cwmtheone
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EA app失效的实测解决方法在此 我搜了一圈之后发现其实解决方法很简单,是我给弄复杂了。ea app打开之后右上角三个横杠有个帮助,里面有个恢复app,点击之后再点确定,然后ea过一会会重启,重启之后头像下面的play字样就回来了,游戏也都回来了。果然是本地缓存的锅。
直接一个离得谱! 但是细想一下好像也没毛病
新的促销码,1月22日。 skeletoncrewforever 体力瓶X3 多次战斗50X1 双倍经验1天 竞技场币X2
下次融合的猪人非常非常imba,大家记得提前存资源吧。 A1群攻,减攻50%,持续2回合(不知道吃书加不加概率,如果加概率就真的很离谱了) A2群攻2次没吃书75%脱皮2个buff,如果全脱了敌方没有增益就再释放阻挡增益跟减精准2回合。4回合(如果无意外吃满书应该就是100%、3回合CD) A3群体复活、40%血量、被复活的卡阻挡伤害1回合、再给全队释放增速30%,没有复活卡可以当增速用。6回合CD。(吃满应该是4回合CD) 被动每次敌方获得增益时有50%概率偷取该buff,而且偷到手之后该buff转为不可移除。 光环20%全场景速度。这张卡强度堪比T0,全场景,前中后,JJC,末日塔都能上。可以走高速复活、也可以走群攻控制。打蛇的buff直接占了复活、群体减攻、脱皮,阻挡增益。1个人干了3个人的活。我愿称之为2022最强。
9月新的促销码,犹太人开始整活了。 这个代码是新的登陆卡的后续联动,相当于犹太人整的活了 DKSKELETONCREW 30w银币、40瓶蓝啤、2个2星烤鸡、3个3星烤鸡。1张1星官方正版赠送的亡灵骑士卡!!!
新的登录英雄联动的促销码。 DKRISES 若干红啤酒,大红药水、白药水、500k银币。 说白了就是给你们升亡魂骑士用的。 这波给的登录卡强度还是可以的,非常适合中前期的练度。后期号也可以算是强度相当可以的T.而且这个卡算是这个游戏的一个梗,唯一一个常驻广告片的胎1。所以总归是不错的。
犹太人最新的促销码 RAIDSUMMERGIFT 100多次战斗,200k银币,若干体力,3天双倍经验
教你如何用辣鸡班底,偷鸡白鸡竞技场!
我觉得可以宣布王权无永恒,恭喜新神登基了! 新的魂器召唤炸弹客的测试视频放出来了吗,看完我只想表示强度已经达到逆天的程度,有多逆天呢。A1的伤害。打死了可以获得额外回合。这个伤害就还好,不是说特别变态的那种。然后A3A3启动炸弹无视不死,第一刀已经打死了所以看不见第二刀打了多少。而且还不算爆炸弹的伤害。那么核心的A2能打多少呢?这游戏目前应该还没有拿张输出卡能打接近30w的吧? 这个是他点的天赋。这个是最终的属性。那么有小朋友就会说了,血这么少太脆了,而且他这攻击都7k了,还是百暴,266的爆伤也学不来呀。自己的号练度太低了。那么他接下开始测试炸弹的强度。 首先科普一下炸弹:炸弹这个东西无法暴击不吃双爆,不吃破防,无法触发战争大师等额外伤害的词条。但是吃本身卡的攻击力,吃虚弱、伤害固定并且无视防御!!!。也就是说如果纯玩炸弹只需要堆高攻、高精准、如果还想增伤害就再上个虚弱卡就行了。这个帖子里这段是重点,是重点,是重点! 然后他开始测试炸弹,属性如下,撑高了攻击,精准,血量,舍弃了双爆。天赋他改成了这样的那么炸弹能打多少呢?在有虚弱增伤的情况下每颗8w6。8w6什么概念?2颗就是17w,竞技场里面那家有17w的血牛?当然他这个攻击很极限,8k的攻不是想堆就能堆的就算你折一半,10w也已经很恐怖了。 那么竞技场单颗他打了5w7。然后再科普一个小知识,就算是同时阵亡但是结算也是按照站位结算的,站位靠前的先结算。也就是说把炸弹客放在队伍最后面的位置把噬魂魔放在他的前面,
现在的竞技场只有钓鱼队才是王道。 光靠自己上的分是没可能到白鸡的临界线的。一定要靠别人来送温暖。什么不死帕拉贡,高速低战1刀流,肉装反杀流都组起来吧。。核心要点就是要让别人有来打你的欲望
可惜这游戏不能私聊,否则我就要再来一手虾仁猪心 这老哥估计脸都气歪了吧
我胡汉三又回来了 感觉这波竞技场更新后掉分变少了,基本不掉分了。你们有啥感觉?还是说我是个例?反正我从金3又杀回来了。
感觉这个PVP修复更新没更新到点子上呀。好消息是下次公会有个奖 原文 Hey, folks! We’ve examined the Classic Arena and prepared a bunch of improvements this week to make our primary PvP experience more smooth. To properly describe the incoming changes, we’ve decided to shift our #RaidDigest one day earlier. So here we go! Fix against the discrepancy about win/lose points rate Many Raiders struggled to maintain their position in an Arena Gold Tiers because, too often, a victory would bring far fewer points than a defeat strips away. We tweaked the point distribution system to reduce this discrepancy, so you no longer need to ensure an annoyingly high win-rate