藿藿不投降 藿藿不投降
万物皆虚,万事皆允
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一周目速通老主线的几个注意事项 我是困难一周目几乎不做支线,速通老主线,想着二周目再全支线细玩,差点卡关差点不够传承点。所以给大家一点经验: 1.太过于速通,传承点会不够点传承+满经脉,所以有必要收几个队友,做一下满级生活天赋,蹭成就什么的,起码有20+成就才够传承点。 2.老主线速通,打不赢是坏结局,没任何传承的,打赢最终BOSS才有天山传承别问我为啥知道 3.速通的话,困难难度,倒数第二和最后一场战斗还真不好打,因为你和队友都没学那些支线的心法技能,没满地图切磋拿丹药,甚至没做装备。倒数第二的BOSS一拳一个队友,真不开玩笑,而且还锁地图,你没法回头补救最终BOSS我是输了好几次,心态崩溃,后来仔细琢磨各种封技能破招闪避这些机制,才侥幸打赢 4.总的来说,速通的话,纯数值是被BOSS碾压一头的,我最终血量真气全破万(为了做成就还是做了一些装备),都只能说是险胜。所以萌新建议保底也要有9000血量,有一代宗师战力才去打最终战 5.这一套下来,困难难度,23个成就,传承点也只有7万5左右,刚刚好只够传承天山和点满经脉,稍有差池就无了 6.老主线也别有一番风味,红尘作伴在不明真相的情况下,也算是好结局身边有老婆,叔叔在记忆里还是好人,江湖至少表面也太平了其实我也不知道真相是什么,因为我一直没看剧透,也没做支线,但我看贴吧总觉得不对劲 7.最后记得一周目困难所有丹药所有经脉丹都给主角吃,队友真没用,最终的几场大战全靠主角。速通的话好像没啥队友单挑战,不影响剧情。
反对直接跳过,允许上一个大版本跳过和奖励挂钩跳过 1.上一个大版本跳过指的是3.0开门则1.0、2.0可全跳,4.0开门则1.0、2.0、3.0可全跳,如此类推,目的是让新玩家快速跟上社区氛围。 2.奖励挂钩参考版本大活动常驻化,完整看剧情可获得全部星穹奖励,跳过可获得一半。同时深渊新增“完整忆质”奖励,获得后可领取跳过的另一半奖励。这样剧情奖励也算给全你了,但你要跟上强度。 我强烈反对剧情刚更新就直接跳过,这损害的是整个角色ip整个游戏的未来。剧情跳过一旦用了,就很难回头,停不下来。一个故事分5段,你跳了前4段,最后一段有疑问,你会绞尽脑汁思考各种关系吗?不会的,你会索性跳完它。同样的,最后的演出,你剧情跳完了,你不觉得莫名其妙吗,不会看着发笑吗——有什么好燃的,神经病。“尊重玩家”、“尊重个人选择”、“想看就看,不想看就不看”,是没有长远眼光的表现。具体来说,剧情跳过一旦放开,就必然有人会用,用了,这位玩家就没法参与细致的剧情讨论,他对角色的理解和情感也会大大降低,社区会逐渐淡化,周边产品更是不感冒。而社区,会像多米诺骨牌一样兵败如山倒。一千个人冷淡了,就会有两千人觉得社区没人讨论了,凉了,反正也没人关心没人和自己共振,那我也不看了,得,就三千人跳过了。三千人跳过,就会有一万人觉得游戏怎么那么无聊,一些对话的梗怎么都没人玩了,抖音b站都没人起哄了,得,那我也不看了。一万人十万人百万人不看,社区二创就会急剧降低——二创是要看剧情理解人设的,大家都不看剧情了,你画二创做什么?有人能看懂?二创没人画了,社区氛围进一步降低是必然的的。然后呢?网上的COSer,她们不就图一个热度,玩家们不就图人设入脑喜欢看?不看剧情了,人设搞不懂了,那些COS还有什么意义吗。她们发现没热度了,也不愿意COS了。总而言之,一旦剧情跳过放开,小部分玩家就会用,用了就很难回头,一旦社区氛围无法形成,就会进一步带动更多玩家跳过,到最后热爱游戏人越来越少,给整个角色ip整个游戏埋下祸根。你以为你跳过是你的事?不,是所有热爱崩铁热爱mhy的玩家的事。不给你跳,你看着剧情骂,我支持你,我自己也不喜欢3.0剧情,我也发帖吐槽过剧情睡着。但我更害怕骂都没人骂,我更害怕我上班摸鱼刷贴吧,连讨论剧情的人都没有,刷个米游社想导一导,崩铁的COS和绝区零一样少(绝区零就是剧情可跳过,导致热度非常低,尽管角色和NPC非常涩,剧情一直都还行,但COS非常少)。
1-3代老玩家终于含泪打完4了 评价为空洞的英雄故事,根本算不上史诗,白瞎了龙腾世纪的各种设定 1.龙腾世纪最重要的世界观和各种矛盾在本作几乎没有。阵营没有任何刻画和铺垫,你随便换个名字套上去都行,人物全是脸谱化NPC,没有任何可以挖掘的地方。 2.支线也不涉及什么峰回路转或者世界观探讨,清一色的传送导航帮忙打怪就行。 3.队友剧情只有哈丁和灰卫算是融入补充了龙腾世纪世界观,其余的都很一般。甚至还有魔改坤之道和lgbt按头教学 4.最后写死瓦叔更是搞笑,说书人都没了,1-3代灵魂人物都没了,你这个系列还要不要了?真就以后都没续作了是吧 5.战斗系统看着爽,实际平衡稀烂,我玩的困难游侠,30级就无敌横着走。敌人种类少,攻击模式极为固定,龙也就模型不一样,打法一模一样。 优点: 1.地图设计还不错,兜兜绕绕回到原点,宝箱也不难,稍微走走岔路都能轻松收集三分之二。 2.场景设计和敌人造型设计也不错,灰城保卫战和最终战都很有压迫感和代入感。 3.技能树设计也不错,可以根据装备随时洗点玩新流派,而且自由度高,百搭乱搭都没问题。 总结: 表面精致,剧情空洞的游戏,丢失了核心的世界观、设定、精华,更像是捡了一些龙腾世纪的拼图碎片,魔改出来的游戏。如果是抱着“虽然不知道他们在说什么但反正我要拯救世界”的态度玩,可以给个8分,如果是抱着“终于可以沉浸享受史诗剧情”的态度玩,那就是0分
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