金刚的红茶组 金刚的红茶组
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简单以个人观点说一下雷律造型 目前来看我个人对雷律的造型同样两极分化,人的造型其实真心不错,但那个龙形态着实让我有点? 之前我个人对雷律的期待是什么样呢?大致上来说就是冷漠的律者人格加上雷电家的刀法,一个雷属性的武士形象,搭配上目前律者统一的霸气外形也能彻底扭转一下芽衣长期的低迷形象。 目前来看人类的造型其实很喜欢,日本神话中的鬼的鬼角加上与之前两个律者不同的和风武士造型,还有两个地藏的手臂,让我以为不会是芽衣变成律者后拿到地藏御魂了吧(我对这段剧情期待已久啊) 这俩手臂我个人觉得挺酷炫的,让我想起波鲁那鲁夫的银色战车了,战车本身的能力其实在替身里挺糟糕的,貌似是波波自身是法国骑士的原因才能使出剑术,看着芽衣不动而两条手臂使出斩击还是很帅的,因为这是芽衣自身的剑术。 造型其实挺酷的,本次的雷律形态与空律和理律的欧式风格不同我个人还是挺喜欢的,尤其是头上的两个鬼角非常有日本武士比较极端的那种恶鬼的范儿。 可这个龙……说真的,我不懂这个龙有没有典故,但我期待的是日本武士形态的雷律,而不是个御龙者啊喂!明明那个终结动画的芽衣刀光一闪非常不错,但这条龙真的有点不伦不类的。 之前理律出来的时候摩托车简直是炫酷到不行,明明理律的能力是能构造出各种武器和载具,但这个重装小兔变成摩托实在是太帅了,为啥目前这个雷律+龙的造型就让我感到有些糟心呢
还是发个贴安慰一下十年后格里芬被拆分的指挥官吧 人终有一死,人形也不可能永恒。而且格里芬如今已经三百多个人形了,其实按照指挥官的设定来看大家都很喜欢指挥官这是肯定的,但和指挥官羁绊特别深,深到非指挥官不可的能有多少呢? 而且按照羽中的说法,少前的故事在这十年间还在继续,人形只会更多。 更何况往好了想,少前的人形都是民用,而且这么多年也不可能全部更新,估计都是老旧型号了,而指挥官在出走后另开一家公司后不可能只需要战斗人员嘛,武器的养护、客服、后勤、甚至属于自己的研发人员都可能是我们的老面孔,她们无法像闪电姐这样加入到第一线的战斗,但也能在其他的方面给予我们帮助,春田太太不也是在基地里开咖啡厅吗,按照设定貌似只有冬活才被逼得上了战场。 天下没有不散的筵席,而少前2这个续作看来是要像是官方漫画那样有自己的设定。很心疼那些婚了老婆但可能会在少前2里没有出场的人形指挥官们,毕竟我也是重婚的,但作为续作来说,少前2必然不可能完全继承少前1的一切,我们只能期待在十年后,那些熟悉的人依然会有很多在我们身边,或者与我们还有联系,知道彼此还平安就是最好的慰藉了。 而且也没说指挥官结婚了没不是吗说不定那个你爱的人形虽然没在公司,但是在你的家里等你回来呢。 (PS:其实说到底誓约系统貌似不算是结婚?管她呢!没在公司出现的誓约人形都在我家呢!)
