麦米立😄
过年十九
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会心打pvp好垃圾 两百多会心,面板会心率25%,实际打人10%最多了,我人群拉个蛟龙,全是白字 魔兽服人均一百多会心抗,减十几的会心率,如果不堆到四百,根本看不见黄字的
不要小看刷子游戏对国人的吸引力 感觉刷刷刷类型简单无脑的游戏一直处于鄙视链最底层,实际上国内玩家受暗黑和网游影响极大,对刷刷刷外加赌博玩法的属性养成很受用,之前我就发过贴,为什么国内没人做武侠仙侠类的刷子游戏,明明很有市场,死磕act,rpg并不明智,现在鬼谷大火证明了这点(其实半年前我就在b站关注这游戏了) 鬼谷的内核有两点,一是刷刷刷,这种类型最容易给玩家正反馈,提供持续驱动力,当然鬼谷现在做的并不算好,深度低,重复度高。 二,npc交互,很有趣的内容,近来大火的修仙类游戏,npc交互都做的很好,也是最容易带来直播效果的,这年头,有直播效果的游戏确实更容易火。 其他元素,比如上手简单,美工漂亮,题材对国人胃口,都是加分项。 大胆预言,刷刷刷模式加优秀有趣的npc交互,符合国人审美的武侠仙侠玄幻背景,会是未来国游的财富密码,做成简陋的独立游戏也好,3a沙盒大作也罢,都会很吃香。 当然,我更期待后者,做一款真正好玩的国风沙盒大作,让玩家体验真实有趣自由的武侠仙侠世界。
b站什么时候对电视剧重视一点 电影一部部上,电视剧一部部下架b站之前播放量最高的剧集,十部得下了八部,没东西看了啊!!
推荐一个好用的查词网站,解决词汇量匮乏的问题。 百度搜“国学大师”,成语,词语,都有“反查”功能。 即:通过词语的意思,反查词语,甚至相关描写的古句
老路人的一些长篇大论,希望英霸越来越好 作为一个垃圾路人,喜欢了这游戏好久,从dota1的经典imba,到老外的imba,再到英霸,勉强算个“元老”。个人觉得,英霸现在有点乱,尤其突然的版本回退,把我搞懵了??英霸的路人玩家是很宽容的(除了极少部分**),图怎么改就怎么玩,想玩了就娱乐两把,很随意,但作者这么弄,还是很伤游戏。 往好了想,英霸因为版本变化,积累的问题太多,所以干脆来个大清理,破而后立,这倒是一件好事,希望作者认真搞,游戏是制作者的孩子,不管是不是亲生的,都该好好爱惜,对吧。 作为路人,给作者一些简单的建议,希望有用。 首先diss下,英霸现在走的方向偏了。“imba”的本质是平衡中的不平衡,不平衡的意思是相比原版,所有英雄都超强,拥有很高娱乐性;平衡的意思是英雄之间没有大差距,全是神。英霸现在越来越注重“平衡”,忽略了“不平衡”,这段时间削了这个削那个,一旦有表现突出的英雄必被削,导致整体强度越来越弱,反而原版dota一直在加强。imba不是有个经典口号么,dota加强一百个版本会怎样,我看现在也就差一两个版本了。 然后心疼下作者,其实,年前年后这段时间,作者一直试图加强英霸,所以出了很多厉害的英雄,我当时也很高兴,英霸终于走上正道了,终于有米米亚的感觉了,后来……后来这些英雄削的削,删的删,现在一个也没了。我试图解析下为什么会这样?一,作者被一部分小群体绑架,因为出的新英雄太突出,导致失衡,一些英霸玩家受不了,要求作者削弱,作者妥协了。二,一百多个英雄,作者要一个个搞,太累,加上各种负面反馈,所以干脆放弃。三,作者失去了对英霸的激情和热情,这点我身同感受,做任何事一旦没了激情,就只剩下应付。 我个人最喜欢经典的米米亚版本,为何米米亚imba的英雄强度离谱得多,却没出现平衡问题,因为当时imba出图时,所有英雄的强度都做好了,不存在一部分英雄超强,一部分超弱的情况。英霸不同,作者之前想升级整体强度,路线对了,做法错了,英雄一个一个的出,玩家对游戏平衡的理解仍停留在现版本,没有长远之见,所以新英雄一出就哭天抢地。正确的做法是:作者埋头苦干,直接把新的全英雄做出来再更新(或者先做一半),就不会存在严重的平衡问题。当然就是说说,这项工程太浩大,一张没有任何利益的娱乐图,作者得需要天大的毅力和信念支撑,才能做完。
