烧水の熊猫
烧水の熊猫
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这破游戏Win7能跑,望国庆需要上班摸鱼各位理事周知 前阵子台风值班,手痒在办公室的Win7上试了一下居然能跑,只不过有那么亿点点卡而已,望各位国庆需要上班摸鱼的理事周知。
舰队还能坠毁的么…… 拦截完外星人舰队然后……
有没有可能开日服呢 隔壁应该挺吃这一套设定的,而且游戏本身素质是合格的 关键剧情太监了好难受啊啊啊
有大佬解开了好感10的隐藏语音么 要关服了才发现还有好感度语音没解开,看了一下除了节制其它的S机体都是有好感10的隐藏语音的为啥说是隐藏语音,萌新好感度最高的是7级的雪花莲,好感升到10估计得100W好感度,真刷不出来啊, 有大佬解开的嘛,萌新想看看
酷冷出的那个半导体散热器有人用过嘛 此前只存在于PPT上的散热神器如今终于推向市场,就是这款酷冷至尊ML360 Sub-Zero散热器,这是业内第一款采用半导体制冷技术的民用级CPU散热器。 ML360 Sub-Zero看名字就能知道它能将CPU压到0度。酷冷至尊与Intel联手打造了这款散热器,将TEC芯片整合在水冷头中,这也是主动制冷技术首次应用到消费级CPU上,再结合Cryo冷却技术实现意想不到的超频散热效果 -------------------------------- 看你们讨论半导体制冷好像都没人提到过这玩艺,图钉们没人用过的嘛
微曲不能就设计成自动导航时自动启动嘛 增加一个选项“自动导航时自动启动主动装备”的选项。勾上以后自动导航落地后自动开推子开抗 都2021年了,2CP除了乱改,就不能***性化的改动嘛,这游戏这么多年了也该优化一下了
掠夺这波加强,直接出3级船体的T2战列不好嘛 3级战列出来好多年了,2级战列船体的掠夺也出来好多年了,然而3级船体的T2战列还是鸽子状态, 这波掠夺加强,虽然还不是正式版本,不过这个加成强度完全可以放在3级船体的T2战列上, 3级战列模型换个涂装,船体加成改改,蓝图配方改改,加个专用模块,工作量应该不算大,还可以再加个专用技能骗氪一波,ABD这么帅的船也该是时候站起来了
锤3应该解决一下巨兽上限的问题了吧 锤2到后期电脑一堆堆的满编巨兽。打起来真是毫无体验 巨兽部队数量应该给予一定限制,比如特定建筑给予巨兽数量+1,或者需要消耗特定资源维持,或者受英雄指挥能力限制之类,这样其它兵种也能有更多出场空间 另外:建议击败地图上的流浪军团也可以一定机率招募其中的某支部队,弟国外交学可以提高招募机率(并没有的史诗加强) 还有强烈要求建兵营后城市驻防部队步兵+2,有兵营但是对城防毫无帮助不合理
厉害了!“横县·茉莉花号”卫星成功发射 北京时间11月6日11时19分,由横县冠名的“横县·茉莉花号”卫星搭载长征六号遥三运载火箭在太原卫星发射中心成功发射,标志着横县茉莉花产业借势卫星遥感,开启品牌传播、智能升级的新征程。 据了解,“横县·茉莉花号”卫星为亚米级遥感卫星,由Satellogic卫星公司生产,空间分辨率优于1米。卫星质量为41kg,搭载多光谱及高光谱载荷,具有专业级的图像质量、高敏捷的机动性能、丰富的成像模式和高集成的电子系统等技术特点,可实现全天候、无死角、高精度,信息快速获取。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 啥时大木黄县偷偷放了个卫星的
玲变成坏女人了 17岁的玲也好棒,可惜联动并没有抽到\("▔□▔)/……
假如击败流浪军团有机率招募其中的某个单位的话 当然只能招募同阵营和中立阵营的单位,游戏后期就会更有聊一点了吧,一整局下来都是那点单位真的会倦怠的,也能大幅加强流浪军团的存在感 然后弟国外交学+1,招募机率UP,弟国再次复兴
造了个重型采矿车 空重240吨,34个钻机。4个转化炉,可以装40个小绿人,改天把它扔minmun上加油去
