St_雲也 St_雲也
吾乃风中的落叶,且看吾如何飞翔.
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inferno 舰船属性改动 Ships Inferno will be the first-step taken into removing the Tier system out of ship classes; please refer to the Dev Blog, 'Rebalancing EVE, one ship at a time' for more details. The first batch of changes affect the Tormentor, Punisher, Merlin, Incursus and Rifter frigates: Tormentor: role changed from mining to combat ship New bonuses: 5% to small energy turret damage and 10% reduction to small energy weapon capacitor use per level. Slot layout: 3 High, 3 Mid, 4 Low; 2 turrets and no launchers. Fittings: 49 PWG, 130 CPU Defense (shields / armor / hull) : 350 / 450 / 400 Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 400 / 200 s / 2 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 320 / 3.05 / 1180000 / 3.37 s Drones (bandwidth / bay): 10 / 10 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 40km / 620 / 4 Sensor strength: 9 Radar Signature radius: 35 Punisher: improved role as close range brawler New bonuses: 5% bonus to Small Energy Turret damage and 5% bonus to armor resistances per skill level. Slot layout: 4 High, 2 Mid, 4 Low; 3 turrets and no launchers Fittings: 55 PWG, 124 CPU Defense (shields / armor / hull) : 350 / 500 / 450 Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 425 / 212.5 s / 2 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 330 / 3.35 / 1047000 / 3.28 s Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 25km / 640 / 4 Sensor strength: 9 Radar Signature radius: 37 Merlin: changed role from sniper to close range brawler.Warning: due to the high-slot and launcher hard point removal on the Merlin, we highly recommend players to dock in a safe place or swap ships before release date. New bonuses: 5% bonus to Small Hybrid Turret damage and 5% to shield resistances per level. Slot layout: 3 High, 4 Mid, 3 Low; 3 turrets and no launchers. Fittings: 40 PWG, 180 CPU Defense (shields / armor / hull) : 500 / 350 / 400 Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 350 / 175 s / 2 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 310 / 3.6 / 997000 / 3.36 s Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 580 / 5 Sensor strength: 11 Gravimetric Signature radius: 39 Incursus: improved role as close range brawler. New bonuses: 5% bonus to Small Hybrid Turret damage and 10% bonus to armor repairer effectiveness per level. Slot layout: 3 High, 3 Mid, 4 Low; 3 turrets and no launchers. Fittings: 45 PWG, 135 CPU Defense (shields / armor / hull) : 400 / 450 / 500 Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 370 / 185 s / 2 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 340 / 3.15 / 1028000 / 3.0 s Drones (bandwidth / bay): 5 / 5 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 30km / 600 / 4 Sensor strength: 9 Magnetometric Signature radius: 42 Rifter: role and bonuses unchanged Unchanged Slot layout: 4 High, 3 Mid, 3 Low; 3 turrets and 2 launchers. Unchanged fittings: 37 PWG, 125 CPU. Defense (shields / armor / hull) : 450 / 400 / 350 Capacitor (amount / recharge rate / cap per second): 250 / 125 s / 2 Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 355 / 3.19 / 1067000 / 3.19 s Drones (bandwidth / bay): 0 / 0 Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 22.5km / 660 / 4 Sensor strength: 8 Ladar Signature radius: 35
外国3艘炮艇在南海追袭中国渔船被我渔政逼退 5月18日,“中国渔政310”船成功慑止了某国3艘炮艇对中国渔船的追袭,保护了5条中国渔船、100多名中国渔民免受财产损失和人身伤害。 《环球时报》记者了解到,刚刚完成黄岩岛护渔任务的“中国渔政310”船人船未歇,就已再度赴南海海域巡航,18日上午9时40分许,该船正从永暑礁驶往赤瓜礁海域,突然接到陆地指挥中心命令,立即赶往北纬11度22分、东经110度45分附近海域护渔,防止中国渔船被某国抓扣。 原来,5条中国广西的渔船在事发海域遭到某国3艘炮艇的追击袭扰,其中的“桂北渔88088”船情急中发出求救信息。此时,“中国渔政310”船距事发海域约140海里,是靠得最近的中国政府公务船。 接到命令,“中国渔政310”船迅即调整航向,以21节的高速直奔受扰渔船所在海域,同时通过指挥中心通知“桂北渔88088”等渔船也朝“中国渔政310”方向靠拢。 南海区渔政局的一位官员说,某国炮艇的意图就是要抓扣这几条中国渔船,从被追渔船发出的信息看,渔船和炮艇已经周旋了近20个小时,而这一海域在我国传统疆域线之内约50海里处,中国渔船完全是在中国海域正常地生产、航行,某国炮艇的悍然袭扰绝对是非法无理的行径。 显然,某国已发现中国目前最先进的渔政船正在疾速驰救中国渔船,13时许,“桂北渔88088”报告,该国炮艇已掉头离去。担心骚扰炮船去而复返,“中国渔政310”上的带队指挥谨慎地下令,保持航向,继续航行1小时,观察对方动向。14时许,救援警报解除。“桂北渔88088”从船载北斗定位通讯系统给“中国渔政310”发来短信:“感谢中国渔政的卫士们!” 越南的炮船么
