a6225833
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秽土转生,阴阳双修,灵能拓展属实是玩成休仙游戏了。 两个小人互为对方炉鼎,利用执政官的吸取能力,死灵法师的复活,让两个小人互相夺取对方的经验,得到经验就升级就点新技能。最终达成途中,轮转姬33级全技能解锁,蛇叔0级甚至还没启灵,但已经全技能解锁了。 图中轮转姬还不完美,应当再拉一个炉鼎,让对方吸掉她的能力值,然后死灵法师复活她,让她再把工具人的能力值全部吸回来,这样全技能的情况下,从零级把升级点全点属性提升上,30多级满点灵力,加心灵过敏,加盲眼,蓝量估计将在3000上下,拿个修罗武器,任何袭击都可以单刷。开守御使的护盾,站着让机械族袭击射,要破盾,估计都要射10分钟,甚至更久。
三型打击阵改,可以限流机械族的三型打击阵
补上通道屋顶,换个姿势重来一次!
嗨!机械族,不要问我为什么,我可以和你一直打下去。6人打
三型打击阵和二型打击阵改,打5波海盗结果
打击阵2型改
很多奇葩的让敌人排队的观点,所以直接一贴科普终结原因!
求助!那位大神还记得以前的海康录像机巡视组的界面是怎么进入? 最近一个叔家的球机换位置了,我去调试预置点的时候才突然想起,老式的录像机调试,好像是在一个隐藏的界面调的。外面虽然也有云台配置,但是那个字已经变成灰色的了。好像不从里面把巡航关了,外面完全操控不了球机。连预置点都无法从新设置。不知道还有没有大神记得老式的录像机是点那个打开隐藏的编程位置的。 我印象这个模式打开,上面的字体就和电视机的设置界面一样,字体像素极低。 不知道还有没有大神记得怎么进入这个界面的,跪求告知,万分感谢。
风云科技182T胜利,终于打到200天以内了,真是不容易。 作为一个菜鸡,破200是一直以来的目标,前两个版本还比较容易。风云是真的感觉到有点绝望了
我突然发现了文明6的刷图规则,想要好图或许将不在那么麻烦了! 先声明,好图容易,神图还是要看脸的。 那么开始说明刷图方法了。 首先你要有一张好图的种子。什么意思呢!你这个种子中的科帮和文帮一定要多,各有3-4个左右,算是好种子了。 然后可以开始操作了: 输入这个种子,然后只更改尾数的两个数字,前缀加-号,或者首位1改成2,都可以尽量保证原来种子的城邦数据,只变动地图了。 不过还是有一定浮动的,偶尔也会出现文和科只刷出了一个的情况,但更大几率是文和科加起来超过五个。 特别是你的种子如果包一些神帮的话,改尾数仍然还有不小的概率会刷出她们。 下面附上我现在正在刷图用的一个种子,改变末尾2个数就可以刷起了。 游戏1430371143 地图1430371142 这图工帮出的概率很低,感觉是不是种子中的0代表了工帮的概率。第一个4是文帮概率,后一个3是科帮概率。当然这都是猜测,实际情况未可知。欢迎各位朋友实验。 这图种子也是我改数出的一个,4文帮2科帮,有塔娜和库玛西。如果改成33和32,有日内瓦和巴比伦。
从E1一天一关的咸鱼,磨蹭到今天终于打过E12,毕业了。
求救了,有没有会玩核能MOD的大佬!研究卡住了。
所有女性角色集体整容了吗?感觉全部年轻五岁,幼稚化了!
5天半了啊!E9T2天半,E6今天又快500船了,终于.....
美战六势成形了,以后天下无敌了。如风,如林,如火,如山 其疾如风 华盛顿,给部队加命中,加闪避 其徐如林 威斯康辛,可以降低敌人命中 侵掠如火 密苏里,这暴击,这火力,无敌吧! 不动如山 南达科他,装备VP弹全插防空吧!不止吸引敌人火力,还能掩护舰队安全,还上暴击BUFF! 难知如阴 北卡罗来纳,能抗,能闪,能打! 动如雷霆 星座,和秘书一样,专打大船,非常好用。
E8下路出门点P发现苍龙! 准备去开箱子,结果一下子就出来个苍龙,有需要的可以捞,门口敌人是2潜艇和2重巡
这次活动有没有竞技神、乌戈里尼的掉落啊!
