烧水の熊猫 烧水の熊猫
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来自EVE的船新探险 EVE由于其高气压和高重力,一直都是载坎登陆的难点 不过随着1.8的更新,不仅带来了多样化的全新BUG,还一些新部件,EVE的勘测进入了一个船新的时代 发射入轨转移再入降落略过,问题点后面再说着陆成功,落点在EVE的海边。相当平整的地点(重要),首先释放太阳能探测飞机,小型转子在阳光下可以永动,最大速度150,带全套科学仪器探测范围大幅扩大电动螺旋桨虽然附带一堆BUG。但还是挺好用的返回飞船,使用了8台螺旋桨,重55吨,坎星表面每台螺旋桨(中型转子)的最大起飞重量是差不多7吨,螺旋桨的推力似乎与大气密度关系很大而且很多BUG5KM高度达到18KM,螺旋桨推力急剧下降,这个高度的气压已经比坎星表面还要低了,15KM处的气压则和坎星表面相当,在这个高度入轨只要推重比够问题就不大抛弃螺旋桨,启动火箭,推重比不太够......上面级,推重比估计不足,也不够......勉强入轨.....还可以优化一下 这种EVE入轨方式的难点 1.坎星发射 并不是普通的力大飞砖,螺旋桨叶有谜之气动,推力似乎与大气密度关系很大,能让13000米附近1300吨的火箭进入翻滚,加多少尾翼都没用,而且不吃遮挡,甚至在整流罩内都能产生推力....最后的解决方案是20台呯呯引擎硬扳 2.EVE再入 谜之发热先不提,螺旋桨叶的谜之气动,再入时会导致严重的翻滚,并没有好的解决办法 3.起飞时 螺旋桨你要是开了方向控制的话,进行方向控制的时候推力会消失,然后啪......所以着陆点务必平整以便起飞 最后,理论上做成SSTO机应该也是可能的,不过考虑到螺旋桨在EVE的最大速度只有150,还是火箭算了 这螺旋桨叶就不该做成单独的,整合到那个风扇壳子里做成一体放引擎里面BUG会少很多
愚人节潜艇活动心得 操作: 鼠标:控制方向,潜艇和鱼雷都是,但是操作鱼雷的时候容易导致姿态失控,没事得经常切回去看着船歪了没有 W/S:加减速……A/D:转向 Q/E:深度设定,定好深度会自动前往预定深度,和鼠标的控制有冲突然后各种歪 B:写着紧急停止读作全速倒车…… 空格:发射鱼雷,发射以后切换到鱼雷视角,鼠标控制不解释,一次只能控制最后发射的那发,其它的似乎仍然存在但是不要指望能打到东西 F:鱼雷视角下开关鱼雷声纳 R:鱼雷视角下开关鱼雷自导,然而障碍物巨多所以不要抱什么期待 左什么Shift;在鱼雷和船之间切换 V:开关潜艇声纳,扫人用,但是开启时也会暴露自身 G:诱饵,不带动力的坑货,发射后也会显示在敌方的地图上,SO……鱼雷视角下效果似乎是制造一个幻影 数字键7:修理,然而你真的需要它么 数字键8:潜望镜,逗你玩的…… 小地图: 绿圈:已舰的主动声纳探测范围 红图:已舰的被探测范围,大小和已方航速有关,停船时最小,全速时最大,发射鱼雷时也会扩大,总之隐蔽值懂了吧 这个模式的玩法简单来说就是投鱼问路,开局减速前推,差不多了朝大概位置扔个鱼雷,快到位的时候开鱼雷声纳 把人扫出来然后撞上去……就酱紫了 最后,这个模式蜗牛美工还是有认真做了的,内构看起来过得去,鱼雷发射会从各自的发射管出来,附近有鱼雷爆炸会被冲击波震一下,虽然毁伤效果没做,潜望镜没有,尾桨的效果比较僵硬,说好的潜射导弹到了卫星轨道上,不过做为一个节日活动来说是可以的了
[教程向] 群星初期战斗中的惊天的建筑学小秘密 这个小秘密其实发现得比较早了了,然而拖延症发作,本周就要更新1.5了,考虑到很多人都会开新档,经过艰苦卓绝的努力,总算把这个小秘密写出来 从1.4开始,防御平台已经成为了初始科技,见面宣战用防御平台把对面舰队拉空间站脸上靠空间站的高战力把对面打趴下已经是标准玩法,然而你们肯定发现对面舰队跳进来的姿势都很不一样,有时盯着防御平台抽,有时专门咬住你那点可怜的小舰队打,三下两下就把那点船打了个精光,只有运气好的时候,对面的舰队才会首先拿你的空间站开刀,空间站几千血呢,这把要赢了是这么想的吧。 