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你出生的时候,你哭着,周围的人笑着;你逝去的时候,你笑着,而周围的人在哭
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零之轨迹续作PSP《英雄传说 碧之轨迹》9月29日发售 以下转自ptt: ・始まりは前作の数ヵ月后 开始是前作的数月后 ・ロイド、ノエル、ワジ、オリヴァルト、シャーリー 洛依德,曹长,蓝衣流氓,子安皇子,夏莉(新角色?) ・新しい话はキーアの心の动きや葛藤が1つの基轴になり、キーアのドラマが本格的に动き始める 新剧情以KeA的心的为主题,将以KeA为中心 ・コンセプトは「英雄伝说史上最大のクライマックス」 概念是"英雄传说史上最大的高潮 ・幻焔计画の谜が明らかに。前作で残した伏线の仕込みもたっぷり解开幻焰计画的谜,对前作埋的伏笔也有很多解释 ・戦闘は前作継承だがオーブメントとかちょっと改良 战斗基本上继承前作,战术导器有改良 ・ボリュームや内容は前作以上 内容比前作还多 ・特务支援课に公用の动力车が支给。カスタマイズ可能に 有公务车可以用,还可以改装 ・アーツや一斉攻撃をスキップ可能に 可以跳过魔法和一齐攻击的动画 ・新たな爽快亣感を得るように连続攻撃 带来新爽快亣感的连续攻击 ・完全予约限定版にはティオとエリィのねんどろいど。5月までの完全受注生产完全预约限定版特点是提欧和艾莉的公仔,到五月截止预约多少做多少 ・3月24日にY0utubeで最新动画公开 ・ファルコム社长「NGP本体同时発売を目指して新作RPG开発中」 Falcom社长:另外有一款想拚NGP首发的RPG开发中 ・きれいに、ていねいにつくる」というファルコムのスタイルを大事にする 守护漂亮,细心的Falcom Style
采访《零之轨迹》中文PC版的缘来 转载:产品总监谈《零之轨迹》PC版的缘来 北京欢乐百世科技有限公司突然宣布开发《英雄传说:零之轨迹》高清PC版的消息,引起了网络广大轨迹系列粉丝的热议,加之先前台湾英特卫发布有可能代理发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的新闻,一时间使得《零之轨迹》PC版的真实现状变得更加扑朔迷离。于是日前,媒体就《零之轨迹》PC版事宜采访了北京欢乐百世科技有限公司产品总监、《零之轨迹》PC版负责人梁辰。 媒体:首先能谈一下北京欢乐百世科技有限公司吗?这似乎是一夜之间冒出来的一家游戏公司。 梁辰:北京欢乐百世科技有限公司之前是一家以webgame开发为主的研发公司,所以不大为单机游戏玩家所熟知。这次也是机缘巧合,加入到了单机游戏行业,希望能获得大家的支持。 媒体:据悉,你离开单机游戏行业之后,一直在webgame和iphone应用领域工作,是吗? 梁辰:随着国内单机游戏行业的衰退、webgame的盛行,iphone及安卓等新平台的兴起,自然想在单机行业以外的领域寻求更多的发展。其实,还有一个重要原因是Falcom从PC平台转向PSP开发平台,《英雄传说》系列续作、《伊苏》系列续作均无PC平台产品,自然纯粹的PC版本地化代理发行,处于无米可炊的状态。 媒体:那你怎么会又突然回来制作单机游戏《英雄传说:零之轨迹》PC版呢? 梁辰:之前也没有想到呢。原因是多方面的,首先因为我喜欢Falcom产品,自《英雄传说:空之轨迹FC》之后,几乎负责了全部Falcom产品的本地化工作。二是国内单机游戏数字版发行市场的日趋成熟,给了单机游戏发行新的渠道。最后也有轨迹系列台湾地区代理商英特卫的极力促成等等因素。 媒体:哦,您提到了单机游戏的数字发行,能谈谈对此的看法吗? 梁辰:大家都知道,游戏吧的《古剑奇谭》以及寰宇之星的《云之遥》都采用了数字版和实体版同步发行的方式,据目前获悉的统计数据,数字版发行占到了总发行量的60%以上,随着网络宽带的普及及网速的提升,数字发行也会成为今后发行单机游戏的一种新的趋势。 媒体:那《英雄传说:零之轨迹》PC版会不会也进行数字发行呢? 梁辰:这个自然。不过,我们仍旧会关注实体版传统玩家的需求,会发行更精致的实体版本,以满足玩家的需要。 媒体:那请问台湾地区代理商英特卫在这次《英雄传说:零之轨迹》PC版的发行中起到了什么样的促进作用呢? 梁辰:如果没有英特卫的极力要求,或许这次大家真要和《英雄传说:零之轨迹》PC版失之交臂了。台湾地区代理商的一再要求,也增加了我们制作发行《英雄传说:零之轨迹》PC版的信心,并和Falcom协商,顺利拿下《英雄传说:零之轨迹》PC版开发授权,我们希望这个产品能受到两岸三地玩家一同的喜爱。 媒体:能透露一下开发进度吗? 梁辰:《英雄传说:零之轨迹》PC版高清化的部分大致已经完成了90%,本地化翻译已经全部完成,目前进入游戏测试及文本润色校对的阶段。 