这次活动有没有点出驱逐舰乌戈里黎
辣鸡幼萌,再次骗氪成功,玩游戏重来不充钱党的说! 继去年船位满,被骗氪后,这次狗活动捞船那么容易,实在没办法,被逼的再次氪了99
最近升级后登录密码记录不再了,密码丢了 然后我使用U+找回密码,验证码一直不发给我邮箱是什么鬼。登录不上以前的网址历史记录全没了
441文科生,能上第二师范学院吗?
随机到这种领袖能力,我觉得奇观稳了,想造什么就造什么的感觉 话说这个MOD人物挺有意思的,还随机到过棒子书院+土奥魅力加相邻的能力,简直变态的不忍直视
给大家安利一张德国好图,有喜欢的朋友可以打一打。
今天刷到一张女希腊神图,安利给吧友们,至于多神自己看看啊!
懒提,拖延到最后一天,终于算是把这次活动做了!
E7的大凤怎么回事,5满血的潜艇见了,都基本斩不了! 不是说大凤比大和脆吗?为什么4战见面的大和3潜艇见面都高概率能杀。大凤,5潜艇见了都不一定能杀,夜战吃了我100射水鱼级一发,中破81一发都不死。说好的比大和容易杀呢?
有没有修改器可以修改根据地锻炼给的经验值的。 锻炼一次20天,才给5点经验,还不如和别人直接学艺了。
萌新想问一句,防御战这种翔,一年喂几次?? ,辣鸡你萌,赔我损管.......
战前2个损管!E5奖励了3个,E6用了1个,E7用了3个! 刚好用光,请容我说一句MMP,你萌吃枣药丸! 精确回收损管啊!最后E7我没有被你们说的6DD给闪到,竟然被第四波的两个航母给闪了,不然不至于用了三个损管。 这破B游戏,吃枣药丸!!
白雪这艘驱逐!!总感觉特别容易被打中.... 这船虽然经常可以救到队友,但自身的吃桐率很高,感觉就抵消了这个效果。
E5BOSS刁民,差点气吐血!意外发现胡德队竟然可以再战! 于是大破进击,此时的BOSS除了站街,已经没有任何还手的能力,打我全部都是无伤。毕竟弹药都空了不说,血也红了。 于是虚惊一场,最终打下E5,废了一个损管,可能也是唯一的损管吧! 不过听说今天过E5还会赔偿3个损管。不知道我这快23点过的算不算。
E4大破进击了2次,差点当渣提了。 5连战实在是消耗太大,把好友的弹药都耗光了,炸B队没法用了,只有按攻略上的来,全部上轻母队来清敌。结果发现根本行不通,轻母队一旦对上战列就有打破的危险。打了一把没成,第二把重蹈覆辙,眼看炸B队好友都已经用光了。 没办法只有让轻母队大破进击了2次,不过找的对手都是航母+驱逐的。大破的轻母被驱逐打了几次,一次只掉几滴血,总算放心了。就怕航母发神经怼我的轻母,带队的胡德又秒不掉对方航母,吓了身冷汗,最后总算安全顶过去。见最后的BOSS,就只有1队大炮队和,三队的威奇塔+2鱼+三驱逐可以用了。还担心过不去了,结果发现鱼和三驱逐都差点灭了BOSS,最后只有大和和一个小兵还有丝血了,大炮队上去轻松碾压。 发誓绝对不在玩大破进击了,就算对手是驱逐都觉得太挑战人神经了。
看了错误的攻略E1第一波就跪了,白白浪费了好不容易加到的炸比队 同样找攻略打的要记住啊!潜艇和驱逐用反潜轻母队去打,遇到重巡和轻巡一定要用好友的航母队去炸,按攻略上写的上了自己等级不算高的潜艇+战列队,被打的大破一个,中破一个,直接上好友的炸B队则SS轻松过。
你们要的哥萨猴,加上巨人之矛的102攻哥萨猴! 如果有信仰守卫,十字军+10,再加上法西斯+4.在加上大将军+5,在上宗教战争的卡+4,是不是能堆到125攻 。不说了上图片,3星现代坦克,和4级哥萨侯分别对阵城邦的机械化步兵。
有没有大神知道,中国是出什么建筑或科技后长城才开始加文化的 专门开了局中国试试长城初期是不是加文化,结果发现果然不加。有哪个大神研究过是走了什么科技长城才加文化的吗?
