终末危机😈
明界之主
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游戏毒液VS追踪者
讨论一下这三合体 如果圣谕邪眼 索伦森 团长 这三个合体 并且编剧是龙 能不能打谱尼 史上最强最恶反派登场
如果圣谕邪魇 完美统合两种力量 成为轮回系 剧情会产生什么变化
如果莫伊莱开启羁绊 魂印 命 回合开始时转动命运之轮 恒 回合结束时转动命运之轮 界 随机获得其中1种命运之轮效果 对手每次主动切换精灵或者命运之轮 莫伊莱每次登场时则当回合命运之轮 恒和命运之轮 界的效果全部触发 若同时触发 则该回合自身回合类效果无法消除命运之轮 恒 令自身全属性+1且获得300点护盾和300点护罩 护盾和护罩不可叠加 令对手随机1个技能PP值归零 回复自身所有技能1点PP 且当回合无法通过自身技能恢复体力 命运之轮 界 令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升45% 恢复自身最大体力的1/3 并且造成等值的固定伤害 且自身下回合所有技能额外先制+1
圣谕邪魇VS至序圣华 弑序神罗任意一位
如果正义圣拳特训 种族值 体力 170 攻击 150 防御 105 特攻 70 特防 105 速度 140 总和 750 魂印 拳 天生免疫能力下降 所有技能先制+1 所有技能必定命中 回合开始时 若自生体力高于1/2则当回合造成的伤害提高100% 回合结束时 若自身体力低于1/2则下回合受到的伤害降低50% 包括固定伤害 百分比伤害 且自身先制+2 永恒破灭拳 160威力 5PP 吸取对手能力提升状态 吸取成功则下回合造成的伤害翻倍 未成功则吸取对手300点体力 未击败对手则附加自身最大体力1/3的固定伤害 王极撼世拳 150威力 5PP 先出手时威力为2倍 2回合内造成的伤害高于300则对手100%疲惫 未触发则消除对手回类效果 古灭拳 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功则下3回合自身先制+1 2回合内 所有技能伤害增加50点 凌威神护 0威力 5PP 3回合内 每回合随机使对手3项属性-2并以强化状态反馈给自己 3回合内 若自身能力提升状态被消除或吸取则对手减少1/3最大体力 4回合内受到攻击则使对手全属性-1 天赐兵装 0威力 5PP 全属性+1 自身当前体力高于对手时强化效果翻倍 恢复500点体力 自身体力低于500时回满 4回合内免疫并反弹异常状态
如果炎魔之王神谕 种族值 体力 175 攻击 142 防御 113 特攻 70 特防 113 速度 137 总和 750 魂印 焱 天生免疫焚烬状态和烧伤状态 对手攻击技能命中前使对手烧伤 未触发则消除对手回合类效果 回合结束时若对手处于焚烬或烧伤状态则自身下次使用的技能先制+ 3且造成的伤害翻倍 若对手不处于焚烬或烧伤状态则立即恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害 炼狱炎火断 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则自身下2回合攻击有100%使对手烧伤 未触发则消除对手回合类效果 若对手处于烧伤状态 则有100%几率使对手焚烬 灼世之炎 0威力 5PP 全属性+1 自身体力高于1/2时强化效果翻倍;4回合内 每回合吸取对手最大体力的1/3 下3回合自身所有技能先制+2 3回合内自身回合类效果无法消除 燎原寰宇 0威力 5PP 命中后有100%的几率使对手烧伤 若未触发则自身全属性+1 4回合内免疫并反弹异常状态 3回合内若自身能力强化被消除则对手减少1/2最大HP 自身回复1/2最大HP
如果重生也有个对立面 那么… 名字 告死之爪 性别 无 属性 王 体力 145 攻击 130 防御 113 特攻 80 特防 113 速度 119 总和 700 魂印 速度值加21点 体力值加25点 攻击值加10点 自身被击败后100%使击杀自己的精灵阵亡 自身可以储存最多6层魔黯能量 魔黯能量的层数越多 获得的效果越多 1层 受到的伤害减少60 % 2层 所有属性技能先制加3 3层 免疫并反弹自身受到的固定伤害 4层 对方出手起立即恢复自身最大体力的1/3 5层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 6层 增加自身造成伤害的8%,每增加1层额外获得8%的增伤 第五技能不再消耗魔黯能量 邪恶天启鸣 0威力 5PP 必中 消耗自身所有魔黯能量 每消耗1层此技能减少对手所有技能1点PP 对手伤害免疫效果 先出手则下回合免疫受到的攻击 至强天命爪 150威力 5PP 无视对手伤害减少效果 附加对手上次造成伤害数值的百分比伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 击败对手则获得2层魔黯能量 灰白之爪 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合陷入臣服状态 消除对手能力提升状态,消除成功使对手所有技能减少3PP 若打出致命一击获得2层魔黯能量 否则获得1层 幕爪幻灭 170威力 5PP 必中 使对方全属性- 1 获得等同对方已损失的护盾和护罩 使自身下2次攻击伤害翻倍 获得2层魔黯能量 命中后70%使对手受到300点真实伤害 未触发则使免疫二次消除强化效果 纯暗之域 0威力 5PP 先制+3 必中 使自身全属性+1 拥有魔黯能量则全属性+2 自身下次受到的伤害转化为恢复自身体力 回复所有技能2PP 免疫2次异常状态 获得1层魔黯能量
