朱莉的💨JIO
got13
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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经典场面,空手对望 刚开始没想那么多,觉得把牌烧到只剩一个御血一个血债血偿,两回合拼死boss,烧完我就突然想起这小兵会吞卡。自己都笑死。 不要问中间为什么有张血债血偿,那是小兵吞完之后,大概是卡到了动画bug,反正我是没卡可用
骨裂也有完美输入机制
阅读下面材料,根据要求写作凹,套路,摸奖是格斗游戏的三个术语 阅读下面材料,根据要求写作 凹,套路,摸奖是格斗游戏的三个术语。凹是指合乎常理的正规打法,套路是指出人意料的精妙打法,摸奖是指貌似合理,而从全局看通常会受损的下法。对于初学者而言,应该从凹开始,凹的功夫扎实了,水平才会提高。一些初学者热衷于追求套路,而忽视更为常用的凹。凹是基础,套路是创造。一般来说,对凹理解深刻,才可能出现套路,否则,难免打出摸奖,水平也不易提升。 以上材料对我们颇具启示意义,请结合材料写一篇文章,体现你的感悟和思考。 要求:选准角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于8个字。
有些人表面上是街霸富二代,暗地里却是米国南镇无名英雄,大本直呼内行
卢克终于也上了西沙教室的做坏榜 还记得当年西沙教室的豪鬼爸爸视频吗?? 现在毫不意外的轮到卢克了,我甚至都觉得西沙教室出慢了。 【街霸5【西沙教室】卢克做坏了-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FY2RrEfa&urlrefer=31e13d53508523860b15b1782f96f33c 视频链接如果被屏蔽了可以去b站杰娃那里搜
春丽脸都不要了 街霸的这场大范围性的更新 已经成为了这两天街霸春丽界最大的话题 我们来看一下群友们对此的点评 一向直性子的朱莉JIO直言道 版本这样更新只怕是春丽连女主角都不要了 你说卡普空 卡普空一届一届一届换了多少个街霸平衡版本了 改过吗啦 换汤不换药啊 人家藤村也有理由说的 我(曾经)是红牛杯冠军,我用的伊吹 你这春丽是什么级别啊,你叫我用 街霸春丽现在什么水平 就这么几个人用 你三太郎什么的都在打主力 他能赢吗?赢不了 春丽没这个能力知道吗? 再下去(的话)要输影隆了 影隆输完输朱莉,再输阿历克斯 接下来没人输了 另一方面来说 春丽是游戏史上最早的女性角色 哦呦,谢天谢地了 (我已经说了)你这样的角色本身就没有打好定位 你能跟我保证在亚运会 这样关键的比赛他能赢啊? 务实一点 我劝你们,卡普空把春丽战术打法 角色的这个理念先搞懂 S5改得蛮好的 你把削去削了干什么(你告诉我) 你藤村在昨天更新后用春丽输个0:5 你到告诉我,怎么解释呢? 脸,脸都不要了 调侃一下,莫当真,莫当真
真格斗还得看我降龙版 这半年不更新,更新吓半年,一波更新,每个角色都多了一堆看起来花里胡哨的连段,伊吹还加一个ex霞驱,大概是嫌还不够乱,大部分角色都多了一个开v秀,城管vs2好像也能加入连段,或许还有后续浮空秀。 只能说:早知道我就下个降龙版提前练习手感 不知道现在还来得及吗 视频地址【[街霸5]三月二十九日更新内容预告-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkyAZlLs&urlrefer=08631dac272a3122d034855a10eab913 或者贴吧擎天柱也发了视频