讲道理,维内拖的技能名字,应该是叫‘’最强驱逐‘’吧!
感谢大神litidu184的攻略,第一次活动瞎话E7终于通关!! 下面说说活动的经历和感想! 总得来言,对于入坑三个多月一个第一次参加活动的新人来说,活动还是很有难度的,特别是手上的船,很多并不是满足活动的最优选择! 然而这里要感谢各位提供攻略的大佬,特别是@litidu184,前面的活动菜鸟自己翻了翻攻略,自己配置了一些船,勉强通关了E1-E6,感觉还挺得意的。然而E7考验实力的时候,萌新一度觉得自己怎么也斩杀不了BOSS了,这时经吧友介绍,看了litidu184老大的攻略,这次真是学习了,第一次知道航母还能这么搭配。作为一个没有一架B25的菜鸡,第一次看到了游戏新的世界,用大佬提供的配置发现虐E7简直如虐狗,由于菜鸟少了一个80番,打院长的时候花了不少时间,然而大佬的攻略还是管用的,最后2次顺利的斩杀了BOSS,拿到了游戏的第一个通关勋章。特别是这样艰难的拿下的,真是有成就感。 作为一个菜鸡其实活动最开始的目标只有兴登堡和北宅(都快100级了还没造出怨念啊!) 然而在通关了E4捞到了北宅后,菜鸟突然想,为什么不试试E5,反正E4都过了,于是菜鸟行动起来,发现这图虽然很沟,但菜鸟的舰队还是管用的,于是一个半小时拿下了E5。 本来菜鸟准备止步于此,毕竟还有U96想捞捞,看看资源铝还有将近6W,就捞吧!反正铝放着也只是生锈。 于是3W铝下去,终于出了U96,对经常捞船的大佬们来说这没什么但这次捞船是我第一次认真的捞,平常一般捞几千资源都觉得受不了啦!(不然对新人来说也不至于有6W铝) 这次本着捞干咸鱼算了气势,总算在3W铝的时候捞到了。 然后就是本人传奇制霸的时候到了。 捞了这么久,耐心也算练出来了,于是觉得E6啊!为什么不试试。 将真,对于160幸运和95等级的旗舰胡德见BOSS,菜鸟真是怨念。 最佳配置不够啊!勉强组了一堆幸运160的船,斩了三次,实在沟的受不了,花了一个半小时把胡德练到了95级,最终带练级花了将近6小时,总算过了E6。 然后神奇的事情发生了。活动前只有一条青花鱼的菜鸟在得到U96后,通关E6的瞬间竟然获得了U47。 意外之喜让人精神一震,瞬间有了信心去刚E7。菜鸟休息到晚上。 正式开撸E7,菜鸟先开了支援点,然后按臆想的组了个队就开始了刚E7之路,然后在沟了几次后,门神点发生了神奇的事情。菜鸟的第一次E7门神,一把就出了U81。 我了个去,菜鸟激动了半天,然后进远长被泼了桐冷水,菜鸟的队伍瞬间被院长团灭,对面连中破都没有。 好在出了个U81,菜鸟并不灰心,于是继续撸院长,然而每次都只能给院长造成些许擦伤就被灭了。 在绝望之际,菜鸟经人介绍,发现了litidu184大神的攻略,照着组了一堆航母队。 于是E7也变的轻松起来,虽然由于装备问题院长还是很难吃,但是路上就轻松多了,除了沟基本稳进院长,看着也就是花多少时间的问题了。 由于打的很轻松,运气似乎也变好了,接连不断的NEW,维纳斯、勇敢、甚至好久都没来,以及被放弃的Z46都很轻松的出现了。 随着最后S胜,只有赤城中破,其它船全绿血几乎满状态团灭院长6船,给这次活动划下完美的句号。 最后再次感谢那些提供攻略大神们,是你们给了菜鸟一次很好的游戏体验。
打了一下午E6,最终斩杀时直接给了U47,晚上第一把E7门神给U81 萌新感觉今天运气超正啊!晚上的处女捞,就直接给了U81,本来活动前只有大青花鱼,昨天E4门神3W铝捞出U96后,今天E6和E7的两连发真是爽死了,直接有4艘潜艇了
打了一下午E6,斩杀时直接给了U47,晚上第一把E7门神给了U81 萌新感觉今天运气超正啊!晚上的处女捞,就直接给了U81,本来活动前只有大青花鱼,昨天E4门神3W铝捞出U96后,今天E6和E7的两连发真是爽死了,直接有4艘潜艇了
