楼献帝(皇叔救我)
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25岁的sumail看着23岁的nts 满眼都是自己19岁的样子啊
什么叫纪律性 白虎这个英雄最近火了,似乎是绿鹰战队的5号位sneyking带火的。 白虎作为5号位,这个英雄一直以控制不稳定著称,在路人局与赏金差不多,选出来就等于少个人。但在比赛中,有很多稳定接箭的队友。 4号位毒狗的关箭组合、当前版本流行的肉控3号位人马龙骑马尔斯,乃至1号位虚空大、2号位火猫捆等,经过一些训练后都能在比赛中打出效果。 但是为什么有的队选出pom就能赢,甚至pom能吃到第一轮ban位,而有些队却画虎类犬呢?我认为除了pom熟练度以外,最重要的就是纪律性。 首先是选人的纪律性。白虎5号位一定要配带先手控的4。有时见ar拿出4号位炸弹人、墨客、蝙蝠搭配5号位白虎。这几个英雄除了墨客外,虽然线上能力很强,但完全不能给白虎造成先手控接箭,导致在10分钟左右双酱油的游走能力很弱,而在20-30分钟,对手很清楚ar想抓人必须先手3号位带2酱油出发,因此只要bach漏了,对面就能安心打钱了。这也是经常出现86的另一个原因。
0.1倍经验中期怎么搞? 把低级宠抓了个7788,好不容易苟到15级,去火山偷蛋,开分矿,靠秒孵蛋升到19级出了配种,绿蛋开出蜜蜂,搞出蛋糕算是进入正轨了。 之后抓了13级花冠龙,靠骑乘增伤越10级抓了4,5只22级龟龟。后面该怎么玩? 因为有死亡惩罚,不太敢去抓蝴蝶。而且0.1倍经验的话,宝宝等级完全上不来,刚孵出来的峰哥龙使劲刷3个11级boss,等级也升不上去。最终升到15级,被蝴蝶群殴就是死。 0.1倍经验怎么搞宝宝等级呢?
快速发育小技巧 虽然说很多大家都知道了,但还是提一嘴吧。 开局先死亡后重生,把左上、右下、左下的传送点开了,以后方便。 开局最需要的就是帕鲁球,帕鲁球的来源主要有地上捡、开宝箱、玉藻狐、小型聚落商人购买。购买所需要的金钱,前期来源主要是烧黑商(4级开始烧),困难模式给5-6k金币。 开局抓5只猫提高负重,有了资源之后随地建一个工作台先把火把造出来,有了火把就不需要火狐狸照亮了节省一个位置放猫。 第一个白天的最强战斗力是女大学生,猫猫拳学会卡地形的话伤害可观。到了第一个晚上,最强战斗力是男大学生配猫头鹰,升级快的可以不考虑这么配,0.5倍经验的可以抓几个。 到了10级,去小型聚落后山抓炎魔羊,单机可以下线重上刷新。10级之前去很容易死,附近没传送点死了血压高。 15级之前,需要抓4只玉藻狐,3只紫霞鹿(2个砍树1个坐骑),1只野猪(开金属矿),1只火狐狸(烧火做饭),1只鸟,狼的话我不喜欢,看个人。其余所有球都抓羊。前期的食材、羊毛产出全靠抓羊,务必抓30只以上,保证有《神速》《运动健将》《灵活》《工匠精神》《认真》这5个词条,最好是单词条。
所谓“单开一路” 之前说到,强力单兵+炮灰的作战能力要强于全兵/混兵作战,原因在于混兵会占据炮灰格子,减少拉扯空间,而输出增加不了多少,战损却增加,从而导致持续作战能力差,且经济压力大。因此,单开一贴说说各派系都有哪些英雄可以“单开一路”,即带单兵+炮灰进行从1级-15级的mf。
关于兵种实力新的感悟 过年又把原版各个种族的88双层200打了个遍,对各派系、各派系的兵种又有了新的感悟。 多数时候,混兵作战的实力反而不如单兵+炮灰作战,因此对于多数派系来说,在经济并不宽裕的前期,往往需要摒弃弱势兵种不买,只带强力兵种+炮灰出门。 部分派系具有多个强势兵种,因此有些冷门英雄的开荒能力要超过常人认知,比如塔楼法师特塞德罗斯,据点希娃等,塔里斯、戴斯也比想象中更厉害一些。
想出成绩,就得信邪 打雪碧,你前3手就得ban虚空
人族这几个英雄,真的能出土吗? 快吐了,打了三把,到了第二个月基本能招出来小威、欧灵、大脸这几个骑士和凯瑟琳、外交、祈祷这几个牧师中的3个。 骑士从来17级之前见不到土系,只有一局小威在最后一个格子出了土,游戏都快结束了。 我觉得城堡英雄有毒。按说连续4级必出元素技能,但他们出水的概率真高啊! 有没有一种说法,就是出了水不学,防止左边出水占格子,强制右侧出元素技能赌土系?