浅谈一下未来人物的设定与塑造的方向可能性(寻找经典) 水浒传作为中国四大名著可能是最亲民的,相比于天马行空的西游记、包含了很多政治要素的三国、与下里巴人格格不入的大观园兴衰史红楼梦来说,讲义气、替天行道的梁山好汉们真真是简单易懂。当然这年头还觉得好汉们的好字是指好人也算是天真了,不过水浒的结局如此让人扼腕惋惜还是要归功于这帮大口吃肉大碗喝酒的梁山好汉们的确塑造的很成功,而这其中塑造最好最令人喜欢的当属鲁大师了。 相比于同样人气极高被逼入绝境抱着破罐子破摔的心大开杀戒的武松,鲁大师这一生可谓是遵从本心虽杀人无数也善有善果,老版水浒中的形象是深入人心,无论是抱打不平的人格还是倒拔垂杨柳的气势,还有粗犷之下细腻的心思,原著中最后说干就干的观潮圆寂,鲁智深这一生可以说是完满的,形象自然也是完满的。 中国古代的武将讲究个高八横六,身宽体胖肌肉外面一身膘,那才是在沙场上纵横的汉子,老版水浒传最后的那副画卷中的样子就非常彪悍,所以想和大家讨论下,如果在战双中塑造一个这种画风的中国大汉是否能引导一次潮流? 目前来说手游市场的主要受众喜欢的自然是美型,尤其是美丽的女性,而出现的男性角色就算是敌人也多是美男子的形象,而就算如此战双中也曾出现过【厌男】的节奏。以神威来说,性格开朗到有些二,有些天马行空的想象力还有顺着大西洋一路追着罗兰砍的执拗,这种人物在目前的圈子都能算是异端了。 既然如此战双完全可以复刻经典,搞一个类似鲁大师这样的人设嘛,说到底男性形象和女性其实要体现的外在完全是两个方向,女性只要符合好看这个点就行,而男性要表现的是帅!美男子是帅,实力强大是帅,外表另类也可以是帅,其实粗犷彪悍同样是帅的一种。 水浒传里林冲帅吗?面上刻字守着草料场的林冲邋里邋遢,就那么一套简单灰扑扑的一身衣服+挑着酒葫芦的长枪,风雪山神庙可是帅到极致了!武松帅吗?醉打蒋门神的武松就一身破袍子,大闹飞云浦血溅鸳鸯楼的时候同样是邋遢像个乞丐,照样帅的没边。 所以我才说复刻经典,这种彪形大汉只要塑造的好其实是深入人心的,外表完全不需要只做美男的形象。相貌堂堂不怒自威本来就是一种帅,加上内心细腻的反差,无论是张飞还是鲁达不都是很成功的吗? 主流之所以是主流是因为大多数人认可,既然是后起之秀,其实完全可以试着弯道超车自己去引导潮流,第一个吃螃蟹的人的确有风险,不过只要做的好的话这种风险其实并不大,因为鲁智深的形象哪怕是现在也是非常非常【帅】的,这个形象已经证明了自己的成功。 当然李逵那样的就算了吧,虽然我个人并不讨厌李逵,但这种形象太傻了,大丈夫要有勇有谋有担当,李逵只占了两样还缺点心眼,真搞个这种形象那也太…… 欢迎讨论人物塑造 以上。
浅谈指挥官的塑造与对未来的期待 少前的剧情目前来说在业界估计也是有名的,作为主角的指挥官(M4:???)的名声也算是小有名气,毕竟以一个小作坊来说,其作品与主角在业界内能小有名气就已经是其实力的体现了。 那么回顾一下,指挥官塑造成功的背后究竟有着一些什么样的历程与秘密呢?作为一个从开服第二天就开始玩的老咸鱼(我第一天下了个渠道服)我就用我个人三年多的感受来粗浅的说一说吧。 要说这一切还需要从少前的世界观首先谈起,少前剧情讲的好是因为它有一个设定的很不错的故事背景。不过我记得刚开服的时候这些东西还是很模糊的,至少我个人那个时候还不知道,只记得按流程入职加入了一家安保公司,作为一个新人指挥官,我开始了懵懂的指挥官大冒险最开始的那份平静,当时的我刚脱下舰R的海军白军装,还不知道从穿上那套红色大衣后我会“经历”一番多么精彩的故事。 这就是最初的指挥官形象,一个刚入职的完完全全的新人,标准的菜鸟开局,而这也是最开始指挥官形象的定位。 而之后,就是在度过最初随便打打铁血的“平静”后,叛军的正式参战,它可以说是彻底改变了目前少前剧情的氛围,让少女不再是主角,让我们走上了前线:所谓的铁血叛乱不过是军方的阴谋,我们这家小小的安保公司就算和铁血绑在一起都不够一队断后爹碾的。 