帝国舰队 《EVE:新纪元》舰船盘点之艾玛篇 在远离地球的宇宙深处,一个高度文明的平行世界有条不紊地在这里运行着,艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔四大种族盘踞在此,这便是《EVE:新纪元》的世界。  艾玛族是《EVE:新纪元》世界里最古老的种族,作为这个世界的最大帝国,艾玛的疆域在《EVE:新纪元》世界中的可居住星系占据面积最大,而艾玛皇帝是这个封建社会的最高统治者。艾玛人骄傲自大,传统和血统意识非常强烈。   艾玛族的舰船同样秉承了高贵皇室的设计风格。在外观上,艾玛舰船引用艺术装饰主义风格,倾向于华丽的金色船体,经常刻上有关艾玛皇室的图示。艾玛帝国“刽子手级”护卫舰艾玛帝国“强制者级”驱逐舰   艾玛舰船的设计特色十分明显:舰船装甲非常厚重,在所有种族里装甲最多。《EVE:新纪元》中舰船构成分三部分:护盾、装甲和结构,依靠强大的装甲防御,加上良好的抗性加成以及其他增强装置和损伤控制系统,艾玛舰船的防御力在全种族当之无愧处于之最地位。艾玛帝国“启示级”巡洋舰艾玛帝国“预言级”战列巡洋舰   艾玛舰船使用的武器是激光炮,激光炮的弹药消耗基本可以忽略,而是需要持续消耗电容,因此电容在战斗中是格外重要的。艾玛的舰船能量栅格、电容在全种族最多。艾玛帝国“地狱天使级”战列舰艾玛帝国“神使级”泰坦   无上高贵的皇家血统、金碧辉煌的舰船外形、横扫千军的强大火力、堪比铜墙铁壁的防御力——艾玛战舰即将起航,你,还在等什么?   《EVE Online》介绍:   《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站MMORPG.com的榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。《EVE:新纪元》为《EVE Online》全球同步最新游戏版本官方中文名称。 这宇宙 属于你! 2012全球最大星战网游 - 《EVE:新纪元》 新浪官方微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweibo.com%2Feveevent&urlrefer=888e115426b57d5d3d3cf39ec559fa9b 腾讯官方微博:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2Feveevent&urlrefer=03a1268516aee8be1cef5c1ddaa4d35e 世纪天成EVE运营团队 2012年5月15日
【科普】外交部的外交辞令解读 外交语言是一种在某种程度上异于常态的语言,其主要特点是委婉、含蓄、模糊和折衷。难怪曾在联合国内担任过美国代表的富兰克林·罗斯福总统夫人埃莉诺感叹地说:同样的一些话,在正常情况下是一种含义,但在外交文件中却是另一种含义,“这像是学习另一种语言。” 外交语言讲究委婉。有位外交官甚至戏言道:婉言“即便是辱骂,听起来也令人愉快”。在外交交涉中,说对某事“表示关切”或“表示严重关切”,意味着将对此采取强硬步骤;说对某事“不能无动于衷”或“不能置之不理”,是暗示如事态继续恶化干预将是不可避免的;说“将不得不仔细地重新考虑本国的立场”,就包含 友好关系即将转为对立甚至敌对状态的警告;说某外交官“进行不符其外交身份的活动”,是指控对方进行间谍活动并将予以驱逐出境。 对外交谈判,也有一套委婉的“外交辞令”。说会谈是“建设性的”,其含意是双方取得某些进展,但离解决争端仍相去甚远;说会谈是“有益的”,是指双方未能取得具体成果,但谈总比不谈为好;说会谈是“坦率的”,则是明显暗示双方分歧严重,但也各自增加了对对方立场的了解。 在多边外交中,更是几乎言必委婉。在国际会议上听别国代表发言,要旨是注意“但是”后面的文章。比如,“本代表团对这个建议有着最大的同情,但是愿意指出……”;“我对某国杰出的代表怀有深深的敬意,但是我认为……”,等等,其实都是“拒绝”、“否定”、“不同意”的委婉表述而已。
【开发日志】CarbonUI以及EVE: Incursion 1.6 作者:CCP Snorlax 译者:CCP Albo   我们会在本次更新中为EVE加入全新的CarbonUI架构,你可能不会觉得它比之前有了很大变化,因为这一次我们主要修正了基础的代码,而不是用户界面本身。去年里,我们对用户界面(UI)进行了核心化改造(corification),使得今年的修改成为了可能。这是一个很大的项目,目的是为将来EVE UI的发展铺平道路,你可以在下文中获知更多信息。我们热切期望获得玩家的反馈,大家可以通过官方论坛等渠道将意见告知我们。 为什么要用CarbonUI呢?   以现在的眼光来看,EVE的UI以及游戏中负责渲染的基础代码都已经显得有那么点过时了。过去的UI渲染使用的是Direct3D——基本上是D3D7中的固定函数渲染,而D3D9虽然也支持这一方法,但是会遇到瓶颈,使得你被限制在固定函数所能提供的功能上面——比如说,没有炫丽的着色什么的。 我们一直以来都想对EVE的UI进行一次彻头彻尾的大修,原因如下:   1.使它更容易使用   2.使它的外观更好看   3.使它的性能表现更好   而UI架构本身卡住了我们,因为它已经服役很多年了,显得十分笨重繁琐,我们在试图改进它的性能表现时遇到了很多无解的问题。我们一直在向UI里加入新的功能,但是却没有足够重视架构本身。   我们考虑过几种方案来改进UI架构,但最终我们发现整个EVE的UI代码实在过于庞大,想要以新的模式重新制作所有的UI是不现实的。无论最终我们用什么方法改进UI架构,我们都要使它尽可能少地涉及到UI代码的重制。   