Maybe:幸好咱俩没打 这游戏真难玩
优质炮灰排名 以大地精灵为界,哪些炮灰的仇恨比大地精灵高呢? 以我个人经验来看, 蝴蝶>人物射手>跳跳、火猴、大耳>狼骑、丢丢、直箭人马、直箭鸟人/石像鬼、直箭气元素。 基本上只有上面这些了吧?其中,人马鸟人石像鬼气元素因为速度比较快,有能力在敌人攻击前跑到直箭范围内
数据复盘ame敌法断虚空大招的操作 本来顶级博弈,在小光头的小丑操作下,变成了驯兽师和呆头鹅
希瑞尔,你是我的神! 88图,家门口被90个美杜莎堵门出不去,旁边还有5-9小九头守卫的潘多拉盒子。 家很穷,正常壁垒想出门至少要有50+大地和银飞才能破口。结果w2伊沃没买魔法书强下了九头,发现后面盒子是空的。猜测里面是高级魔法,结果恰好监狱放出来一个5级异教徒。
论开荒,怎么也排不到外交三杰吧? 原版而论,没人否认外交三杰的强度,但论起开荒期,也就是《前三周》,外交三杰、后勤三杰作为首发主将,强度应该是十名开外的吧? 以吧里常讨论的88随机双层特大为例。 开荒能力主要考虑的是破口能力、下宝屋能力、行动力、续航能力等。而外交特,即使是最富的610模板,也很难在第二周凑够足以再见的兵力。即使有,也有极其苛刻的条件。 以吧里推崇的杯子特阿德拉为例,城堡的开局兵力全族前三弱,除非第一周酒馆2同族合兵,且恰好碰到守卫1级宝物的戴兵或者小弓,且外交升到至少中级,且手中金币足够,才有可能外交成功。稍微强一点的20-49神射白49,靠前2周的兵力,绝无可能达到免费加入的条件。 因此,论起首发开荒特,排名第一档的一定是露娜,莎莎,骷髅王,格大炮。这四个近依靠开局兵力就可以下强怪,其中格大炮下宝屋能力偏弱排最后。第二档也有伊沃,索姆拉,山特,耿那?狼骑特,大女婿,元素4美土伯格雷尔等在前三周的表现强于外交三杰的。 防杠精再强调一遍《前三周》开荒期,没人说外交三杰不强不该禁
到底哪个地形富,哪个地形穷? 逛贴吧这么长时间了,大致看到几种观点 1,跟地图位置有关。中央穷,四周富 2,在1的基础上,草地最富,其他差不多 3,在12的基础上,草地>雪地>沼泽戈壁>熔岩地下 4,在12的基础上,有说雪地最穷的,有说戈壁最穷的,有说要塞最穷的
第一把:滚滚绝活 第二把:欧洲没人敢放我滚滚,我滚滚太厉害了 第三把:赢得太轻松,换个别的玩玩,照样虐他 第四把:让一把可以了,绝活带走他们 第五把:我好像真的只会玩滚滚
个人向兵种质量排名 主要考虑战斗力。其次考虑战略意义,最后考虑周产和性价比。 