Blitz♤ 571018317
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【个人暴论】加强美顶其实很简单,只需一步 首先美顶最主要的结构性矛盾是: 1、M1在MBT里面下限低上限高,导致单纯地面对创创不过其他系 2、多数玩家急于在打出一点分后尽快启动飞机。启动了之后又要面对苏系极端恐怖的防空能力(下版本还要给OSA)。能在铠甲和其他有主动蛋的战斗机压制下反杀的空战大手子并不多。而飞机点数高,白给了就没东西上了只能回家 3、美系缺乏优质的顶级防空。adats性能本就算不上突出同时还不是防空重生点,在劣势环境启动阿达茨相当困难 优化方法很简单:阿达茨调整为防空重生点(牢英也一样,虽然有能反制卡莫夫的星光,但是面对固定翼还是得上阿达茨) 原因如下: 1、阿达茨曾经靠超压当坦歼,但是现在所有防空都具备一定的超压能力了,阿达茨本身的坦歼属性已经有部分弱化 2、阿达茨作为一个防空本身性能在顶级和各种铠甲和VT1发射器相比性能也谈不上特别好,因此应该适当平衡,比如从重生点方面 3、就我个人玩美顶的感受,经常是整队掏不出一个能反制俄联邦陆航团的东西。一部分W摁住不松手的M1玩家白给了之后压根没点数掏出阿达茨,只能掏了半天掏出个LAVAD或者约克烈士啥的玩意(甚至能掏出XM975的都是少数),根本对俄联邦陆航团构不成威胁。而美系本身车也没有激光告警啥的设备,被50/52打的那是一点脾气没有,如果是劣势局,甚至对面出个无人机都可能没有反制手段。 我来说一个典型的美顶被平推的情景:双方抢一个关键点位,因为美系阜南比较多再加上M1在甲弹对抗的劣势,第一波攻势很快就被A7V,BVM打退了。然后此时第二波攻势启动,多数玩家已经死了一次了,同时对面俄联邦陆航团升空,多架KA50/52开始发送巨大涡流,同时25SM3升空发射KH38,同时已经死过一次的某些苏系玩家已经起了铠甲,导致少数起16的美国队友没法有效压制俄联邦且没法发送巨大小牛。此时第二波攻势在俄联邦的立体压制下也被打没了,此时部分队友拿到的分只够出个LAVLAD之类的玩意,即没办法防空也没法反压家,美顶只能遗憾出局。 但是如果相同的情况发生在苏系,苏系就有反制能力。因为点数不够的人会上铠甲,通古斯卡,箭10等防空单位然后有效压制对面的北约飞机。一方面给地面部队反击创造条件另一方面拿到分之后自己也可以再上坦克继续化身bvm,这是个正向的循环。 美顶正是因为没有这个循环导致基本是纯纯一波流,只要第一次争夺失败了就再无反击机会
B社老玩家锐评下星空的初见感受 周末打了大概14个小时,有额外的几个小时再折腾DLSS之类的,个人整体评价9分,优化好点的话9.5,个人的年度游戏。拒绝二极管,欢迎一起讨论 优点: 1.b社之前游戏里面的优点星空里基本都有 2.自由度够高,惊喜满满 3.战斗,飞船驾驶基础体验差强人意。战斗相对较好,比老杯赛的游戏好太多了 4.到处传送最开始是媒体口中的缺点,但是在我这里是优点,节省了很多的垃圾时间而且可以让你把精力更多的放在扮演本身上。试想一下,况且b社也真的做了无缝宇宙(只不过没法无缝登陆),又有几个人真的耐着性子在太空里开几个小时飞船呢 5.战斗难度比别的杯赛作品有明显下降,武器弹药和医疗用品基本不缺(普通难度),武器手感上,个人觉得和2077难分伯仲,部分武器手感比2077好 6.美术,nasapunk我很喜欢,那种以实用主义为核心带着点脏乱差的航天器的感觉确实是我心目中该有的样子 7.阵营、派系等等任务都很好玩,而且给的奖励也很好。前期瞎做祈祷者的任务拿了套橙装还有新飞船简直不要太快了。听说UC任务做完还能给个超大货船,这就去做 8.独有的b社浪漫,几个主城还没逛完。但是下线前去大气层爆了被小行星砸烂的地球上搭了个哨站,放着fo4的主题曲看地球的日落,这还真不是其他游戏能给的体验 9.不知道为啥这一作就算是最简单的悬赏,去A点做掉XX我都玩的不亦乐乎。