来自EVE的船新探险 EVE由于其高气压和高重力,一直都是载坎登陆的难点 不过随着1.8的更新,不仅带来了多样化的全新BUG,还一些新部件,EVE的勘测进入了一个船新的时代 发射入轨转移再入降落略过,问题点后面再说着陆成功,落点在EVE的海边。相当平整的地点(重要),首先释放太阳能探测飞机,小型转子在阳光下可以永动,最大速度150,带全套科学仪器探测范围大幅扩大电动螺旋桨虽然附带一堆BUG。但还是挺好用的返回飞船,使用了8台螺旋桨,重55吨,坎星表面每台螺旋桨(中型转子)的最大起飞重量是差不多7吨,螺旋桨的推力似乎与大气密度关系很大而且很多BUG5KM高度达到18KM,螺旋桨推力急剧下降,这个高度的气压已经比坎星表面还要低了,15KM处的气压则和坎星表面相当,在这个高度入轨只要推重比够问题就不大抛弃螺旋桨,启动火箭,推重比不太够......上面级,推重比估计不足,也不够......勉强入轨.....还可以优化一下 这种EVE入轨方式的难点 1.坎星发射 并不是普通的力大飞砖,螺旋桨叶有谜之气动,推力似乎与大气密度关系很大,能让13000米附近1300吨的火箭进入翻滚,加多少尾翼都没用,而且不吃遮挡,甚至在整流罩内都能产生推力....最后的解决方案是20台呯呯引擎硬扳 2.EVE再入 谜之发热先不提,螺旋桨叶的谜之气动,再入时会导致严重的翻滚,并没有好的解决办法 3.起飞时 螺旋桨你要是开了方向控制的话,进行方向控制的时候推力会消失,然后啪......所以着陆点务必平整以便起飞 最后,理论上做成SSTO机应该也是可能的,不过考虑到螺旋桨在EVE的最大速度只有150,还是火箭算了 这螺旋桨叶就不该做成单独的,整合到那个风扇壳子里做成一体放引擎里面BUG会少很多
看了KSP2实机画面视频,貌似多点连接还是没做出来? 所以还是要打祖传钢筋,或者说钢筋是游戏特性的重要组成部分嘛...........
既然离新作发售还有点时间,推荐个古代游戏《代号装甲:冷战》 中文名称:代号装甲:冷战 英文名称:Codename Panzers Cold War 发行时间:2009年05月22日
按键设置里可以设置海战的键位了 好像是最近几天更新的,那么什么时候可以玩到海战呢
愚人节潜艇活动心得 操作: 鼠标:控制方向,潜艇和鱼雷都是,但是操作鱼雷的时候容易导致姿态失控,没事得经常切回去看着船歪了没有 W/S:加减速……A/D:转向 Q/E:深度设定,定好深度会自动前往预定深度,和鼠标的控制有冲突然后各种歪 B:写着紧急停止读作全速倒车…… 空格:发射鱼雷,发射以后切换到鱼雷视角,鼠标控制不解释,一次只能控制最后发射的那发,其它的似乎仍然存在但是不要指望能打到东西 F:鱼雷视角下开关鱼雷声纳 R:鱼雷视角下开关鱼雷自导,然而障碍物巨多所以不要抱什么期待 左什么Shift;在鱼雷和船之间切换 V:开关潜艇声纳,扫人用,但是开启时也会暴露自身 G:诱饵,不带动力的坑货,发射后也会显示在敌方的地图上,SO……鱼雷视角下效果似乎是制造一个幻影 数字键7:修理,然而你真的需要它么 数字键8:潜望镜,逗你玩的…… 小地图: 绿圈:已舰的主动声纳探测范围 红图:已舰的被探测范围,大小和已方航速有关,停船时最小,全速时最大,发射鱼雷时也会扩大,总之隐蔽值懂了吧 这个模式的玩法简单来说就是投鱼问路,开局减速前推,差不多了朝大概位置扔个鱼雷,快到位的时候开鱼雷声纳 把人扫出来然后撞上去……就酱紫了 最后,这个模式蜗牛美工还是有认真做了的,内构看起来过得去,鱼雷发射会从各自的发射管出来,附近有鱼雷爆炸会被冲击波震一下,虽然毁伤效果没做,潜望镜没有,尾桨的效果比较僵硬,说好的潜射导弹到了卫星轨道上,不过做为一个节日活动来说是可以的了
电磁炮都上舰了,这游戏咋还没人山寨个出来 光荣不出续作罪大恶极指望不上,这多少年了也没人考虑做这种题材,游戏里面不少装备都实装了 这种自己设计船的类型只出过一些不怎么好玩的小游戏,好玩的根本没有,完全就是个空白点 从舰R舰C碧蓝还有WOWS来看*船的游戏热度应该是够的,氪金点也不少,资源零件图纸船体什么的也没人抄一个,想玩这种类型的游戏只能继续怀旧了