天启帝君之天启特训 我知道天启帝君不太可能加强 这只是我个人的幻想而已 种族值 体力 175 攻击 150 防御 130 特攻 75 特防 130 速度 140 总和 800 魂印 帝君之罚 首次登 时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力 帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力 帝君之赐 首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力 之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力 帝君之援 天启帝君在出战背包时 己方精灵所有技能先制+1 帝君之御 天生免疫所有固定伤害 百分比伤害以及异常状态 且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100% 帝君之阵 己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10% 造成的伤害提高10% 非赛尔对战则登场即获得 造成的伤害提升50 % 受到的伤害减少50 % 天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除 对手每有一只不在场存活精灵则自身使用技能后恢复自身1/10最大体力并造成等同自身1/12最大体力百分比伤害 对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力 帝君之殒 天启帝君被击败时 100%几率使对手随机一只不在场精灵死亡
如果圣光麒麟神谕 种族值 体力 166 攻击 135 防御 120 特攻 70 特防 120 速度 137 总和 750 魂印 祥 自身回合类效果无法遭受消除 回合结束时若对手体力高于当回合开始时 则下回合攻击技能自身先制+3并且造成的伤害翻倍 回合结束时若对手体力低于当回合开始时 则下回合自身属性技能先制+3并且使对手失明 回合结束时若当回合自身体力减少量大于400则恢复自身1/3最大体力并造成等量固定伤害 若当回合自身体力减少量小于400则下回合自身所有技能先制+1 并且攻击伤害提升100% 对手先出手则在回合结束时解除自身异常状态 自身先出手出手则附加自身当前体力1/3的固定伤害
讨论一下等级 我个人感觉12级上限太低了 可以调高一些 并且给个二周目 继承等级 装备
讨论一下我遇到的问题 我玩了三十几个小时 才玩到第二章 守墓人突然说我有了伴侣 我都不知道是谁 目前我为认为有三个可能 1 BUG 2 影心 3 盖尔 谁帮我判断一下是那个可能
如果龙神哈莫倪克斯级加强 魂印 敖 哈莫雷特获得龙神之力 万龙臣服 所有属性中带龙系的精灵每回合100%的几率先制-3并且对龙神哈莫造成的攻击伤害降低50% 满体力时自身受到的攻击伤害降低75%并且造成的攻击伤害提升75% 自身体力每降低10%则减伤效果降低10% 同时造成的伤害提升10% 当自身血到达最大体力的40 %时 自身回合类效果无法遭受消除 对手使用属性技能则自身当回合免疫异常状态和能力下降状态 使用攻击技能则当回合附加给对手300点固定伤害 御之龙魂 遭受的固定伤害和百分比伤害减少25% 攻击令对手随机1个技能PP值归零 战之龙魂 所有技能先制+3并且必定命中 攻击造成的伤害随机提升50%-100%
如果地王和飞王开羁绊 魂印 混 回合开始时 若自身处于能力提升状态则为自身附加150点护盾 不可叠加 若自身不处于能力提升状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/4并为自身附加等量的护盾 吸取体力产生的护盾上限为300 每次对手出手后 若自身存在的上述护盾消失则附加对手最大体力1/4的百分比伤害 同时对手下1次使用攻击技能时 自身受到的攻击伤害减少35% BOSS无效 自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力对手先出手且当回合自身未受到攻击伤害则回合结束时消除对手回合类效果 自身登场后获得亡者之语 根据双方当前阵亡精灵个数计算 每阵亡1只精灵则亡者之语语层数叠加1层 最多6层 达到6层时自身所有技能额外先制+1 自身被击败后消除对手能力提升状态 消除成功则100%令对手石化 若亡者之语层数≥3层则额外令对手1回合内无法主动切换精灵 以上所有效果BOSS无效 亡者之语:每1层令自身攻击技能威力提升20%,属性技能20%令对手进入诅咒 新技能 王 天落地陷 160威力 