昨天当了一天的星际赏金猎人,杀了人之后搜刮到带不动然后回来一点点卖掉。主线支线完全忘了做,中间程序化重复生成的东西我也觉得问题不大。本来太空题材的东西趋同就很正常,没觉得有啥违和感,反而很乐 10.还有很多有点拆碎了讲能写论文了 缺点: 1.祖传C引擎已经严重落后于时代了,如果我觉得FO5和老滚6还不换引擎的话,我觉得真的8行 2.继续吐槽杯赛技术力,2023年了你说你优化A卡所以不支持dlss我认了,一个2023年的游戏第一人称FOV都调不了还得改ini,b社要不要看看你在赣神魔;绝大多数游戏厂商好歹在制定自己配置的时候都会参考下主流平均配置,我就想问你2060左右的卡玩你游戏能有啥好的体验?纯纯的败坏路人缘 3.引导很差,非常差。这游戏的很多机制和系统我都是凭着杯赛其他游戏的经验猜出来的,还有一些系统因为缺乏引导我都是刷到了对应的视频才知道咋回事,有一些现在还没太研究明白。很难想象没玩过杯赛游戏的全新玩家的痛苦 4.除了一些B社祖传细节之外,有些地方有些系统真的挺糙的,不是那种没做完的糙,是那种压根没有在项目制作的时候分配精力。有的人说星空杯赛吃老本,我觉得多少有一点,这块应该适当批判 总之,星空是一个标准的优秀杯赛开放世界rpg,但是路人缘一般。如果你是杯赛的粉丝,无脑入肯定会喜欢。 如果你是纯路人,并且喜欢开放世界rpg,建议入,玩进去的话大概率会喜欢。 陶德其实没吹牛,但是被很多路人的固有印象和期待带偏了,再加上国内经典二极管蹭流量。多看看reddit啥的也别人云亦云。 蛮喜欢某个up说的一句话(忘了谁了):游戏媒体开分之后,游戏才真正变成玩家的游戏
吐槽下现版本德系开线体验 不是德哭!不是德哭!就事论事 LZ美苏中开完了,最近想开开德系玩,发现开线体验实在是一言难尽 首先,123新手营主力开线,然后把把10.7-11.0,最窒息的是对面80%的概率是中美苏在一块 好嘛,前两天开99、M1A1、72B1989和2S38杀豹豹有多爽,现在就有多惨轮回了属于是 班长了,你说班长?KVT大队体验一下,虽然说KVT这车强度一般,但是问题是豹豹很难一发带走KVT,现在这个阶段KVT都是成群结队的,你杀得不够快,死的就是你。况且,扛着M900的1128、漫天飞舞的A6E、A10A从我个人观察来看,现版本德系次顶是打不过美系次顶的,反而和美系做队友打10.0锅盖头胜率才比较高 ok,你说10.3环境不行,那我去8.0开三稳豹可以吧,实际情况同样糟心 首先是队友全是三稳豹大队,单车党死了就退 其次,这个车本身……还是挺难玩的,车非常非常脆,而且脑袋奇大无比,导致人家老远擦一下你脑袋就暴毙了 那门机炮用起来也一般,因为是同轴而且炮塔转速一般,因此灵活性不高,况且机炮一开火镜子里啥都看不见了,除了怼脸,稍微有点距离都摸不太准这个炮会打到哪里 加之其座圈基本上算是个露在外面的结构,非常容易被打坏,打坏了就等着暴毙吧 最难蚌的是,日常被壮丁到8.3,8.7……喜欢我T55AM1么,喜欢我906工程么,喜欢我中苏大小天启么?喜欢我692G么,喜欢我89坦歼么,喜欢我PTL02么,还有那个tmd 16式机动战车么,这玩意啥时候提分房……这么好的机动+低矮的车身+热成像+M735(貌似),大地图对面有几个16式机动战车直接退出,回中系8.7解压了 并且,如果当班长了的话也是有点痛苦的,美系大头娃娃打起来叫一个费劲 然后导弹削了以后,BMP1的竞赛出趟先日地,没个500米我都不敢用导弹 因此我只能选择7.3开豹1,或者8.7用金TAM,这个车真不错(褒义) 关键是德系开线的痛苦在于,开到次顶也不会有啥新的体验。别的系,起码中美苏,礼包车开到次顶都会有全新的体验 中系次顶有了96A,有了11轮,苏系有了铁头72B和1989,菊花,2S25M,2S38、美系有了巨大M900发射器、AGS、还有狂轰滥炸的A6……德系呢……爬到次顶还是纸糊装甲靠结构抗的A4 德国人是不是干了什么杀BVVD马的事情?这御三家待遇是否有点离谱?
