食灵者Zzzº 流星·碎羽
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如何评价rng2:0omg? rng未来可能的两种战术体系 姿态固定(如果姿态抗压上单比让帝更出色,那让帝板凳坐稳了) 1 上xg,解放上中野,放狗战术(放养的放,bp ban掉三四五包一的下路强开英雄,给uzi拿ez这种能自己玩偷发育的英雄)打野住中上,辅助游走或者像肾这种能即时支援。 跟ig的三核有点像,the shy拿c的时候jk也会选ez这种能混能偷发育,然后打野住中上反蹲,不过rng这种是上中野辅4人一起搞事,ig更强调c位的倾向导致打野策略的倾向,然后ad位多牺牲一点 ~ 2 上karsa,单/双/三核 单核其实比较少,姿态可以玩肉抗压,但是小虎玩璐璐扇子妈这种就是比不上doinb这类中单,所以虽然rng有ad足够强的先决条件,但是四保一真的不一定玩的转 双核,上路肉抗压或者中路清线支援坦克,后者其实比较适合rng,保一手姿态和狗的c,也可以减少小虎对线的压力(或者直白的说小虎不够强,与其给他c不如给姿态c小虎去混去刷去支援,不过不绝对,看对面队伍上中的强势点) 三核,这种时候就看打野的侧重点,注重中下基本上上路会放养,不过这种时候上路也基本选的是纳尔船长吸血鬼这些,刷发育然后参团输出,如果对线单带,那就看姿态个人能力与防gank意识了(很少会选择中上,除非是版本,狗的能力是团队输出的保障) ~ 其实很多时候也不完全绝对,香锅和karsa的风格会不会互相学习也难说,小虎如果能学习doinb保护性中单,姿态的抗压坦克向mouse学习,rng的战术体系就能更加丰富,当然,前提是把让帝摁死
mhy最怕哪种人 不是什么文化局,也不是什么消协,更不是什么贴吧的大佬,b站的大佬,以及各种巨氪 ~ mhy最怕的人,其实是微博那群人,尤其是特别能搞事,能把事情搞大到上热搜的人 微博可不比得贴吧有两条看门狗为所欲为,你叫阳光去微博跨平台执法试试? 对比一下蹦蹦蹦的几个宣传渠道,你会发现微博的宣传特别弱势,可以说是非常怂,基本就是转发一下公告和微信上的内容,对比一下各家友商的微博互动,蹦蹦蹦的力度可以说非常弱,从玩家人数和关注人数的比例来说,蹦蹦蹦在微博上就是一只弱鸡 ~ 那么这是为什么呢贴吧能删封,微信能选择性显示留言,b站能删回复,微博能干啥?微博能把小事搞成全中国都知道的事 人正不怕影子歪,自己黑料多自然就不敢站直 0.98的时候能像yys业原火在微博闹起来,还怕mhy敢像现在这样? ~ 别人让我不爽,我也喜欢让别人不爽 要搞mhy很简单,就是方法有点缺德: 不管什么地方,管你是二次元还是三次元的消息,不停的去刷“崩坏3天下第一”或者可以加个前缀“垃 圾xx”尤其是那种女性玩家多,微博热度高的,像现在的什么恋与制作人,旅行青蛙这种,搞事最简单 不过这方法对微博和个人影响比较大,建议用小号,或者面对对面特别容易被激怒的时候,不要用侮辱性语言,假装自己是水军就行 ~ mhy弱化微博宣传就是因为,微博给蹦蹦蹦带来的可能是大火,也可能是地雷,这种不稳定的前景是他们不愿意看到的,所以他们倾向于贴吧b站这种小火慢炖的方式 不过话说的好,不做亏心事,不怕鬼敲门,自身没有黑料,自然无惧微博上的节奏 总的来说,mhy不想蹦蹦蹦火的太快,我们就去给他加把火,烧的越快越好,越旺越好,不给mhy洗白的机会,最好是搞到全网都知道这个游戏即使会给蹦蹦蹦带来一定的人气,但是蹦蹦蹦离gg也应该不远了
