楼献帝(皇叔救我) 33323qwe
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脑补一下拉美西斯二世前期拿大金的节奏。 领袖特征:建筑造好后返还15%生产力的文化;奇观造好后,返还30%生产力的文化。 文明特征:沿河生产建筑或奇观时,+15%生产力。建筑不会被洪水掠夺。 特色改良:狮身人面像,+1琴1鸽,如果在泛滥平原则+2琴1鸽。(如果挨着大金字塔,则+2琴3鸽)。 可以看出,拉二【有需求,且有能力拿大金】,将同样是以大金字塔为核心的前期发育思路。 怎么拿大金? 从特色盖朗和文明特征来看,埃及前期有一个还凑合的补文化手段。狮身人面像在泛滥上建好后是2粮2琴1鸽,但没锤是个致命问题。因此,开局思路仍是2狗+移民,之后考虑碑或工人,先不急开狮身人面像。如果狗踩出工人,前期也尽量不要在狮身人面像上人口。 理想情况下,ua+国劳奇观卡=166锤出大金。但从上述分析来看,埃及前期补文化手段仅为双碑返还的18文,在36t时,约合0.5文/t。而先走帝国初期再国劳的情况下,宫殿+双碑+单人面像+6人口琴=1+4+2+1.8=8.8,想在36t这个节点(大金通常掉的时间点)拿下国劳几乎等于做梦。 不等国劳,帝国初期后走完技艺(老马落位)直接砍(无文邦估38t,有文邦估34t)大金需要191锤。老马树锤=45,需要4棵树+手锤11锤,这个比较靠谱。因此,前期需要在35t左右,锤或买或踩出3工人、2狗、1移民、2碑。 第一个工人改石头/大理石和一个奢侈卖掉,留一次探路。 第二个工人改个狮身人面像补琴顺手过技艺,留2次探路 第三个工人出来直接砍树2次,2号工人砍树1次,1号工人砍树1次秽土转生。 此时将获得1次+2次+2次+4次的工人。 至于国劳?当然是硬过咯,什么学院圣地,都是扯犊子。想拿大金还能想这些有的没的? 以上是脑补的拉二前期节奏,可以看出,如果能刷出①有大理石②有沙泛③有高产地块的图,拉二可以比较容易的拿下大金。 此外, 拉二似乎可以考虑不挂君主崇拜,在30t左右靠狮身人面像+1鸽,大金后+3鸽来拿万神。如果没有奇遇(遗物/20鸽),君主崇拜是38t左右出万神。而挂+1生产力的卡,靠大金+3鸽,也最晚40t左右出万神。 发一张神奇的拉二图
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