墨寒空◆ TMRCHJH
关注数: 3 粉丝数: 27 发帖数: 4,141 关注贴吧数: 17
开发者对抢先体验版的回应(机翻版) 抢先体验预览:学习和反馈 大家好,我是 Tim Morten。 两天前,Stormgate公开发布抢先体验版。这对我们来说是一个巨大的里程碑。抢先体验版对团队来说是一种全新的体验,但我真心相信利用反馈推动开发的好处。 我们要感谢所有支持我们团队和Stormgate的人。 请记住:这只是我们旅程的开始。我们的抢先体验版将于 8 月 13 日正式启动,届时我们将向所有玩家免费开放游戏,而我们还有很长的路要走。我们预计抢先体验版至少要进行一年的积极开发,之后我们才能为 1.0 做好准备。但这也不会是结束,因为我们计划在未来几年发布新的故事和更多内容。 以下是我们在预览版发布后想要分享的一些亮点: 稳定发布:我们能够聚集来自世界各地的玩家,尽管最初出现了一些小问题,但我们的服务器的正常运行时间仍达到了 98.6%。 战役是玩得最多的模式:在玩过的数千场游戏中,战役约占一半,其次是自定义游戏。我们对不断发展的战役的未来感到兴奋,并将在未来投入大量时间来改进它们。更多信息见下文。 游戏时间越长 = 乐趣越多:我们发现这一点很有趣——尽管这似乎很明显——但 Steam 评论者的数据表明,玩家花在游戏中的时间越多,探索Stormgate中的各种模式,他们就越喜欢它。你也会在 Reddit 上看到类似的帖子,玩家在实际玩了一段时间后,对游戏的看法有所改变。 致以最诚挚的谢意 当看到我们在第一天就出售英雄时,我们一些最忠实的支持者表示失望。我们试图在活动期间明确说明 Kickstarter 捆绑包中的内容,但我们知道许多玩家将 Kickstarter(和 Indiegogo)上的“终极”捆绑包视为购买我们在抢先体验版中提供的所有游戏内容的途径。 我们希望我们的支持者能够感受到回报,因此作为感谢,我们将免费向在 Kickstarter 或 Indiegogo 上支持 Stormgate 的所有人(最高级别为 Ultimate Founder's Pack 及以上)提供下一个*付费英雄。 我们还计划免费向所有在 Steam 上购买或购买 Ultimate Early Access 包的用户提供下一位付费英雄。请注意,此过程需要额外的工程工作,并且可能是我们必须在该英雄发布后才能完成的事情。 *(为什么不是 Warz?我们需要免费提供下一个付费英雄,因为玩家已经购买了 Warz,我们无法追溯免费提供他。) 我们根据反馈采取行动 抢先体验版为我们提供了重要的反馈,这将有助于我们继续迭代和改进游戏。以下是我们在未来几个月内已采取措施解决的一些问题: 音频和视觉反馈 我们看到,人们对过场动画中的角色模型(尤其是 Amara)以及实时片段中没有动画嘴巴的反应很负面。我们根据这些反馈制定了更改计划,但实施起来需要时间。目前的实施绝对是我们认为的“抢先体验”而不是“最终版本”。 我们收到了关于音频音量不一致、播音员台词重复以及单位响应台词冗长的反馈。这些问题将得到改善。 有些玩家不喜欢我们风格化的艺术方向,正如我在上次 AMA 中提到的那样,我们将继续改进我们的外观,但我们致力于风格化的方向。我们认为这是 Stormgate 的正确创意选择。 可自定义的热键 这些即将推出,但在虚幻引擎中实现需要时间。这将包括完全可重新绑定的热键,包括添加对修改器的支持。 活动改进 我们将为战役添加暂停功能。我们还开始规划一个保存/加载系统,该系统将与我们现有的检查点保存系统协同工作。 您在我们的过场动画中看到的模型是游戏模型,设计为从上而下的游戏视角观看。我们将查看我们的制作时间表,并比原计划更早地安排动画面部和其他模型改进。这对我们的团队来说是一项重要的工作,但我们知道许多玩家认为我们过场动画中的角色是战役体验的关键部分。 财务预测 我读过有人试图预测 Frost Giant 可能产生的财务结果的帖子。这些预测非常不准确。与任何企业一样,Frost Giant 需要生产人们决定购买的产品才能取得成功。我们正在努力做到这一点,并且很庆幸我们比大多数初创公司(包括许多从未看到他们的游戏出现在玩家手中的初创公司)拥有充足的资金。 我们才刚刚开始 我们对游戏在有限预览期间的表现感到鼓舞。我们收到的反馈,无论是正面的还是负面的,都将帮助我们制作下一款出色的 RTS。我们期待在 8 月 13 日向所有人免费开放游戏时向更广泛的受众 开放Stormgate ,并获得更多有价值的反馈。 Frost Giant 的每个人都对支持Stormgate的社区深表感谢。这款游戏是我们充满激情的项目,我们将继续努力让它大放异彩。您的反馈非常宝贵——我们正在倾听。请继续提出建议,耐心等待,保持尊重,祝您好运!