5PP 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 消除对手回合类效果 消除成功则100%令对手石化 若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100% 消耗自身所有护盾值并造成等量固伤 若消耗的护盾值小于等于300则额外附加自身最大体力1/4的固伤 小于300并且大于0则恢复自身最大体力1/4并造成等量固伤 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击 参考资料 魂印 影 所有对于速度的强化同时应用于体力 指刻印 学习力 对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1 最高先制+5 自身攻击技能造成的伤害超过300则自身100%全属性+1 并且100%令对手陷入睡眠 未触发则消除对手回合类效果 自身攻击技能造成的伤害低于300则对手100%全属性-1 并且下回合自身攻击威力翻倍 所有技能先制+1 新技能 王 极影袭杀 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 复制并且反转对手能力提升状态 反转成功则自身下2回合必定致命一击 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50% 未处于异常状态时 则先制+1
如果重生之翼是2018年费 种族值 体力 175 攻击 160 防御 125 特攻 75 特防 125 速度 140 总和 800 魂印 自身被击败后100%指定复活出战背包内已被击败的1只精灵 无法复活重生之翼 BOSS有效 自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层 减少自身受到伤害的9% 每增加1层额外获得9%的减伤 BOSS有效 2层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 BOSS.有效 3层 每回合开始时回复所有技能1点PP 每回合结束后恢复自身最大体力的1/3 BOSS有效 4层 完全免疫并反弹自身受到的固定伤害 BOSS有效 5层 所有技能先制额外+1 BOSS有效 6层 自身所有攻击技能伤害提升100% 并且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量 BOSS有效 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层并且下回合先制额外+3 非赛尔对战自身神耀能量永存 天启正义歌 170威力 5PP 必中 消耗自身所有神耀能量 每消耗1层此技能威力提升75 无视对手伤害限制效果 后出手则下回合免疫受到的攻击 无上天命剑 150威力 5PP 必中 使自身全属性+1 无视对手免疫伤害效果 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 并且获得1层神耀能量 击败对手则获得2层神耀能量 银雾之翼 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功使对手下回合先制-3 消除对手能力提升状态 消除成功使对手下回合先制-3 对手最大体力若高于自身当前体力 则必定命中 若打出致命一击获得2层神耀能量 否则获得1层 纯光结界 0威力 5PP 先制+1 3回合内自身回合类效果无法遭到消除 3回合内造成的伤害翻倍 下次受到的伤害转化为恢复自身体力 获得一层神耀能量 黎羽幻生 0威力 5PP 必中 使自身全属性+1 若自身当前拥有神耀能量则全属性+2 恢复自身已损失的HP使自身下3回合攻击必定打出致命一击 获得2层神耀能量
真身 波斯蒂加(自设) 属性 飞行 种族值 体力 180 攻击 110 防御 125 特攻 70 特防 125 速度 140 总和 750 魂印 翼 天生开启神域之翼 所有技能先制+1 攻击值等于速度值 遭到的固定伤害 百分比伤害减少25% 先出手时 100%闪避对手攻击 未触发则免疫对手攻击 后出手时 下次使用技能必定先手 并且造成的伤害翻倍 BOSS无效 技能 神域天行斩 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则回复300点体力并且造成等量真实伤害 未击败对手则对手下1次攻击技能伤害增加100% 究影无迹鸣 150威力 5PP 必中 造成的伤害低于300则附加175点真实伤害 自身当前体力低于对手时真实伤害翻倍 造成的伤害高于300则吸取对手175点体力 当前体力高于对手时吸取效果翻倍 神圣之羽 85威力 20PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则对手下2回合属性技能失效 3回合内 若自身能力强化状态被消除或吸取 则使对手陷入随机一种异常状态 神域之力 0威力 5PP 5回合内免疫并反弹异常状态 3回合内 自身回合类效果无法遭到消除 3回内每回合100%使对手害怕 未触发则回复自身200点体力 下3回合先制+2 翼之加护 0威力 5PP 全属性+1 先出手时全属性+2 5回合内 每回合恢复自身最大体力的1/3并且造成等量固定伤害 4回合内免疫能力下降 立即回复350点体力