说说鬼角的问题吧 跟班原贴 http://tieba.baidu.com/p/5564108848?share=9105&fr=share&see_lz=0 ~ 开端呢大家也知道,17年5月的时候雷刀刚出来,当时主吧普遍都当成垃 圾,不过我觉得这武器很不错,非常有潜力(还在测试服的时候就构想过套路,结果还真的放出来了)有过dnf游戏经验或者见过类似算法的人也都懂,看见那个30%就知道肯定不是垃 圾,何况还有一个一般的主动和另一个具有辅助功能的被动 ~ 当时和吧里人交流,尤其是吼姆组的祈愿,得知雷刀的雷伤定义为“间接伤害”(属于下面那张整合图里面a1-角色-间接伤害-元素,能吃的加成类型很少)而且当时艳后的全伤是不加成雷刀的,当时艳后的加成类型属于a2,是后来在进行文案更新统一的时候才把艳后归属到了跟精卫上一样的a1 ~ 然后后来又出了开普勒一套,开艳体系组成,七月八月的时候我把游戏内现有的伤害类型和加成系统统计了一下 但是直到我统计做完,开艳体系成熟的时候,我认为雷刀的平衡依然没有问题,充其量也就是血舞的层次,武器终归还是拿在人手里用的,血舞再n b,也不会一直出现在玩家们的视野里面 ~ 为什么? 1 上面已经说了,雷刀的雷伤被分到了“间接伤害”,这在加成的层次上其实已经限制很多了,99%的圣痕都无法加成,包括大部分全伤技能,能加成的扳起手指头数都行,艳后,精卫上,巫女的连击全伤(另一个不过脑子的设定)后来的西琳下和泳装中就没有仔细测试是不是a1了,但是从数值和触发上来看,完全处于平衡的范畴,再多限制一点,就只能改成召唤物伤害,只吃女娲两件套了 2 二次加成听起来很n b,但是为什么不说说吃二次抗性呢? 这也就是我为什么觉得雷刀平衡的原因,我在做精准介绍的时候也一再强调“雷刀吃二次抗性,不要拿去攻坚,攻坚换索尔”雷刀刚开始不被看好,也有这部分原因在——雷伤比例到不了30%,因为有元素抗性在 ~ 那么,因为上述原因,雷刀其实优势与劣势同在,最多算t1 t0,还远达不到影响平衡的地步,为什么mhy要对雷刀动手呢? ~ 雷刀的劣势1因为有且仅有的开艳体系(即使艳后体系扩充,强度不会相差太远)解决,但是劣势2才是限制雷刀的主要原因 那么,为什么雷刀能够突然显得过于imba而没有限制呢? ~ 因为蹦蹦蹦里面有种rmb内挂叫犹大 能够开放一个缺口,让土豪用rmb把伤害堆起来,而不幸的是,犹大也是雷伤,所以mhy不仅不搞元素抗,更不搞雷抗来压制雷刀,甚至还可能搞个0雷抗或者负雷抗来推——为了让土豪犹大用着舒心 如果你换个火刀鬼角,mhy会跟你bb这么多?什么平衡啦,机制啦,直接提高火抗你不就熄火了? ~ 所以mhy动雷刀只是因为以下原因 1 他们还需要rmb内挂犹大来赚钱 2 他们不想要具有极高成长性的雷刀妨碍他们赚更多的钱 3 他们只需要你按照他们想要的方式氪金,跟猪一样,听话不乱跑,随喊随到,喊割肉就割肉 至于什么超模,超出预期,都是屁话 针对鬼铠的雷免,针对勿忘的冰抗,这么能耐的事情mhy能不对雷刀做?他们只是不敢做而已,现在rmb内挂犹大还有没榨完的价值,还得把土豪跟祖宗一样供着,等哪天钱赚的差不多了就可以一脚踢开了,猪们就该去氪“犹太”了 ~ 至于小跟班的蓝贴 没错我蛇哥线下开个粉丝自证会,我说清白了就清白了 小跟班开个贴,我说不是为了赚钱就不是为了赚钱,是为了游戏的平衡 至于什么重载方案,重做方案,不亏谁信谁s b 不过将来我又不掏钱氪新武器,还是看戏吧