国内为什么没人做暗黑like游戏? 暗黑类游戏的受众可不小,暗黑3不必说,单国内销量就几百万了。恐怖黎明,火炬之光,steam销量全以百万计,连破坏领主这个垃圾都破了百万销量poe虽然是免费游戏,也让ggg赚得盆满钵满,可见玩家对刷子游戏的喜爱。 问题来了,国内为什么没人做暗黑like?宁可去做紫塞,亦春秋这样的3d动作,结果画面垃圾,动作僵硬,再加上和3a的对比,简直惨不忍睹,吃力不讨好。 玩家对暗黑游戏就宽容多了,画面无所谓,动作无所谓,剧情无所谓,只要刷的爽,bug少就满意,更不会拿去和3a对比。 难道做2d刷刷刷游戏比3d动作更难?不会吧,恐怖黎明的团队好像才不到十个人,不一样做出来了。 国内的武侠仙侠玄幻,全是适合做暗黑like的背景,加上特色的武器招式,内功外功经脉等系统,搞出一个复杂有趣的bd机制也不是难事吧 感觉这种游戏做出来,只要不太差,受众会比暗黑3更广,毕竟符合国内审美,也有文化认同。
那个请玩家一起做新网游的团队,一定要小心了! 听取玩家意见是好事,但也要小心误入歧途。 关注端游的,一般都是玩了十几年的老油条,你问他们想要什么游戏,得到的答案无非是:不要氪金,不要商城,不要自动寻路,不要属性随机,不要一刀999…… 让他们推荐游戏,则是ff,激战2,魔兽这类口碑较好的网游。 问题是,魔兽过时了,ff和激战在国内从来都是小众游戏,反而人人看不起的氪金网游一直是主流。 你听这群老玩家的,学ff,学激战2,就算做到同等质量又如何,国内玩家少有买账的,这是现实。 氪金网游为什么成为主流,是国内玩家垃圾? 也许吧。 法律界有句名言:法律要倾听民众的声音,但要超越民众的偏见! 放在游戏圈也挺合适。 玩家一提氪金游戏,就是“垃圾”两个字奉上,仿佛这些游戏的一切都是垃圾,毫无可取之处,这就叫偏见。 游戏策划如果信了这些偏见,就太可悲了。 当然,我不是让策划去做氪金游戏,作为普通玩家,我巴不得所有网游都做成点卡收费。 重点是,策划要弄明白玩家真正的诉求,弄明白国产氪金游戏为什么口碑垃圾,却远比小众游戏受欢迎。 比如玩家说不要自动寻路,意思是不要一堆任务点点点的无趣模式,玩了两天升到满级,都不知道自己玩的什么玩意,策划要做的是优化升级过程,而不是简单粗暴删除自动寻路,以为就讨好了老玩家。 玩家说不要属性随机和强化,意思是不要氪金导致的属性差距,而不是全民一模一样的装备,一点追求和变化没有,暗黑3流放之路这类游戏为何拥有高人气,说明刷装备做装备的游戏模式,在国内一直极受欢迎,策划要做的是做好材料获取,断绝氪金通道。 玩家说不要一刀999,意思是要技能的可操作性,又舒服又有乐趣,而不是一味追求副本难度,故意提升技能复杂度,又繁琐又难受。策划要做的是优化技能和副本,让玩家刷小怪爽快,刷boss有难度有操作。 …… 诸如此类,一款游戏上市最重要的是赚钱。 想赚钱就一定要讨好大众。 赚钱的同时还能兼顾口碑,就可以笑傲江湖了。 …… 另外,现在网游沦为小众,竞技游戏和单机主机游戏强势(仅论电脑端) 单机大作有画面有剧情有玩法,独立游戏有创意有乐趣,竞技游戏的pvp无敌 网游的优势还有啥? 想了想,只剩两点:社交和长期养成。 所谓扬长避短,做网游一定要围绕这两点发挥,做到极致,不然你凭什么比过单机游戏和竞技游戏? 剧情,pve,pvp不拉胯即可,社交和长期养成才是网游的优势所在,别本末倒置。 …… 以上仅为外行人的一家之言,大佬轻喷
关于未来几年可能玩上的端游大作。 回了一下那个吐槽国内没有新端游的帖子,一直有人问我会出什么新mmorpg,所以开个贴大概说下。
端游rpg没落很正常,为何moba游戏也死了 仅讨论端游 rpg近几年还出了逆水寒古剑,moba一款也没有吧,按理说不应该,难道dota2和lol这两座大山把整个moba市场压死了??