如果辛团长式强化(加词条) 魂印 荒 自身回合类效果无法被消除 每次登场时 当回合使用技能削减对手本场战斗中100点体力 回合开始时 若当前体力高于对手则立即让对手遭到300点真实伤害 受到攻击100%令对手害怕 未触发则消除对手回合类效果 若当前体力低于对手则立即吸取对手300点体力 当回合所有技能先制+3 并且当回合触发削减对手体力上限的效果提升25% BOSS无效 八荒之力 攻击技能先制+1 造成的攻击伤害提升50% 攻击命中后削减对手50点体力上限 新技能 荒神八荒噬 160威力 5PP 必中 无视对手免疫攻击效果 使用后下3回合自身获得八荒之力效果 当回合若未击败对手则回合结束后 吸取对手最大体力的1/3 并且下次攻击伤害翻倍 并且当回合击败对手则100%恢复自身全部体力 并且下回合必定先手
如果至序圣华加强 魂印 处决 至序圣华每次登场时发动处决 选择对手背包中当前体力值最高的精灵 存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个 附加1层处决印记并受到3回合的处决效果 该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多 最多3层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力 处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失 1层 每回合开始时受到200点真实伤害 2层 在背包内无法恢复体力值 3层 登场时陷入随机一种异常状态 圣剑 至序圣华在场上或背包中死亡 则开启圣剑重铸效果 且为己方场上附加1柄圣剑 上限4柄 回合开始时 若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束 至序圣华复活后无法继续附加圣剑每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次 圣剑重铸 己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果 若对手被击败则至序圣华复活。 第1柄 先制+1 附加150点真实伤害 第2柄 先制+2 附加250点真实伤害 无视对手能力提升状态 无视自身能力下降状态 第3柄 先制+3 附加350点真实伤害 免疫异常状态 无视对手能力提升状态 无视自身能力下降状态 无视对手攻击伤害免疫效果 加冕 每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时则回满PP值 对手当前精灵处决印记层数大于等于2层则取消回合数限制 每次下场时对手当前精灵处决印记层数小于2层则为其附加1层处决印记 秩序 回合结束时 若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+3 并且攻击伤害增加50% 回合结束时 若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除 并且减免伤害50%
如果索伦森团长式加强 我模仿得像不像 魂印 源: 防御 特防等于攻击 特攻 之间较高的一项 BOSS有效 BOSS有效 登场时消除对手能力提升状态 消除成功则自身3回合内令对手无法处于能力提升状态 同时自身先制+1 该效果为回合类效果 同时令对手下1次使用的属性技能无效 BOSS无效 每回合开始至回合结束时 若对手有高于自身的能力等级 则使对手该能力等级变为与自身相同BOSS无效 回合开始时若自身不处于能力提升状态 则当回合受到的攻击伤害减少50% 并且先制+1 同时有50%几率免疫受到的攻击伤害 回合结束时若自身处于能力提升状态 则恢复自身最大体力的1/3并且造成等量百分比伤害 同时先制+1 BOSS有效 新技能 堕世气息 威力0 5PP 必中 5回合内免疫并且反弹所有异常状态 3回合内自身回合类效果无法消除 命中则100%使对手害怕 未触发则吸取对手最大体力1/3 消除对手所有护盾 护罩效果 消除成功则使对手全属性-1 自身体力低于对手则弱化效果翻倍
如果有这么一个策划 跟大旭一样加强自己喜欢的精灵 但加强的精灵都是老精灵 例如神谕战神联盟 瑞尔斯 四神兽 推出尤纳斯完全体 风评会怎么样 补充一个缺点 特别喜欢加强年费团 不然太不真实了
如果四神兽神谕(编的 还不知道谁会接神谕) 先从朱雀开始 个人感觉大概团长强度 种族值强化 体力 165 攻击 70 防御 120 特攻 135 特防 120 速度 140 总和 750 魂印强化 凤 每回合速度+2 若自身强化状态遭到吸取或者消除则立即解除控制并且使对手陷入焚烬状态和烧伤状态 自身处于速度提升时攻击伤害翻倍 死亡时100%浴火重生一次 重生时恢复自身 最大体力 所有技能pp 并且抵挡2次攻击伤害 BOSS有效 新技能 朱雀焱炎火 160威力 5PP 必中 先制等同速度强化段数 消除对手能力提升状态 消除成功则对手速度 命中 先制 -2 并且使其陷入焚尽状态和烧伤状态 反转自身能力下降反转成功吸取对手1/3体力 涅槃重生 0威力 5PP 为自身创造一个生命值为500的护盾 消除对方的回合类效果并使其进入焚烬状态和烧伤状态 对方焚烬状态和烧伤状态解除时恢复自身全部体力 免疫下1次受到的攻击