1级兵 蝴蝶,人马,丢丢,戴兵,排骨,瞎子,刘备,狼人,跳跳 2级兵 雷元,神射,洗衣工,狼骑,鸟婆,石像鬼,马哥,矮子,强哥 3级兵 大地,狮鹫,龙蝇,狗,斜眼,冰元,铁皮,杰伦,飘飘 4级兵 Cc,法师,美杜莎,十字军,棒子,蜥蜴,飞马,猪,火元 5级兵 牛头,雕,蛮牛,巫妖,和尚,灯神,鞭子,老树,土元 6级兵 黑骑,白骑,蛇妖,精神病,火爹,独角,独眼,飞龙,蝎狮 7级兵 大天,泰坦,黑龙,凤凰,比蒙,恶魔,九头,金龙,骨龙 如果按照序数做排序(非常不科学,但具体数值难以做量化),惊讶的发现 城堡 4224521 20 壁垒 2817868 40 塔楼 3672632 29 地狱 9748756 46 墓园 5991419 38 地下 6553193 32 据点 7485275 38 要塞 8336387 38 元素 1159944 33 城堡 塔楼 地下 元素 据点要塞墓园 壁垒 地狱 有点反直觉。一直以为壁垒墓园兵种质量高,没想到排在最后面去了。
伊沃day2微损帝王坟 随便刷一个2队木弓开局。木弓2队即可(不关键),人马尽可能多(关键)。酒馆随便来点人马木弓,保证木弓总数超过10个,2英雄+城镇自带14个,总共超过44只即可。
5000块,这是要我死啊
这里为什么仇恨会乱? 沼泽露娜,带了比蒙+毒蝇烧远程 如图1,第一轮等待后,比蒙吸收全部雷元素伤害布阵后,如图2,雷元素并没有去打攻击范围内的2毒蝇,而是直接近战打堵门的1毒蝇。这是为什么呢?
趣图分享:元素2周灭4家 地图:随机88图双层特大200难度。 元素露娜宝物开局 找不到初始图了,重新随机了一下,龙骨胫甲开局。
元素第一周凤凰是怎么做到的? 必须送2级建筑,7天要造魔法塔+34567,剩下一天(大概率第一天)选造大蝴蝶或者内政厅。 假设3个英雄,1个露娜剩下两个都是350,选造内政厅的话,周天的基本收入为350×6+350×5+1000×6=9850。选造大蝴蝶,周天的基本收入为6850。 而魔法塔+34567的花费一共为2000+(1500+2000+2000+3000+10000)=20500,再加内政厅2500或大蝴蝶约1200,共计约2万2千左右的金币,加上25木头+40矿+10水银+2全资源。扣除木厂石矿的6天12资源,换算成堆数,也就是木头2堆石头4堆,水晶宝石硫磺各一堆或风车给力,水银要3堆。 想想只能靠露娜烧宝屋了,坟和怪物宝屋还不解渴,必须美杜莎或者蛇妖宝屋才行,宝屋大小还得恰到好处,宝屋附近还得有井,太苛刻了吧
塔楼开荒节奏 塔楼应该是全游戏前3弱的种族了。 兵种强,但是贵。 丢丢很不错,蝴蝶外最高1级兵产量(16基础),最便宜的价格(40,仅贵于大波蝶)。开荒期,初始兵力最多带出40小丢丢,2个英雄合计60-80,合计60-160杀伤,4攻击。对比莎莎或凯瑟瑞的2英雄合兵后100多瞎子骷髅肯定不如,但相比城堡小威合兵后16到28弓手,合计32-84的6攻射手还是有优势的。甚至基本相当于升级后的神射双击。雪地6速足够面对多数低级怪时等待直箭。 除此以外,就再无优势了。 贫瘠的雪地,无力的英雄,稀烂的建筑树,卖国贼法师,都对开荒节奏有很大的考验。 大家是怎么开荒的呢?
