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【策划进】关于SP路因,合理加强建议!! 我知道也许没人愿意出来为路因哭弱求加强。 但是我觉得这张卡虽然全面加强了,也的确到了能用的地步,但是感觉就差一口气。 仔细研究后发现,他的新2C审判虽然不弱,的确算得上一个高倍率的单点好技能,但是他定位阵地战摇摆人,战后2格回血还是很难缓解阵地战奶妈的压力。 横向对比阵地战半奶半输出的雷加尔在阵地战中的表现,3格奶+驱散,关键人家雷加尔是远程甚至于可以拿逸才权杖,这样导致雷加尔的站位在多数的情况下都能覆盖到队友,即便如此,雷加尔都很难进阵地战的盒子,何况让SP路因一个近战技能战后给2格内队友回血呢? 既然策划做了路因的SP,也的确看得出很用心,也有新的机制在里面,也给了他合适的定位,不如干脆在这个摇摆人定位上补上这临门一脚,让路因审判后恢复全队生命(2代里也有一种回复魔法,只要奶1个单位,这支部队其他小兵和英雄哪怕离得再远也都能被奶到,让路因最终职业学会这样的回血魔法不过分吧) 如果真的给了这样的恢复手段,那么这张卡的定位会非常棒,也和原作路因的契合度很高,看似没有存在感实则为队伍弥补了短板,为最终胜利埋下了坚实的基础,就像我们工作中的那些老实人,平时不怎么出彩,但是他们会默默无闻的为团队做着贡献
1.9E6,感谢UP主,南波先生 1.9E6,目前已经完成下面更新(必须新开游戏可继承二周目存档) 上个版本问题修正: 1:修正旅店休息后国王任务或者工会任务取消的问题 2:修正AI寻路导致长时间卡顿的问题 3:修正海战小地图偏移问题 4:修正海战作战方针指示框偏移问题 5:修正货物一览货物数量显示溢出问题 6:修正古地图在地图工坊鉴定坐标错误问题 7:修正亚马逊河涌潮发现物村落和水虎鱼发现物村落重叠问题 8:修正卡特琳娜剧情如果玩家在纪德加入前招募满30人时纪德再加入覆盖最后一名航海士的问题 9:修正航海士忠诚度满时过月不计算其能力薪水与主角统帅的判断影响增减忠诚度问题 10:修正玩家持有月卡时过月导致舰队中第六艘船的耐久下降问题 11:修正NPC可以投资他国首都的问题 12:修正海战投降时水手状态下降只计算旗舰的问题 13:修正十字键菜单图标偏移的问题 14:修正人事变更积载情报分配装货水手分配船内配置队列变更舰船销毁显示船只信息拥挤的问题 15:修正护航补船未清背景问题 16:修正海战中计算推进力公式算法BUG导致推进力越低机动力反而越高 17:修正二级讨债任务选取目标时如果无人可选导致卡死的问题 18:修正大明主角提前去到应天无法触发剧情的问题 19:修正舰队总粮食大于2字节上限触发作弊的判断 新增内容 1:新增部分建筑老板给玩家讲解新手教程时,玩家选择听时获得知识+1的奖励 2:重新调整部分港口特产类型与海域收购价格和商品出现商业需求 3:调整天使像与女神像出现几率,前者1/2,后者1/10 4:东亚新增八名无业航海士,北欧海盗阵营新增黑胡子海盗 5:苏州酒馆新增三位吧女,每次随机出现一位 6:调整部分港口特产类型和所有港口特产价格与港口特产商业需求还有海域商业圈 7:酒吧请酒杯数上限提高到999 8:新增交易品断货公式与流行物价波动包含港口工业值计算 9:银行贷款划分无爵位普通难度5000 进阶2万 自信5万,爵位贷款进阶×2 自信×3 10:新增散弹炮效果对水手伤害×8,对船只其它属性伤害削弱,浆船使用散弹炮效果加倍 11:新增主动白刃时如果船只装备散弹炮会追加一次炮击 12:新增海战中判断玩家船只等级要求不足时机动力下降 13:新增海战中浆船无视逆风效果 14:新增海战中移动时判断船型大小消耗不同机动力 15:新增船只等级要求如果船长等级不足时按每级下降5%的航速计算,重新调整船只需求等级和船只大小类型 16:进阶以上难度取消大型以上船只在二手船中出售 17:新增银行借款大于一亿时玩家现金大于100万以上会强制触发还款 18:新增银行借款大于两亿时会触发新的结局 19:新增改名时只要姓或者名中选了字后不会默认游戏主角姓或者名覆盖在未选字位置 20:新增海战炮击伤害公式对船只属性的伤害波动 21:新增海战移动公式机动力算法 22:新增锦衣卫可供大明主角报告地图和发现的功能 21:调整自动使用茶饼按舰队健康值最低的船判断 22:新增酒吧SL赌博被请出去的设定 23:新增海战按开始键可显示玩家旗舰本回合机动力
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