讨论一下幻觉 讨论一下 感觉火子身边那几个幻觉没了 还挺可惜 身边有几个幻觉 感觉还挺好玩
雷主雷伊 (自设) 背景 雷伊剥离圣灵 自我突破 进化需消耗前置 王雷伊 种族值 体力 175 攻击 135 防御 115 特攻 70 特防 115 速度 140 魂印 电 每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态 回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合 回合开始时若自身体力高于对手 则该回合先制+1 伤害增加100% 回合开始时若自身体力低于对手 则该回合先制+1 自身回合类效果无法被消除 未处于强化状态 则同时触发 王 雷霆之主 160威力 5PP 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 消除对手回合类效果 消除成功则对手下回合受到的伤害提高100% 击败对手则下回合造成的伤害翻倍 并且免疫异常状态 未击败对手则自身全属性+1 并且自身下回合所有技能先制+3 雷神天雷轰 150威力 5PP 必中 100%使对手麻痹 未触发则吸取对手能力提升状态 同时免疫下1次受到的攻击 并且附带500点固定伤害 雷神双灭斩 120威力 15PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则抵挡下3回合对手的攻击伤害 消除对手回合类效果 消除成功对手下1回合受到的伤害翻倍 雷之传承 0威力 5PP 全属性+1 自身不处于强化状态则全属性+2 5回合内免疫并反弹异常状态 3回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力 3回合内自身的回合类效果无法被消除 电之共舞 0威力 5PP 先制+2 必中 4回合免疫能力下降 3回合内 若对手使用属性技能 则下2回合自身受到的伤害不超过400 使对手随机1个技能的PP值归零 使自身下2回合的攻击威力翻倍 使对手直接受到200点固定伤害 自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高15%
这个该洛西斯神谕 能对标团长不 种族值 体力 185 攻击 131 防御 111 特攻 70 特防 111 速度 140 总和 750@琉璃色的净虹鳞 魂印 隐 每回合开始时为自身附加等于自身最大体力25%的护盾 并且解除控制 每回合结束时若自身当前体力高于对手 则造成伤害提升100% 所有技能先制+3 若自身当前体力低于对手 则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力 自身攻击技能命中前开启暗影护盾 当回合及下回合免疫对手使用的物理攻击 自身属性技能命中前开启幽冥之盾 当回合及下回合免疫对手使用的特殊攻击 新技能 幽 冥魂地影 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则自身下3回合造成的伤害提高100% 造成与自身护盾值等同的固定伤害 40%机率伤害翻倍 每次使用额外提升15% 最高概率100% 混沌冥魂煞 150威力 5PP 必中 随机附加200-300点固定伤害 降低对手所有PP一点 并恢复自身所有PP一点 先出手时为自身附加150点护盾 后出手时使对手下1回合攻击技能无效 地裂狂击 85威力 20PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则对手随机2项PP归零 命中后100%令对手石化 未触发则为自身附加150点护盾 混沌灾厄 0威力 5PP 必中 全属性+1 自身处于护盾状态时则全属性+2 3回合内每回合附加300点固定伤害 若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍 若自身体力低于对手则解除控则并为自身附加200护盾 使对手下3回合先制-3 混沌至盾 0威力 5PP 必中 5回合内免疫并且反弹异常状态 4回合内恢复自身最大体力的1/3并且造成等量固定伤害 3回合内自身回合类效果无法消除 使自身获得400点护盾 护盾消失时对对手造成200点固定伤害且有100%的几率使对手石化 未触发则获得200点护盾
