藿藿不投降 藿藿不投降
万物皆虚,万事皆允
关注数: 3 粉丝数: 507 发帖数: 16,587 关注贴吧数: 19
生化三张新地图和英雄评析 回归玩熟后,把把都是前三,偶尔也能破千,我来评析一下三张新地图和英雄: 新年广场 对人类最友好的一张地图。匪家平台位置大,有很长的横梁作为自由位,火球和虚空都很好躲,且蓝箱子刷新点非常搭配这个平台,又近又多,离得远的还可以去跳点迅速转移到平台加入防守,是人类胜率最高的图。警家平台唯一可惜的就是会被女鬼从桥顶跳过来,否则也是不错的防守点,地方大,躲火球容易,虚空传送意图明显,容易防。这个点有个好处就是能打挂机吃保底。其余的几个龙头,意义不大,遇到虚空就是送的,随便一个女鬼偷偷跳上来你也顶不住。 朝歌幻境 综合素质最好的一张地图。高台直线基本破不了,只能虚空传送,且高台纵观全局,转点也是最方便的,缺点就是位置狭小,一旦虚空来了,没什么可以游走拉开距离的地方,一来就被破。狗洞这个点位比旧朝歌更逼仄,比起怕虚空更怕地狱。最后还有一个吃保底的平台,可以直接打到所有挂机的,我见过把把在那玩双面神吃保底打了800分的。这个平台由于很多人在打挂机的,导致经常被女鬼偷。整张地图好就好在转点方便,有点考验身法和利用空中时间卡技能冷却。蓝箱子点位有一点不合理,一半都在外面开阔地,只有高台方便去抢,但是高台由于虚空在基本都活不到最后,从空中跳下来抢开阔地面的基本都死在半路。 夜幕山庄 对人类最不友好的地图。守点只有一个,就是车库,但是车库三楼挺逼仄的,中间镂空,导致虚空来了不太好拉开距离,而且下面就是复活点,熟练的虚空还在无敌时间就能秒传三楼,单个虚空还好,人类火力大,但是有多个虚空或者毒蝰配合的话这个点还是挺容易破的。此外这个图很难转点,各个点位距离较远。另外的草地小平台、喷泉小平台,站不了几个人,一个虚空就能破,非常难玩。最后的山庄里的小房间,虚空能直接传进来,窗边的终结可以抓到你,蹲下的木板也比较短,偶尔还有缺根筋的开门做叛徒,一般只有救赎最后会来这里,很少人会把这个当做开局防守点位。这个图最大的缺点就是蓝箱子非常不合理,一大半箱子都在喷泉和山庄里,然而喷泉和山庄根本没有实际能守的地方,车库转喷泉还会途径鬼复活点!山庄的蓝箱子也比较靠近鬼的复活点。车库三楼可以直接跳到山庄窗台,但是蓝箱子都离得很远,中途遇到终结就是死。 英雄改版 最强的就是救赎,救赎直接改变游戏玩法,小鬼全部叛变,一个F瞄头救四五个人都行,瞬爆雷可攻可守范围还大又能拖时间,效果拔群。我的建议是形成公约,所有想变人的,背对救赎,反正你变了人也是拿枪,也需要你立马打击后面的终结。正面面对救赎的默认是搞破坏要抓人的小鬼,直接打死。因为很多时候就是有小鬼搞乱,乱抓人,乱抓救赎,场面混乱导致被终结者突破。如果大家遵守公约,自觉背对救赎(背对人类,证明你无心抓人),就不会场面混乱了。其余英雄刷分就机械,圣拳如果不是满级,没有反伤挺鸡肋的,幻影猎手由于没有进化的攻击加持,右键4刀搞不好都砍不死一个终结,身法好刀战强可以考虑变,至于蓝老头,依然是永不磨灭的心中梦。哪吒剑客都不太好用,贪新鲜可以玩玩。
我期待的联机,最有利于游戏流水的联机,我超绝的设计思路 1.双人对抗BOSS,正常各自带队,buff自己队内生效,总之基础还是自己在打 2.BOSS是双人特化,真正有设计感的,可以体现BOSS是在打双人的,而非网易游戏,5人一队和20人一队一模一样,BOSS都是一样的攻击模式和动作。具体例子——比如我和队友呈一前一后,BOSS会侧身横扫或者跳跃到某个角色后面让两人呈一条直线,使用直线技能。意思就是这个BOSS,是真的会根据两个角色的位置放技能,而不是套用动作模板。 3.在此基础上,黄红光是各自的事,比如BOSS横扫,我挡了,队友没挡,那我们都是分开算,我继续输出,队友被击飞。 