然而,这真的只是运气么,看看这张图已方舰队就在旁边,然而对面舰队却无视已方舰队直奔空间站而去(注意截图的时候带陷阱的防御平台被打掉了) 实现这个效果其实是有规律可循的,并不需要拼运气,这个小秘密的原因是基于吧友的点子做了个MOD,船只占用人口加倍造价加倍,护盾盾量加倍造价加倍,装甲增加HP造价加倍,反应堆能量加倍造价加倍,武器懒得改了就这样吧,结果就是船只数量减半,交战时生存时间延长,观赏性更好了,平衡性似乎也更好了,由于船只数量减半,在放慢速度观察战斗的时候,发现了这个小秘密 还是刚才的图,作了一点标注,注意已方用的是动能炮(注意那个带修理光环的防御平台是在空间占右边一点点的,图截的不好) 在默认视角下,以图示画一个XY坐标系,那么有以下结论 1. 舰队交战时,在相同优先级下,总是以最左边的(X坐标最小)为第一优先目标,如有同时满足上一条的多个目标,前提下则以靠下的(Y坐标最小的)为次优先,船只将依照->行为模式<-向该目标靠近,这就是初期护卫大战时双方护卫相互纠缠直奔左下角的原因 怎么样,P社程序员够简单粗暴吧 2. 同时,如果该目标不在射程内,那么将以射程内最左边的为第一攻击目标开火射击,当射程内出现新的X坐标最小的目标,那么进行转火攻击,无论该目标是否被消灭 3. 不同武器对不同的目标有不同的优先级,例如鱼雷问题优先攻击战列及巡洋,L武器则优先攻击战列及巡洋,在优先攻击该类目标的同时仍然遵守左侧优先原则 根据上面的结论,初期想利用空间站吸引火力就需要把空间站放在最左边,即把防御平台建在空间站的右边(注意是以默认视角为基准),同时把你的舰队停在空间站的右边可以最大限度地保存实力,另外通过利用转火规则,通过适度摆放你的舰队使其在空间站血量见底时正好越过空间站左侧使敌方火力转移到舰队身上(注意初期护卫大战时双方护卫相互纠缠直奔左下角的现象,所以船只是一定会从右往左跑的),从而实现保存空间站的目的 也基于这个结论,群星里交战时从右往左进攻是有优势的,因为这个时候敌舰队的一部分火力会由你的前排船只承受,而不是全部落到你后排的战列舰上,同时由于敌舰队的战列靠左,它们会受到最多的火力攻击,当然你想反过来让你的战列来承受敌方火力也是可以的 还要注意的是,由于不同船只有不同的行为模式,战列是站桩撸,不会动所以也不会引起转火,而很多人认为冲锋送死的巡洋会因为体位变动导致各种转火其实比战列要硬得多,而原版有谜の原因会导致敌舰在攻击巡洋时会疯狂转火(似乎与特定配置及数量有关,暂时还不能确定)更导致巡洋硬度突破天际,战力优势时经常无损获胜; 驱逐因为基本不太会动所以也不会引起转火,本身被L/M/S武器抽又很都疼而且还没硬度,战损起来突破天际,因此只能用来前期过度,到了后期毛用没有; 护卫由于是狗斗模式,可以引发转火所以硬度马马虎虎,A槽上个加力效果其实也有不错的效果,无聊的话堆个比导弹跑得快的护卫估计效果会很好
从1.3巡洋总挨炮到舰队阵形与船只列表以及战斗机制研究 改文件玩的时候发现P社又加了点代码,现在舰队终于可以自定阵形了,嗯,至少看起来是这样子的 00_ship_sizes.txt文件下的船只配置里面多了条 formation_priority = 这条代码的值就是你的船在舰队里面排在第几排的意思,然后再看文件一开头的代码 …… @corvette_formation_priority = 3 …… @destroyer_formation_priority = 2 …… @cruiser_formation_priority = 1 …… @battleship_formation_priority = 4 看出来了么,巡洋在第一排,驱逐第二排,护卫第三排,战列第四排,你们有什么想说的么 再配合巡洋行为代码里面的环绕参数,嗯~ P社:钦定了,巡洋舰就由你来冲锋 ———————————————————————————————————————————— 至于为什么会这样,这里需要说到一个“船只列表”的概念 深入玩过1.3以前版本的童鞋,应该有人会发现,那个时候的舰队里面船只的排列是相当杂乱无章的,再细心一些的童鞋能发现,当时的船只排列是以船只加入这支舰队的先后为基准的,形象一点说,每个舰队有着1.2.3.4.5……这样子的坑位,每条船加入这支舰队后就按顺序在这1.2.3.4.5……的坑里面蹲着,具体来说这个表就是你点击“创建新舰队”时出来的那个窗口,仔细看一下就可以发现这个窗口里的船只顺序和三角形舰队里实际的船只模型排列顺序是完全一样的。 