要塞开荒,经常被穷死 楼主新手,玩游戏只顾着爽,所以会有刷图、new兵力、sl、点将、玩露娜等操作,大家轻喷。 昨天跳水跳了一个比较肥的图,维斯特767开局。因为地图比较肥,所以想第一周飞龙巢+升级洗衣工,第二周带着60升级洗衣工+5飞龙扫图下宝屋,用宝屋资源搞出大城和九头。第三周再补议会,并且这会儿邻居的国会也差不多好了。 可惜理想很丰满,第二周地图散落资源捡光了之后,光靠宝屋和内政厅的钱,根本没法支持又造兵又造建筑,w2d1全部家当招出60洗衣工+5飞龙后,到d7才搞出来蜥蜴洞+九头+小城,w3更是小九头都没钱招。打下邻居后发现w3d7邻居连议会都没有 所以要塞建筑顺序是啥?如果能够第一周飞龙的话,第二周先补议会国会吗?因为反正九头比较垃圾所以去找别人换城吗
服了,不玩鬼你给我来这个
如果能点将,要塞和露娜绝配啊? 虽然我知道露娜即插即用跟哪个族都很配,但不得不说,要塞这个族的外援露娜格外猛。 第一,第一周末有个毒蝇不过分吧,9速抹平了没有大波蝶的外援露娜跟本族露娜的差距。 第二,不比只有3血的大波蝶,毒蝇很离奇的肉,而且还只占一格。在早期没有中火时可以做到等待后连动下右下角起火墙(小蝴蝶不行),甚至早期力量较低烧不死怪时,离奇的事情发生了。剩点血皮的毒蝇居然能抗一下不死?! 第三,1个毒蝇的中火6力量露娜第一周可2把火下中型蛇妖宝屋(3只带马甲),10个毒蝇的中火6力量露娜可以4把火不走位下20狮鹫宝屋(不管是小蝴蝶还是大波蝶的元素露娜都做不到,因为20狮鹫踩2次火会剩3只,10只毒蝇可以5队狮鹫各抗一轮。 第四,最关键的来了。如果允许双c,且起手刷出极速项链,带9只沼泽15速毒蝇的中火露娜可以无伤烧死7队远程,阵型1112112,15速第一回合可以实现跨行下底,直接摆好2个火阵,就会看到7队远程自己走进火堆。 暴论:要塞沼泽露娜部分情况下甚至强于元素草地露娜!
随机图中期主力:鸭子?----→哪个族更容易 随机图中期,一般主力英雄已经走的比较远了,兵链支撑不住,要2周左右才能补给一次。 我感觉打到中期,兵源补充靠鸭子小天,卷几个鸭子小天,碰上高山堡垒一升级就是顶级战力了。 个人浅见,如果要微损或无损下鸭子树,靠的是大量杂兵反击威慑+少量高级兵吃伤害且不带远程or巨量远程反击威慑,或者13速以上高速兵+大减两种套路。下狮鹫屋,靠的是高输出远程+高速兵遛狗。 那么哪个族,在前中期可以依靠本族兵力微损或无损同时下两种宝屋呢? 前提:本族英雄,本族兵力,可以有包括少量鸭子和小天。允许副将帮忙调整兵力结构。时间约为1m3w到2m1w左右,允许有少量本族小7,不允许有大天或大泰坦
你赖我也赖,比比谁更赖
这就是天胡开局吗?就new了一次
一天一个格里芬 前天一个,今天一个,动感巴尔真让人感动 希望大家都有好运气
还要不要换7+了? 个人不是太迷信mf,最近冰法mf260左右出了很多好货。 现在是次元+精神盾,军帽+谜团甲,法拳技能腰抗性鞋,项链戒指凑fcr117档,目前没啥好货。暴风雪伤害6800左右。 今天打出来一个塔链,请问下要不要把谜团技能腰换成塔拉夏套?