官网发布的更新路线(机翻) 以下为机翻 大家好, 我们的计划是,如果在抢先体验期间出现任何重大变化,我们将更新我们的路线图。我们完全预料到事情会发生变化,因为游戏开发从来都不是一条直线——它充满了曲折,但它也经常包括很酷的惊喜,因为团队会直接根据玩家反馈开发功能。我们已经记不清根据我们从测试人员那里听到的消息,Stormgate 已经做了多少更改,我们毫不怀疑这种更改将在整个抢先体验期间持续下去。 我们在下面添加了一些注释,以解答您对此内容推出计划的任何疑问。让我们深入了解一下吧! 抢先体验版 3 个阵营 -先锋、地狱火、天神 1v1 7 张地图 GM 排行榜 -由 Untapped.gg 的朋友提供 3P 合作模式,共 6 张地图 5 位 3P 合作英雄 Blockade 对所有玩家免费,进度完全解锁。Amara、Maloc、Warz 和 Auralanna 均可免费享受,直到达到 5 级。它与星际争霸 II 合作指挥官的工作方式类似。 通过购买英雄(10 美元,可能因地区而异)可以完全解锁进度。 英雄等级最初上限为 15 级。1-10 级是每个英雄的“核心”线性等级,可扩大其能力和装备,而 11 级以上则可通过我们的装备系统进行自定义。我们计划在后期开发中提高该等级上限。 6 个战役任务 三个序章任务完全免费。如果您想先试玩再购买,我们建议您先玩这些任务。 第一个先锋战役章节包含三个任务。未来的战役章节将至少包含三个任务。 在抢先体验版中,这些任务将可以单人完成。未来,我们将添加与好友合作完成这些任务的功能。 第 3 级单位(第 1 阶段) -在抢先体验版中,我们将推出一些第 3 级单位,之后还会推出更多。 2024 年晚些时候 1 张新合作地图 2 位新英雄加入 3P 合作模式 3 个新战役任务 这是先锋战役第 2 章。它将包含至少 3 个新任务。 迷你战争宝箱 我们计划创建“战争宝箱”活动,玩家可以通过赚取 XP 来获得有趣的装饰奖励。 风暴之门战争宝箱的首个“迷你”版本将于今年发布,首个完整版战争宝箱将于 2025 年推出。 每周变更 这些将为玩家提供修改器和变体,有助于保持 3P 合作体验的新鲜感。 地图编辑器展示 我们计划在今年晚些时候披露更多关于编辑器的开发情况,就像我们已经公布了一些有关我们的编辑器工具的视频以及使用该工具集内部开发的自定义游戏模式之一一样。如果您想了解有关编辑器的任何具体信息,请务必在 Discord 上的 modding 频道中告诉我们! 2025 年上市 3v3 首秀 我们预计明年推出第一个 3v3 公开版本! 地图编辑器首次亮相 虽然我们的目标是尽快向玩家推出一些产品,但我们有信心明年能够将编辑器的初始版本交到玩家手中。 9 个新战役任务 这包括先锋第 3 章和我们的地狱战役的前两章。 合作战役 我们将为所有战役任务添加合作功能! 如果您已经为活动内容付费,您将能够邀请朋友与您免费一起玩 - 他们无需付费即可玩。 综合锦标赛 我们希望玩家能够在客户端内部启动锦标赛。 战争宝箱 我们的季节性战争宝箱将于明年正式亮相。 学习工具 现在谈论细节还为时过早,但我们在 Untapped.gg 的合作伙伴制定了雄心勃勃的计划,旨在为 Stormgate 玩家打造尖端的数据驱动学习工具。敬请期待更多信息。 第 3 级单位(第 2 阶段) …等等,未来充满了新地图、英雄等等!我们的计划是每隔几个月发布一次定期内容更新,以保持游戏的新鲜感和刺激性,而不会创建过于激进的内容节奏,以免让人觉得有太多东西需要掌握,游戏变成了一件苦差事。我们希望我们能取得适当的平衡,并期待在抢先体验期间听到社区对这一切的感受。 代表 Frost Giant 团队,非常感谢大家的支持。我们非常高兴终于在 8 月 13 日发布抢先体验版,迫不及待地想看到我们的游戏测试员在 7 月 30 日回来进行抢先预览! 如果您想参与预览并且尚未支持开发团队,请考虑购买此处提供的其中一个捆绑包: 网址 -冰霜巨人团队
首页 1 2 下一页