而这就是剧情的时代背景,再结合之前我们的形象定位,一种反差感就出来了:我们不过是时代中一颗小小的石子,扔进这马上就要翻天覆地的浪潮中很可能连个水花都不会溅起。而正是在这种情况下,不断在战场上拼死求活还要完成任务的指挥官才闪耀出光芒,为自己,也为身边的人争取的不过是活着的权利,就是这么简单的要求。 我们不是救世主,我们是求活的蝼蚁。请记住这一点,因为接下来还有升华。 叛军视我们为阻碍,但也开始重视了我们的能力与决心,而亲切的局长大人视我们为白手套,将我们丢在了重要的战场,但在这个时候指挥官的身份其实已经完成了一次转变,我们已经不再是被人可以轻视的连卒子都不是的“垃圾”了,但仅仅不是“垃圾”了就行了吗?此时的我们依然在求活,因为我们没有选择的权力,指挥官不过是被枪逼着驶向了塔林,驶向爱沙尼亚的潜艇基地。 人性能低劣到什么程度?叛军与威廉的实验在塔林又向我们展示了血淋淋的一幕,我对罗克萨特主义其实并没有什么好感,对亲切的局长大人也有着足够的能做出叛变行为的逆反心理,但经过塔林与潜艇基地这两场战斗,指挥官又一次完成了转变:求活依然是基本,但我们同时也不再只是被逼着向前的卒子了,有些事要去做个了断。正如之前我所说过的,我对罗克萨特主义其实并没有什么好感,但如果让叛军此次行动成功,那么就不仅仅是会重回冷战格局了,第四次的大战也并不一定是幻想了。 一个人的组成其实是有很多成分的,我个人一直坚持客观的评价一个事务,就比如我对叶戈尔和他手下的能力、意志是给予高度评价的,但这和我想干掉他并不冲突。指挥官的这一系列经历在大时代的背景下也成功塑造了出来,指挥官对同伴有情有义,指挥官临危不乱,指挥官抗揍又抗药(笑),指挥官见不得恶行,指挥官也冲锋陷阵,指挥官能与每个身边的人搞好关系,指挥官因此受人形爱戴,指挥官要带着大家活下去!并且完成任务。哪怕我们已经牺牲了95%的战术人形,局势已经恶劣到如此地步,我们也会吼出:叶戈尔必须死! 这就是指挥官,当各位回过头重新看过自己的经历后,大家应该就会发现,指挥官一直都是这个指挥官,是那个不幸被裹入时代浪潮中挣扎求生的普通人,我们的身份曾发生过一次又一次的变化,但指挥官其实一直是那个受人形爱戴并且带着大家一起完成任务活下来的指挥官。 突然在大半夜的时候有感而发,忍不住一点多了还坚持码字,可能正是因为对某些游戏剧情的不满才更让我坚持少前的吧,这年头真是没有对比就没有伤害。希望在今年的周年庆之时羽中能接下来继续在发布的新作中完善少前的剧情后续,希望新作品能够火爆吧,也希望各位同僚们能够继续同舟共济。 加油!各位指挥官们。
这次叛军的成员在时代下到底经历了什么? 少前这次的活动不出意料的在剧情上依然好评(至少在目前)本次行动叛军阵营与格里芬这只白手套属于真真正正的正面硬碰,而非过去那样只要能逃出去就算格里芬赢了。 正因为是叛军的一次不能后退的决死一战,所以此次叛军的行动可谓之疯狂,在明知胜了也是必死的情况下叶戈尔与其部下们依然战斗欲望十足,行动毫无迟疑,就像被一种什么精神支撑着他们的躯体勇猛的用肉身(还有重火力)冲向了人形们,也是格里芬指挥官所经历的损失最惨重的作战。 按照剧情中所透露出的一些剧情可以能大概看的出叛军一方绝不是什么正义人士,背地干过让人不齿的破事。但秉承着少前世界观相对比较现实的设定,恶人也有恶人的坚持与利益诉求,那么到底是什么样的经历才让这帮本来不用如此打生打死的军人听从了卡特的计划?我相信卡特绝对忽悠了他们,但这帮军人也不可能仅仅是卡特忽悠两句就会如此拼命,其中必然有利益或是关于理想的冲突存在,卡特只可能是利用了新苏联社会中的这种矛盾,毕竟就算是希特勒也是用德国崛起和老牌帝国的压迫才拉到了德国人的支持(还有各方势力的交易) 我们目前大概能得知的只有叛军反罗克萨特、与欧洲曾开战有仇这些比较笼统的情报,而在战后的这些和平岁月新苏联内部的社会是否发生了什么动荡、西欧那边又有什么新操作的具体事件几乎不清楚。