不定时光🌌 时光留辉
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不知道这次奇幻之地有没有在可玩性上继续改良 虽然说3代体量巨大,但是玩着玩着尤其是满级并且有一点装备了之后,就是在纯看剧情了。可能是低配毕业太容易,也可能是后期内容的缺失(比如怪猎的各种宴会、流放之路的异界等等),虽然DLC剧情场景都花了很多功夫,但玩到后面会有一种换皮的感觉。 2代放到当时是非常先进的设计,但2022年了还只是换个皮感觉太容易乏味了,加入近战和魔法虽然也是新的元素,但更希望核心的游玩方式能够得到增加(不是指改变BD搭配这种核心机制,防杠)。 已经是远古游戏的暗黑2的模式,就是先过剧情,然后在特定的剧情场景反复小退重刷这个boss,当你一身神装,还是只能在这几个固定场景打这些boss,一身力气无用武之地。无主3基本上仍然是这个模式没有任何改进,而于此同时市面上的暗黑类以及更多的刷刷刷游戏都努力地进行了创新(不是光指大秘境,防杠),这些创新包括玩法层面、运营层面等等,并且大大延长了游戏寿命(游戏寿命并不只有网游看重,更长的游戏寿命也能带来更好的持续销量表现,防杠)。 真心希望新作能够带来一些不一样的东西,不要只是换一批主角换一批场景再换一个故事了,dlc也不要只是加一条技能树再加一个场景加一个故事了。并不是说创新了无主的核心的东西就没了,二极管思维不可取,创新是让它的内核更加丰富起来。
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