E~X~咖喱棒
更新把小刀逃课前前轻修复了害我用新女号档打20武德黑木打死人 更新把小刀逃课前前轻修复了 害我用新女号档打20武德黑木打死人,这黑木一阶段太折磨人了,变化多端,攻击又有延迟打
武德通关,讲讲个人总结游戏的系统和经验 打着第一二关的时候想着这又是一款旧时代香港动作游戏,到了美术馆,我简直卧槽,卧槽,卧槽到说不出话来,这是什么惊人的审美和设计,简直是我这几年来见过最棒的场景(还有对马岛是另一种体验),第四第五关单独领出来也是好看至极,当然和美术馆还是有差距。 下面说说我觉得对新人有帮助的理解: 一:单挑 1.闪避,这是核心之一,基本分为上段和下段,只要腿妹喜欢打下段,其余基本都可以上段闪。锦凤好像远距离的横摆都是下段,所以打锦凤看到准备横摆闪下段就好。 当你闪避完之后对方会有一个小硬直,但基本打不了第三招,怪会防御或者闪避,所以我都是轻拳-推掌-追击扫堂腿,再上去锤两拳,除了最终boss杨以外,全部敌人都吃。这样的好处是伤害不算太低,还有倒地追击也能有效降低自己架势条。 2.防御,这是打boss饶恕的核心,单挑打小怪也很好用,毕竟小怪模组好像就两三套,就算单场景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模组,精准防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精准防御普通攻击,然后靠闪避降低架势条,不断重复,最后打出饶恕。 二:群攻 核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨栏和走位将敌人数量控制在一对二左右,可以通过场景互动还有蓝条大招控制对方行动。例如踢钱袋或者强力鞭腿等将对方打倒地不管他,他会倒地很久相当于暂时少一个敌人,这时候可以快速干掉其他对手降低整体数量。 提高蓝条能大幅度降低群攻难度,因为放大招既能提供无敌,也能打断对方动作,还能减少对方数量(暂时),如果觉得群攻棘手,可以考虑升一下,不过最终boss杨蓝条大招对他是无效的,提升蓝条也存在一定程度浪费,看自己取舍,不过这游戏难得还是在于围殴。单挑其实打多两次,boss也就那样。 还有偷袭敌人可以秒杀一个,尽量选择精英怪秒杀,例如夜店进门后的二人组红色那个是精英怪,可以通过踢钱袋偷袭秒杀掉他。 1.闪避,群攻绝对的核心,一是闪避可以中断自己的动作后摇,而是不会因为防反之后的攻击动作期间被另一个人攻击。所以这里我只推荐被围殴之后用闪避。我经常一打三也是靠闪避活下来。 2.防御,精准防御可以增加敌人架势条,所以在你判断对方架势条准备满时也可以精准防御来触发处决,快速减少对方数量,顺便一提,这游戏处决回血量比不处决高,但固定场景有概率触发小怪爆气,当你觉得这场群攻难时可以考虑不处决,直接打死,毕竟触发处决对方处于大硬直,打两三下就死了。 这游戏的分数是根据你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以处不处决从分数上来说是没区别。而经验是根据目前小怪水平算,所以只要打死,他就给固定经验,有时候你为了赚经验可以触发小怪爆气变成精英怪再打死,这样他的基本分和经验都会大幅度提高。 三:武器 1.短棍类,这类武器在于均衡和速度快,轻攻击能打断对方慢拳,重攻击两三下就能处决一个小怪。