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【猫叔】写给新手的攻略 写给新手的攻略,最近心血来潮,又又又回归国际服,11月还有个新手追进度的服务器(5倍经验,体验开荒乐趣,到了2月份该服务器归并给国际服多人/法国服/国际服单人)。美其名曰赛季服,其实更适合新手追进度,同时又能让某些肝帝体验开荒的乐趣。 沃土这款游戏,我觉得还是很优秀的(除了法国佬的愚蠢策划),也很值得推广,可惜现在能静下心来认真体验慢节奏战棋游戏的玩家不多了,最近游戏荒所以打算回归,找了一圈市面上优秀的MMO游戏真的很少(国服我只认可魔兽,激战2)。 我觉得一个好的MMO游戏必须有如下几点 1.有趣的可玩性。 2.不错的平衡性,这里的平衡不是指职业的平衡,这个归属于第一类,如果职业都不平衡,那就没有可玩性。我这里说的是玩家之间的平衡,PAY TO WIN这种模式的MMO,与其说是玩游戏,不如说是被游戏玩,国内也太多这种游戏了,都是糟粕,实在提不起兴趣。 3.玩家之间要有不错的互动,玩MMO么,肯定是玩社交这一块啊,大家互相合作才有乐趣嘛,不然和单机版有啥区别,当然还要有世界地图,能实时与所有的玩家互动,而不是那种局域网模式的半MMO(至于是哪些游戏我也不点名了,太多了,包括手游) 4.画面温馨,这一点其实不算是必须的,但是我真的玩不下去魔兽,我反而喜欢沃土这种温馨感的风格,RO风格不错,但是运营太黑就是一款PAY TO WIN的游戏。(去年国服还回去看了一下,后期装备都要抽转蛋,甚至要+9+11+12,铁匠祝福18R/个,一件装备敲上去代价上千,基础装备+影子装备,各种逼氪否则各种坐牢,不说了,扯远了)。
这次SP兰芳特,设计的很给力,把原本胖子设计的烂摊子盘活了。 我先说说我去年4月份的预测思路,其实我并不是什么舅舅党,只是比较喜欢游戏策划,顺着游戏策划的思路设计的罢了!认真研究过兰芳特的老玩家,都知道他的短板,我当时提了3点:无视COST,先攻,围绕混编部队增伤减伤。 这3点策划基本给了,其实这3点作为老玩家,只要是把这个角色吃透的,用心去设计的,肯定能想得到。 第一,无视COST,为什么必须无视COST么?因为死胖子策划给的技能搭配太辣鸡了,压根没法形成6点COST的合理搭配,超绝 3C,那只能带个1C,无法解决腿短问题。如果放弃超绝,那么战略阵营就真的没人喊超绝了(元帅的压根不能用,而且他自己技能都紧张,恨不得别人帮他喊),一个成熟的阵营必须要有2个拿的出手的超绝手,最好其中一个还是T+超绝手的那种。难道不带3C带2C,其实我还真的觉得另外2个2C比3C好用,但是这不是打脸了么?3C设计出来是个摆设?(用胖子策划当时做专属的理念就是,只是给你们多1个选择,但是这个选择未必是最优解,哈哈哈,这就有点笑话了),所以必须无视!! 第二,第二点为啥我敢说必须有先攻呢,因为兰芳特的短板就在于战损太高,如果没有先攻兰芳特不管步兵还是骑兵,太容易自爆,就算不自爆也容易自残,这个问题策划也看出来了,铸纹给了暴击后回血,但是自爆问题没有根本解决,说到底就是兵修太脆,只有先攻才能救的回来。 第三点,战略的超绝手太垃圾了,元帅的超绝基本不能用了,那只有靠兰芳特做第二超绝手了(第一肯定是大天使格伦),那么根据兰芳特的超绝特色,而且现阶段的混编搭配越来越多,肯定在混编上下功夫。策划也确实给了混编部队增加爆伤,暴击后减伤,基本符合我的预测。 ================================================== 上面3点,其实不是我要说的主要内容,只是我的预测思路,真正亮眼的部分,是策划剩下的内容。 一个阵营是否真正成熟,要看有没有能抗的主T(超绝+减伤+对队友的辅助光环)。策划居然大胆的都给了SP兰芳特。这点是我没想到的。再次表扬策划的大胆思路!! 其次切换上下坐骑这个概念,在RO里早就有,而且我也想到过,但是没想到新策划 用在了这里,切换下坐骑变枪兵+减伤当T,上马变飞兵(也有可能是骑兵,走地鸡)变成进攻型态,我敢说这个策划肯定玩过RO,玩过RO的小伙伴肯定都懂,神殿十字军,也是骑狮鹫的,也是T 最后一个设计思路成熟的英雄,应该是有多种形态的,切换一套天赋就能打另一种形态,这点SP兰芳特表现的淋漓尽致,不下马,技能带骑士精神,带谋定(过T被动),3C或者枪投,这套就是进攻型态。 换一套技能就是中锋定位,下马,技能带 超绝 守势 3C或者谋定(赌暴击后减伤),这样减伤也足够,稳扎稳打阵地。如果说,新皇帝董卓更像奥尼尔,只顾自己进攻,对于队友的辅助很少。那么SP兰芳特就更像是姚明能传球 能辅助,能带动全队 最后啥也不说了,给这次SP兰芳特的策划点个大大的赞!!!
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