那个请玩家一起做端游的 有人成功加群了吗 具体是什么游戏,值不值得期待,听说今年能玩?
【星文化】新喜剧之王如果这么拍,会不会更符合市场 不才帮星爷改改剧本票吧已发,星吧应该不会删吧
《新喜剧之王》如果这么拍,会不会更好? 不才,帮星爷改改剧本
《新喜剧》两大致命败笔,故事烂和宝强 和《外星人》比,两部的喜剧效果不相上下,但观感差很多,最大原因就是故事。外星人主线清晰,围绕着两个主角与外星人的互动展开,有头有尾。新喜剧呢,主线支线一大堆,女主奋斗,父母亲情,两条爱情线,宝强线,结果一个都没讲好,更不用说时长比外星人还差了几十分钟。 和《流浪地球》比,也是一样,流浪的故事好么?不怎么样,老套到了极点,但他达到了观众的基本要求,那就是一个完整而清晰的故事,其他就是看特效的了,如果地球的故事讲的烂,连基本分都没达到,特效再好也垃圾,参考几年前特效不错的《悟空传》 电影讲故事是基本,喜剧也好,大片也好,没有一个清晰的故事支撑,再好的特效,再大的笑点,也是烂片预定。
这波应该是对神相的大加强,毕竟80%神相都有绝技 没有绝技玩什么神相???
无尽灭现在有一个很厉害的bug 咱自己知道就行了 如图
开荒职业统计:碎梦当之无愧下水道,血河神相登顶无疑 取了六个直播开荒的房间,你可以说统计不严谨,但也能看出大部分的东西。
果然,策划学会了,稀有词条上限增加
神豪退游,罪魁祸首就是解封 一笑奈何绝对不是第一个,或许很快,神豪们就该集体爆发了。 此贴只从神豪角度考虑,拿贫富差距拉大说事的就算了,这种伪点卡游戏,还在乎什么贫富差距??
每周四,神相哭弱贴,雨后春笋一样全冒出来了?? 你们是真的觉得神相弱?
有没有同感,紫装爆率大幅度提升了 今天日常爆的两把70紫武。 楼主肯定是非洲人,一周可以不见紫的那种,升了70之后半个月只见过一把紫武。 昨天万象楼踢罐子出了两件紫装,一条龙又出了两件紫,今天两把紫武。 一个同非洲来的朋友,昨天居然爆了第一把百炼,是的,我们玩这个游戏以来就没爆过百炼
揭秘猪厂:科学养殖,猪与猪的秘密 在天愿作比翼鸟,在地愿为同厂猪。 先喊一句咱们的口号 然后,来聊聊逆水寒的猪此图与内容无关
贴吧全是狗商人?不关注新战场和押镖,全在说稀有词条 沙雕ch吃相难看是众所周知,你们刚玩逆水寒?一个稀有词条有什么大惊小怪的 而且这玩意和你八竿子打不着,除了土豪和囤词条的商人,你玩半年有爆过一个稀有词条吗???? 看到一个敲山震虎的预告就高潮,你赶紧去洗洗脑子吧这个新战场才是重点,狗ch终于开始关注pvp了
官方卖金:首次正面辟谣,不管你信不信,反正我信 希望我是第一个来水的 官博说辟谣好多回了,我怎么觉得从来没有过,大家都以为官方默认了。
理论上,应该没有比四影四象流秒伤更高的手法了吧 闪-碎影-百裂十击-闪-碎影-断肠荆轲-闪-碎影-月影碎空-碎影-闪 以上为基本循环的四象,8s一循环 加入影摄魂和无尽灭24秒释放一次,正好是三轮基本循环 5400大功,主要输出技能全部19级,这一套日墙秒伤2.3万 暗灭竹子流也试过,秒伤并不如四影。 还有更高的秒伤手法吗?
理论上,应该没有比四影四象流秒伤更高的手法了吧 闪-碎影-百裂十击-闪-碎影-断肠荆轲-闪-碎影-月影碎空-碎影-闪 以上为基本循环的四象,8s一循环 加入影摄魂和无尽灭24秒释放一次,正好是三轮基本循环 5400大功,主要输出技能全部19级,这一套日墙秒伤2.3万 暗灭竹子流也试过,秒伤并不如四影。 还有更高的秒伤手法吗?