暴怒深渊压制力排行 其实只是想抛砖引玉 我目前有感受的,玫瑰第一,索尔第二 ~ 玫瑰,除了打生物慢,骑士螺旋枪多重判定没法硬刚,对三系大多数怪物都能有全方位压制,转上天以后还能因为判定点位置的原因吃不到一些伤害,比如泰坦砸地,砸地,砸地,再配合开大后的一次无敌,玫瑰的翻车率极低 ~ 索尔,其实是一直在考虑对生物怪的压制问题想到的 之前用过火八(吃虚无,其实翻车率还是不低,手短而且追击才有压制力)鹦鹉(也吃虚无,而且破盾后和虚无相性极低,追求最大最快输出需要一直关注怪物浮空的情况,闪避被拿来调整输出节奏,就不能很好的应对怪物的攻击,分神太多,翻车率也高) ~ 考虑机械系的角色 游侠,输出太低,而且碰上红白双刀输出节奏就断了 深红,这是最尴尬的角色,本来暴怒深渊相比其他主题,深红应该能有不错的上场率,但是为什么实际上很少有人用?除了少部分高玩或者真爱基本上无人问津 因为在这个最需要压制力的深渊主题里面,深红一是混伤角色,天生破盾能力就弱一点,二依赖完美节奏打输出,灵活性极低,对单压制力只有破盾之后才能体现,不像玫瑰,大招后有强行霸体,免疫控制,无敌一次,风车只要上天,压制力就可以体现 ~ 所以我又换,机械里面最后决定试试今样,配合索尔,效果还不错,圣痕带的开开艳,卡莲的出场,闪避,以及平a第三招那一脚有极强的压制力,今样不依赖sp,索尔的释放距离很安全,击倒和减防都是暴怒深渊需要的属性,再加上今样自带破盾增伤,对生物怪压制力极强,而且平a进入看不见人那一段时,不知道是不是有无敌,泰坦扇耳光没扇到我,最有意思的是,放分支后撤的那一步,刚好可以躲过镰刀的攻击,贴脸放分支都没问题,双闪+平a第一下的突进,灵活性很强 ~ 不知道你们还有没有压制力更强的角色或者装备,我脑测月轮的压制力还行,不过没抽出来没法实测 还有今样有没有更强的输出套装啊
突然想了一个故事 有一个农场主,养了很多猪,为了能更好的控制住猪,杀猪的时候好杀点,以及能卖出更好的价钱(食用者会有轻微的上瘾)他一直偷偷的在猪饲料里添加一些违禁药品成分 ~ 有一天,上面的监管部门突然开展了一次针对这一类违禁物品的检查行动,这农场主急坏了,突然一下子完全停药,这些猪怕是要产生强烈的戒断反应,检察人员一来就看得出来,到底怎么办才好呢 ~ 检查来临的前一天,农场主终于急中生智,想出了一个办法,在检查这一天,把药减了三分之一,把正常的饲料量减了一半 ~ 然后在检查到来的这一天,猪们突然发现自己的正常饲料居然变少了,然后不干了,开始闹腾(也有药量减少的隐性影响)而当检察人员到来的时候,猪们简单的心思立刻就把两件事联系了起来:以前没见过这些人,饲料量也没有问题→今天突然来了这些人,那么饲料量减少肯定是他们搞的鬼 ~ 检察人员来到这个农场后发现,我的天,这是闹猪瘟了么,这些猪怎么看起来都杀气腾腾的,我就一做检查的基层人员,跟他们什么仇什么怨,他们是想冲过来拱我么 ~ 那么故事发展到这个地方,会出现哪几个结局呢 1 农场主的计策得逞,检察人员因为猪们看起来跟得了猪瘟一样的行动,不愿意深入检查,于是草草了事给了合格 2 农场主的计策得逞,有几只猪越过猪栏冲撞了检察人员,愤怒的检查人员看着自己满身是泥的狼狈模样,面对这猪瘟一样的情况,不愿意深入检查,同样的草草了事,合格过关,当然,冲撞检查人员的那几只猪被当场宰了以平息他的愤怒 3 农场主的计策失败,猪的冲撞给检查人员带来的狼狈让他意识到了一点不对劲,当然,在他深入检查之前,农场主大掏腰包,十分肉疼地贿赂了检察人员,换取了合格,不然,损失的就是将来的长久收益了,毕竟,自己一向倚仗禁药,凭着卖方市场没给过下家多少好脸色,要是没了这药,怕是来找自己收猪肉的人可就少很多了 4 农场主的计策失败,猪的冲撞给检察人员带来的狼狈与屈辱让他咽不下这口气,他意识到了不对劲并拒绝了农场主的贿赂,深入检查了农场的情况。