不定时光🌌
时光留辉
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有没有说赛季是什么模式? 建赛季角色的模式 类似命运2,开放装等上限,玩家基于已有角色继续往上肝 有确定吗
所以莉莉丝是死了吗? 是死了还是封印了
万箭/一箭三连龙卷过渡装备推荐(帮助新手或者回坑玩家) 很多新手或者很久没玩的玩家(比如我)刚进入异界时,身上金装还是一塌糊涂,抗性不满,护甲闪避极低甚至没有护甲,点伤更是无从谈起。甚至有的玩家还面临属性的不足,比如力量和智慧。面对比从前(N个版本以前)增强了很多的怪物容易猝死。 刷图时慢慢鉴定金装肯定是可以的,但是效率太低,影响了起步速度。 推荐购买以下暗金,基本都是5C以下的东西,不少甚至1C就能买到。这些装备同时包含了元素抗性、高电伤、高护甲闪避和一些增伤机制。可以说你地图里捡的黄装,90%没有这些暗金效果好,尤其是前期地图等级比较低的情况下。等后面有资源了,再挑选更好的金装或者自己做装慢慢替代。
这次火力全开哪怕用朱雀模型都行 红色朱雀,也很符合火力全开的感觉 只能说sb ky,自己不当人,985策划败家就算了,还被万代疯狂拿捏
公众号还是没有回应,看来强火的图并不是不小心的 就是故意的
回坑玩家问一下,现在为什么按D来算价格了 E没了吗
这个赛季似乎有不少廉价的增伤机制了 比如魔法箭、图腾爆炸啥的,可以捡垃圾过图。 要么是ggg开窍了,要么是测试时漏了。但魔法箭那个多种箭同时触发的场景怎么看都不可能漏测啊
恶兆PVE怎样打中AI? 感觉剑气伤害很高但是很难中
你是拉斯玛你选择跟妈还是跟爸
为什么对剧情boss放近战必杀经常没反应 对方也没防御啊
今年MPM14会不会是新电影爆天逼? 求出三部曲的角色,别整后面的了 碎骨魔吵闹横炮 就算要出BBB,也就把胸口做碎一些把后背再折一折出个三部曲的吧
ky被万代背刺,这个月流水估计遭重了 知道你有mgex强自要出,如果这个月的超限牌面不够,恐怕。。。除非把重海牛啥的搬出来,或者出FX,如果真搞风灵当超限,大家又不是XX
第一台3星拉到几星去概率搞第二台开始拉? 去概率搞第二台,意味着机库增加6个机子,拉的速度会明显放缓。 第一台啥时候拉好呢
商城兑换里那几个兑换分别换什么好? 我是自抽开局,机库激活了8台机体,青椒 元祖 暗能 龟霸 古辛 恶兆 海盗 再生。 只在拉古辛,目前3.3星。新人升星礼包选的刹帝利(个人喜好)。 按这个情况,应该兑换些什么呢?是碎片还是币?探索兑换里直接换刹帝利碎片是否划算?
士官附近全部是人机吗?? 军衔在下士,看吧里的攻略,军衔尽量慢点升。 但感觉把把对面都是人机啊,只要稍微开两枪,就会打破微妙的平衡让对面输掉。。。要双开一个号直接双双挂机才行吗
换皮强自是不是主人的任务 模型卖得不够好
怎样快速升到20级。。。 现在16,感觉bingo的单人竞技场完成不了了
农机资源给刹帝利可以吗? 顺便问下改造怎么选? 或者有其他更合适的没?
现在版本 智天、掉毛、再生哪个强一点啊? 包括上限下限
15级送的机体,这是最优解吗?
指挥官机体养成计划选哪4台啊? 看花眼了
柯西部件怎么选择呢? 有大佬推荐一下没
神堕八岐大蛇+不见岳开局如何? 有必要6元给开格子吗?
新手玩竞技场被对面自由biu到死 开的刹帝利,对面就一直翻筋斗啥的(意义不明的动画),一直拉距离射
还有什么游戏能开刹帝利?