因此,拥有全新的渲染层的CarbonUI是对现有UI架构的一次**性进化。我们努力去尽可能少地改变高级接口,这样使用Python的UI程序员就不会感觉到有很大的改变——更重要的是,那些20几万行的UI相关代码也还可以正常工作。尽管如此,我们还是修改了许多代码,有些是为了与新的渲染层相兼容,有些则是因为其本身就需要修改。结果,在某种程度上来讲,也没剩多少UI文件没被修改过了。   一些关键特性:   1.UI场景可以在不同环境中渲染:   UI物件的贴图可以被渲染成3D效果,UI同时也支持其以3D方式呈现并可以在3D场景中与玩家进行互动。  上面的截图展示了一幅UI界面分别以2D及3D渲染后的效果。点击图片可以放大。   还可以将UI渲染为以原始的2D方式在3D场景中呈现,并加入了层次感和透视效果。  开发中的UI界面,图为人物在舰长室中与物品互动,建立在CarbonUI的全新功能基础上。点击图片可以放大。   将普通的2D效果渲染为2D覆盖图   1.所有的Python代码和UI物件在这些不同的环境中都是一样的——场景可以从一个环境中实时移到另一个环境中。   2.基于旧的UI架构的性能提升   贴图会被自动收集在一个贴图库中,这样在渲染时就会更有效率,也不用增加UI美工的工作负担了。   裁剪在像素着色器中完成。   变换在顶点着色器中完成。   像素着色器的像素深度太不够透明了,通过一个D3D混合模式可以处理透明混合及饱和相加混合。   最终的结果就是我们极大地减少了其状态变化——通常情况下,整个UI在10个绘图指令之内就可以完成,而不是之前的数百个。   3.定位功能现在完全地同渲染分离开了。   定位系统已用Python编写完毕,变得更容易维护了。   优化渲染不会再破坏定位了。
wo le ge qu,hai bu kai fu!zhe shi yao nao na yang ! aaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
前魔兽设计师现Red 5总裁Kern表示家用机已死 Kern表示“创造一台主机需要投资数十亿美元,接着你需要花上5到7年的时间才能将成本收回来,我想这样的模式已经落后了。” 他说到平台所有者需要把赌局越做越大,这就是说只能越来越谨慎,这最终会导致创新枯竭,玩家厌倦并离开。 他总结道:“你甚至还没来得及培育出能够带入下一代的创新和新想法。因此这些都需要改变,我相信,家用机已经死亡。” Kern指出家用机面临的两大问题:一是游戏正在分成AAA和其他两种类型,缺少中间类型,二是大作发售失败便选择裁员,他认为这些问题让家用机模式无法持续。 然而Kern认为主要的发行商似乎在短期内都不会认同他的看法。 “即使这些大型组织的管理层能够理解,如何开始改变也是个问题,毕竟所有的人薪水和奖金都来自旧有的商业模式,想要快速的改变是很困难的。” “如今苹果,Google和Facebook的崛起,让他们遇到了非常严峻的考验。看看现在的独立游戏,Riot Games和《英雄联盟》。他们的用户比《魔兽世界》还多,这非常疯狂。” “而且他们都没有发行商。谁还需要发行商?至少我不需要。在目前我完全不需要考虑这方面的问题。” Kern对于将免费MMO《Firefall》搬上家用机也没有任何兴趣。 “为何要做呢?我不认为那些平台拥有者们能看出免费模式如何匹配他们的模式,实际上他们的收入分成并不会为了这类型游戏去冒险。” “家用机对我也没有刺激。我对Mac OS或是iOS反倒更有兴趣。”
梯队级护卫舰 在YC112年年底,一部分限量生产的这种舰船被分配给克隆飞行员。这项举措是统合部为了让 所获得的大量萨沙代码破译机 得到利用而实行的。当萨沙在全宇宙中发动有组织的侵略行为时,统合部希望克隆飞行员能找到运用该硬件对抗萨沙的办法。 萨沙代码破译机技术的特殊性使得它不能与标准的数据总线兼容。但该船独特的船体有一个可自动适应的同步外壳,使该船能与其他非标准硬件互通数据。统合部对该船的设计来源缄口不言。但许多业余分析人士都宣传他们之前已经多次秘密观察到配置与其相近并载有SCC与DED收发机的舰船。 ————————————————————————————————————————————- 萨沙代码破译机 ! C$ Y8 A9 T8 ^! u在最近几次的清剿行动中,统合部从被摧毁的萨沙舰船中缴获了一定数量的这种设备,但他们并没有透露具体数目。这些设备看上去像是标准的代码破译机,但将它们与一艘经过相应改造的舰船上的系统连接之后,这些设备的能力可以获得很大提升。 # X0 z: Y0 E" [/ v& u* H虽然DED对这种设备内部运作机制的官方解释是“不确定”,统合部还是将它们分发给了克隆飞行员,希望它们能在与库瓦柯伊这一派人的较量中发挥作用。 ————————————————————————————————————————————— 只有一个中槽。与“微风级”类似的船。只能装备特殊的“萨沙破译”,且此船只能通过活动获得。
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