鉴于逼萎萎弟的所作所为,给雷吧老哥推荐点戒断药 首先我认为,战雷有他的无可替代性,但是鉴于逼萎萎弟的所作所为,最好的办法就是先戒断一阵,等他意识到玩家流失之后改回来再回去也不迟,因此推荐几个可能的戒断药,欢迎各位一起讨论 空战类: DCS,不过多介绍,额外提一句DCS是个沙盒,想怎么玩都可以,并不是某些人口中的PVP模拟器或者PVE模拟器 IL2系列,1C正统,最新作为ILS:BOS,steam可购买,对于二战机模拟的比较到位,同时优化非常好,比DCS好得多,也有DLC可以开坦克,拟真度也不错,而且因为IL2系列是战雷的爹因此很多操作是互通的,了解下上手非常快 额外再推荐下IL2:COD,有着部分可点击的机舱,战斗场景主要在西线 wing of prey掠食之翼,蜗牛自己作品,是IL2系列的私生子所以没有IL2的头衔。战雷就是从WOP演变来的,纯单人,画面效果和战雷早期基本一致,视觉表现非常震撼,配乐也非常好,喜欢二战历史向的玩家强烈推荐 阿帕奇空中突击,也是蜗牛自己的,更像是个战雷直升机的demo,比战雷直升机PVE好玩得多 坦克类: 首推荐GHPC,目前还在EA版本但是体验吧不错未来还会有多人对战。目前是冷战中后期的坦克作战,战役任务有肉鸽要素,重复可玩性较高,同时对于两大阵营主力装备的火控做了一定程度的还原,比如M60A3TTS,M1IP的测距和提前量自动装表,T72 1A40火控测距等内容,整体内容量不大但是制作精良 钢铁猛兽4,你能找到的民用市场上最拟真的坦克游戏,画面比较复古,可以多人联机,自带任务编辑器因此也是个沙盒。坦克完整内购、几乎完全还原的火控系统,以及M1A2、豹2A6、T72B3等顶级坦克,829A3随便用 钢铁兵团战争之刃,游戏性不错,主要模拟T72和M60,坦克有内购,模拟度很高但是车比较少 武装突袭3:RHS,众所周知AA3是个科幻游戏,因此要打红锤mod T72:坦克指挥官,老游戏,但是对于T72坦克有比较深度的模拟,同时没有钢铁猛兽那么难 IL2BOS的坦克 红色管弦乐1/2,硬核同时又非常好玩的FPS,包含几种二战坦克驾驶,第一人称有车内视角,步坦协同战场气氛拉满 战争附言/人间地狱,俩游戏放一块说了,FPS+部分载具模拟,战场感拉满,除了PS人有点少 装甲旅,RTS+战棋,半即时,指挥坦克部队的,真实度拉满,喜欢坦克指挥的力荐 后勤模拟器,虽然模拟的很烂,但是如果你玩战雷更多的是喜欢坦克模型的话,那么一杯茶一包烟一辆虎式修一天也不是不行,蛮享受的,而且修车给钱,不会扣钱 海战类: uboat,U艇模拟器,好玩,紧张刺激 驱逐舰:U艇猎手,如果你喜欢灰猎犬号,那肯定喜欢这个,EA阶段完成度比较高,但是bug略多,入了不亏 特遣舰队指挥官:还没出,但是看着稳了 。。。。。。。。。。目前想到这些,欢迎各位老哥讨论补充,戒断逼萎萎弟从我做起