这游戏还有截拳奖励,就是对方出拳期间你打断,敌人就会架势条大涨,有时甚至你会遇到直接短棍类轻攻击打断对方一下直接可以触发处决。 2.刀类,这类武器在于速度快,重攻击伤害不俗,但造成硬直也应该是最低的,所以打断方面就不要寄希望。但它有一个隐藏大招,就是蓄力重攻击,可以蓄到二阶段,会秒杀对方,但刀也会坏。虽然我只在电梯有个胖子跳下来那里用过一次。因为蓄的时间实在太久,根本用不上。 还有前前轻攻击对99%女性(包括boss)可以造成无限连。这算一种逃课方式,毕竟这游戏续航很难保证,在单挑对方是女性时强烈推荐。 3.长棍类,没怎么用,一来速度慢,二来也没发现打硬直有多大,感觉不怎么好用。可能在防御时架势条涨得慢?个人体感,不知道对不对。 四:技能 我只说我个人感觉好用并排序,其他自行斟酌: 1.追击扫堂腿,我上面说了,我只有一个连段,所以这招是我用得最多,一是架势条伤害,还有造成倒地都十分优秀。而且很多时候你打敌人会莫名其妙推出去,这也能用上。 2.倒地反击,你吃下段就会倒地,倒地反击作用就来了,有效将对方打倒地,十分好用。在双泰拳小子或者围殴,还有boss战,吃下段是经常的事,所以这个技能使用频率也不低。 3.滑行踢,这东西怎么说,好用也好用,但没你想象那么好用,造成倒地也能有效使对方暂时减员,冲过去追击对方也不错,但是追击我已经有追击扫堂腿,所以这方面滑行踢作用减小,而造成倒地这个东西后期对方敌人基本都能防住,所以也就前期用用。 4.环境专精,这个你不开,有些东西就无法互动,例如我上面说的钱袋,所以这个要有,但是等你熟练掌握游戏之后,这个东西其实也可有可无。 其他都是锦上添花的,例如强力鞭腿,也可打眼睛之后用蓄力重拳打二次晕在追击连段倒地,所以鞭腿这东西在围殴解围和打boss好用,但感觉其他地方用处也不算大。 五:加点 加点最难的是分数,因为岁数这东西你可以增加自己关卡熟练度打20岁过关,而且一开始就可以直接加最难那个,而经验你可以通过无限刷第一关不断攒(用风灵月影也行),到后期经验直接溢满很正常。但分数就很难提高了。 这里先说一下分数系统,上面说了,分数是由打死敌人水平基础分乘分数系数决定。也就是说,你其中被打多少次降低多少系数都不要紧,只要最后打死那一下是5X就行。 提高的手段目前总结有连续闪避两次,连续精准防御两次,还有嘲讽,打倒地等,最常用的是闪避和嘲讽,一个主动提升,一个被动提升。不用担心嘲讽期间被打,嘲讽的中间是可以用防御或者闪避中断的。所以骚年吖,勇敢的嘲讽敌人吧。 上面说了,武德通关的条件是宽恕敌人(把boss打出两次处决状态而不处决),而宽恕敌人基本是靠精准防御增加boss架势条还有闪避降低自己架势条,而些相关加点就在分数那一栏,所以还是那句话,勇敢的嘲讽敌人吧,骚年。 武器耐久度感觉很中规中矩,你用武器肯定比不用武器强(你会某些强力连段除外),所以耐久度加满也是很好的。 增加专注度,上面也说了,专注度这东西主要是解围殴用的,而且打最终boss杨也不能用,所以看你个人喜好,反正我武德通关时蓝条只有一条。 目前就想到这么多,一开始其实想说分数和经验,但说着说着就一大堆了,这游戏其实玩懂了机制就不难,难就难在它引导性不足,所以新手很多都死成狗,包括我。我相信过段时间大家都搞懂了机制并告知新手,这游戏难度风评也就骤降了。祝大家玩得愉快 PS:简体中文翻译有点机翻坑爹的感觉,很多招式和说明都一头雾水的,建议能看懂繁体并不抗拒的朋友切换至繁体中文,例如那个连击中——特殊——闪电击打和犀利击打,XX后,是个什么鬼,我相信大部分人都看不懂。当你切换到繁体中文时,它就会告诉你,他是在格挡之后按轻攻击时闪电攻击,按重攻击时犀利击打。还有其他连段说明也是,大家自行体会。