如果天父奥丁神谕 我知道这货不太可能神谕 本身就已经够强了 种族值 体力 180 攻击 140 防御 110 特攻 70 特防 110 速度 140 总和 750 魂印 神 回合开始时100%令对手陷入随机一种异常状态,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3同时造成等量固定伤害并且下回合先制+2回合结束时若 自身体力高于对手则使对手所有异常状态回合数变为3回合 若自身体力低于对手 则解除控制并且回复自身最大体力的1/3 对手每处于一种异常状态则攻击技能吸取对手150点体力。 新技能 神王除魔斩 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则下2回合自身先制+3 先出手时造成伤害提高100% 后出手时造成伤害提高100% 无视免疫伤害效果 真永恒之枪 150威力 5PP 必中 给对手造成伤害时 伤害数值的100%恢复自身体力 若未击败对手则己方下3次攻击必定致命一击 下2回合自身攻击先制+1 神王之怒 90威力 20PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则使对手陷入一种异常状态 4回合内受到的伤害减半 回复所有技能1点PP 晨曦之光 0威力 5PP 必中 5回合内免疫并反弹受到的所有异常状态 使对手陷入随机2种异常状态 未触发则消除对手回合类效果 2回合内自身回合类效果无法遭到消除 免疫下1次的攻击 众神之王 0威力 5PP 必中 使自身全属性+1 若最大体力高于对手则全属性+2 4回合内每回合恢复1/3最大体力值并造成等量的固定伤害 4回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手陷入一种异常状态2回合 为自身附加150点护盾和150点护罩
如果天邪龙王神谕 种族值 体力 173 攻击 140 防御 116 特攻 70 特防 116 速度 135 总和 750 天邪龙王具有极其强大的作战能力 每次攻击对手都有35%机率触发邪龙之噬 未触发则吸取对手135点体力 每次受到攻击 都有35%机率触发邪龙之护 未触发则吸取对手135点体力 开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1并且造成的伤害提升50% 回合开始时若自身体力低于对手则解除控制并且受到的伤害减少50% 40%机率将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固定伤害 邪龙之噬 随机吸取对手150至300点体力 攻击先制+1 邪龙之护 受到的百分比伤害 固定伤害 减少35% 难 末日将至 160威力 PP5 必中 将自身能力下降状态转移给对手 转移成功则对手害怕 未触发则造成300点真实伤害 未击败对手则吸取对手最大体力的1/3 击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 痛楚万千 150威力 PP5 必中 先制+1 造成的伤害不足375则自身下次造成的伤害提升125% 造成的伤害超过375则免疫下1次受到的消除回合类效果 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 邪龙之怒 85威力 PP20 必中 先制+3 吸取对手能力提升状态 吸取成功则下1回合对手属性技能无效 消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 大暗黑天 0威力 PP5 必中 全属性+1 对手处于异常状态时强化翻倍 3回合内每回合恢复自身最大体力的1/2 自身体力低于1/2则附加等量固定伤害 下2回合自身所有技能先制+2 并且免疫受到的消除回合类效果 并且使自身下2次属性技能必定触发邪龙之护 终末之曲 0威力 PP5 先制+1 必中 5回合内免疫并反弹异常状态;3回合内对手使用属性技能 则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能 3回合内对手使用攻击技能则自身下2次属性技能必定触发邪龙之护 己方下2次攻击必定打出致命一击
嗐编了一个圣王萨格罗斯神谕 我个人估计是七星 种族值 体力 160 攻击 150 防御 115 特攻 70 特防 115 速度 140 总和 750 魂印 寰 天生开启圣王形态 减免35%伤害 包括固定伤害 百分比伤害 所有技能先制+1 回合开始时回复所有技能PP1点 回合结束后回复165点生命值 BOSS有效 我方每次使用属性技能恢复所有技能PP1点,对手每次使用属性技能则使之随机1个技能PP归零 BOSS无效 每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降 同时下2回合免异常和能力下降并且攻击技能5威力翻倍x2 BOSS有效 新技能 圣王裂天斩 160威力 PP5 必中 双方每处于1种能力提升或者下降状态则技能威力提升15点 并且附加75点固定伤害 未击败对手则消除对手能力提升状态 击败对手则偷取对手强化状态 无视能力提升状态 抵挡伤害效果 60%护盾效果 圣之裁决 150威力 PP5 必中 全属性+1 2回内若强化状态遭到消除 则立即解除异常状态 并且给对手造成235点真实伤害 反转对手能力提升状态 反转成功则免疫下1次异常 使对手随机进入2种异常状态 王之斩击 85威力 PP20 先制+3 3回合内自身回合类效果无法消除 并且己方之后的2次攻击必定打出致命一击 消除对手回合类效果消除成功则对手失明 随机恢复150-250点体力并造成等量固伤 圣之加护 0威力 PP5 3回合内若对手使用属性技能则下2回合内无法使用攻击技能 若使用攻击技能则陷入臣服状态 3回合内75%几率免疫对手攻击伤害 未触发则在回合结束时吸取等同120%伤害量的体力 吸取对手300点体力,每次使用额外附加100点,最高增加到600 王之恩赐 0威力 PP5 全属性+1 当前生命值大于65%时全属性+2 使对手全属性—1 恢复自身全部体力 3回合内若自身强化消失则消除对手回合类效果 2回合内若自身能力下降则反转能力下降 下2回合自身所有技能先制+3 下2回合必定致命一击