我是这个戒指的主人,这是我的故事 汇报一下成果,在t网上卖了8贝,帮我从一个一穷二白的小法师,立刻变成了有谜团无限格里芬的准中产。 这几天论坛上,贴吧上很多人讨论这个戒指,现在可以盖棺定论了——这个戒指至少值8贝,至于真正值多少,我会继续关注t网,看买走这个戒指的是不是贩子,后面他会摆多少。 感谢8u们的关注和讨论,也感谢@陌儿403 的帖子,让更多人看到和讨论,让我明白报价30贝确实太高了。
动感地带,你是我的神 昨天tz安姐出了次元,今天tz劳模出了脾气
请问下游戏乐趣在哪儿 是不是200难度也就那么回事?还是说难度主要靠图来体现? 才发现这个吧,看大家讨论兵种挺有意思,很多知识自己玩完全注意不到,但瞎玩玩着也能通关200难度。像什么几级兵厉害,什么魔法厉害,都感觉不太到,就会用用加速,魔法箭啥的就赢了,电脑好像智商太低了似的。 所以大家是用了什么增强ai的mod吗?大家说的hota是什么?另外,能不能推荐一些好玩的巨大图?
这个戒指有用吗 给谁用? 重制版天梯
这个头环有用吗 2pal,8ll,29力量19抗性,好像少了点啥东西?
最后一波肉山团时,LGD众人在干啥 马后炮分析,输比赛不是这一波的事情。 输得原因有很多。 战略层面,如果再往后拖10分钟,lgd胜算能再多2成。当时正面团gg已然打不过,lgd再多防守10分钟,出一件冰甲冰眼大骨灰等减回复装备,或多一件盘子bkb莲花等解沉默装备,都能好打很多。 出装方面,露娜的大炮换成冰眼,人马的龙心换成冰甲,毒狗的莲花跳刀换成bkb和a杖,任选其一,nec都能多死2次。 细节方面更多,我赛后0.25倍速看了3遍录像,争取给大家更全面的复盘一下最后一波肉山团发生时,lgd各个选手在干啥。大家理性讨论,lgd获得季军的好成绩是值得庆祝的,不要不理智的谩骂。
终于知道为啥这次ti看的爽了 往年进淘汰赛,总有多个中国队,1号种子lgd打着打着就成了全村的希望,其他队一个比一个脑浆。 Ti8的vgjs,ti9的vg,ti10的ig,ti10的茶,除了这几个,总有几个cn队能爬进淘汰赛,但一轮就灰溜溜出去了。 今年没有这些凑数队,2个cn队都表现出色,村里有2个希望,是真的舒服
来来来,赌马了 我为啥不坐黄金国呢?
两种开局,砍金字塔vs吃6折政府区+商业区,你选哪个? 不考虑秦始皇。 都说砍大金本身就是节奏,那么假设客观条件满足(有平沙、石头、4棵树的7格内城点,且世界线可以使大金字塔在42t左右被其他文明做出),你会选择 (1)砍大金字塔: 约33t帝国初期+砌砖完成,38t老马到位,40t砍出大金。 拍下2个90锤的学院地基 获得4时代分,和金字塔的2琴,扩2块地 留下n个工人,且整局工人增强 以及一个半沙漠无树的一分城。 (2)不砍金字塔,直走写作,卡铸铜,建造6折区域 约25t完成写作,45t完成国家劳动力,进古典后第一时间完成货币(约50t) 拍下2个72锤学院地基【开局可以走畜牧-制陶-写作,3个科技学院地基只需要60-70瓶】 37锤的市政广场地基(原价62锤) 65锤的商业区地基(原价108锤),极限情况下,商业区和军营可以都吃到6折(高锤文明or适当砍树) 更早的科技值(远古造好2个学院)+3时代分(辉煌学院)+大科点() 相对更肥的一分城(无沙漠,且更高概率圈到奢侈) 可以首发平,稍微多点琴瓶(也许还是老马更好) 缺点是必须卡住神秘主义、铸铜、数学、游戏娱乐等科技,其中神秘主义的1使者、大科卡,以及铸铜的砍伐雨林都是关键科技。 二者不可得兼,大家会怎么选?