一张图告诉萌新,为什么非正式不要碰
你们还说贴吧入门门槛高,看看B站新人的标准
《街霸5》2021跨年TOPANGA对抗【今晚6点有骨气】 今晚6点有骨气
今日份沙雕
止步1万2了 曾经靠着运气一波莽上12800+(然后排到群友被打了个2:0),随之而来的一波连败让我看清了事实。 我的伊吹实力大概就这样了。 本来还想在卢克出来之前莽一波,至少在当前伊吹版本拿个钻,也能满足一下虚荣心。可惜实力不济。
这就是传说中的装逼不成反被杀吗
红牛杯正在直播 例如边哥阿邦等几个格斗主播都在播,上班摸鱼的可以去看一下
懂了,以后上分我也包个头巾
努努力到1万分 打多了排位,发现至少1万分之前基本都是乱打的多(包括我),只管打自己的,能打出来别人不能对策你就能上分。 就是这么简单。但一旦排到1万分以后的对手就不同了,基本立回就被稳吃,别说打出自己的东西。看来1万分也有不少上不去下不来的朋友。 PS:7500-9999真多乱多打,一堆乱凹,我本来在群里都堪称第一凹比,想不到,到了排位我竟然只是一个雏。
有时候运气挺重要的23333
打了两年多,终于白金了。自己纪念一下。 当初一起进群的早就钻石了,就我一个菜鸡还在那死皮赖脸,吃了上版本春丽加强的红利一波飙到6500,卡了大半年,就转角色慢慢熟练上来。终于用伊吹连夜上了白金(虽然是趁高手都睡觉,菜鸡互啄的半夜打的)。也算满足自己一个心愿。短期内都不会打排位,毕竟我是一个特别俗的分奴。
HORI手柄比JC强多了
你们炎火村还能要点脸不 说得难听点,你们这群人闭着眼睛随便手指一个都比我这个猎人强10倍以上,好意思就呆在村门口等我去单挑风雷合体龙? 连阿怨都比你们讲道义知道跳进坑来和我组队打两下,你们这群人就会吹逼怕马屁 我TM以后再帮你们我就是。。。。。。。什么出了新的武器和防具,还有新幻化??来来来,我这就来
哈哈哈,我这是坐上了5分台的末班车吗
jc弓炎猫终于6分钟多钟。作为一个普通猎人我觉得已经够可以了 jc弓炎猫终于6分钟多钟。 作为一个普通猎人我觉得已经够可以了。 早填2刚射换瓶虽然繁琐,但却是实打实提升整体输出。 还有想问一下弓大佬,看视频他们都会开局射一发减气瓶具体效果是为了什么?短时间内有减气效果?
还有很多类似视频,可惜贴吧一贴只能发一个,一堆视频单独发好像很麻烦
???
不就是秀操作吗,谁不会啊
想不到你个浓眉大眼的怨虎龙也会失误
朱莉的帅气连段
偶尔有人吐槽旧时代的任务,今天截一些GU有趣的让你们看看 我个人是挺喜欢这些任务介绍的,这是MH旧时代一贯的幽默,以前的任务量非常大,估计也是制作组一开始是为了凑数,然后就放飞自我。 顺便一提以前的任务名中二但是十分的燃,这个我也很喜欢。
弓箭真是又帅又猛2----空中截击( **ω*)*╰ひ╯
弓箭真是又帅又猛
轻弩真的是官方外挂,基本不用啥操作(**ω**)**
这玩意真的出紫玉吗?把把出逆鳞,偶尔掉落还能捡到,就紫玉不出,人都要打疯了
完美预判
这就是完美读心术么(ノ=Д=)ノ┻━┻
关于打击感的感觉 卡肉的感觉好像有点差异,感觉有一点不同。是我的错觉吗
这就是MHR吗?爱来了
想不到我这个老猎人也有翻车的一天 本想着老子G位狞猛泡壶都刷他屁股动一动都知道,天眼也单过。想不到还在你这小泡壶上猫了两次车。 每次挨打都想着如果是XX老子早GP死你了
这个下载好久啊 等半天,难道是我在港服下的原因?