讨论天启帝君 剧情里出现了轮回系的力量 那帝君剧情里趁机出来一下怎么样 帝君几乎没有什么剧情@琉璃色的净虹鳞 @永远的圣光灵王
嗐编一个2024年费 名字:灾 外形:一个通体由 红色 灰色 紫色组成的发光人影 身高:6.66M 体重:6.66KG 属性:湮灭(外观和镇楼图一样) 克制面 神灵 混沌 虚空 圣灵 轮回 机械 神秘 受击面 远古 王 火 水 草 光 暗 种族值 体力 177 特攻 164 攻击 75 防御 128 特防 128 速度 128 总和 800 魂印(外观几乎和镇楼图一样 但是颜色是由红 灰 紫三色构成) 1 湮灭之力 攻击必定打出致命一击 并且伤害的10%将会转化为真实伤害 以及分别追加相当于本次攻击伤害10%的百分比伤害和固定伤害 BOSS有效 2 灭神之躯 天生免疫 能力下降 异常状态 固定伤害 且在战斗中将异常状态 固定伤害抗性视为100% 免疫异常状态 能力下降BOSS有效 免疫固定伤害 BOSS无效 3 无尽生命 将对方伤害的25%转化为自身体力 并且除第五技能之外的所有技能没有PP值限制 BOSS有效 4 灾祸之助 我方首发精灵首次攻击伤害x2 BOSS有效 神陨之日 160威力 PP1 必中 先制+6 克制倍数强制为4 对方最大体力每高于自身最大体力10% 伤害便增加10% 该技能PP无法通过任何手段增加或减少 无视对方伤害限制 伤害抵挡 伤害减免 技能无效 护盾 护罩 双防提升等效果 万物皆终 150威力 必中 使对手下1回合使用属性技能对方 攻击技能造成的伤害减少25% 下2回合 每回合吸取对手200点体力 神之哀嚎 85威力 先制+3 消除对方强化等级 消除成功则下2回合对方遭受的伤害提升20% 消除对方回合效果 消除成功则下2回合对方遭受的伤害提升20% 终结序幕 全属性+1 体力少于最大体力1%时加2 下3回合 每回合吸取对方185点体力 并且造成的伤害提升50% 绝望穹顶 之后的3回合内 对方攻击技能造成的伤害减少25% 自身攻击技能造成的伤害增加25% 并且无视技能无效 伤害抵挡 护盾 护罩 效果
自我超越(幻想) 该系统并不存在 只是我的幻想 该系统一般是加强不需要补前置的精灵和其之前的形 会从三个方面入手 1 种族值提高 2 魂印加强 3 技能组共享 与带着该精灵相同属性的精灵强者战斗 击败其会获得一个该属性的元素精华 使用五个便可以进行上述三个选项择题其中一个强化 全部强化总共需要十五个 注 自我超越系统将会覆盖之前的羁绊 请慎重选择 BOSS特点 拥有魂印 除了血量非常高(50000血量)之外 与玩家手里的几乎没有什么区别(不能回血)并且没有神话状态 也就是魂印可以生效 先从雷伊开始 王雷伊 魂印 雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态 回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合 回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2 回合开始时若自身体力低于对手 则当回合自身回合类效果无法被消除 若自身体力处于最大生命的65%时则同时触发(BOSS无效) 种族值 体力 151~160 攻击 130~140 防御 110~120 特攻 70 特防 109~120 速度 130~140 总和 700~750 圣霆雷伊 魂印 霆:回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加80点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1并且攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹; 回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力的40%,则回复自身所有体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束)(所有特效BOSS无效) 种族值 体力 157~160 攻击 132~140 防御 110~120 特攻 70 特防 110~120 速度 131~140 总和 710~750@琉璃色的净虹鳞