大佬们用的哪种操作模式? 我被电脑打得不能自理
新手买的自抽号,玩哪个农机? 新手训练营已经没了,练刹帝利可以吗?12妹剧情会给吗
目前哪个机子最强? 初始号的该怎么选
这个电视剧看得太压抑了 仔细想来剧情其实并不复杂,但整体的观感有些压抑残酷。 第一季看完后搜了一下原著后面的剧情。。。好家伙,马丁的剧情口味还是一如既往的重。
棒子的游戏还是那股熟悉的味道。。。 刚开始感觉有点像POE,画面也很不错,然后渐渐就不对劲了。 不氪金的话,一些重要的基础功能都没法解锁,材料更是肝度上天。 总的来说,就是传统韩式网游+暗黑类的操作和BD构建模式,前者才是其本质,感觉对于上班族来说玩起来太吃力了。
暴风雪火蛇法师怎么加点? 怎么分配呢
法师下版本哪个流派可以做到比较肉又有输出? 火法吗
PDD上那家广东电玩巴士卖的130多的switch pro能买吗? 这价格可以确定是假的,问店主也说是国产。 看宣传上写的HD震动,外观也和正版一样,如果只要求达到正版80%的体验,可以入吗?看以前的测评都说国产的震动很离谱。 或者有没有其他便宜好用的switch pro类手柄推荐呢?
boss平衡值是不是后面就不显示了。。。 没找到显示的开关
前期资源投给哪个机子? 指挥官?炽天使?还是其他的
PC的锁定怎么处理? 关了自动锁定,但还是乱飞。 如果不锁定,射击武器又没法用。。。
有没有大佬分享一下键鼠改键? 希望鼠标控制视角,wasd控制移动,左键射击。其他的不知道咋配了。
失落的遗物这个任务是不是有病? 又不说怎么做,网上说到了地狱1以后在沙海杀怪有几率掉卷轴 好家伙,刷了这么久沙海都没见过 纯恶心人是吧
游戏的可刷点有点少,希望后续有更新吧 可以玩得很肝,但是可刷的点太少了。 装备没什么随机性,没有天赋点,提升主要看宝石,而宝石的积累过程本质也不涉及什么搭配,有钱的直接氪,没钱的有啥用啥。。。整体上没什么BD可言,或者说BD的构筑要素太少了。 显然网易是做成了一个抽卡游戏,宝石就是卡牌,但是和其他抽卡游戏不同的是,其他游戏的卡牌都是人物、英雄、机体等等具有大量美术设计、背景设计、动作设计等元素的产品,而这个游戏的卡牌就是一个静态的宝石图片素材和特效说明,观感上就不适合做成一个纯抽卡游戏。最糟糕的是,作为卡牌游戏,其可搭配性很弱,甚至作为无氪微氪玩家,搭配的资格都没有。 虽然说手游相比端游应该作减法,王者荣耀、吃鸡等的成功也证明了这一点,但是简化做在操作层面上就差不多了吧,不朽有点太过分了,哪怕是已经要停止运营的拉结尔都还有天赋系统呢。
升华之境模拟现实世界的发展就很扯 还有上一季的机器也是。 很简单的道理,这些超级计算机都是由存在于现实世界的物质所打造,是世界的一部分,百分之百模拟包括其自身在内的整个世界是不可能的。因为如果成立,则这个计算机所对应的这个部分的世界,承载了整个世界的信息,显然矛盾。就算宇宙确实是全息的,按片中的科技水平,恐怕也无法真的利用起来吧。 另一种想法就是模拟世界的精度是有限的,其精度水平恰好能模拟人类社会的发展,但是剧中伯纳德明显看到了包括人物对话这种精度的模拟,这得多高的精度才能使模拟结果和实际误差小到这种程度,相应的算力需求。。。总之就是剧中世界其他地方的科技水平和这几个模拟器在观感上差得太多了,你说选个刚刚好满足算力限制并且模拟结果误差很小的精度去硬圆吧,也不是不行,但是违和感拉满。 此外,伯纳德一直生怕别人不知道我模拟过了,一直在狂秀。按常理来讲,他在升华之境模拟的时候都是以不知道模拟结果为前提的吧,他一到现实世界就开始疯狂把先验信息告诉大家,是生怕升华之境的模拟太准确误差不够大是吧
这作修正多了以后,手残弓箭的生存能力是不是直线下降 虽然多了一个gp,但是对于手残来说这个gp约等于不存在
最后群众欢呼那段有点离谱 主要是群众的反应,让人联想到当时祖国人的幻想。或者说这批群众都是提纯剩下的。大众开始只是呆住最后还欢呼。。。
弓箭需要一直碰瓷gp吗? 不碰瓷的话比起蓄力步伤害应该差不少,但是一直碰瓷那个无敌帧真的是人玩的吗?
大家觉得弓箭和大剑哪个比较难? 弓箭灵活但容错率低压力拉满,大剑出招缓慢猴戏多血压拉满。。。 虽说都是强力的武器,对于手残来说选哪个好点?