职业选手的强度表以及我的强度表 别人的强度表我的强度表 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftiermaker.com%2Fcategories%2Fvideo-games%2Fstreet-fighter-v-characters&urlrefer=0c9c82638f642b5ef98c1b417feca994 这个网站让你实现你自己的角色强度分布,不在受制于人
影隆vs阿比盖尔 看到吧友发的真人阿比盖尔就改良了一下,再加上上次的影隆vs春丽改良
影隆VS春丽 最近由春丽转向影隆,感慨良多,总觉得打谁都不利。
旧版雷神已经不给登录了 请各位新人在寻找加速器或者老人推荐加速器时谨慎考虑雷神,雷神新版(7.0)目前来说对街霸加速毫无效果。 具体你可以尝试用新版雷神登录街霸5然后直接关掉加速器,你会发现街霸5不会掉线,不会掉线的原因自然是新版雷神根本就对街霸5游戏并没有加速效果,纯粹是骗子行为。各位三思。
十一中秋第一水 十一中秋第一水
(#泪)还在无尽的等待中 还在无尽的等待中
差点亏了一个亿 之前通关两遍,想随随便便390回个血就算了,挂了咸鱼两个星期没人看。 我正奇怪呢,我看其他人也卖400左右啊,我这390还包邮呢,怎么会两个星期没人理。 认真看看,发现原来是我光打港版中文,普通版回血这些常用介绍,没打【对马岛】这三个关键字上去,人家搜也搜不到。 把咸鱼的物品介绍改好关键字后上贴吧看看,发现秋季要更新免费DLC多人合作模式??? 马上下架,坐等更新。 现在想想幸亏当时没打好关键字,不然估计早卖出去了。。。。。。。。。
个人主观分析这次公布为何这么失望 首先我是个人观点,没有任何理性数据支持,仅凭个人群里及贴吧这半天的感受来表达内容,为什么要说这句话?就防止某些狂热爱好吹或者无限脑补洗的人来杠,我是懒得在网上杠别人,又累又不讨好,还不加工资。 这次公布这么失望有一个策略上的失误,那就是人物公布顺序,主要是因为丹这个人物排在了第一位,从以下几点进行分析为什么: 1、心理落差太大:丹这个人物对于普通街霸玩家或者云玩家或多或少都有点熟悉,对于他的形象设定基本就是搞笑角色,锦上添花可以,但绝对不能当做主要内容来炒作,而这次发布会憋了这么久,这一年大家可能或多或少各种因为国际上,工作上,家庭上,游戏上都有点憋屈,希望有个新的重大内容来给予自己一点盼头(虽然仅仅是游戏精神层面),这下好了,憋了这么久,第一个震撼人心的是丹???这个跑龙套的路人甲??这落差就相当于出了个MAKOTO的剪影憋了半年告诉你是减肥的AB盖皮肤一样,让人十分失望。一开场就以失望先入为主(这个词在这里或许不太准确,但也部分贴切),接下来就算公布什么也会带着一种怨愤的情绪。2、角色份量不同:由第1点可知,丹这角色就是和其他公布人物差距明显,罗斯,欧罗无论剧情上和实力上,还有部分玩家的情怀上都有举足轻重的份量,而akira这个角色虽然大部分玩家都不清楚,但也因为不清楚可以拥有无限的想象和期望,而且知道的玩家我也应该有一定的情怀在内,总的来说就是比丹强一万倍。而第一个公布的角色应该那种震撼人心的重量级人物,我相信不少人在卡普空公布丹时心里都是:就这???3、想凑个排比,但实在想不出就瞎打个3上去吧。 