to compensate for the Arena points lost due to even occasional defeats. Matchmaking fixes We’ve adjusted the matchmaking algorithms in Bronze and Silver Tiers to be more attuned to the account’s current capabilities so that players face more feasible opponents in the list of targets for the offense. Furthermore, an additional alteration is introduced into the system to prevent players from dropping through Tiers too fast in case they get attacked too frequently. Lowering of Arena Tiers Thresholds We will decrease the threshold to get into Gold 5 from 3500 to 3200 points, while the one for Platinum will drop from 3800 to 3500, making the top Arena Tiers more accessible. Overhaul of Several Arena-related Progress Missions We want the Arena missions to not be a roadblock but rather a reasonable challenge, so that players’ efforts in developing their accounts may be rightfully rewarded. Here’s the list of missions that will change: “Reach Gold I in Classic Arena” will turn into “Reach Silver 3 in Classic Arena” “Reach Gold II in Classic Arena” will turn into “Reach Silver 4 in Classic Arena” “Reach Gold III in Classic Arena” will turn into “Reach Gold I in Classic Arena” “Reach Gold IV in Classic Arena” will turn into “Get 200 victories on Arena (any Tier)” If you are stuck in one of those missions, this is your finest hour to overcome the obstacle. On top of that, the first three listed missions will become retroactive, so once you’ve reached the stipulated Tier, there’s no need to prove your PvP excellence again. While those missions encourage you to develop your Champs and teams, the mission about 200 victories is here to motivate you to strengthen your Great Hall, so it won’t be retroactive and all players start with a blank counter. Please keep in mind that the announced mission changes will appear in the game with a distinct patch down the road (not this week!) Clan vs Clan Tournament and Personal Rewards The upcoming CvC Tournament will feature Personal Rewards, so ready your Tomes, Shards, and other resources: a tough fight is coming. That’s all for today’s Digest. It’s time to get back to the game, while we’ll keep a close watch on your Arena experience. Take care! 随便翻一下 嘿伙计们!本周我们检查了经典竞技场并准备了一系列改进,以使我们的主要 PvP 体验更加流畅。为了正确描述即将到来的变化,我们决定提前一天改变我们的#RaidDigest。所以我们开始吧! 修复关于赢/输积分率的差异 许多突袭者都在努力保持自己在竞技场金牌级别中的位置,因为通常情况下,胜利带来的分数远少于失败所带来的分数。我们调整了积分分配系统以减少这种差异,因此您不再需要确保令人讨厌的高胜率来补偿由于偶尔失败而损失的竞技场积分。 