不过可以肯定的是新苏联对罗克萨特本身就不是特别待见,然而发展问题必须要解决,而无法只靠争斗。少前的这段剧情基本上正处于一个社会巨大变革的时期,希望羽中鸽鸽能尽快把这些剧情也给补上,叛军既然这次塑造的挺不错,那也正应该借叶戈尔之口(或是回忆)让我们听一听他们到底是经历了什么,各方的冲突点在哪里,还有这些冲在最前线的小人物们又是如何看待这些事的。 论仇恨,叛军对格里芬是非杀不可,我们这帮指挥官也对叶戈尔咬牙切齿。但论敌人这点,叛军无论是技术装备、战术修养还是战斗意志都是绝对的强敌,所以恨归恨,我个人对这帮人也同样很好奇,是什么样的经历造就了如今新苏联内部势同水火的两帮人,让我们和叶戈尔站在了无人能退的对立面? 正因为叶戈尔和他的这群兄弟也算是一帮汉子,作为敌人的我才想了解他们。 最后求下各位老哥们有这方面资料的给个补充,这贴准确的说也是个求教贴,欢迎分享情报
讨论一下本次新年补给碎片的S进阶选择 不出所料的新年活动又有抽卡返利了,憋了9W多的水晶和50多张扩充卡就等国内呢,之前的返利我记得有反碎片有反卡的,不过这次的反碎片,所以选择就有讲究的,对于不同阶段的玩家来说性价比当然是不同的,但对老咸鱼来说可能就要面对向未来投资的问题了。 对于萌新来说还是建议抽完再仔细冷静的思考做出决定,这是对所有新人的劝诫,真的别头脑一热就选,强度党最好看清未来形势,比如要是抽墨符没抽到的话,碎片可以给炽翎,2S的炽翎依然是元素队的好帮手。而鬼铠2S其实提升并不是特别大,这角色目前依然要和超限磁暴绑定才是最好。而次元可能是目前性价比最低的,除了给理律同享技能外基本就是个压箱底的,只能指望不知道什么时候会来的增幅。紫苑2S提升是有的,但个人觉得单S的增幅紫苑可以先用着,可以看情况做选择。至于月轮和月光我个人不太了解目前和未来的环境,不敢多做评价。 说完了新人,其实对老玩家来说这次的碎片选择也是有讲究的,以我个人来说我月光3S,单S月轮目前用的地方不多,2S鬼铠在辅助,2S紫苑没打算再升了,2S的次元就指望以后增幅,但就在这种一片【万策尽】没什么指望的情况下,其实还是有隐藏的一些选择趋向。 紫苑的2S增幅目前真的没太多指望,这个角色对我这种老咸鱼来说基本到头了,毕竟紫苑的觉醒什么的太虚幻,连一点念头都没有。而次元目前已经觉醒,2S的同享技能对理律非常好用,在次元矿坑压箱底的情况下官方增幅这角色还是有指望的,因为这角色目前太太太太太废了,废的让人发指。月光增幅短期内感觉不大可能,主要是因为这角色面对某些特定的敌人依然强势,尤其是超限电磁炮。而说到月轮……这角色其实目前处境有点尴尬,有种不上不下的感觉,估计官方短期内也不太好处理这个角色,毕竟刚超限她的专属……虽然绝大多数都在迅雷手上戴着。 反而是鬼铠……目前处境有点微妙了,作为雷神队的绝对核心,鬼铠增幅就和炽翎增幅一样,基本不用指望,T1角色增幅太虚幻,但今年估计大家都有一个隐隐约约的感觉,那就是鬼铠要觉醒出雷律了。 其实说了半天废话终究还是想说一个有点不放心的问题:目前来说觉醒S都有共享技能在没觉醒的S身上2S解锁,但崩3目前的数值的确是压不住了,在慢慢提升上去,尤其是雷神队目前的组合几乎无解,雷律出来后官方自然是有办法让这个角色强,但会不会官方再出个新突破:雷律的同享技能需要鬼铠3S解锁?毕竟作为最老的S角色鬼铠的保有量也算是挺多的了,在当前数值已经开始上升的情况下3S解锁共享技能也可能是一种对老咸鱼的诱惑吧,毕竟说真的,拉开好友列表后真的是一票2S鬼铠支援。