【烟雨江南】找落单的小伙伴,准备70开荒。 铁衣奶妈就位,神相血河优先,碎梦九灵亦可 晚上7点左右清日常,9点开荒 基本要求:人品好,不事多,不计较,有开荒精神 dps要求:合格皆可,非大佬队。 欢迎小可爱们,一起唠嗑,开心游戏,这个江湖将不再孤单
不用看了,化境效果全是垃圾,说说原因 全职业都是垃圾防御属性,两个字:敷衍。 第一次见游戏的技能效果是加人物防御属性的,逆水寒真是开天辟地了
今天开了71级,你们没发现问题吗 经验获取依然不正常啊,我剩余经验是70级,但依然会转化技能经验。
有谁用蒲元套,流血伤害具体是多少 跳几下伤害,每下伤害多少
内部人员透露,逆水寒70版本,将会加倍坑钱,可信? 我怎么觉得以雷火的尿性,十有八九呢
关于最终伤害的测试:终伤对多段攻击有效,受防御减免。 除了命中,无其他属性影响,以藏金谷旗子为测试目标,旗子无格挡,所以命中忽略。
关于最终伤害的测试,基本接近正确结论。 主要是测试百裂千击这个技能,之前有人说分段伤害不能全吃最终伤害,今天测试了下。150最终伤害,没有其他属性差别,命中可以忽略,因为木桩类的目标没有格挡。
【pvp】碎梦战场,简单攻略。 碎梦作为一个刺客,杀人才是正业,天天撅着屁股打怪简直是耻辱,别整天盯着秒伤了 本贴只讨论战场,论武和战场的情况不同。 有不同意见的欢迎反驳,我现在也是瓶颈期,不知道该怎么提高pvp水平。
pvp带云雀怎么样,有什么连招 有pvp大佬么
百裂千击和流血的分段伤害,吃最终伤害吗 最终伤害是无视防御的真实伤害吗,有没有大佬解答下
碎梦pvp,究竟带不带碎影? 贴吧全是pve,刺客不是应该玩pvp的吗。 比较纠结,pvp不带碎影,一套爆发打完,真空期有四秒,打不死对面的话,会非常尴尬,就算对面一丝血都没办法了。 带了碎影,总伤害高了,但会影响爆发时间,给对手反击的机会。
碎梦:不要再去练四象刀法了,安心当个弟弟不好么 碎梦同门,都练四象练得走火入魔了,张口四象,闭口也是四象 认真给个建议,会的就会,不会的也不要练了。
碎梦输出全靠BUG,一个无尽闪,一个碧血丹青 无尽闪的bug,创造了四象刀法。 碧血丹青的bug,可以在碧血丹青释放时继续进行其他连招,凭空多了一千秒伤。 这真是一个,神奇的职业
新流派:双影碧血流,爆发巨高,提供一个思路。 碎梦四象刀法,是公认的最高输出,但缺点太大,零容错率,一次更新就修复,不建议新手去练了。 其次,是影流和拔刀流,以及瞎**乱按流。 今天给大家带来一个新的流派,就是用碧血丹青这个副本被看作垃圾的技能,配合双影打最高爆发。 影摄魂,无尽灭和碧血丹青的cd都是20多秒,可以三连发打一套爆发,不需要严苛计算cd,反正好了就是一套。 起手一梦——无尽灭——影摄魂——百裂十击荆轲断肠一套,期间可适当加一两个碎影,以打出五星断肠,然后立即释放碧血丹青。 这是爆发极高的一套,放完这一套的木桩秒伤,可以轻松达到两万。 然后就是一个技能接一个碎影的两波小循环,这是碎梦的基本操作,不用赘述。
满级第一波更新,大家是失望,还是期待? 略失望,如下。 1,强制用buff加强一波铁衣,这种加强方式真是看笑了,以官方一贯的小气作风,这个buff极有可能是1%血量,1%攻击,铁衣大兄弟走好。 2,百炼套装,加的这点血量,还不如一个庄园buff,当然,以官方一贯的小气作风, 猜到了。 3,藏金谷押镖,算是一个不错的更新,但是以官方各种神操作来看,肯定还会出现各种各样的问题让玩家骂,比如势力人数差距太大,导致弱势一方极难完成?观望。。 4,势力奖励还是太弱,你们声望商店都不更新有用的东西吗,全靠大家用爱打架?前三个帮会才有金钱奖励,估计也就一两万,战败方给血药?你们真想得出来,感觉官方现在的趋势就是,我们就不加势力战的奖励,就指望你们自己打起来!! 还有新加的boss掉落,什么时装,绑定紫装,都是啥啊,你们干脆直接开放橙装吧,boss掉落橙装材料,声望也可以换取材料,保证大家打得天翻地覆,我不骂你们坑钱好吧。。。 5,我想看到的pvp玩法完善,并没有出现,比如新战场,野外pvp机制,帮会大战,看了下预告,目测下周也不会有pvp的玩法更新,喜欢pvp和激情的玩家,观望一下藏金谷的情况,就各回各家吧。