你们说神狂那套六角格子地图系统还有机会重见天日嘛 讲真神狂那套六角格子地图系统可玩性比姬狩开始的四方格子高了一个档次的,虽然神狂最后的风评并不好,但是可以看得出E社也是在神狂上下了很大的功夫,地图细节和战斗系统的可玩性是比较高的,要是没的采用那个奇怪的神玉系统而采用E社祖传的RPG系统应该至少是部良作,剧本能好好打磨一下的话就更好了 E社新作继续鸽子,按以往的经验来说大约又有情况或者在准备大新闻,这次工期应该不会有太大的问题了吧,一年一作对E社这样的小作坊来说压力还是有点大了,做得好的如手办大作战在后斯都明显有种内容贫乏的样子,现在E社还要分人力来做页游,不知道新作的工期能不能保证了,还出SLG的话能把祖传四方格子换掉的话就好了
蒸汽居然可以和水混合的 玩MOD的时候发现有个MOD不工作了,仔细检查代码发现原来的蒸汽原来算一个单独的资源,给取消了统统改成水了,试着把蒸汽和水通到同一个罐子里,结果发现蒸汽和水真能混合到一起,同时蒸汽温度下降,低于100C时变成了水,虽然很有意思但是好像并没有什么用……也许可以把核电出来的高温蒸汽加水降温用来开蒸汽机?!但是原版并不能读温度所以……
每个挂架的单独准星是啥时候做出来的 有点时间没飞,今天开P47街机飞一把发现扔不同挂架上的炸弹的时候,每个挂架都有了单独的准星,出来试飞一把证明果然不是幻觉,近距离投弹挂架的间距影响尤其明显,以前挂架的间距肯定是有影响的,不过不会在投弹准星上体现出来只能靠蒙,现在做出来了理论上可以做精确打击了,然后还发现试飞的时候要是摔了直接机场重生,必须超级大好评
P社如果出魔幻题材的话你们觉得会是怎么样的 说群星是魔幻游戏的,拖出去 P社前几萌都是历史题材,由于存在史实因素(抄?绝对没有的,不存在的),有相当多的参考资料制作起来要容易一些,但是同样地,受制于历史的限制,游戏的扩展度也受到了限制,比如说地图就不能随便乱画了 到了群星未来科幻题材不再受限于历史,游戏内容完全看脑洞有多大 那么假如P社用群星的模式做一个魔幻题材的游戏会怎么样呢,就是剑与魔法与龙与美少女那种 嗯……举个不太合适的例子,就是英雄无敌P社欧陆风云威力扭曲版???的样子吧 游戏模式抄前面几萌就是了,然后抄一下群星的地块随机,资源随机,科技随机,再随便写点主线剧情…… 感觉要停不下来的样子
恶魔也会反对殖民扩张啊…… 在养着玩的恶魔附近拍了个球,结果……
感觉护卫配置应该走极简炮灰路线 即使堆满到90%面板闪避,在实战中因为都是被S武器抽的多,实际闪避也只有40%不到 豪华满配(鱼雷配置)造价却达到300多,在保证闪避的情况下降配置武器和传感器能省到250左右,但不管闪避全部使用最底配置则造价可以省到100多一点 就是相同造价下可以多出两倍甚至三倍的HP,生存能力比满配的40%闪避要高出不少,更多的小导弹也能更好地掩护鱼雷输出,唯一的问题是需要经常补船和会占用了更多的的海军容量了
炸档了,悲剧 成功全歼对面舰队,正在进行扫荡作业,我方优势很大,然后BOOM……整个帝国消失……读档也是没几个月就BOOM 瑞典蠢驴-10000
这版本机器人不能单独拆真蛋疼 打下个小球不想要上面的外星人可以净化,但是上面的机器人要么开政策全国范围拆掉,要么只能强制迁移,简直蛋疼……
话说有人测试了1.5的AI智商了么 AI国家的星球会造东西了吧,还是空荡荡都没东西那样么
[教程向] 群星初期战斗中的惊天的建筑学小秘密 这个小秘密其实发现得比较早了了,然而拖延症发作,本周就要更新1.5了,考虑到很多人都会开新档,经过艰苦卓绝的努力,总算把这个小秘密写出来 从1.4开始,防御平台已经成为了初始科技,见面宣战用防御平台把对面舰队拉空间站脸上靠空间站的高战力把对面打趴下已经是标准玩法,然而你们肯定发现对面舰队跳进来的姿势都很不一样,有时盯着防御平台抽,有时专门咬住你那点可怜的小舰队打,三下两下就把那点船打了个精光,只有运气好的时候,对面的舰队才会首先拿你的空间站开刀,空间站几千血呢,这把要赢了是这么想的吧。 