匹配系统修复 我们调整了青铜和白银级别的匹配算法,使其更加适应帐户当前的能力,以便玩家在进攻目标列表中面对更可行的对手。此外,系统中还引入了一项额外的改动,以防止玩家因过于频繁地受到攻击而掉线过快。 降低竞技场等级门槛 我们将进入金 5 的门槛从 3500 降低到 3200 点,而白金的门槛将从 3800 降低到 3500,使顶级竞技场层更容易获得。 几个与竞技场相关的进度任务的大修 我们希望竞技场任务不是一个障碍,而是一个合理的挑战,这样玩家开发帐户的努力可能会得到应有的回报。以下是将要更改的任务列表: “在经典竞技场中达到金牌 I”将变为“在经典竞技场中达到银牌 3” “在经典竞技场中达到金牌 II”将变为“在经典竞技场中达到银牌 4” “在经典竞技场中达到金牌 III”将变为“在经典竞技场中达到金牌 I” “在经典竞技场达到金牌 IV”将变为“在竞技场获得 200 场胜利(任何级别)” 如果您被困在其中一项任务中,这是您克服障碍的最佳时机。最重要的是,前三个列出的任务将具有追溯性,因此一旦您达到规定的等级,进度条直接充满无需再次挑战。虽然这些任务鼓励你发展你的冠军和团队,但大约 200 场胜利的任务是在这里激励你加强你的大殿等级,所以它并不会追溯,所有玩家都从空白的进度条开始。 请记住,已宣布的任务更改将在游戏中出现,并在未来有一个独特的补丁(不是本周!) 部落对部落锦标赛和个人奖励 即将举行的 CvC 锦标赛将以个人奖励为特色,请准备好您的书籍、碎片和其他资源:一场艰苦的战斗即将到来。 这就是今天的文摘的全部内容。是时候回到游戏中了,而我们将密切关注您的竞技场体验。保重! 吐槽一句,加个机器人有辣么难么?我觉得真正能解决这个问题就是加机器人在各个段位底部,然后添加匹配限制只有同段位相近分数才能匹配到。这样只要是在玩的就肯定能上分。这个模型其实很简单,每周重置每个人都会损失一些分数,然后这个分数来自900分底层。因为你掉到900分就没有再往下掉的空间了。意思就是900分就是纯白嫖了。那么我们能吸多少分其实还是取决于有多少人在这个900分的池子里吸分,这个就像一个接力比赛,900分的传给1000分的,然后一段一段传上去。按照当前的状态不想办法解决新人入坑的问题,还是难玩。要么添加新的吸分渠道(机器人),要么添加多次战斗多次算分。要么把分数重置取消掉。否则这个问题还是存在的。
犹太人在官方群上面发布了关于近期竞技场环境的说明 先说一句刚刚结束的本周竞技场白金场在结束的时候一个人都没有。随便翻一下 亲爱的raider们! 由于经典竞技场目前的状况引发了各种担忧,主要是关于白金段位和总体上分的能力,我们想提供一些更新,我们计划做些什么来改善这种情况。 1. 黄金 5 和白金等级的竞技场积分重新平衡 - 达到两个等级的要求将降低。 2.经典竞技场匹配机制调整。这些变化将涉及调整青铜和白银等级的匹配。此外,我们将改进我们的系统,以防止玩家过快地从黄金段位降级。 3. 在进度任务里,几个与竞技场相关的任务将变得更容易完成。 前 2 项改动将于本周加入游戏,我们将在临近发布时为您提供更多详细信息,即其中一天。至于进度任务的变化,它们也在进行中,但我们稍后会在不同的补丁中发布它们。 我们会及时通知您整个过程,敬请期待
转载一个外网的帖子,讲关于最近竞技场为什么越来越难。 我机翻一下,基本应该都能看懂吧 在这篇文章中,我将通过经济视角分析经典竞技场,竞技场积分可以被视为一种资源、商品或货币。它实际上是游戏中玩家拥有的有限资源,并且有办法创建或销毁这种资源。 创建竞技场点的方法 每次有新玩家加入 Raid并开始参加竞技场时,他们都会从 900 竞技场积分开始。这是对经济的全新注入点,相当于印钞或挖硬币。 当一个 900 点的玩家在竞技场被击败时,他们不能再失去任何点数,因为 900 是青铜 I 的最低点,因此,这些战斗是净正和战斗,因为获胜者获得竞技场点数,但失败者不会失去任何点数。 至关重要的是,这些创造竞技场积分的方法只发生在新玩家身上,因此新玩家的数量与增加到经济中的竞技场积分数量之间存在着密切的联系。 破坏竞技场点数的方法 竞技场点数的最大移除可能发生在每周重置后,因为每个人每周都会重置回其竞技场等级的最低点。这意味着游戏中的每个玩家最多只能保持相同数量的积分,并且通常会损失几百分。这是每周离开系统的很多积分,需要仔细抵消每个新玩家注入系统的 900 积分。 与流行的神话相反,即您的竞技场列表如此困难的原因是因为不活跃的帐户掉线了,Plarium 表示不活跃的帐户实际上会在 2 周不活跃后从匹配中删除。如果这些帐户从匹配系统中删除,它们的积分将有效地从经济中删除。 在竞技场中战斗通常不会丢失积分。通常,您从击败对手中获得的分数与他们失去的分数完全匹配,反之亦然。但是如果你在进攻端连续两次输给同一个对手超过两次,为了停止助推,你第二次输掉的对手不得分。连续亏损也是如此。因此在这种情况下,战斗是净负和战斗。 理想情况下,创建竞技场点的方式应该在宏观层面平衡破坏竞技场点的方式,以保持游戏和竞技场点经济的微妙平衡。然而,正如所讨论的,积分的创建依赖于新玩家(或机器人......)的稳定涌入,与每周从系统中删除的积分相比,这似乎正在放缓。 因此,从基本经济理论来看,这会对竞技场积分造成通缩效应,因为它变得越来越稀缺,因此相同数量的竞技场积分(如果被认为是一种货币)随着时间的推移变得越来越有价值。因此,固定的竞技场点数价格或里程碑(例如等级要求)变得更加“昂贵”或“有价值”,或者在这种情况下更难获得,并且随着资源变得越来越稀缺,每个人都会慢慢失去他们拥有的竞技场点数。 看到竞技场点数经济正在萎缩的一种方法是查看竞技场点数达到每周白金推送周期的位置,这导致玩家群变得更加压缩并对玩家的排名和等级造成下行压力。在过去的 6 个月中,我每周都会为白金冠军和第 10 位白金玩家的最终竞技场积分(或至少重置前几秒的积分)进行编目。您可以看到通货紧缩导致的总体下降趋势以及Gold V如何解决问题而不是解决问题,似乎(通过配对或其他一些效果)只是加剧了问题。TL:DR:随着越来越少的新账号加入游戏,全球竞技场积分池正在缩小,每个人的竞技场排名都在慢慢衰减