当然,最后这农场肯定是开不下去了,虽然查出违禁药品的处罚不至于让农场主伤筋动骨,但事情曝光后名声的损失,以及在监管部门留下的坏印象都会让自己在这一行的将来处处受阻,至于被当做工具利用的那批猪嘛,当然是一把火全都烧死了 ~ 同样的故事情节我五个月前已经看过了一次,就是不知道这次的结局会不会有点不一样当然,被猪拱过一次就知道了,像这种被喂了迷幻药品的猪,你把他从猪饲料前拖开,他只会哭着喊着拱你,咬你,然后奋不顾身的回到猪饲料前面,继续吃着那添加了违禁药品的饲料,然后在迷幻的梦里走向屠宰场的死亡 ~ 嘛,这大概就是猪的幸福了,跟人不一样,不需要羡慕,也不需要贬斥,不过若是想要像猪一样活着,那就没有资格去追求文化自由,思想自由吧,那是人的权利,不是猪的当然如果一头猪知道了离开自己嘴边的饲料,开始追求思想的自由,它就已经不能叫做猪了,他就是“人” ~ 大戏终将上演,每一个故事的结局都令人好奇,就像历史的魅力
你们有没有感觉机械特别多,异能变少了啊 而且泰坦解时锁的速度变快了 之前非常明显的感觉异能怪特别多,有的一波甚至全是异能怪 我开始以为是针对阵容来的,又想了想我次游雪,多泰坦少异能,再加生物不是送菜吗(游侠还是不浪了,换苟装)而且我打的阵容都不换,针对个吉尔啊 ~ 那么是不是意味着,mhy开始给月轮做准备了(大概)机械压生物,生物队也没几个玩的转泰坦的,时锁削弱,感觉不像是针对次元,倒像是针对凯旋和虚无火八,扩冰的影响没有单纯时锁大,机械队扩冰又没有生物队扩冰影响大(机械队高频,生物队是一波)生物队要继续玩就得用凯旋+雪地扩冰,但是配上神恩的纯生物队对泰坦怕是拿头打哦 ~ 神恩就算带个犹大,在低温低防自身技能收益不高的时候,对上护盾高抗性的泰坦(还带克制),怕是头都要锤烂哦,等到月轮真正出的时候,再把剩下的异能换成生物,美滋滋 ~ 不过这样一来不又是勿忘第二春了么放慢游戏节奏,不打算现在就转入异能队,那就只能退回机械队来和生物队唱对台戏,本来勿忘因为生物队抬头,异能怪大增,就有点自然退环境,现在看来冰刀还打算再卖几波? 不过策划要怎么凸显月轮对勿忘的强势呢?这个问题不好想,次元公用,被动都能触发,哦对了,月**怒深渊比勿忘好用 ~ 嗯,等等,蚩尤也要加强,不会还要推次游雪吧好像没毛病,下个版本主推带月轮的机械队,次推带勿忘的机械队(暴怒差点)带蚩尤的次游雪(少异能怪的时候雪地更多提供一个控制,所以也差点)带紫苑的机械队(物理系比元素系稍微差点,对低防高抗的泰坦明显元素更吃香) 话说,姬子系深红不跟着推一下?哦对了,没毛病,轩辕剑也加强了 ~ 哇,真的是完美的计划策划为了年终奖是真的不容易,别说异能队,没有自己的属性辅助之前,异能队只能吃瘪,机械多又怎样,街舞队教做人就行 ~ 嘛,以上只是我的yy,实际情况肯定有出入,不过大概意思差不多,觉得有帮助的人可以开始提前做准备了,深渊情况应该会退回到1.3 1.4的情况(因为神恩把怪物削弱了,但是现在又要有压力,那怎么办?当然是削控制啦)不过多了暴怒深渊,所以需要多准备一点东西