然而,这真的只是运气么,看看这张图已方舰队就在旁边,然而对面舰队却无视已方舰队直奔空间站而去(注意截图的时候带陷阱的防御平台被打掉了) 实现这个效果其实是有规律可循的,并不需要拼运气,这个小秘密的原因是基于吧友的点子做了个MOD,船只占用人口加倍造价加倍,护盾盾量加倍造价加倍,装甲增加HP造价加倍,反应堆能量加倍造价加倍,武器懒得改了就这样吧,结果就是船只数量减半,交战时生存时间延长,观赏性更好了,平衡性似乎也更好了,由于船只数量减半,在放慢速度观察战斗的时候,发现了这个小秘密 还是刚才的图,作了一点标注,注意已方用的是动能炮(注意那个带修理光环的防御平台是在空间占右边一点点的,图截的不好) 在默认视角下,以图示画一个XY坐标系,那么有以下结论 1. 舰队交战时,在相同优先级下,总是以最左边的(X坐标最小)为第一优先目标,如有同时满足上一条的多个目标,前提下则以靠下的(Y坐标最小的)为次优先,船只将依照->行为模式<-向该目标靠近,这就是初期护卫大战时双方护卫相互纠缠直奔左下角的原因 怎么样,P社程序员够简单粗暴吧 2. 同时,如果该目标不在射程内,那么将以射程内最左边的为第一攻击目标开火射击,当射程内出现新的X坐标最小的目标,那么进行转火攻击,无论该目标是否被消灭 3. 不同武器对不同的目标有不同的优先级,例如鱼雷问题优先攻击战列及巡洋,L武器则优先攻击战列及巡洋,在优先攻击该类目标的同时仍然遵守左侧优先原则 根据上面的结论,初期想利用空间站吸引火力就需要把空间站放在最左边,即把防御平台建在空间站的右边(注意是以默认视角为基准),同时把你的舰队停在空间站的右边可以最大限度地保存实力,另外通过利用转火规则,通过适度摆放你的舰队使其在空间站血量见底时正好越过空间站左侧使敌方火力转移到舰队身上(注意初期护卫大战时双方护卫相互纠缠直奔左下角的现象,所以船只是一定会从右往左跑的),从而实现保存空间站的目的 也基于这个结论,群星里交战时从右往左进攻是有优势的,因为这个时候敌舰队的一部分火力会由你的前排船只承受,而不是全部落到你后排的战列舰上,同时由于敌舰队的战列靠左,它们会受到最多的火力攻击,当然你想反过来让你的战列来承受敌方火力也是可以的 还要注意的是,由于不同船只有不同的行为模式,战列是站桩撸,不会动所以也不会引起转火,而很多人认为冲锋送死的巡洋会因为体位变动导致各种转火其实比战列要硬得多,而原版有谜の原因会导致敌舰在攻击巡洋时会疯狂转火(似乎与特定配置及数量有关,暂时还不能确定)更导致巡洋硬度突破天际,战力优势时经常无损获胜; 驱逐因为基本不太会动所以也不会引起转火,本身被L/M/S武器抽又很都疼而且还没硬度,战损起来突破天际,因此只能用来前期过度,到了后期毛用没有; 护卫由于是狗斗模式,可以引发转火所以硬度马马虎虎,A槽上个加力效果其实也有不错的效果,无聊的话堆个比导弹跑得快的护卫估计效果会很好
话说1.5都能造戴森环了,那么行星环呢 造行星环比造戴森环容易多了也实用多了吧, 明明以前的科幻作品还有动画片里面都有行星环的出场的,但是近年的作品里好像都没有出现了,难不成已经成过气概念了么
发现了一个严重的问题,很快1.5还不是能造无畏和泰坦 以前折腾改魔改无畏舰的时候玩坏了的时候明明能在错误日志里面看到有几大种族无畏舰的相关代码,说明无畏这样的东西已经在游戏里面部分实装了,虽然那个自动无畏的模型还是有问题, 然而1马上要更1.5了,这个$19.99的卫星准备飘到什么时候呢
后期护卫舰都能比导弹快了,那么还要导弹来干什么…… 所有导弹除了蜂群导弹的速度是6以外,其它所有导弹的速度不论大小都是5(P社够懒,然而质子鱼雷除外它算能量武器),然后护卫舰的面板速度加上司令加成可以堆到5.3……跑得比导弹者快了 想魔改一个加导弹速度的科技,后期可以研究增加导弹的飞行速度,这样可以缓解导弹伤害溢出的问题,也不会出现飞船跑得比导弹快的尴尬场面,然而研究了一圈,发现P社根本没加上这个代码,果然只有直接改文件一条路了 相对地,发现了这样一行代码 weapon_type_strike_craft_speed_mult = 这是加舰载机速度的代码,一股满满的恶意而且这代码应该是没有在游戏中使用的……P社到底挖了多少坑 好消息是高爆武器伤害 / 高爆武器攻击速度 / 动能武器伤害……这类代码放装备中应该是可以生效的,不过面板不显示的样子,感觉可以改点好玩的东西出来, 但是高爆武器射程 / 动能武器射程这样的就没这样的代码了……本来还想做导弹开局就有导弹速度+3点的加成,然而…… 想给没用的行星护盾改个每天回50血也没有这个代码只好上了个+10%快乐上去,但是好像也没什么用 P社有时间做红烧外星人这些奇奇怪怪的东西就不能抽把这些代码完善一下么