这样逮虾户的刷狗粮真的很上头
这就双黄蛋了? 就随便抽了个十连试手气的。之前蓝碎送额外我抽了130发没闪,意思这是否极泰来了。
鉴于近期出现很多自建号的勇者,我来给你们搞点福利。 这个奖励理论上应该是常驻的,而且以后还会更新,虽然东西不多,但是可以极大的提升自建号前期游戏体验。 犹太人其实一直都有新建号额外送东西的传统,只不过仅限于外网,而且这个游戏国内不火所以很多人并不知道。 最好的奖励一次是5个金碎,1000体力,150w银币。不过估计犹太人自己都觉得太破坏游戏平衡,24小时就给修了。 方法如下: 首先你最好有个安卓模拟器,然后电脑用全局科学手段。手机没试过,因为这个游戏想要纳新,所以如果你手机有过往的登录记录,不确定是否能100%拿到奖励。所以最好还是用电脑。 模拟器先把游戏预装好,但是别登陆。 然后用模拟器里的浏览器开网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fplarium.com%2Flandings%2Fen%2Fdesktop%2Fraid%2Frdo%2Fmedia%2Fsclp_pc_galek_001_f038_p_fb_gp_twitch%3Fplid%3D662813%26pxl%3Dstreamelements_sesp%26publisherId%3D5deb2083186ca621618d1ccc-Package42%26inviterId%3Dum000%26conditionalReward%3DPackage42-ReachLevel15&urlrefer=da74286ded985d77bbcfbf48786c0436 代码里面有个package42这个就是奖励的种类,你可以自行更换。 目前试出来的奖励有这些 Package1: Rare Executioner Package4: Rare Adjucator Package14: 100k silver, Epic Lightsworn Package17: 3 ancient shards, Rare Executioner Package26: Rare Executioner, 50 gems Package28: Rare Bulwark, 1 Ancient Shards, 3 energy refill, 50 gems Package29: Rare Bulwark, 3 Ancient Shards, 3 energy refill, 50 gems Package30: 3 Ancient shards, 500k silver, 250 energy Package31: 1 Void Shard, 1 Million silver, 500 energy Package32: 1 Epic book, 1 Void Shard, 700k silver, 1000 energy Package33: 3star chicken, 4 blue exp pots, 32k silver Package34: 2x 4star epic Divine Life set items. Chest and boots. Package35: Epic Jotun, 3 Ancient shards, 50 gems Package36: Epic Juliana, 3 ancients, 50 gems Package37: Epic Chonoru, 1 ancient shard Package38: 5 greater blue potions, 500k silver, 10 blue exp pots Package39: Epic Aina, 1 ancient shard Package40: Epic Vergis, 1 ancient shard Package41: Epic Tayrel, 1 ancient shard Package42: Epic Rector Drath, 1 ancient shard 当你用模拟器开完网站会跳转回系统商店。直接点开始游戏。进游戏后不要点旁边的账号登录,要点中间的start。然后就是新手教程。过完新手教程直到可以自由操作的时候点进邮箱看看有没有额外的东西,如果有就证明操作成功了。然后练到15级后面的奖励就会再发给你。 个人比较推荐的是某些强力胎4的包,比如说41泰瑞、42教母、40维基思。资源方面32虽然没有胎4但是送1个紫碎,1本紫书跟1000体力也是不错的。
终于弄出来了,成本有点高。 活动之前1w体力,一个活动直接干了。
圣诞活动的新卡看起来还不错哟 外网现在只有一张图。不过技能倒是放出来了。 1技能单体减精准持续2回合,2技能免疫+大防持续2回合,5回合CD。3技能群攻+全队完美隐身+给自己上护盾伤害的20%持续2回合,5回合CD。被动反伤30%+30%概率冰冻敌方1回合。 现在就是不知道CD吃满书能不能减到3回合。 如果不减CD,犹太人就纯属恶心人搞事的。 我预测A2应该能减到3回合、A3应该是4回合。
劳资就知道这召唤活动的20碎有坑在等着呢。 先见之明的拿了个锦标赛前2,这召唤活动的1400分我一分都不出。
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