唉,带鹦鹉砍到21层还是把鹦鹉下了换成了火八 ~ 鹦鹉本身没有什么问题,就像前面说的,分支后摇取消能让鹦鹉的手感和输出都大大增加,在记忆战场有明显的感受。不过现在还有一个问题,就是浮空后分支打不到人,也就意味着只有你触发了浮空保护(怪物落地速度会大大尽快)或者怼墙才能保证输出 ~ mhy在浮空机制做的一团糟,指望他们改估计有点难,而且还有开了虚无必定打不到人的设定(我也不知道为什么击飞比时空减速控制先判定,按道理怪物应该是在虚无的圈子里慢慢飞起来,这样根本不会出现打不到人的问题)因为以上种种原因,鹦鹉最好打的不是生物怪,而是大体积的异能和机械,后者完全不用担心伤害丢失的问题 ~ 考虑了鹦鹉伤害丢失的问题(一边观察敌人一边注意操作去保证伤害不丢实在是太累了)和阵容搭配合理性(玫瑰圣女的循环解决机械,剩下的全部交给火八) ~ 解决完机械,火八完全为所欲为,莽一点开虚无硬刚,或者先用玫瑰破盾,然后火八追击就可以无脑压制,火八大招也可以辅助玫瑰秒掉红泰坦,这样的搭配比起带鹦鹉玫瑰遇到异能乏力要舒服很多,不改动浮空机制,鹦鹉对生物的压制力甚至没有火八强,而更重要的一点是,火八追击自带下压动作,开虚无完全不担心打不到人 ~ 唉,中位缺个女娲或者沙 比,玫瑰砍泰坦砍的脑阔疼,上位打到后面,艳后只能换成爱酱,下次不打攻坚,等温度下去再试试艳后割草效果如何
构想一下后面几个深渊 单纯只有减益效果的深渊主题似乎已经被pass(懒惰,色欲)以后新出的深渊主题应该会按照目前的“改变怪物模式+条件增益”形式来出,简单的猜想一下后面深渊的主题形式 yy一下爽一爽 ~ 懒惰:一层的怪物一波同时出场 懒惰技能:每当sp为0时可以触发,原地蓄力2.5s(可以自行打断或者换人打断)画面效果类似德古拉三件套技能,蓄力时自身受到的伤害增加30%(包括流血)蓄力完成后,释放全场10s的debuff效果,怪物受到的伤害(易伤)增加50%,双速减少70%(不受护盾减免,红泰坦减半)效果结束后发动技能者sp回复至50% ~ 色欲:跟暴怒一样的出怪规则 色欲技能:被动 设定: 增益10%=伤害增加10%,受到伤害-10% 减益10%就是反过来,下面的三种情况最后的收益加算,也就是说增益与减益可以互相抵消,最后计算在基础属性上的加成,与正常的克制独立乘算,不加算 ! ①玩家: 角色攻击克制怪物,增益20%;角色攻击被克制怪物,减益20%(现有的克制加成与减益没这么多种,玩家好像是没有debuff的) ! ②玩家队伍: 此种收益与攻击怪物属性无关,只与阵容组成有关 纯色队:减益10% 双色队:克制上位增益10%×人数,克制下位减益10%×人数(比如2机械1异能,机械各吃10%减益,异能吃20%增益,反过来2异能1机械,异能各吃10%增益,机械吃10%减益) 三色队:增益10% 此种阵容加成主要是看“攻”有几个,克制一个增益10%,克制两个增益20%,没有克制的统一减益10% ③怪物 同属性怪物减益30% 不同属性怪物,克制上位增益30%,克制下位减益30%,当场上存在召唤类怪物,且召唤出额外的怪物后,本体受到额外90%的减益效果
次元 断腕 猫普普(之后我打算换成猫红红让次元有更多时间去解决生物怪,或者就猫普普也行,前面打起来会快很多) 圣女 2nd 红歌红 玫瑰 血舞 艳女傲(女娲可以换沙 比) ~ 昨天晚上想了一下,玫瑰打深渊还是不要带普上下了,普上主要是一般情况比较通用的全伤,普下一般是不在乎输出或者输出溢出的时候改善手感,打深渊的时候还是追求极限伤害比较好 ~ 反正就同时出现两个怪,带盾的必然为精英,那么带个艳后上会舒服很多,中位女娲,在压制力强的时候,连击也很容易叠起来,下位傲慢,怪死的快的时候对你没威胁,死的慢的时候易伤不会叠起来 ~ 这套就是追求一个快速保级,因为玫瑰,艳后上,女娲中都不是攻坚类型,层数从低到高压制力会慢慢减小,前面是割草,后面就慢慢难打了,我10w度26层打了九分钟,就一个泰坦,生物怪贼多,碰上一个异能,要很久才能破盾,中间切次元的时候因为不能蓄完力也会断连,女娲火伤也没一直吃满 ~ 