话说咋就没有统计列表这东西呢 统计每局游戏到当前为止一共损失了多少护卫驱逐巡洋战列……以及干掉了多少护卫驱逐巡洋战列……损失/摧毁多少空间站矿站,占领/丢失多少星球,获得/消耗/浪费了多少矿和电以及等等……的统计列表,看看统一银河的过程中踏过的累累尸骨一定暴有成就感
要和觉醒耙耙开战了怎么办 隔壁耙耙觉醒,直接宣之不给它发展的机会开战前:255条巡洋100K战力VS觉醒耙耙300K,经典的诱敌深入战术战果读档拉来670条护卫舰助阵,战力大约250K,战果是血的教训……打耙耙绝对不能纯鱼雷,2000多发鱼雷全被打光了,巡洋损失49条,注意85%回避的护卫实际回避率只有23%读档拉来160条驱逐,几乎全灭……巡洋损失42条……事实证明驱逐是果然是没什么鸟用的东西,不是出了个驱逐建造加成才不造这没用的东西 再读个档,660护卫+160驱逐的组合被耙耙打爆,驱逐迅速损失后鱼雷护卫就完全没有什么输出了,全灭再读个档,这回全军出动,顺便盖个要塞用来光环支援,共损失巡洋18条,驱逐损失50条……果然没用吧, 而护卫损失3条火力全给驱逐吸走了…… 值得注意的是这回在驱逐的蜂群导弹掩护下鱼雷有了相当可观的输出,记得带鱼雷一定要带小导弹或者蜂群导弹掩护哟 最后,你说战列去哪了?巡洋秒天秒地造什么战列 最后的最后虽然有小小地魔改了一下,但船是原版的绝对没改动过的哟
导弹类武器居然不能搞开幕雷击 例如鱼雷冷却时间20天,那么接战后不算司令的加成第一轮鱼雷要过20天后才会打出去……黄花菜早就凉了好么 如果一接战立即就能一波一幕雷击的话导弹还可以当爆发强的武器用一下,然而……即使是唯一看起来强力破盾的能量鱼雷,接战后20天才射,对面的盾早就给打光了,能量鱼雷不破甲打重甲战列上那叫一个不痛不痒……果然百无一用属导弹啊
说起来,群星好像是第一个实装戴森球的游戏 虽然 戴森球 的概念很早就提出来了,但是各种科幻游戏里面哪怕是背景也没有见过这玩艺的,或者是玩的游戏不够多,戴森环倒是有,例如星际之狼里外星人老家就是,还是斜的那种, 这回群星一不小心要拿个第一了么
分享个转政体后船名消失的高效解决方案 首先瑞典蠢驴-1000 简要地说就是在非英语语言下转政体后,由于瑞典蠢驴的错,新造的船名称中有个不可描述的字符导致显示出来是空白的,并不是汉化的锅 以前吧里的解决方案是修改存档,超麻烦还不一定修改成功。然后上个月看帖子看到吧友提供了另一种解决方案,昨天新档试了一下果然有效,睿智的吧友+1000 方法很简单,改政体前存档退出,不加载汉化MOD,英文版进游戏改政体存档退出,重新加载汉化MOD进游戏完工,话说这么简单的问题以前怎么就没想到呢
防御平台居然成了起始科技……见面就宣不可避 1.4新开一档开局准备宣战结果各种不出防御平台,等了好久终于出了防御空间站,等等……防御平台去哪了,去已研究里一看……变起始科技了……以后开局见面宣战不可避 另一个未提到的改动是空间站的战力被砍了近一半,然而在早期仍然是很可观的战力,防御平台点击就送赶紧战战战走起
感觉游戏各个难度之间有10倍的差距 困难比普通难10倍,疯狂又比普通难10倍 普通开战后打光AI的舰队停战前AI就再也没有舰队了,这个难度太容易了,后期就是单纯的体力劳动 困难开战后打光AI的舰队停战前AI还能凑个几K上十几K的舰队出来,这个难度感觉不过瘾 疯狂开战后打光AI的舰队停战前AI分分钟出几十K的舰队,平时的扩张速度就更不用说了,这个难度感觉好累,开局不好直接GG 游戏难度应该再细分一下 简单->现在的普通难度 普通->现在的困难难度 困难->介于现在的困难和疯狂之间 疯狂 这样这样可玩性会高一点