地狱视图,我真没开丧尸啊!!! 都快文艺复兴了,有一家ai一直没找到。。。小透一下,看到了这一幕。。。。
谁能给我讲一下移民的过时代减价机制? 移民每造一个多30锤好像,然后过时代会减价多少? 远古不管2城3城4城开局,古典爆铺总归是有限度的,个人水平有限也就弄出来10个城,剩下的得中世纪甚至100t都还在补。 古典造移民越多越好?还是多利用过时代减价机制?
微操的魅力---六折区域部分 这游戏萌新和大佬的区别之一就在于细节操作,如探图观察河流山脉名防止走入死胡同、打仗站位丘陵树林跨河叠力、sl随机数(划掉)等。其中对于无战飞玩家来说,又以六折区域这一微操最具魅力。 六折区域有2个节点,分别是远古末期和古典末期。 先简单说一下6折区域的原理。当已造好的全部特色区域数量大于等于已解锁的特色区域种类数时,下一个新区域6折。举例:科技走了写作,没走铸铜和货币,文化走了国家劳动力,没走戏剧诗歌没走游戏娱乐。此时解锁了学院和市政广场2种。当造好2个学院时,再造市政厅可6折(市政厅本身75折),综合下来经常能看到30多锤的市政厅。 大家理性讨论一下,什么文明,什么节奏,怎么吃6折区域
理性讨论,哪些尤里卡强行做能提t,哪些会掉t? 众所周知,尤里卡就是用国力或人品来换科技。几个难做的尤里卡,强行做到底提t还是掉t,大家理性讨论一下。 由于文秦这个bug文明修奇观送尤里卡,且可以通过无限sl定向爆破,因此可以分类讨论一下文秦和其他锤辅宗辅文明做不做。
说出来你们可能不信 鸭头肉也是禽系carry
23,东南亚第一小丑,哈哈哈哈哈哈 水人进泉,双手离开键盘,站起来欢呼,突然切回自己家发现蜘蛛偷家,tp被断,哈哈哈哈哈哈 水人:我这么血c,我终结比赛了吗? zai:4杀8死的mvp,卖光装备出了飞鞋,我终结比赛了呀,得得得得得
当你以为赢了他送了。当你以为送了他赢了 不会以为茶会输eg吧,逗逗你的呀
为什么老干爹的打法跟其他队都不一样呢? 梦幻联赛正赛,其他队都在打尸王小鹿伐木机。老干爹先拿出来大牛蜘蛛,引领一波潮流,取得不错效果。 巴厘岛major,别的队都在打水人美杜莎,蓝猫骨法,精灵老鹿。老干爹把玩兽,小骷髅,最终喜提前六,中规中矩。 利雅得,新版本百花齐放,新火起来的谜团发条,奶奶兔子一个都不玩,独创了露娜打法,喜提一胜一负战绩。那一胜,看了比赛的都不会说跟露娜有什么关系,每场团战露娜吃了伤害往地上一躺,兽和伐木机开始发威,更有迪拉臭的罪c虚空处中处的表现才勉强获胜。 问题来了,能否认为lgd是一只炒股队,从不追涨杀跌,而是认准一套体系做价值投资,坐等升值?