以个人视角来简单的评价一下目前我的个人看法 三测才开始入的坑,说真的刚开始无论是画质还是视角都没有让我心动,直到真正玩上操作了才让我决定跳坑。接下来就说公测开始后我的评价吧。 事故没什么好说的,睿智程序员睿智CH和睿智的运营在面对危机时各种犯错误,但好歹这事虽然恶劣,但论性质属于事故,讲多了没意思,按照每个人来玩这游戏类型的不同,看法也是绝对不同的,我没那个要统一思想的精神境界。 福利:说真的战双这福利真的很一般,嗯,我说一般的时候基本就代表和【差】只有一张纸的差别了,开局不快送十连我能相信是官方不想搞出一堆初始号,而且有新手任务这种要玩两天才福利累计的特殊情况也能看出官方不想搞初始号的态度。关键是就算把新手任务也给算上累计个几天其实战双的福利也真的很一般。这种事不是要对比其他类型游戏,但只是让玩家能快速入手个新角色依靠新体验留住玩家来说战双做的就不积极,真是非要玩家玩几天才能快速攒出金票啊? 概率:这点官方属实“真实”,昨天晚上我看某个氪了几万的主播直播抽卡(你们猜猜是哪个),S保底率是真的高,看了他二十多次十连后我是真的看不下去了(今天主播还发了总结视频)崩3他直播好歹还能40 50 或者80 90左右保底,你这近乎于次次保底的概率是真的对氪佬不友好(虽然我只是个月卡党)抽卡抽的比崩3花钱还夸张,一度让主播怀疑了人生。我只能说咱能不能别这么“真实”,在氪佬的大数据狂抽的情况下你那数据表面写的再好看人家氪佬也能把概率测的明明白白的。 难度:目前我不过是个才35的弱鸡,30的时候用暗能和比安卡才打通了意识7,估计只能算平均水准?但不得不说的一点是卡级和难度其实有点让人难受。这个我要分两点来说,先说难度问题:我个人其实对这种高难度其实还挺欣慰的,我个人感官并不对高难度反感,但请珍惜一下那些萌新,相比于崩3开始简单后来难的情况,战双几乎是开始稍微简单结果马上就难度疯狂提升,我知道一些操作怪的大佬们对高难度的追求永无止境,三测2100战力过意识十也见过,但普通本真的先让新手适应适应简单一点的为好。 卡级:昨天才30卡了主线,今天终于到35我过了4图,然后又告知我38才能打新主线…………我承认我一直是在跨战力在疯狂通主线,可我打完4图还在35!我现在应该刷什么升级?打材料吗?赏金任务才3个,而我目前又不想刷黎明,这点官方最好能给个指引,因为我个人觉得应该不止是我一个不知道该刷什么好了。 闪避:闪避这点上其实我个人没什么意见,闪避不够换人就好,只是觉得有个小瑕疵,目前游戏里怪物的攻击欲望很高,导致攻击次数在怪物多的时候容易重合,神威打三个敌人时对方一起发动了攻击,攻击范围重合,我躲了后触发超算后结果打落地的敌人后被敌人击飞了。崩3其实也有这种问题,但崩3没这么乱,这种情况是比较少的。 目前来说战双这个游戏本身的质量倒是还真不错,至少让我这个佛系玩家打的很爽(我为暗能的大剑来的)每个人物也都挺有特点,但那个见鬼的概率和运营属实让人摇头,你既然想挣钱也别把那概率调的这么“真实”好嘛,人家主播3测也氪了,对比了测试服概率和公测概率还能不知道你这里面的猫腻?玩家和游戏公司从来都是对立的,精神股东也从来都是极少数人,我必须要承认这游戏质量的确达到标准了,可这不是耍小手段的理由。 特别在此提醒大家,游戏需谨慎,氪金请月卡,别玩游戏就为了抽卡,这游戏有可玩性但抽卡不等于可玩性,慢慢攒就OK了,头脑一热648你抽完估计就空虚了,玩游戏最重要的是开心,而不是【刺激】
关于崩3目前各种不停AAAAAAAA的改版讨论 玩崩3差不多两年了,从当初看A卡打卡莲决定入坑到现在3.5,最初那一腔热情被消磨了太多。老深渊里用真炎在苦痛打冰块,冰莲卡距离别第一刀砍怪身上,战场改版前不能直接重开要各种退了再进进了再退,几乎把当初新人要走的路走了个遍,如今再回头才发现:崩3有些单调了啊。 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA A个没完。 