其实以上的问题可以通过改变策略来缓解或解决,例如改变公布角色顺序,通过话术引导,还有压缩调整角色公布时长等等,可惜卡普空没做好这一部分,其实也不怪他,毕竟从目前信息来看,除了丹以外”新“角色都在新建文件夹,而估计丹本身也没做完,这是硬性条件,没办法的事,这里借用以下吧友的图。(今年疫情及各种国际事件,也不是不理解进度缓慢得问题)其实由某个吧友指出也才是根本的一点【我们等不起】:任何游戏我相信就普通玩家而言都会有兴趣消然的一天,而街霸作为格斗游戏或许与其他游戏类型游戏有着不同的生命曲线,但其本质就是游戏,总会被工作生活所消磨,所以才会有各种DLC皮肤人物机制变动等方法来延长衰败来临的那天 。就像街霸4现在依然在可以玩也有部分人在玩,但毫无疑问主流都是在新不在旧(某些格斗游戏由于其特殊情况这里不谈,我也不懂),而街霸5即将迎来第五个年头,人物已有的也已经40人大军,或许明年后年某个时候突然就会公布街霸6来临信息(免得有人来杠,这里补一句:无任何信息来源,纯脑补),街霸5且玩且珍惜,而在这种情况下,还来那么一个不骚不痒的角色把其他心里期盼的人物位置给挤掉,万一到最后都没有心心挂念的角色怎么办?万一要到非常末期才出怎么办??这是十分心疼且无奈的,毕竟我们不是卡普空,我们无法决定他做什么不做什么,只能无能狂怒。最后还是希望街霸5走可持续发展道路,越做越好
终于通关对马岛了,真是一款好游戏(今天我来吹一吹)(无剧透 从游戏内看各方面都很用心做。任务方面: 主线就不说了,任务明确,简洁有力。 支线也是,为了主线服务,分为两个类型: 1、气氛渲染——通过各种故事告诉你战乱下的人们做出的各种选项;就是为了渲染主线的战争氛围。 2、寻找有利的资源——找寻各种甲胄武器和招式;为了各种传说去行动,有种我是为了主线在行动的感觉。 PS:还有同伴支线任务,通过同伴支线任务去增加“你”与同伴之间的羁绊,让“你”更有代入感。 这样一来任务代入感就很强了,把其他游戏各种为拖时长的支线都删了,把各种小游戏和支线分开,不会让你有割裂的感觉,这个做得真好,下面举两个反例(其他不存在的某些游戏): 主线反例:我的同伴中毒准备死了,我为了救他找A医生,然后A医生让我到B地点找药材,为了打开B地点的大门我得找C锁匠,C锁匠工具因为抵债被D屠夫拿了,D屠夫因为E猎户没肉送来在烦恼,E猎户因为腿伤了打不到野味。。。。。。。。。所以在一连串莫名其妙的ABCDE任务做下来你会发现明明任务主题是十万火急救同伴,那边却在叫你做一些浪费时间的鸡毛蒜皮小事。 无论是时间上(同伴快死了),事件上(救人与鸡毛蒜皮),人物上(出生入死的同伴和一次任务就再也不联系的路人甲),哪个违和得要命,让人感觉到割裂感十足。连小学生都知道的作文六要素时间、地点、人物、事件(起因,经过,结果),就地点是没有割裂的,其他都是XJB凑时长的垃圾剧情。 支线反例:我到了城,接了上面的主线任务,却在城里面有一些???的支线任务,明明同伴都快死了,我却在那里和人家比钓鱼,比赛大胃王,在那里替别人找丢失的发簪,在替别人寻找小狗,还有各种”小游戏“掺杂在内,让人烦上加烦。战斗方面(我游戏开始就是困难模式,以游戏困难模式各种初见为准): 玩过的都知道,系统像刺客信条,却脱胎于刺客信条,战斗思路更像只狼,都是攻击压制,等待对方反击,招架、弹反(手感更像鬼武者的弹一闪)这样子,我相信玩过高周目双难只狼的小伙伴都知道我说的是啥。