你们还记不记得,梦幻联赛lgd对bb 当时老东京几把白牛,就跟开图一样,shiro在多安全的地方打野都能找到,lgd偷经验符被老东京直接逮捕,老干爹血劣开雾找机会被直接避开。。。。 承认老东京的实力,也承认bb这队对线肌肉很强,但不得不怀疑这队有作弊嫌疑。
问个问题,精灵救人不能先大再链接吗? 我记得以前,先r再链接可以瞬间把人带走,昨天看皮球救老路,好几次开大瞬间被美杜莎石化,跟老路双双阵亡。
经典不信邪,经典回家局无控,经典顶着拉席克拿猴子 结果还赢了,笑嘻了。 从这个比赛看起来,应该没人的兽比莫言玩的更好了
万一,我说万一,茶淘汰赛输了 岂不是保送老干爹直邀?感觉要是出现这个剧本,社区节奏爆炸啊
形势突然好起来了? 阿茶和干爹2个2:0之后,4支中国队的出线形势似乎突然好起来了。 a组 阿茶7分,后续2场打xctn和tundra,如果2:0拿下鱼队xctn,至少打平生病换人的tundra,将积10分,胜者组至少第3出线。 Ig4分,后续2场打sr和blacklist这两个直接对手,至少命运掌握在自己手里。如果茶队发力2:0干掉xctn,ig形式将无限好。只要不输2:0,即可至少争取加赛机会。 B组 干爹7分,后续2场打ar和qe。qe目前只输过1个小分,小组第一强无敌,干爹想要胜者组,下场打ar必须发不留手争取2分,才能在即使不敌qe的情况下进胜者组。 Ar4分,后续2场打干爹和直接对手nouns。几个直接对手,eg已经淘汰,bleed,nouns,9panda各积5分,9p今晚碰qe大概率拿不到分,bleed碰bb也是硬仗。对ar来说,想要出线,必须2:0干掉直接对手nouns,且假设9p输qe,bleed输bb。 今天余下比赛,需要重点关注以下几场: 茶能否2:0xctn Ig能否至少打平sr
拉二隐藏技能 隐藏技能~当回合切政策卡。 一般文明在游戏中后期跑长时间的文化线时,如果中间想切卡,要么花钱,要么走一个1t的文化,下回合切卡。 拉二可以切到1t的文化后,买一个建筑秒出来,在一些特定的场合可以实现当回合切卡。大多数情况买建筑是比较亏的,但在中期黄卡比较紧张的时候可以偶尔用一次,比如买个市场买个工作坊之类的。 玩的仔细的话可以专门留那种差一点走完的断头文化线(假设给的使者不足以控关键城邦),通过买碑买粮仓来实现当回合切卡。 只是提供一种思路,总体来说用途不大。
开了一把拉二,说说体会 领袖特征:造建筑返15%文化;造奇观返30%文化。 文明特征:沿河造区域奇观加15%生产力 兵种:远古远程战车,升级成弩手。 改良:人面像,1琴1鸽,技艺解锁,建在泛滥多1琴,挨着人造奇观多2鸽。 从拉二的特征看,这是一个前期非常需要大金字塔的文明,抢不到必须跳水。 首先大金的重要性不必多谈,只要拿到就是赚,不管多大代价。其次,拉二特征造大金返还66文化,而国劳是70文化。意味着大金可以秒国劳。 其次,埃及特征是15%奇观速度,因此在无奇观卡下,大金需要191锤。此前分析过,技艺后,老马树锤是45锤,相当于3到4棵树可以砍出大金。因此,拉二具有一定的强拿大金能力。 开局地图,有高产,有奢侈,有大金位,显然坐原地。