[改派教程]找回失去的光环 相信大家对 1.2时代的光环战列仍然记忆尤新,到了1.3取消了战列的光环,不过事实上,P社并没有删掉渔的代码,事实上P社大概是想把光环放到无畏或者泰坦上,改改改的时候发现错误日志文件里居然已经有7种船只类型的无畏代码,然而并没有实装,连现在游戏里面那个古代无畏舰的模型实际还是不完善的 好了,不多说了,现在就开始改改改吧 首先是00_ship_sizes.txt文件下,找到你想要加光环的船型,在它的代码后面 …… class = shipclass_military required_component_set = "ftl_components" required_component_set = "combat_computers" required_component_set = "thruster_components" required_component_set = "ship_sensor_components" 加上: required_component_set = "ship_aura_components" 好了这个船现在有光环槽了,乐意的话X到护卫上或者加几个也是可以的,注意默认只能同时有一个友方光环和一个敌对光环生效 然后是00_utilities_auras.txt文件,光环的参数都在这里 打开它然后把 hidden = yes全删掉,好了基本完成,这很P社不是么 最后神秘堡垒给的那个光环在00_guardian_utilities.txt里面的最后,照着改就可以了 收工
星球的防卫部队驻扎数量应该和星球格子挂勾才对啊 9格星球驻扎12个部队,25格星球也是12个,登陆9格的小破球和登陆25格盖亚的难度基本上一样的,挨炸的时候星球血量根本没鸟用啊 应该一个格子可以对应驻扎一个部队,行星首府每一级+3个,军事学院+3,克隆仓+3,还可以建造军事基地驻扎数量+50%这样子,这样大球的重要性才能体现出来
从1.3巡洋总挨炮到舰队阵形与船只列表以及战斗机制研究 改文件玩的时候发现P社又加了点代码,现在舰队终于可以自定阵形了,嗯,至少看起来是这样子的 00_ship_sizes.txt文件下的船只配置里面多了条 formation_priority = 这条代码的值就是你的船在舰队里面排在第几排的意思,然后再看文件一开头的代码 …… @corvette_formation_priority = 3 …… @destroyer_formation_priority = 2 …… @cruiser_formation_priority = 1 …… @battleship_formation_priority = 4 看出来了么,巡洋在第一排,驱逐第二排,护卫第三排,战列第四排,你们有什么想说的么 再配合巡洋行为代码里面的环绕参数,嗯~ P社:钦定了,巡洋舰就由你来冲锋 ———————————————————————————————————————————— 至于为什么会这样,这里需要说到一个“船只列表”的概念 深入玩过1.3以前版本的童鞋,应该有人会发现,那个时候的舰队里面船只的排列是相当杂乱无章的,再细心一些的童鞋能发现,当时的船只排列是以船只加入这支舰队的先后为基准的,形象一点说,每个舰队有着1.2.3.4.5……这样子的坑位,每条船加入这支舰队后就按顺序在这1.2.3.4.5……的坑里面蹲着,具体来说这个表就是你点击“创建新舰队”时出来的那个窗口,仔细看一下就可以发现这个窗口里的船只顺序和三角形舰队里实际的船只模型排列顺序是完全一样的。 