卧朝,打了一下午的E6,带最终斩杀,带给了U47,无憾了!! 这算是奖励吗?打的好辛苦,刚好够幸运的船不是最优打BOSS配置,但是老婆们今天表现的都很给力,6见BOSS,五次都斩杀了,简直给力的不行。要知道多数时候,夜战前我这边就剩2个能打的了,结果还是给力的先点掉了BOSS。特别是女仆长,简直就是超神,5把斩杀都有她贡献的一击暴击,直接把BOSS打懵。 好,好,好,我女仆长果然不愧战神之名,愣是把我这酱油队都带过去了。
E6打得我看不懂了,老婆们各种智商上线,就怕最后1%不行了 现在见了2次BOSS,2次都斩杀了,但是感觉完全打不动敌人。但是就是老婆们打鸡血了一样智商上线,按着BOSS狂草,火力都集中搞BOSS了,第一把是胡德被打中破但是不理其它人,就是打BOSS,战神入夜前就残了,但是之前一发暴击打了BOSS130血,入夜后胡德继续撸BOSS,拉菲神的一发鱼类送BOSS入海,此时敌人的护卫舰估计是崩溃的,明明都把我的舰队都打残了。 第二句更是神器,开局没多久就把我驱逐拉菲打惨了,胡德中破,航母基本都没战力了,要不就去打护卫了,然而胡德和战神仇恨简直锁定BOSS了,中破钱胡德就给了BOSS一发才打60多血,中破后仍然命中BOSS一发打了一点血,战神继续神威打发,2发连中送BOSS入海,此时敌人护卫舰一个未沉我这边基本都残了。 这感觉完全是运气啊!要是火力分散到其它船上了,感觉根本打不了BOSS多少,2次见BOSS就打这么激动,要是后面老婆们不打BOSS了不是药丸。这2次斩杀留到最后爆多好..........
E6发现,我竟然没有合适的队伍和BOSS见面,特别是最后160幸运 好不容易配置了一队可以顺利通过路上的队伍,结果见BOSS前跑歪了,直接气吐血。。。。 这你妹都见不了面,打毛,现在也就带重巡走下线,估计可以到BOSS,但感觉幸运仍然不够用........
哈哈哈!终于解放了,门神SS出U96了,这坨翔终于要和它拜拜了 大概耗费了150个桐,后面只捞门神了,不然消耗桐更多。将近6W铝消耗了3W,总算是出了。
我算看出来了,别的游戏是要钱,这游戏是想要命!! 捞了一上午,一下午也快过去了,心态要炸了...............
我有北宅了,98级了啊!差点进入百级俱乐部,晚节总算保住 活动图干了一天了,终于在E4门神爆出了,差点绝望啊! 下面说说我E4打捞配置,耗吕300左右。BOSS只要运气不是太差的时候基本稳杀,平均每局2个桐。如果只捞门神甚至很少被桐。 战神+信赖+大凤+太太+加加+博格。 无B25,金皮轰炸4个,其它上的BTD。全靠航母技能堆伤害,应该是真平民队了。甚至大凤被替换成其它航母应该仍然可以保证过图伤害,只是概率降低了点。
3-3捞赤城,捞一万多弹药了, 秦明都给了2个了,就是不给赤城 这游戏绝对可以读心的,我根本没想捞的他就一个劲的出。昨天没空想,赤城,3-3的目标就是这两个。结果出了秦明和应瑞。于是我悲愤的去大建结果前脚大建出了空想,后脚3-3就掉落了一只空想。我没有的时候绝对捞不到,一有了,后面就变得经常可以捞到了。这读心的狗屎游戏,赤城有那么稀有吗,为什么别人都是一排一排的,结果一只都不给我。
巡洋战役简直恶心死我了,7S胜1A胜就给2个核心......... 这么多战役图,就这个图最难,还每每掉率低的要死。昨天给3个,今天2个,好歹8图打光都要吃1000+资源,平均没把破2个,维修都要15个桐。玩了一个多月,打简单最少都给2个核心,困难基本4个,这图真恶心到人了,想着起码还要打几十个核心,搞的人都想直接卸载游戏了.......