4.在此基础上,第二重要的设计是,增加紫光,也就是必须两人都成功格挡或闪避才能卸BOSS的招,任何一方没挡住,两人都会被大击飞大扣血,屏幕增加震撼描述,是谁没挡住,增加怪罪队友的PVP点。两人都挡住或者闪避,增加大量失衡条或者加动画都可以,怎么爽怎么来最重要是能知道谁没挡住,狠狠地怪队友。 5.最后当然少不了输出、失衡百分比显示还有加好友和私聊界面,输了当然要狠狠怪队友骂队友菜鸡或者自己被骂 6.以上,这样又能鼓励高手,自己不失误肯定不被骂,只要能100%挡住闪避一切,怎么都怪不到自己头上。又鼓励氪金大佬,什么挡不挡闪不闪的,凯撒套个盾6+5雅直接秒了,队友负责打666就行
00大黑塔能打3700我却尖叫抓挠 本文将教你大黑塔实战高阶技巧。前几天末日幻影第一次用记忆主和大黑塔,不太熟悉,随手打了个3600,熟悉的击破队也打了3600,结果就是9金击破不如3金大黑塔,这是第一次心态崩溃。经过我精密配装,仔细观察左上行动表手操后,00大黑塔能打3700,击破队反而还更低分了3550,这是第二次心态崩溃。以后再也不敢冲星魂了,这游戏的环境拉踩和膨胀速度,不敢再冲动了,星魂打不过环境,也打不过膨胀。噢对了我量子队是全齐的,dot队是10金的,没人比我更惨那么大黑塔实战技巧有以下几点: 1.记忆主第一次出手就召唤的话,大概率会和大黑塔大招时机重叠,造成无效拉条。正确做法是记忆主戴翁瓦克,第一次打普攻,第二次出手再召唤。不用担心浪费迷迷充能,因为翁瓦克高速记忆主,第二次出手了大部队都没跟上。此后就是无情的打点机器。 2.记忆主大招可以先捏着看看大黑塔的情况,不要满了就放。藿藿大招更是要看迷迷能量情况和大黑塔的能量情况,尽量避免大黑塔和迷迷同时充满。 3.00大黑塔完全没必要大招后急着E,完全可以普攻,等队友上完Buff,整理好次序后,下一次行动再E,可以存4个!根本不急! 4.我小黑塔是160速风套灵钥,放弃输出纯工具人,完全够帮00大黑塔打到42层。实战需要注意能量和战技情况,没必要每次E,平A就能出大招的,就平A,一般只有“此时此刻平A不能满能量但是E就能满”时,才有放E的价值。这是没有专武的大黑塔被逼出来的战术。 5.接上条,有人说小黑塔灵钥不放E太浪费不能两动一大。错误的,我小黑塔穿的是生命球,防御力故意放低,受击概率较高(和停云原理一样),结合实战受击,是可以做到一A一E两动一大的,当然也可能是因为藿藿帮忙充能。
参考崩铁,绝区零需要给强度急刹车了 隔壁崩铁3.0八池同开不超抖,这是一剂凉心针。日1韩2说明了游戏本身是没问题的,箱庭越做越大,地图很美,水池的水动效果非常惊艳,DLAA也端上来了,都成小大世界了,但是国内八池零抖是为什么呢,这是因为膨胀已经把国内玩家吓得失去信心了。物极必反,崩铁的膨胀已经逼得现实情况是抽2不如抽0多角色蹭环境,而流水的大头全靠高命座冲动消费,全都抽0去蹭环境,谁来氪金呢?毕竟每个版本福利抽个0相当于免费了。玩家也有话说的,抽个2,大半年后没环境就打不舒服,还比不上新0,多抽0还多几个老婆,再说了这游戏配队连环扣,抽2还得考虑后面呢。一来一回,玩家悟了,真不如抽个0蹭环境得了。没有了冲动消费,流水就冲不上去。再说大黑塔,攻略都不演了,直接告诉你0就是数值膨胀,2命相当于1.7个0,都不是一个角色了。做个比喻就是,0是100年前的拉栓步枪,打一发,要手动装填一发子弹,2是现代精准半自动连狙,有节奏扣扳机就行。如此强大,但还是超不了抖,大家都心照不宣抽0当个对策卡,贴吧谁吹抽2三环境通吃就笑谁。绝区零雅是个非常坏的开头,操作简单便捷伤害还超高,如果后面不踩刹车,就危险了,我可不想看到绝区零某一天八池同开、十名开外
首页 1 2 下一页