对马岛的战斗系统很好的融合了这两个看似无关的战斗系统,在无双(刺客信条)和高度精神集中(只狼)中找到一个平衡的点,让人爽快之余却又一直挑战自己,我经常做的是直接冲据点,让对方四五个人包围我然后不断切换架势通过平A和招架应对攻击,让我既S又M。 对峙和boss战都是为了渲染日本剑戟片氛围特化出来的,感觉没什么好说。 画面方面,这个也不说了,反正该吹的大家都吹过了,我不觉得我比他们更有审美或者更好文笔去吹。人物塑造方面,其实这个和任务都有一定联系,通过主线去了解仁作为战鬼的”身不由己“,通过支线了解到同伴的真实内心。 高高在上却又对徒弟无比怜惜的石川师傅,为了家仇被愤怒掩盖双眼的巾帼英豪政子,因对兄长愧疚且自卑却又不断肩担重责的憨厚僧兵典藏,战乱下随处可见却又难能可贵自私良心小贩坚二,痛恨平民出身不断奋进却又无奈于世道和人心平凡浪人龙三。 加上上面说任务的气氛渲染,让人有种身临其境,这个身临其境不单指环境,也指人物。 其中我最喜欢的就是坚二,毕竟大家谁能不喜欢这种混乱善良的角色。 跑图方面,因为游戏的风景以及任务方面都做得很好,所以跑图也不会有太大的疲倦感,虽然第三章有点赶工的感觉,据点、探索点、任务体量和前两章完全没得比,这个可惜了点。 今天先吹到这吧,暂时想不到还有什么可以吹的,哪天想到可能再补进去
终于通关了,真是一款好游戏(今天我来吹一吹)(无剧透) 从游戏内看各方面都很用心做。任务方面: 主线就不说了,任务明确,简洁有力。 支线也是,为了主线服务,分为两个类型: 1、气氛渲染——通过各种故事告诉你战乱下的人们做出的各种选项;就是为了渲染主线的战争氛围。 2、寻找有利的资源——找寻各种甲胄武器和招式;为了各种传说去行动,有种我是为了主线在行动的感觉。 PS:还有同伴支线任务,通过同伴支线任务去增加“你”与同伴之间的羁绊,让“你”更有代入感。 这样一来任务代入感就很强了,把其他游戏各种为拖时长的支线都删了,把各种小游戏和支线分开,不会让你有割裂的感觉,这个做得真好,下面举两个反例(其他不存在的某些游戏): 主线反例:我的同伴中毒准备死了,我为了救他找A医生,然后A医生让我到B地点找药材,为了打开B地点的大门我得找C锁匠,C锁匠工具因为抵债被D屠夫拿了,D屠夫因为E猎户没肉送来在烦恼,E猎户因为腿伤了打不到野味。。。。。。。。。所以在一连串莫名其妙的ABCDE任务做下来你会发现明明任务主题是十万火急救同伴,那边却在叫你做一些浪费时间的鸡毛蒜皮小事。 无论是时间上(同伴快死了),事件上(救人与鸡毛蒜皮),人物上(出生入死的同伴和一次任务就再也不联系的路人甲),哪个违和得要命,让人感觉到割裂感十足。连小学生都知道的作文六要素时间、地点、人物、事件(起因,经过,结果),就地点是没有割裂的,其他都是XJB凑时长的垃圾剧情。 支线反例:我到了城,接了上面的主线任务,却在城里面有一些???的支线任务,明明同伴都快死了,我却在那里和人家比钓鱼,比赛大胃王,在那里替别人找丢失的发簪,在替别人寻找小狗,还有各种”小游戏“掺杂在内,让人烦上加烦。战斗方面(我游戏开始就是困难模式,以游戏困难模式各种初见为准): 玩过的都知道,系统像刺客信条,却脱胎于刺客信条,战斗思路更像只狼,都是攻击压制,等待对方反击,招架、弹反这样子,我相信玩过高周目双难只狼的小伙伴都知道我说的是啥。