最简单的碎梦攻略:手残党的福音,来讨论下。 这个手法,只需要循环五个技能,再也不怕手残了,秒伤看图。 测试目标:藏金谷旗子。忽略无尽闪,不小心用了一次。 手法很简单,五个技能穿插碎影,不断档连招,一套正好触发两次一梦。 现在碎梦的极致手法,是在这一套的基础上,加暗灭和无尽绝,操作更复杂,当然秒伤也更高,但经我测试,差距也就在500以内。 因为7个技能进行穿插,会影响百裂的输出,毕竟百裂cd短,也是秒伤前二的技能。 我这一套,百裂cd好了就能用,正好形成一个冷却循环,不浪费百裂的cd,舍弃了暗灭和无尽灭的伤害,对一梦的触发没有任何影响。
万恶的押镖四连,真的真的应该做成pvp玩法!!! 二楼细说。
动作模式问题,明明改好了,又暗改回去是为什么,耍我们? 动作模式玩家这么少么,居然没人提这个问题。 鼠标左键放技能,会锁死目标,上上周改掉了,结果这周开始,又改回去了,左键放技能依然会锁死目标。 1,目标锁死,对pvp影响很大,切换目标极为麻烦。 2,单boss的副本还好,舞阳城的老三,呵呵,找琴心找半年。。
庄园时辰是怎么进行的,等半天都没到晚上 有没有什么规律啊,等了半天一直是午时,进别人的庄园也是。
来说说哪个职业的套装效果最垃圾,提名碎梦“豫让”!! 2%的触发几率,6%的减攻速,pve真正的零作用,pvp也是最垃圾。 求反驳。
路人不用逼着自己打舞阳城,这团本奖励很低 可能是故意设计的吧,怕拉开差距?这个团本要求高,但是奖励极低,一个boss就几块不绑定的牌子,十二个人分,打一个boss也就两三万的收益,我刚开始以为怎么也得有绑定百炼令吧,结果一个没有,只有说英雄的奖励稍微能看。 当然,你冲着老三爆时装去的,就无所谓了。
策划:这波更新是经过我们深思熟虑的,你们都不懂游戏 改是不可能改的,爱玩不玩,垃圾玩家劝退一波是一波,反正我们这个游戏要做十年。。。
神州奇侠有人做了吗,开箱子需要多少狭义。 我攒了三周,有一百多狭义,能开几个箱子啊??
日常减负=削减和移除怪物掉落,可以的。 我想知道,有人是为了爆装备而去押镖的吗这个移除掉落看不懂啊,押镖的唯一乐趣,不就是可以顺便爆点装备吗,这移除的真是好真是妙。。。
延胡索确定还有刷新?kfz的智障操作一波接一波。 炼药不赚钱,行,我自己做药自己吃可以吧,他吗跑了半小时地图,一个延胡索找不到!!常见草药,常见你个腿腿。
这游戏的pvp玩法,也太烂了吧, 不忍直视 帮战一群远程对推了不到十分钟,结束,好吧,战场没开,去势力战地图,逛了半天没几个人,我他吗都不知道该干啥了。。。 平时也是,你战场就不能多开几个小时么,威望上限能不能高一点,连肝战场的欲望都没有,整个pvp玩法就两个字:真他吗小气。
【烟雨江南】有没有野生的小血河,固定队5=1! 晚上清日常,周末清周本,都是半休闲玩家,不需要大神级操作,不手残即可。
为什么无法取下玉石啊,有什么讲究吗 点了确定没反应,没一块能取下来的,什么操作?
给碎梦一套新的输出手法,可以提高容错率。 活着才有输出。
好,不求加强碎梦,bug你总不能不管吧!技能进阶无效。
碎梦是真的惨啊,又是一波针对
看似垃圾实则极品的蓝色项链 99%的人都看不出来吧
一个动作模式的bug,再不改,用动作模式的都要gg了 近战玩家应该都有同感,经常莫名其妙锁定,想打一个人,结果锁定到了另一个人身上,非常难受。
目前看来,最氪金的是装备,最赚钱的也是装备。 别人的图,平民出一件就是几个月工资。。这还不是最极品,第二条属性垃圾,而且理论上紫装应该还有两条属性。 问:这一件装备,可以让土豪与平民拉开多大的差距?一身装备呢? 理性讨论,不无脑黑,但是看起来逆水寒要做梦幻,而不是魔兽
终于知道生活技能有什么用了? 不做生活技能,升不了级啊。。
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