不知道是不是错觉,感觉更新后维修率好高啊! 同样的配置,同样的3-4,今天打了一个小时不到,几乎2波就得修1到2艘船,多的候能三艘。平常基本半小时入池2艘船,甚至运气好的时候可以一小时维修一次。今天基本隔几把就换船,甚至没换的了,干脆直接快修了
今天一把地球地图打开局恶心死我了,蛮子还不算绕路横跨18格打我 简直丧心病狂,蛮子的狗子都被我专门布置弓手阻击打死了,就这还不断跨越屏幕来打我,简直不知所谓,我主力部队都完全成了清蛮子部队了,还得不断的补充兵源,干死俄罗斯也不过死了2个,结果主力部队被蛮子打残,游戏进度被拖的没法,于是不服气开了全图,一看,真是醉了,附近的蛮子咱就不说了,远处的蛮子跨越了小半个地图来打我,我数了一下,不算绕路都有18格,绕路起码25+,想清理他都不容易。更不可思议的是另一个方向起码有40-50格距离的一窝蛮子也有5个兵在往我基地方向前进。简直不知所谓。 好吧!你赢了,我直接弃档还不行吗?
16-08-04丨【提问】今天船难又更新了,有人知道更新了什么吗?
16-07-23丨有没有会做MOD的高手来看看这个香蕉种子种香蕉的代码 local Assets = { Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/cave_banana_seeds.xml"), Asset("IMAGE", "images/inventoryimages/cave_banana_seeds.tex"), } local notags = {'NOBLOCK', 'player', 'FX'} local function test_cave(inst, pt) local tiletype = GetGroundTypeAtPosition(pt) local ground_OK = tiletype ~= GROUND.ROCKY and tiletype ~= GROUND.ROAD and tiletype ~= GROUND.IMPASSABLE and tiletype ~= GROUND.UNDERROCK and tiletype ~= GROUND.WOODFLOOR and tiletype ~= GROUND.CARPET and tiletype ~= GROUND.CHECKER and tiletype < GROUND.UNDERGROUND if ground_OK then local ents = TheSim:FindEntities(pt.x,pt.y,pt.z, 4, nil, notags) -- or we could include a flag to the search? local min_spacing = inst.components.deployable.min_spacing or 2 if TUNING.MorePlantables_CaveBananaTreesOnlyInCaves then if GetWorld().prefab ~= "cave" then return false end end for k, v in pairs(ents) do if v ~= inst and v.entity:IsValid() and v.entity:IsVisible() and not v.components.placer and v.parent == nil then if distsq( Vector3(v.Transform:GetWorldPosition()), pt) < min_spacing*min_spacing then return false end end end return true end return false end local function CanDeploy(inst) return true end local function OnDeploy (inst, pt) local flower = SpawnPrefab("cave_banana_tree") if flower then flower.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() flower.components.pickable:OnTransplant() if not flower.SoundEmitter then flower.entity:AddSoundEmitter() end flower.SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/wilson/plant_tree") end end local function fn(Sim) local inst = CreateEntity() inst.entity:AddTransform() inst.entity:AddAnimState() MakeInventoryPhysics(inst) inst.AnimState:SetBank("seeds") inst.AnimState:SetBuild("seeds") inst.AnimState:SetRayTestOnBB(true) inst:AddComponent("edible") inst.components.edible.foodtype = "SEEDS" inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM inst:AddComponent("tradable") inst:AddComponent("inspectable") inst:AddComponent("inventoryitem") inst.components.inventoryitem.atlasname = "images/inventoryimages/cave_banana_seeds.xml" inst.AnimState:PlayAnimation("idle") inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY/2 inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY inst:AddComponent("perishable") inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_SUPERSLOW) inst.components.perishable:StartPerishing() inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" inst:AddComponent("cookable") inst.components.cookable.product = "seeds_cooked" inst:AddComponent("bait") inst:AddComponent("plantable") inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME inst.components.plantable.product = "cave_banana" inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy inst.components.deployable.test = test_cave return inst end STRINGS.NAMES.CAVE_BANANA_SEEDS = "Cave Banana Seeds" STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.CAVE_BANANA_SEEDS = "I don't think this is how bananas are supposed to work." return Prefab( "common/inventory/cave_banana_seeds", fn, Assets), MakePlacer( "common/cave_banana_seeds_placer", "cave_banana_tree", "cave_banana_tree", "idle_loop" )
今天贴吧里面的预览图怎么都看不见了,只有广告图 是只有我一个人这样吗?
