种花家的兔子 种花家2025
车尘马足贵者趣,酒盏花枝贫者缘。若将富贵比贫贱,一在平地一在天。若将贫贱比车马,他得驱驰我得闲。
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画皮2刺客数据设计脑残曝光帖 输出:刺客能量限制刺客的攻击输出, 2 个技能就没有能量了,这还输出个毛线,首饰有几个洗出加能量的了,这点必须说明刺客上测很猛,所以 2B 的麒麟策划直接把所有数据下调,根本没有经过大脑计算而是一如既往的用屁股思考。 防御:刺客天生脆皮,但是敏捷加防御不加闪避,这也是麒麟策划 2B 的思维,之前出了个闪避高打不死的 BUG ,玩家意见很大,所以 2B 屁股策划马上把属性改成只加防御攻击穿透不加闪避了,刺客就是最大的受害者,一个天生的高攻速高闪避职业,现在变成了一个脆皮战士,我相信所有大公司的游戏都不会出现这种问题,只有这种 2B 小公司,请不起有能力的策划,所以造成这种数据的发生。 技能:刺客的控制技能的确很多,但是前提是你有能量放出来吗,比如终结技需要连击点这个可以忽略正常设置,但是刺客续集连击点的技能就 3 个,大部分高攻技能需要隐身状态下释放,且受能量限制, 100 点能量上限一个技能 45-65 ,也就是说 3 秒之内全命中目标 也就 2 点连击点,刺客很多高攻击输出放不出来,很多控制技能连击点不足的情况下,放出来等于没有放。 属性:刺客敏捷加穿透和攻击的属性居然和战士力量加点一样,这让我情何以堪,用屁股思考的策划都是这样算平均数的吗,敏捷 +2 点攻击 0.5 防御 0.5 穿透 +1 护甲,力量加 +2 攻击 +0.5 防御 0.5 穿透 +1 护甲,试问这属性合理嘛,大公司游戏属性设置,战士就是天生高护甲职业,力量相对加的防御高,攻击高,刺客天生输出职业,敏捷加的闪避高命中高,攻速高,在这个游戏完全没有体现,所以这个职业属性点他是这么考虑的,拉平均数,然后通过玩家花钱在装备上拉出差距, 2B 的策划还在那里希望玩家不会发现这个 2B 设置。
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