行,我不是说后期换编剧的事,好多人说本来可以竞争UC最好女主的,实际上就我的观感而言,前期的感情线也是一坨,感情戏显得非常单薄又轻浮,同样篇幅限制0080一样能三言两语把微妙的感情写的很好。 然后就是我感觉极其割裂,细究下来甚至还不如0083的08ms,08的立意大家是有目共睹的,非常好,我本人最喜欢的一集是三个吉翁兵去村子里讨饭吃那一段,双方剑拔弩张的气氛,尽管都不想打,但一点小误会就有可能造成鱼死网破的悲剧,但是前一集的名场面温泉泡妹剑我却觉得是最大的败笔,你要说后期男女主再怎么圣母其实我挺都不是很大,生搬硬套一下什么“见识到战争的残酷”也不是不行,但毁就毁在这一集了,你上战场得出这种结论我不稀奇,哪怕写的再烂至少从逻辑上是没问题的,但你和一个女人温存一夜之后,得出的这种结论?双方搜救队碰面了自然是要开打的,然后你搁那感叹这是无意义的战争?啊?小头控制大头了。当然,截止到这里退一万步讲还勉强能圆,但你好不死晚不死,干嘛特地补充一下男主事side2的毒气事件亲历幸存者?其抽象程度不亚于1937年南京城里爬出来幸存的人,立志参军,然后在军旅生涯见到的第一个日本人就爱上了,后期又相见了温存一夜过后,明明刚做过噩梦回想起那些事,两边搜救队打起来你搁那感叹为什么要互相攻击。毁就毁在这个身份上了,你要不是这个身份还真那么大问题,这就是我觉得细想之下比0083还差劲的原因 欢迎各位指正
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