这套的加成,100连破盾加控血66%以下的时候,70全伤,100火伤,60物伤,外加间断出现的60暴怒,加成还是比较均匀,不过效果会随层数衰减,打到24-26保个级应该还是比较舒服,再往后怪物抗性和血量就非常难受了,下次我从头开始用这套打,应该会快很多 ~ 当然我词缀全都没有刷过,比方说刷点破盾词缀啥的增加输出效率,刷sp回复来加快玫瑰开大的速度或者次元能打出更多断腕(其实我有想过给次元带懒惰的,追求打断腕cd可以,打猫上cd就不行了,不过我懒惰没50,也就暂时放弃了)不过还是那句话,玫瑰就不适合攻坚,层数越往上,两个精英一起来,越来越难打,强行用玫瑰没有意义,追求32 33的不如换其他阵容 ~ 总之我比较追求无脑,用强袭,a8,月光不停闪避的时候就要死多少脑细胞当然如果有更无脑的阵容,请一定要告诉我
对未来几个版本的预测 山吹,萃取,神恩 如果接下来的几波神恩扩充赚够了钱,那么山吹就不会砍,当然,萃取也就没了 如果没赚够预定计划的钱,山吹就会被砍,萃取也会出 不过下面那一个的概率应该是比较低的,mhy为什么放砍山吹的消息?不求练了山吹的人马上奔着神恩扩充去,只求新玩家不练山吹,去抽神恩扩充就ok了,深渊怎么配合着改的,各种普通玩家,高玩怎么吹的,神恩扩充的结果大概率是上一条,不过即使是下一条,反正砍了山吹你还得去抽神恩,mhy怎么都不亏 ~ 神恩的钱赚足了,那就该风水轮流转,生物队到异能队了,等到圣女觉醒的异能卡莲出来(中间会不会有缓冲版本或者像迅羽这种单个新角色的探路版本不清楚)深渊怪物物理防御减小,护盾的物理抗性提高(你没看错)机械,异能,生物以大致4 2 1的比例出现。异能卡莲的技能不确定,我还是猜按照伤害换算的护盾或者回复(为了抬鬼铠或者玫瑰)整体以辅助为主(就像神恩抬起的生物队) ~ 不过因为后续深渊主题效果和出怪形式难以确定,异能卡莲的其他侧重点也不好说,不过因为神恩已经有了减防,聚怪的属性,异卡应该不会与之重合,那么深渊的整个模式应该会有颠覆性的变化(倾向于单体?暴怒深渊?)特斯拉乐队一直压着不放也可能是考虑到异能队的原因,mhy需要的是在最能骗氪的时候放出来而不是仅仅给鬼铠拿去打记忆战场 ~ 不过因为现在是主题深渊轮着来,所以即使异能队抬头,也不会完全替代生物队,让后者没法玩,只是会比较难受而已当然,不会有人继续吹神恩,吹火八,吹黑鸭了,而是去吹鬼铠,吹玫瑰,吹异卡了,mhy也不需要像温度深渊刚出来的时候那样让角色完全退环境引起玩家的不满,他只需要让玩家面前有一根新的萝卜,有人愿意继续掏钱就够了 ~ 哦对了,生物队的三个都在卖,那看来从生物队转到异能队的时机应该得看这仨扩充总额卖的好不好 回到前面,山吹为什么不一定会砍就是因为这个原因 ,神恩卖的好,萃取不用出,轮到异能队的时候,山吹的无限激光还能拿出来接着卖不过因为深渊主题的变动,山吹在不能聚怪或者低防的情况下就不会那么显眼了,并不会影响异卡的销量, ~ 再然后,异能队之后,应该就轮到机械队符华的影骑士或者深红的觉醒了
所以说我是越来越赞同蹦蹦蹦总策的手法了 俗话说,我们不擅长解决问题,我们擅长解决提出问题的人 ~ 但是这是有一个前提的,那就是收益的性价比,轻轻松松就能养猪的事情,为啥要费脑筋去改动机制?能躺着赚钱就绝不弯着腰卑躬屈膝 有什么样的玩家就有什么样的策划这是有道理的,换句话说,针对不同的玩家,策划才有不同的表现,玩家水平高,策划当然正经来,玩家水平低,能养猪的事情为啥要推脱?