于是聪明的童鞋就会把大船拉出来再合并回去,这样就可以做到小船前排,大船后排了 有人说我不是强迫症,也懒得调,这样可就大错特错了 这里涉及到群星的战斗机制,刚才已经提到了“船只列表”的概念,这里就直接说结论了,不信的可以自己试一下,注意,这里是1.3之前的情况,1.3的一会再说 当一支舰队全部船只都处于另一支舰队全部船只的射程内时,即两张“船只列表”都处于对方射程内,那么舰队列表内靠前的船只首先挨炮 具体一点,假设这是两支6光矛舰队,那么具体的情形就是“船只列表”A里面的战列,以“船只列表”B里第一条船为目标,通过武器属性里的min_windup和max_windup参数指定的光矛数量上限计算伤害(这个参数就是某个目标最多能被多少件这个武器攻击,光矛是35,而动能大炮是18),光矛每插满一条船接着插就下一条船,然后再下一条……舰队B每爆一条船,就从“船只列表”里从前到后再拉一条插上光矛计算伤害…… 也就是说,看起来很厉害的太空战斗只不过是两张表互X的结果而已,当然,实战中因为射程的问题不怎么看得出来就是了 怎么样,是不是满满的一股P社的气息 ———————————————————————————————————————————— 现在回到1.3版本,由于P社的目标优先级系列似乎看起来终于开始起一点用,表格X表格的情况没有那么明显了,但是,P社的祖宗之法绝不可变,同等条件下(而且这个同等条件下并不是都能起作用),“船只列表”里靠前的船还是优先挨炮,如果把护卫放前面,一下子爆光了怎么办 P社:没事,把护卫放第三排,把巡洋舰放第一排顶着就不会马上爆光了,计划通~ 即通过formation_priority =X赋值来进行类型排序,把巡洋扔前面挡枪 这就是为什么1.3巡洋总是挨炮的原因了 ———————————————————————————————————————————— 最后关于战斗机制还要提一点,也是非常有用的一点: 当多张“船只列表”处于射程内的时候,靠前的那一张“船只列表”优先挨炮,而后面的,抱歉,你们不在计算范围内,也就是总览里面从上到下的舰队顺序,这有什么用不用多说了吧
搞明白巡洋舰总是玩冲锋的原因了 船只行为模式的文件 standard_ship_behaviors.txt 里面 关于巡洋舰行为的代码,只看这一部分就可以了 ship_behavior = { name = "cruiser_default" preferred_attack_range = median formation_distance = 10 return_to_formation_distance = 10 collision_awareness = 0.75 attack_move_pattern = orbit passive_move_pattern = orbit 看到没有,巡洋的攻击/被动的行为模式都被设成了环绕……估计是为了配合巡洋舰的雷击模块做的改动,结果上来说就变成了和护卫一样猪突的情况,不愧是P社小作坊作风 那么要修正,只需要把上面最后两句代码的参数改一下,改成和战列一样就好了, attack_move_pattern = none passive_move_pattern = charge 但是这样的话玩巡洋雷击效果就有点……嘛,不要在意这种细节
1.3的星球改造真蛋疼啊 已经殖民了不能就改造,没殖民的时候改造要求在已方领土内,得拍个哨站下去再改造,还好领土内殖民一律30影响力,然后大气操控科技死活出不来
给武器加入距离修正参数你们说怎么样 给武器加入一个距离修正参数,依距离不同对伤害和命中有影响 动能武器:远距离上命中衰减高,伤害衰减低 能量武器:远距离上命中衰减低,伤害衰减高 自动火炮:射速快,对同一目标伤害随着命中次数增加伤害提高 导弹武器:不受距离修正影响,每轮可发射复数导弹,但是每轮的射击间隔很长 另外大型武器对小型舰船有命中惩罚,这样差不多就平衡了吧
炸弹对轻甲目标的杀伤半径是不是BUFF过了 今天历史看到一炸B炸了个18连杀…… 看录像是4000M用了9发炸弹,炸的是刷出来的增援卡车,以前炸弹扔下去不是只能听个响而已么 还有190A4哪来的迷の自信敢和地狱砖低空格斗的,还是顶着两个人头的主
话说有没有群星的MOD的 做成群星的MOD应该挺适合的吧
有导航员的梗但是没有亚空间航行这不科学 和战锤40000的亚空间航行比较一下,曲速肯定不算,虫洞肯定也不算,超空间可以在星系内任何地方进行也不算,莫非这里的导航员用的是沙丘的梗?
