level 1
输出:刺客能量限制刺客的攻击输出,
2
个技能就没有能量了,这还输出个毛线,首饰有几个洗出加能量的了,这点必须说明刺客上测很猛,所以
2B
的麒麟策划直接把所有数据下调,根本没有经过大脑计算而是一如既往的用屁股思考。
防御:刺客天生脆皮,但是敏捷加防御不加闪避,这也是麒麟策划
2B
的思维,之前出了个闪避高打不死的
BUG
,玩家意见很大,所以
2B
屁股策划马上把属性改成只加防御攻击穿透不加闪避了,刺客就是最大的受害者,一个天生的高攻速高闪避职业,现在变成了一个脆皮战士,我相信所有大公司的游戏都不会出现这种问题,只有这种
2B
小公司,请不起有能力的策划,所以造成这种数据的发生。
技能:刺客的控制技能的确很多,但是前提是你有能量放出来吗,比如终结技需要连击点这个可以忽略正常设置,但是刺客续集连击点的技能就
3
个,大部分高攻技能需要隐身状态下释放,且受能量限制,
100
点能量上限一个技能
45-65
,也就是说
3
秒之内全命中目标
也就
2
点连击点,刺客很多高攻击输出放不出来,很多控制技能连击点不足的情况下,放出来等于没有放。
属性:刺客敏捷加穿透和攻击的属性居然和战士力量加点一样,这让我情何以堪,用屁股思考的策划都是这样算平均数的吗,敏捷
+2
点攻击
0.5
防御
0.5
穿透
+1
护甲,力量加
+2
攻击
+0.5
防御
0.5
穿透
+1
护甲,试问这属性合理嘛,大公司游戏属性设置,战士就是天生高护甲职业,力量相对加的防御高,攻击高,刺客天生输出职业,敏捷加的闪避高命中高,攻速高,在这个游戏完全没有体现,所以这个职业属性点他是这么考虑的,拉平均数,然后通过玩家花钱在装备上拉出差距,
2B
的策划还在那里希望玩家不会发现这个
2B
设置。
2012年11月28日 13点11分
1
level 1
与各职业比较:刺客
VS
奶妈
奶妈有盾免伤,加血这个不多说,相信大多数刺客应该都知道,现在奶妈全民搞韧性,韧性计算方式
你
120
暴击
对方
100
韧性,也就是说
你对对方的暴击率只有
20%
,这样的数据不是屁股想出来的吗,所以所谓的刺客高暴击高输出完全不能体现,刺客受能量影响如果在
15
秒内不能控死奶妈,你技能被奶妈给磨死,前提装备高于奶妈
1
个等级的刺客不可能输出死奶妈。
刺客
VS
战士
战死盾(免状态限制)
免伤
驱散
缴械
冲刺
先说战士盾的问题
盾一开刺客只能跑圈圈或者隐身,战士天生高防御,而且用的怒气是越打越多,试问此时刺客能抗着打吗,驱散,驱散时间
6
秒
战士在盾没有的情况下驱散技能一用
刺客就只能在哪里跑圈圈,战士直接一个冲刺晕你此时他怒气是满的继续输出,然后缴械
6
秒,试问是刺客技能控制多了
还是战士,装备在差一个档次的情况下情况下刺客打不过战士的。
2012年11月28日 13点11分
2
level 1
刺客
VS
降魔
降魔
盾
免伤
加血,
和打战士同理,但是降魔法术穿透物理攻击,试问刺客怎么堆法术防御,难道加智力吗,
降魔有解晕技能,刺客无法控制,无敌一开好了
6
秒内不吃任何状态无视任何攻击,带远程攻击技能,刺客了就一个飞镖,无敌盾完了之后,马上开伤害减免,呵呵
比战士技能还多,第上扔个圈
持续伤害
6
秒,公认的变态职业,估计是策划他爹在玩,所以变态。
刺客
VS
弓箭:不解释
现在很多弓箭不会操作,所以都说弓箭菜,弓手打刺客,放陷阱
过去吧被冰
不过去吧耗时间,被冰了弓手马上近身技能输出,哈哈
奇葩啊,弓手近身有
4
个输出技能,屁股策划的
2B
杰作,你怎么不给战士刺客也加个火枪了,加
4
个远程输出技能,说远了
接着说
弓箭近身攻击等冰块结束时,后跳缓速剑,风筝开始放这跑了,这里提一下移动属性
本人鞋子加移动速度
15%
开了加速
50%
追不上一个加
9
的弓,只能说加速外挂满天飞啊,要不就是移动速度的鞋子属性根本没有计算出来。
弓手有持续掉血技能,切不需要连击点,用蓝职业可以持续输出,技能基本都是瞬发,持续性攻击职业,有人会问刺客不是有万蚁吗
呵呵
万蚁
5
点连击点,
还是有几率释放,(
GM
回帖解释的)
10W
攻击
5
连击点放出这个技能打在对方身上暴击
1W
持续
5
次,弓了
什么都不需要直接扔出来
好嘛
2012年11月28日 13点11分
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