脑补一下拉美西斯二世前期拿大金的节奏。 领袖特征:建筑造好后返还15%生产力的文化;奇观造好后,返还30%生产力的文化。 文明特征:沿河生产建筑或奇观时,+15%生产力。建筑不会被洪水掠夺。 特色改良:狮身人面像,+1琴1鸽,如果在泛滥平原则+2琴1鸽。(如果挨着大金字塔,则+2琴3鸽)。 可以看出,拉二【有需求,且有能力拿大金】,将同样是以大金字塔为核心的前期发育思路。 怎么拿大金? 从特色盖朗和文明特征来看,埃及前期有一个还凑合的补文化手段。狮身人面像在泛滥上建好后是2粮2琴1鸽,但没锤是个致命问题。因此,开局思路仍是2狗+移民,之后考虑碑或工人,先不急开狮身人面像。如果狗踩出工人,前期也尽量不要在狮身人面像上人口。 理想情况下,ua+国劳奇观卡=166锤出大金。但从上述分析来看,埃及前期补文化手段仅为双碑返还的18文,在36t时,约合0.5文/t。而先走帝国初期再国劳的情况下,宫殿+双碑+单人面像+6人口琴=1+4+2+1.8=8.8,想在36t这个节点(大金通常掉的时间点)拿下国劳几乎等于做梦。 不等国劳,帝国初期后走完技艺(老马落位)直接砍(无文邦估38t,有文邦估34t)大金需要191锤。老马树锤=45,需要4棵树+手锤11锤,这个比较靠谱。因此,前期需要在35t左右,锤或买或踩出3工人、2狗、1移民、2碑。 第一个工人改石头/大理石和一个奢侈卖掉,留一次探路。 第二个工人改个狮身人面像补琴顺手过技艺,留2次探路 第三个工人出来直接砍树2次,2号工人砍树1次,1号工人砍树1次秽土转生。 此时将获得1次+2次+2次+4次的工人。 至于国劳?当然是硬过咯,什么学院圣地,都是扯犊子。想拿大金还能想这些有的没的? 以上是脑补的拉二前期节奏,可以看出,如果能刷出①有大理石②有沙泛③有高产地块的图,拉二可以比较容易的拿下大金。 此外, 拉二似乎可以考虑不挂君主崇拜,在30t左右靠狮身人面像+1鸽,大金后+3鸽来拿万神。如果没有奇遇(遗物/20鸽),君主崇拜是38t左右出万神。而挂+1生产力的卡,靠大金+3鸽,也最晚40t左右出万神。 发一张神奇的拉二图
图里有亮点,在哪儿我不说
有没有人科普一下,红黄蓝绿紫罗分别是什么罗? 他们都是哪里的文明,首都是哪里,知名领袖是谁? 伊斯坦布尔和君士坦丁堡这俩有什么关系? 这些国家跟奥斯曼、德国、阿拉伯、意大利之间有什么关系? 以及精罗精的是哪个罗?
关于城邦的几个疑惑 1,太远的城邦刷出贸易路线任务怎么办? 2,宣战城邦符合无战飞条件吗? 3,宣战城邦等10t和解后,任务刷新,是一个普遍性的刷城邦任务手段吗? 4,不考虑无战飞,宣战、打下城邦后可以选择解放吗?
15t掉宗移之——他甚至还多了20鸽-_-! 7t美滋滋捡到遗物,15t兴冲冲打开万神面板,宗移没了 想看看哪位大哥抢了我的宗移,如果差1、2t可以往回倒一倒,出君主崇拜提个一两t 开图一看,拜拜,我的拜拜他甚至还多了20鸽
大家都知道前期要规划一个数据城,平嘎啦坐镇通过养猪来获得人口瓶/琴。 同时,平城可能还要负担神谕拿伟人点 因此,一般选择粮多、有牛/羊/米/沼泽/麦子/雨林的城市来当平城(同时他可能还是政府城) 以此城为例,前期有大米和牛上人口,有鹿可以尝试抢小弓庙,中期收获2牛2米实现古典10人口大城。然而,这个城由于有5树1鹿8雨林,显然要在古典负责砍移民。树砍光后,留下大平地一滩烂泥,如何承担修区域的锤呢?一眼望去,就算10人口这大平地也就不到10锤,还要拉长城,一个区域140锤要锤好久呀。 其他城怎么对其进行输血呢?
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