这版本美顶转投苏顶之后感觉打开新世界…… 可太舒服了…… 之前用72AV+BMP2M+2S38开到次顶,因为9.7胜率太低,AV这车手感又太砖所以去开完了美系 这版本用美顶把把被创烂,于是整了个UK+ka50寄希望于被壮丁进顶级 果然,80大队不是吹得 头一次开80系列完全颠覆我对苏顶的刻板印象……这防护比北约好太多了 车本身手感没有北约车那么好,但是绝对不算肉,跑得快防护极佳 炮塔一圈爆反,炮闩被打烂的次数少之又少,之前开M1系列一场坏个三四次炮闩都是平常事了 而且M1系列顶级首上防不住,炮塔带点角度也防不住,装填手死了还会把炮弹抠出来,80UK没这个问题 好几次被1A2用829A1及以上弹药超近距离打炮塔然后啥事没有,直接反杀 开M1的时候从来不存在近距离挨一发啥事没有的 再加上还有个能脸吞后效的2S38,反杀过好多M1A2,直接对着脖子一顿输出 而且UK航向角防御比M1好得多,Sep最多的死法就是被打穿航向角,80UK……还没有被打穿过,又一次苏顶内战我和另外一个80UK对抽航向角谁都没打穿真的相当的魔法 而且苏顶轻坦也多,侦查标记比美系积极很多(黄色电视什么垃圾也配待在11.0,2S38直接冲脸打),新版本高糊热成像,更大利好80,对面瞄弱点更费劲了 开局就2S38侦查标点+输出,打到800分左右上UK和队友绞肉,死了就备载或者上KA50 KA50这玩意也离谱……对波用机炮击落过俩F16,硬吃响尾蛇然后落地维修,也体会到涡流狙杀Z19和阿帕奇 这版本如果是单一苏顶创别人基本都很无脑,苏顶对创就比较有挑战性了……果然只有魔法才能打败魔法
这两天贴吧各种关于毛子游戏/现实讨论的个人观点 前两天用钢铁猛兽做了一期T72的视频,其实我很理解一部分朋友的想法,毛子的电子和信息化落后是众所周知的,坦克本身在其诞生时代的优秀也是毋庸置疑的。但是恶心的是一些无脑俄吹和以BVVD为代表的一帮毛子 这帮人有类似的特点,就是不实事求是。作为也偶尔水毛子论坛的人,他们的那股子酸劲都多少年了,明知道自己弱,但是骨子里又是个瞧不上别人喜欢搞扩张的老流氓。他们也馋054AP,也馋无人机,也馋鳖的信息化,也馋鳖的航母……但是他们不敢正视,身体都tm陷在东欧泥坑里了也不愿意低下那颗高贵的斯拉夫脑袋 实话讲作为我们对手的美帝对我们重视程度可比毛子高多了,只有毛子自己还觉得自己天下无敌,还觉得你鳖不如USSR的战力 看现实也是啊,前阵子有CR929不欢而散,在珠海航展整个无人机展台配一个灭鳖的视频……你说他是无意为之我是不信的,毛子从来就瞧不上鳖,毛子要是真诚心诚意找鳖学习一个早就好起来了。人家脑子里就没觉得你鳖比他好,甚至觉得你鳖比老欧洲都低一头,宁愿去偷鸡摸狗买法国货也不愿意找各种优惠,性能甚至还更好的鳖这边 你说鳖落后的时候也这样?还真不是,你鳖当年被美帝海湾战争吓尿之后的改革力度,决心不比什么某科夫改革强多了……鳖那时候研究8爷咋打F22的时候不代表没有铆足劲研究新飞机新技术,从来不放过任何一个研究比鳖先进的装备的机会,当年lhq老爷子那张让人泪目的照片,那是实事求是,是谦卑,是卧薪尝胆 是你打个gljy就觉得天下无敌的毛子比的了得? 你游中系给发啥车你们也知道,发的车做成啥样你们也知道,毛子自己的装备做成啥样你们也清楚 他们从来不信你鳖能超过他们一大头。这就是以BVVD为代表的一帮毛子的真实想法 我是个有毛子情节的人,但是这不代表我不讨厌一部分边吃饭边摔碗的rz毛子以及一部分rz俄吹 我并没有想掰扯游戏强国之类的论调,游戏就是游戏,我理解毛子游戏里毛子最强, 只是看到某些人的某些论调和某些嘴脸,感觉很无语
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