省时省力省钱,正因为985策划不是s b,所以你拿策划的表现反推一下,就知道玩家的水平如何了 ~ 再说深渊,温度机制我到现在都认为是有缺陷的,但是mhy到现在都不从温度公式上入手进行改动我觉得是有道理的,因为如上文所述有什么样的玩家才有什么样的策划,引开玩家的注意力很简单,那我为啥要辛辛苦苦的去动底层机制? ~ 温度暴动前玩家吃糖,暴动后玩家吃屎(其实类似的事情从1.5刚改就有了,只是没有神恩针对性这么强,这里的吃糖只是相对性的)然后运营把部分玩家吃的屎减半(抽到神恩)然后部分玩家就开始“真香”,合着你氪金不是为了玩的爽,只是为了少吃一点屎?就算有了神恩,你每次深渊打个五六分钟很乐滋乐滋?运营针对性的给神恩创造一点环境,你就乐上天了?砍无限激光是因为谁心里没点b数?深渊移除几个爸爸,全方位削弱深渊怪物心里没点b数?没错,奔着深渊氪金抽神恩的部分人,你们赚了,大伟都亏的把别墅卖了 ~ 我还是那句话,神恩的机制真的不算特别强,至少我氪金不是奔着拖三波,慢慢攒125sp去的,还不能断连有个屁的游戏体验 ~ 截图的楼主很有意思啊,别人楼里我的回复都能找到,那我自己发的贴你咋不看呢,真的是难为你了我记得好像当时还有人跟我讨论 神雪凯的套路,你咋不说一下呢 ~ 至于卡特亚和狗阳光养猪还是需要人来唱红白脸的,我只喜欢享受mhy养的猪肉,没有兴趣和养猪的打交道,至于帮猪脱离苦海?猪自己都不想出来,你管它干啥 (以上嘲讽仅针对部分人,真爱粉我也没啥好说的,至于一些特别跳的,那就请你对号入座吧) 原贴地址,有没有人去拱火的,智商检测多有意思啊(今天停电气水,很烦) http://tieba.baidu.com/p/5485429100?share=9105&fr=share&see_lz=0 我自己的帖子,那个讨论神雪凯的找不到了 http://tieba.baidu.com/p/5347735150?share=9105&fr=share&see_lz=0
关于测试服勿忘 首先结论是,前期加强,最终不变 ~ 首先明白一个东西,技能里面到底有几种加成? 除开一般考虑的全伤,物伤/元素,易伤(这些是通常考虑的,也是会和武器圣痕一起综合考虑的) 技能里面还有一种非常容易被遗忘的加成,叫做直接提升招式本身 ~ 比较典型的,巫女的“刃返”没点之前只有固定的400%,开始点技能后百分比开始变化,当然,打出来还是只有一个数字,最终达到1000%的百分比 类似的还有白练的“流星碎片”,山吹的“强力冲撞”,都是直接对招式本身加成,或是增加百分比,或是增加固伤 ~ 回到勿忘身上,没点“冻牙”,强化分支是只有物理伤害的,点了之后附加一个冰伤,两个数字 改动之后,没点“冻牙”,强化分支就是两个数字,一个物伤,一个元素,然后通过提高“冻牙”的等级,附加元素伤害的百分比会逐渐提高,最终达到和改动之前相同的500%,当然,强化分支打出来还是两个数字,至于*猫这些东西的考虑,完全没有变化 ~ 总的来说,就是讨好新人,比方说你进来氪个勿忘,氪个浓姬,氪个冰昙天,ok,你就可以开始为所欲为了,那怕是一级的勿忘,不会像以前那样还需要升到30级左右点技能,又需要乱七八糟的材料 ~ 虽然只是调整了成长曲线,但是策划会不会人为制造bug,导致最终百分比丢失一部分,从而达到削弱的目的(什么?修复bug?等两个版本再说吧)这我就不知道了,毕竟米氏负优化也不是一次两次了 ~ 节奏也别瞎带了,一切以正式服为准