媒体:大家很关心高清化及本地化的品质,能不能谈谈这方面的情况? 梁辰:高清化开发的部分,我们会陆续公布一些开发过程中的制作秘话,之前公布的新闻也已经提到,解析度不仅比原来的PSP版清晰,也超越了《空之轨迹》系列的解析度。至于本地化方面,当时招聘的前提就是精通日语且熟悉零轨。现在既有参与过之前空轨翻译的伊集院玲、星无火、剑帝の魂等人,也有一些新的力量补充,至于润校方面也会更加的仔细认真。 媒体:最后想问一下Falcom对《英雄传说:零之轨迹》PC版的看法 梁辰:虽然Falcom已经将开发平台的方向移到掌机和主机游戏上,但是对我们制作《英雄传说:零之轨迹》PC版给予了极大的技术支持,几乎每天都有往来的技术研讨和咨询,为我们顺利制作《英雄传说:零之轨迹》PC版提供了技术保障。 媒体:感谢您在百忙之中接受采访,希望能早日玩到《英雄传说:零之轨迹》PC版。 梁辰:谢谢,还请广大轨迹爱好者耐心等待,希望你们能在《英雄传说:零之轨迹》进行的冒险中找到新的乐趣。  
合并公告(文字版) 1 平成22年8月30日 各 位 会 社 名 株式会社インデックス・ホールディングス 代 表 者 名 代表取缔役会长兼社长 落合 正美 (JASDAQ・コード4835) 问 合 せ 先 役职・氏名 取缔役业务部长 久保 亮三 电 话 03-5779-5080 当社连结子会社の吸収合并に関するお知らせ (简易合并・略式合并) 当社は、平成22年8月30日开催の当社取缔役会において、当社の连结子会社である株式 会社インデックス(以下、「インデックス」といいます。)および当社の100%子会社である 株式会社アトラス(以下、 「アトラス」といいます。)の2社を吸収合并(以下、「本件合并」 といいます。)することを决议いたしましたので、下记のとおりお知らせいたします。 なお、本件合并は、连结子会社および 100%子会社の吸収合并であるため、开示事项およ びその内容の一部を省略して开示しております。 记 1.合并の目的 当社は、グループ全体の竞争力・成长力、および経営管理体制の强化を図るため、平成18 年6月に新设分割による会社分割を行い、グループ経営机能と事业执行机能を明确に分离 する持株会社体制に移行し、机动的なグループ経営実现のため、事业ユニット制を导入し てグループ会社を事业分野に応じたセグメントに分类し、纯粋持株会社として戦略的マネ ジメントを実施してまいりました。 当该会社分割により、事业执行机能を継承したインデックスは、创业期より当社グルー プの中心事业であるモバイル事业の中核会社として、现在においてもモバイル関连事业を 中心に展开しております。 一方で、当社は、当社グループのエンタテイメント事业の中核とすることを目的に、当 时家庭用ゲーム関连事业・业务用ゲーム関连事业・アミューズメント施设関连事业等を展 开していたアトラスを平成18年10月に実施した公开买付により、连结子会社といたしまし た。アトラスは、当社グループにおけるゲーム事业の中核会社として、家庭用ゲーム関连 事业を中心に展开しております。 しかしながら、近年の当社グループは、グループ再编を経営课题の1つとして、重点事 业分野を明确化し、ノンコア事业の整理および売却に努めてまいりました。现在の当社の グループ再编は、ノンコア事业の整理および売却という段阶を终え、グループの企业価値 の最大化を図るべく、コア事业へ経営资源を集中する段阶にあります。2 连结子会社数は、持株会社体制移行时と比较して约44%减少しており、当社による経営 管理方法につきましても事业ユニット制を廃止し、持株会社体制移行时とは异なった経営 管理方法への転换を进めており、その一环として、グループ管理机能の统合や株式交换に よるアトラスの 100%子会社化等、戦略的マネジメントのみならず、执行机能の共有や管理 コストの圧缩を図ることで、グループ経営资源の有効活用を目指しております。 これら理由により、现在の当社グループは、纯粋持株会社による経営管理ではなく、事 业分野を保持しつつ、グループの中心としてグループ全体のシナジー効果を高め、グルー プ価値の最大化を図ることが可能な事业持株会社としての経営管理方法が适切であると判 断いたしました。事业持株会社による経営管理により、グループ経営基盘の强化、意思决 定の迅速化、グループ経営资源の集中的な有効活用、コスト适正化による収益构造の改善 および间接部门の集约化による経営効率の向上等を図ることを目的としております。 以上の理由により、平成22年8月30日开催の3社の取缔役会において、 当社を存続会社、
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