于是聪明的童鞋就会把大船拉出来再合并回去,这样就可以做到小船前排,大船后排了 有人说我不是强迫症,也懒得调,这样可就大错特错了 这里涉及到群星的战斗机制,刚才已经提到了“船只列表”的概念,这里就直接说结论了,不信的可以自己试一下,注意,这里是1.3之前的情况,1.3的一会再说 当一支舰队全部船只都处于另一支舰队全部船只的射程内时,即两张“船只列表”都处于对方射程内,那么舰队列表内靠前的船只首先挨炮 具体一点,假设这是两支6光矛舰队,那么具体的情形就是“船只列表”A里面的战列,以“船只列表”B里第一条船为目标,通过武器属性里的min_windup和max_windup参数指定的光矛数量上限计算伤害(这个参数就是某个目标最多能被多少件这个武器攻击,光矛是35,而动能大炮是18),光矛每插满一条船接着插就下一条船,然后再下一条……舰队B每爆一条船,就从“船只列表”里从前到后再拉一条插上光矛计算伤害…… 也就是说,看起来很厉害的太空战斗只不过是两张表互X的结果而已,当然,实战中因为射程的问题不怎么看得出来就是了 怎么样,是不是满满的一股P社的气息 ———————————————————————————————————————————— 现在回到1.3版本,由于P社的目标优先级系列似乎看起来终于开始起一点用,表格X表格的情况没有那么明显了,但是,P社的祖宗之法绝不可变,同等条件下(而且这个同等条件下并不是都能起作用),“船只列表”里靠前的船还是优先挨炮,如果把护卫放前面,一下子爆光了怎么办 P社:没事,把护卫放第三排,把巡洋舰放第一排顶着就不会马上爆光了,计划通~ 即通过formation_priority =X赋值来进行类型排序,把巡洋扔前面挡枪 这就是为什么1.3巡洋总是挨炮的原因了 ———————————————————————————————————————————— 最后关于战斗机制还要提一点,也是非常有用的一点: 当多张“船只列表”处于射程内的时候,靠前的那一张“船只列表”优先挨炮,而后面的,抱歉,你们不在计算范围内,也就是总览里面从上到下的舰队顺序,这有什么用不用多说了吧
【2015-01-18】0.90原版纯电推往返Eeloo成功 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52aEeloo离太阳太远太阳能板效率低下着陆费了好大功夫,另外Eeloo的表面温度居然有-31度图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a经历27年的时间终于可以回家了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a某小绿人表示需要好好沐浴一下故乡的空气图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a空天飞机回收乘员图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a三巨头合影,不知道为嘛这仨出舱了就成白衣服了,估计需要重开个新档了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a包括Duna在内纯电推往返也是可以的哟,包括从星球表面起飞入轨在内可以完全使用电推完成,Mun和Minmun自然毫无压力
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