大剑该怎么设置键位? 左键普通攻击,右键重攻击,防御R,翔虫瞄准C,感觉还是有一些难按。 键盘配置里的组合键该怎么设呢?它那个说明简直有毒,明明是键盘设置,非要写成手柄的,完全没法和实际招式对应上啊。
大剑键鼠的释放好像有点问题,怎么解决呢 大剑的上捞斩和防御冲撞放不出来。 我是左键蓄力,侧键横斩,就发现出了上捞斩外,蓄力时按侧键也无法出防御冲撞。 感觉是这游戏同一时刻只能接受来自鼠标的一个输入,左键按着了,再按侧键就没用。但弓箭就没问题,可以同时按右键瞄准左键射击。
为什么感觉崛起的弓箭动作有点生硬? 打击感也不是太强,全靠爆数字,有时候打没达到感觉都不是很明显,好像相比于世界那种刚射啪地一下,缺少点什么
腰带有办法自动补药吗? 或者不用点开物品栏。。。
现在这个游戏优化得咋样了? 比如技能释放、箱子大小、换佣兵装备直接消失等等
五星限制上哪些机体比较强? 按5星算有3亚特3卑弥呼3泥头机4青龙1乌勒尔,怎么配好一点呢?
PY奖池的概率是动态的还是静态的? 比如概率随抽卡次数逐渐升高,到100抽时达到100%,从而实现保底。 另外一种就是比较露骨的概率维持不变,到100抽时做个判断。
创圣大天使联动的背景音乐是原著的还是虎游找人做的? 感觉质量挺高的,尤其是吟唱部分,有种末世的悲壮感。 作曲和演唱有名单吗?
护卫的蓝点用完后就只能丢了吗? 有办法补充吗
有没有大佬来个乞丐版COC。。。 这赛季还能玩不? 正火造价现在确实低,但是真的不爽。 陷阱地雷之类的手感又不喜欢。 或者有什么其他比较舒服能攻坚的
有大佬给个pvp的泥头机配装吗? 没有神隼人和斯派克,应该用啥呢? 目前赫娅开亚特,老贝开青龙,游马开562
为什么孩之宝就搞了黑苹果之流,其他几个厂都没事? 论产品种类和出货量🐍属实不少吧,而且近期大家开始追求极致还原了之后,大量第三方都巴不得做得和设定一模一样。 要知道做得越像越把侵权写脸上,但是官方好像也懒得管,甚至感觉在养蛊
突然感觉时代的进步还是挺明显的 MPM大黄出来前,大家基本只求背包不要太大,造型基本OK就行。 大黄出来后,第一次有真正神韵到了的电影模具,虽然胸部、脚掌、后背翅膀就离谱,但大家也没有太纠结。 随着这么多年过去,包括第三方也在走极致还原的路子,大家也不满足于小背包、神韵之类的,对可变的人形也开始对着设定扣细节。 倒回来想,其实这MPM12、MPM13其实也就和MPM03一个水平,就是还原了,但又不是很还原,有些一眼就看出怎么更还原的地方就是不给你做,大概这种感觉。但是大家的审美和要求都拔高了很多,官方为了省分件强行折中的结果已经很难像MPM03时那样一致好评了。
坟墓配妖术好还是妖术配坟墓好? 这两个感觉基本都是法系的,坟墓似乎更肉一点???
老头环的更新为什么每次都要重新安装几十个G啊? 就下100多M,重新安装要30G,就离谱
不知道这次奇幻之地有没有在可玩性上继续改良 虽然说3代体量巨大,但是玩着玩着尤其是满级并且有一点装备了之后,就是在纯看剧情了。可能是低配毕业太容易,也可能是后期内容的缺失(比如怪猎的各种宴会、流放之路的异界等等),虽然DLC剧情场景都花了很多功夫,但玩到后面会有一种换皮的感觉。 2代放到当时是非常先进的设计,但2022年了还只是换个皮感觉太容易乏味了,加入近战和魔法虽然也是新的元素,但更希望核心的游玩方式能够得到增加(不是指改变BD搭配这种核心机制,防杠)。 已经是远古游戏的暗黑2的模式,就是先过剧情,然后在特定的剧情场景反复小退重刷这个boss,当你一身神装,还是只能在这几个固定场景打这些boss,一身力气无用武之地。无主3基本上仍然是这个模式没有任何改进,而于此同时市面上的暗黑类以及更多的刷刷刷游戏都努力地进行了创新(不是光指大秘境,防杠),这些创新包括玩法层面、运营层面等等,并且大大延长了游戏寿命(游戏寿命并不只有网游看重,更长的游戏寿命也能带来更好的持续销量表现,防杠)。 真心希望新作能够带来一些不一样的东西,不要只是换一批主角换一批场景再换一个故事了,dlc也不要只是加一条技能树再加一个场景加一个故事了。并不是说创新了无主的核心的东西就没了,二极管思维不可取,创新是让它的内核更加丰富起来。
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