发现了这个版本战场最牛BUG,没有之一!用好了敌人再多都是等死 相信不少朋友已经知道了劝降的BUG。那么现在我们就来讲讲究极的战场BUG! 对于这代火技的牛B,相信大家都知道,堵大营放火更是无耻之极。 那么现在我就说说究极版的火技BUG,绝对牛叉到没朋友。 首先在战场丢个火技,然后按右上角的叉叉退出战场指挥,退出后立刻暂停,然后瞬间切回战场。 咦!什么都没有,连刚刚放的火都没了,你这是玩我吧? 大家别着急,走向你刚刚放火的地方去看看吧! 唉!怎么血量在狂掉啊! 哈哈!恭喜你,BUG已经卡好了。这个区域已经城了隐形火焰地带,这个火会一直持续到这场战斗结束。 呸,就算有这么把火有什么用,敌人不会从其它地方过来啊? 那么就再放一把,切出切入,咦!刚才的BUG火仍然在耶!而且又多了一个火焰区域。 就这样层层推进,直到在敌人大营丢一个BUG火,然后你可以倒杯茶,慢慢的欣赏敌人一直被烧死了。
用QQ拼音输入法输入BIG5名字的方法,不会的可以看看,自己研究 我用的QQ拼音,研究了好久终于能打BIG5了。方法第一步。随便找个输入框,百度搜索就行。切换出QQ拼音。 第二步,将鼠标移动到扳手状态的图标位置,点击右键(注意是右键,左键看到的是属性,右键才是菜单) 第三步,在菜单里面找到状态栏位置的选项,选择隐藏到语言栏,这样,QQ输入的状态图标就变到WIN7的任务条上了。解决了进游戏后打开输入法,看不见输入法状态栏的问题。 这时候你就能在WIN7状态栏上点击镶嵌进去的QQ输入状态栏,点击菜单的选项(注意这里和上面的点击方法不一样,变成点击左键才出菜单了。) 最后在菜单里选择切换输入模式,选择BIG5就OK了。
这游戏是不是有BUG,火烧了电脑15W+的兵力,敌军还是源源不断 突然被4个电脑围攻了,手下控制的城市我都准备放弃了。结果王朗军这一路,赵云领一队,刘备领一队,王朗一队,关羽一队,还有个什么一队。于是没完没了啦!我卡敌军营地门口的树林,一直放火技烧它们。烧死了赵云,刘备支援,然后王朗支援,关羽支援,然后就没完没了啦!等全部干死,赵云竟然又来了,然后就无限循环,一直把我粮食耗光了。 这太无耻了吧!被打败了,没战死,没抓住就算了,敌军城市还能无限暴兵,无限接力。而我却只能盯着眼前一路,别的什么都做不了啦!连调兵拦截来支援的敌人都不能。
2015丨12-22丨『日常』海滩要是能做船坞出大型船加海盗就爽了 地图再修改一下,把深海区域做的非常危险,浪大,在加上BOSS级的海怪。再用中层海域把所有岛屿连接起来,人物初始做的小船最好行驶在浅海和中层海域。留下深海作为后期的冒险点,前期主要探索中层和浅海的航路,尽量避开深海。另外还可以出码头建筑,可以在浅海建造一直铺设到中层海域做船坞,设定大型船舰无法进入浅海。大型船只上可以挂载小型舰作为登岛用的。海面再增加一个异类的海盗物种(比如海象盗贼之类的),会开着战舰袭击你的船只。越靠近深海的海盗越强大,每个地图搞个海盗岛屿,定期刷新海盗系怪物。后期还能搞搞战列舰和海盗BOSS舰队对轰,想想就带感啊!
2015丨12-21丨『日常』被海滩新版本沙袋给恶心到了! 放置的沙袋被风卷冰雹一吹,一会就坏掉玩了,石墙被撞了一样得掉耐久,人撞到地上的冰都掉血。这家还搞个毛线,都只能裸放了,围墙都废掉了。
听说饥荒联机出155462版了,可以下地穴,这是真的吗? 群里有好友传的,不知道是不是开玩笑的。
问个问题,联机版资源再生,草和树枝再生怎么设置的? 世界再生选项貌似只是调快慢的?还是说调高后树枝和草无资源也可以再生?
问一下,联机版,看别人玩的,无资源慢慢的也会有树枝和草长出来 我自己调无资源,却只有树会长出来,没树枝和草长出来,谁知道怎么设置的吗?
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