用火箭砸灰机的额外奖励还是500狮这不科学啊 刚刚历史把个倒霉的娃砸下来了,结算一看奖励500狮子,当年火箭精度没砍之前火箭砸人效果拔群,尤其对头射一轮火箭往往有惊喜,现在火箭精度砍成渣渣了一样才奖励500狮子,不开心
话说种族特性应该是净化过有该特性的种族才能研究的才对 不然净化现在就属于可有可无的样子嘛
这魔法帆船简直就是托马斯回旋喷气加速炮啊 魔法帆船前进的时候很难转身,然而停下来之后那个转速 所以冲到对面300M内或者更近,轰一轮停船,然后转转转转转转转转转转转,托马斯回旋喷气加速炮 由于装填一轮的时间船可以转一圈半,所以需要控制一下转速,要不转过头了就,这样就有2倍于对面的火力,碾碎他们
刚起飞就发动机爆炸原来是这么一回事啊 历史飞英国金地狱喵,还在机场上就发动机飘红,一加油门温度扶摇直上,升空后收80%油门温度稳住不再上升, 但发动机无力的情况下只能去舔地保个本,途中对面若干坠毁,搞不好烧发动机了,四处观察的时候突然发现有哪里不对,等等,机头的勃物去哪了,机头上的散热片哪去了……这么光滑是怎么回事…… 结论:毛子伏特加灌多了又乱改代码,部分机型的散热器不工作,然后……
残局起飞掉线简直了…… 残局对面还剩一只190,我方还有一架P47和一只炸B,返场装弹,起飞准备去看看能不能赶到,然后还在滑行中上上下上下地抽搐,掉线了……
11区的黄油板保有量真的大到了值得E社专门去开发游戏了么 神のラプソディ这一作简化了战斗系统,砍掉了合成系统以及其它一堆东西,加上图标按钮什么的全部放大,操作也改进以适应触摸屏,WIN8板子运行起来毫无压力, 但是也是因为简化过度可玩性下降,游戏平衡性不完善玩起来蛋疼,经验条没了就算了,神符不是打怪掉的这真能玩? 虽然说Win8板天生适合玩黄油,但是11区的黄油板保有量真的大到了值得特意把游戏做成这样子么
【2015-01-29】居然连月食效果都做出来了 在Minmun上试驾实验型飞车的时候突然发现怎么没电了,现在不是白天么,仔细一看……月食了……失去电力的车子在冰面上一路狂奔,速度丝毫不减,最后撞上山坡……
【2015-01-29】拼了个太空飞车 同Minmun上可以实现低重力星体地表悬浮移动,但是经常会出现飘太快撞山的悲剧 还有Minnun的平原和航天中心的跑道一样平整,可以一直加速到轮子跑爆为止……
新UI丑爆了有没有 前一个版本的图标直观且易识别,现在这个是什么玩艺,小了很多而且还是同一个颜色,特别是市场里面都糊成一坨了简直不能再丑了有没有
【2015-01-18】0.90原版纯电推往返Eeloo成功 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52aEeloo离太阳太远太阳能板效率低下着陆费了好大功夫,另外Eeloo的表面温度居然有-31度图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a经历27年的时间终于可以回家了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a某小绿人表示需要好好沐浴一下故乡的空气图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a空天飞机回收乘员图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a三巨头合影,不知道为嘛这仨出舱了就成白衣服了,估计需要重开个新档了图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa9a99fb0a54185597253c53b172fd2d3dccb6975&urlrefer=491391fcd3f7ef44fc4bdf5c29dca52a包括Duna在内纯电推往返也是可以的哟,包括从星球表面起飞入轨在内可以完全使用电推完成,Mun和Minmun自然毫无压力
【2015-01-04】小绿人被深空海妖拐走了T-T 升0.90以后怪事不断,之前是一个800吨级空间站消失,之后是发现航天员列表里面总有莫名其妙的失踪人员,刚才把三巨头回收发现居然这仨也失踪了,读档再回收一次还是失踪状态,最后发现小绿人是回收一次死一次……还有读档后让三巨头出仓,这仨货变成白色航天服了,但是头像还是橙色服装…去修改文件把这仨改回来,结果还是回收一个死一个,看来要重新开档了样子……
出个强制座舱模式的军事行动可以有的嘛 历史模式,但是强制座舱视角,限定拖拉机和少数几架低级灰机参加,收益+100%~200%,作为新玩法可以有 顺便大概体验一下全真模式,不用担心座舱模式下被用第三人称的玩家吊打的事情,至于能不能入全真的大坑就看资质了
【2014-12-28】话说外星用的喷气发动机为嘛没有呢 自身携带氧化剂和燃料(大气主要成份是甲烷什么的燃料不带大概也行),以外星大气为工质吸入燃烧后喷出理论上应该可行才对啊
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