真炎的A闪避再A停顿接追击刚开始糊里糊涂的还需要单独练,现在我只要听声音都能一点不差的完美衔接顺便躲镰刀的跳舞,可就因为熟练了才觉得“这真的没什么”的单调。空律当初那么强我一发都没抽,3.3的理律爽了俩版本后我没再抽S希,决定回苦痛养老。说真的,有点累了。 然而要说我最喜欢哪个装甲?那绝对只有炽翎。而最喜欢的角色也只有符华。 大招键加入连段是目前我最喜欢的改变,哪怕仅仅多了一两套分支,符华系列也是最有意思的,为什么?就因为其他角色就是AAAAAAAA个没完没了!!!! 隔壁战双3测,我找视频看了看,马上就下了个,说真的……操作感真的有些奇怪,视角也有问题,怪物的攻击频率能让人发狂,可玩着真的有点意思? 为什么??? 哪家的大剑角色攻击慢还没攻击强度啊!姬子人气那么低是为什么?强度问题是第一位!现在的姬子在各路律者的围剿下几乎快沦为血舞发射器了,唯一的强度担当的玫瑰是个什么操作? 开了大后AAAAAAAAAAAAAA………………………… 记得是去年冬天闲着没事我曾发了个帖子讨论过后续装甲的改版(虽然根本就没什么人看)当时就说过搞个弹反的非炮系角色,后来莉莉娅出来了,虽然不是闪避变弹反而是大招弹反,但确实增加了游戏的乐趣。 再后来,也就是在玩过战双后,我是真的觉得这种无限AAAAAA的需要一点改变了。符华的AB两键结合其实可以再拓展,把闪避键变成防御键加入到连段中,并且能对后续的动作进行改变。比如AAB+弹反后再接A会变成另一种连招,增加一些人物的变化。强度确实是玩家追求的第一位,精美的画质与模型也是长盛不衰的基础之一,可目前的套路个人感觉不能总靠阵容与QTE了,应该再发掘下单个人物的更多连段方式。 欢迎大家讨论,希望大家能多给些意见。
新CG动画【希儿】没做到位啊 新动画出来了,结果不出所料的有些失望。 其实早在先行PV的时候我个人就有些皱眉,尤其是新S装甲的两种形态,对比之前的三个有动画的S装甲总感觉差了很多,嗯……既不够帅,也不够威武,还不够时髦,表形态感觉还不如A的那套有特点。 再说动画本身,什么帧数啊,画风啊我都不懂,但河豚降临的场面可是十足,很有压迫感,女王降临气焰滔天;真红骑士的最后一课无论是情怀还是剧情、战斗场面都是最好的;理律变身和摩托的设定非常新颖,浮游炮成排具现化和浮空摩托大战大怪兽更是让人感到热血。 和前面三个对比后【希儿】的排场不足,装甲没有太大特点,战斗场面极其敷衍,故事过程也过于简单,真是全程被前辈碾压。 面对逆熵的重炮轰击,律化娜一记响指轻松转移,随后在昂然的女声中机甲部队灰飞烟灭,漂浮在空中的西琳压迫众生。 姬子面对律化娜奋战的遍体鳞伤,回忆杀、最后的惊魂一刀,坠入深渊的凄美,估计评选崩3目前的CG很可能是票数最高的。 理律更简单粗暴,时髦值爆表的服装、摩托、战斗方式,可以说把时髦值已经刷爆了。 而【希儿】对比以上这些全!部!没有优势。 在量子圣殿出来后我甚至是全程在盯着圣殿看,对比人类和这东西的大小!! 新装甲的设计真的是一言难尽,真的不够华丽也不够帅啊。 如果和Reburn对比的话,新动画还能说挺不错,可问题是它前面已经有三个综合质量超好的了,玩家审美已经不自觉被养刁了。 其实我本来还以为新CG动画会是凯文的,世界蛇从量子之海脱困,肉身突破马里亚纳海沟一飞冲天,宣告世界蛇重新回来了,然后下面一票看着凯文眼神复杂的逆熵与极东支部众人,结果新动画还是作为广告来做的。 倒不是抵制骗氪动画,而是目前这质量不够啊,【希儿】终究只能算平庸。 Reburn作为第一个动画能引发玩家热情,因为它是首个,质量超越了玩家的期待。女王降临将质量再次推上新高峰。最后一课让姬子这个人气几乎最低的角色疯狂涨粉。摩托罗鸭帅的突破天际。 唉……希望再下一个CG动画能质量爆表吧,希儿这个只能说中规中矩,完全达不到玩家期待。
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