http://tieba.baidu.com/p/5439503185?share=9105&fr=share&see_lz=0 基本的循环操作(没用模拟器打过深渊,不是很熟,手机上能循环更快) ~ 这个阵容用了很久了,最近刚找到最舒服的循环套路,速度跟次游紫差不多,因为不是纯机械队,不会被异能怪拖太久 ~ 武器索尔 断腕 蚩尤 简单的说,游侠聚怪,然后次雪互相切,中间夹杂游侠放索尔主动,雪地只在开大后且冻住三人及以上时打两发三蓄,其余时候只两蓄,两蓄秒放看炮口的光,这样比较省力,不用自己估计时间 ~ 基本循环,聚怪→次元→断腕→雪地→两蓄两次(qte冻住了速度会比较快)→大招→三蓄或者两蓄→次元→断腕→游侠a一两下→索尔→雪地→两发两蓄→次元→三蓄→雪地→两发两蓄→次元→断腕→然后又转到游侠了 中间如果有召唤婊或者红泰坦这种打断循环的,你可以根据具体情况选择是否继续循环,剩下一个的时候,不管是什么属性都好打,一直循环或者换优势属性站撸或者控住撸都行 ~ 这个阵容的优势就是,很难被针对,不容易退环境,因为要针对这个阵容,机械队扩冰和雪地永冻会先死(雪地永冻现在还有人在高层用) 而且像目前的几个深渊用起来都还不错,傲慢加成游侠的一锤子,而且增加碰瓷容错率,暴食增加次元的断腕主动(雪地的伤害能不能加成不清楚,因为qte冻住了)一般的深渊不说了,唯一的阻碍就是游侠的站场能力,这个看装备的 ~ 蚩尤普朗克双回血,不带奶的最强回血,次元红两件配猫上,只打主动+偶尔一发三蓄,吃血药完全够了 本来我想给雪地带第二件猫上的,不过现在深渊温度这么高,普上的加成吃的还是蛮多的,而且三件套的回sp hp配合次元队长技,无脑而且收益高,也就不搞猫上这种花里胡哨的了 ~ 我挺讨厌存三波一起的打法,麻烦耗时间,尤其是开始遛怪的时间,麻烦。用这个阵容游侠开场碰瓷就可以开始循环,而且循环过程中你就会发现各种cd的配合刚刚好,非常的舒服,这才是三人组合的配合玩法 ~ 下一个主题深渊暴怒,受到的影响应该不会有机械队扩冰和传统雪地永冻那么大,毕竟本身带的装备就是倾向于苟,而且对单对双很强,游侠到时候可以考虑和圣女进行对换,不过两者的装备没有区别,也省下了重新养成的钱
吃鸡的比赛意外的很有意思 与传统的格斗类,rts 1v1和dota,lol 5v5,以及csgo 5人或更多人的竞技模式不同,吃鸡对于普通玩家来说的百人大逃杀在电竞化之后展示出的群雄逐鹿的竞争形态让人眼前一亮,不会有现有的各种电竞比赛在双方有明显的实力差距之后的乏味,吃鸡的每一场比赛从头到尾都能非常精彩而且充满着不确定性,你能看见个人技术的展现,也能看见团队配合以及谋略的实施,尤其是局部3 4方人马的混战,各方之间的掣肘,合纵连横,非常精彩 ~ 国内现在不是有不少跟风的手游披上军演的外皮来抹消“大逃杀”的不良影响么,但是实际上,电竞化的吃鸡,就可以看做是一次军演,分工合作,踩点侦查,包围绕后,种种战术选择,而且由于决赛圈的随机,你可以看见各种各样的战斗,楼房间的巷道战,山坡边的攻防战,诸如此类 ~ 吃鸡还是测试版,正如同lol刚出来的时候,作为一个游戏,吃鸡还有很多不足,外观,运营等等。但是从电竞方面来讲,吃鸡开创了一个平台,一个百人同台竞技的平台,颠覆现有的电竞比赛模式,1人队,2人队,四人队,甚至以后还可能有25,50人队的对抗,这些都是其他游戏无法做到的 ~ 吃鸡在电竞上有非常大的发挥空间,我想tx如果要考虑吃鸡引进国内的话,不妨从电竞入手,先把电竞比赛搞起来,让国内熟悉这种竞技模式,从而削弱“为杀而杀”的主题 ~ 不过吃鸡的ob方面还有很大的改进空间,不如分成主视角和很多个副视角,观众可以自由的选择解说或者观看选手 ~ 期待以后按照国家组队的吃鸡大赛下限低,上限高,唯一阻碍普及化的因素大概就是硬件了
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