对马岛的战斗系统很好的融合了这两个看似无关的战斗系统,在无双(刺客信条)和高度精神集中(只狼)中找到一个平衡的点,让人爽快之余却又一直挑战自己,我经常做的是直接冲据点,让对方四五个人包围我然后不断切换架势通过平A和招架应对攻击,让我既S又M。 对峙和boss战都是为了渲染日本剑戟片氛围特化出来的,感觉没什么好说。 画面方面,这个也不说了,反正该吹的大家都吹过了,我不觉得我比他们更有审美或者更好文笔去吹。人物塑造方面,其实这个和任务都有一定联系,通过主线去了解仁作为战鬼的”身不由己“,通过支线了解到同伴的真实内心。 高高在上却又对徒弟无比怜惜的石川师傅,为了家仇被愤怒掩盖双眼的巾帼英豪政子,因对兄长愧疚且自卑却又不断肩担重责的憨厚僧兵典藏,战乱下随处可见却又难能可贵自私良心小贩坚二,痛恨平民出身不断奋进却又无奈于世道和人心平凡浪人龙三。 加上上面说任务的气氛渲染,让人有种身临其境,这个身临其境不单指环境,也指人物。 其中我最喜欢的就是坚二,毕竟大家谁能不喜欢这种混乱善良的角色。 跑图方面,因为游戏的风景以及任务方面都做得很好,所以跑图也不会有太大的疲倦感,虽然第三章有点赶工的感觉,据点、探索点、任务体量和前两章完全没得比,这个可惜了点。 今天先吹到这吧,暂时想不到还有什么可以吹的,哪天想到可能再补进去。 PS:虽然觉得不可能,但还是说一句,禁止各”小编“复制粘贴”转载“到各网站
我们都爱弹弹弹
奋斗两天,终于把岩穿打过了,终于可以把帅气岩穿太刀慢慢做 大半年没玩了,最近其他设备的游戏都没什么好玩了,打开switch还是MHXX最耐玩,随时捡起随时刷。 最烦还是G5,大白主到处跑,后面的岩穿又挺厚,刚开始总是伤害不够(药也不够)。
萌新想问问,百宝袋的移动速度加倍能不能在战斗中自动取消?这游 萌新想问问,百宝袋的移动速度加倍能不能在战斗中自动取消? 这游戏非战斗时期移动速度太慢是毫无疑问的,但用了百宝袋移动速度加倍后,在平常战斗中想调整站位(非选中目标)也会有这个加倍效果,这样就感觉很作弊了,毕竟移动速度也是战斗中的重要组成部分。 举例子打鹿王之前的清小兵,对方最后一个小兵会跑去敲钟,正常就是法师或者游吟诗人提前准备控制,但有这个高速移动我可以直接跑他脸上平A就完事,感觉有点糟
仿黑魂式打法打英麻(垫步不弹刀,这次不跳了)
仿黑魂式打法打一心(垫步不弹刀)
九郎转只狼请问有什么要注意的 还有AI少女转只狼; 俄罗斯方块转只狼; 求指教
终于把双难八周目过了,可惜就是游戏内容不多 打的时候忘记给狼穿衣服了,只能手动打码(我九郎今天就让你知道谁才是苇明第一)
教你如何躲避大酱横扫/滑稽
自己瞎弄把果体永真和Pounge大大的【苇名弦一姬】mod融合 首先我是一点都不懂如何制作,只是把那几个文件自己进游戏测试一下哪个是管哪个的(希望有大佬告诉我具体文件对应具体部位)目前只搞懂了LG_XXX是对应躯干(整个身体)。 本来想试试结合其他人物mod的零部件,发现绝大部分mod都是一个躯干文件,然后其他零部件全都是隐藏,也就是说没办法简单的用覆盖文件等笨办法去置换自己想要的外观。 只有Pounge大大的【苇名弦一姬】mod是做得很细心,手,披风,裤子都分开了。所以才能把它套上果体永真mod上面。 PS:有高跟鞋裤子就更高了
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