圣光灵神之圣光特训 灵神本身是不太可能加强的 这只是我个人的幻想 不喜勿喷 体力 167 攻击 150 特攻 75 速度 136 防御 136 特防 136 总和 800 魂印强化 1 每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害 BOSS无效 2 自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则我方下一只出场的精灵获得12%的减伤效果 极限叠加24% BOSS有效 3 重生后自身2回合所有技能威力提升125% BOSS有效 4 天生免疫异常状态 能力下降 固定伤害 且在战斗中将异常状态和固定伤害抗性视为100% BOSS无效 技能加强 王凌盛世圣灵远古物攻85威力20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害提升65% 消除对手强化状态 消除成功则自身下2回合造成的攻击 伤害提升65% 圣光十字裂圣灵远古物攻150威力 5PP 先制+1 必中 使对手随机1项技能PP值归零和陷入随机2种异常状态,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零 寰宇纵横属性攻击 0威力 5PP 吸取对手215点体力 若体力低于对手则吸取效果翻倍;2回合内每回合有35%概率令对手疲惫 1回合内对手所有攻击必定Miss 若对手命中则下1回合自身先制+1并且攻击必定打出致命一击和必定命中 剑定天穹属性攻击0威力 5PP 全属性+1 ,2回合内每回合攻击+1速度+1 2回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤 自身下2回合先制+1 并且攻击必定致命必定命中 和2回合内免疫清除回合类效果 神诏之救赎 圣灵远古物攻 180威力 5PP 必中;2回合内对手无法通过技能恢复自身体力;未击败对手则自身攻击+2,击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击 PVE技能 烽火无尽圣灵远古特攻150威力5PP 3回合内受到的伤害不超过245;后出手时技能威力x2
这个阵容怎么样 这个阵容6V6怎么样 帝皇之御 武心蝉 谱尼 螳螂 帝君 元神 天尊 团长 重生 星皇 机盖 索伦森
讨论一下团长 该怎么打团长 我用帝君打团长 不知道是不是因为我没有给帝君开三孔 感觉太吃力了 我先三清强化 还没团长加得快 而且还有盾
终极超巨人VS大筒木辉夜 火影升级了?@预言家.:: @汽车人,出动 @日孁 @帽子老Z·冠戴王庭 @关公必秒秦琼。
讨论一下阵容 我目前拥有三黑屋 元神 索伦森 重生之翼 星皇 苍星 神罗 机盖 穹明三杰 帝皇之御该怎么组阵容 @琉璃色的净虹鳞
我来尝试缝合世界观 评一下楼主缝合得怎么样 1 溢出屏幕的违和感 2 肉眼可见的违和感 3 略微可见的违和感 4 缝合得还行 5 缝合得还不错 6 缝合得非常好 7 缝合得天衣无缝 第一组 方舟生存进化 赛博朋克2077 死亡空间 质量效应 在21世纪的某一天 从天而降了一个陨石 在这个陨石里 人类发现了一种全新的能源 这种全新的能源极大推进了人类科技发展的速度 人类靠着这种全新的能源 科技取得了极大的突破 基因改造 义体 装甲 机器人… 随着时间的推移 人类建立了一个联合政府 开始去深度开发地球本土上的资源 在开采时发现了神秘的外星科技 人类将其命名为神印 人类开始召回大量的科学家去研究神印 … 某一天 因为未知原因 人类联合政府无限期暂停了与神印相关的所有研究… 在之后的一段时间里 人类逐步去探索太阳系的各个星球 在火星人 人类发现了外星遗迹 在翻译遗迹里的信息之后 人类获得了一种超越光速的方法 人类称这种超越光速的方法为… 质量效应 @帽子老Z·冠戴王庭 @预言家.:: @全能大魔—阿斯克顿 @日孁 @汽车人,出动
几把重生之翼 我没有天命皇御 只有苍星套 阵容三黑屋和索翼霍 对面普通BAN谱尼螳螂放帝君 我重生之翼感觉就是用来复活帝君和索的 重生之翼该怎么用啊
重生在拉普拉斯市 剧情是S2刚开始 你的能力是 95吨拳力 150吨踢力 每秒55米 跳跃35米 性别强制为女 身份:诺艾尔的同学 与诺艾尔关系还不错 代价是 战斗时间越长 你的理智值就越低 最终会变成一个癫佬 并且这个世界待超过140天会死 你在帮助诺艾尔战胜市长之后才可以回原来的世界 那么现在该干些什么
我想讨论一个问题 把一个人锁在一个只有二十五平方米的屋子里 这个屋子没有屋顶 并且天上不断下着大雨 里面什么的没有 八个小时之后这个人才能离个这个屋子 并且之后这个人还得在一个温度较高的房间里待上三小时 剩下的时间才能用来娱乐 这个人多久才会崩溃
先从朱雀开始 精灵种族 体力155 攻击70 防御120 特攻145 特防120 速度140 总和 750 魂印强化 专属特性 凤:每回合速度+2和攻击加1,自身处于速度提升时攻击必定致命一击 处于攻击提升时所有技能先制加1 并且每速度加1则获得6%减伤 每攻击加1则获得6%增伤;死亡时100%浴火重生一次,重生时恢复自身所有技能pp并且两回合内血条归零时复活(PVE有效) 新技能 新第五技能 朱 不灭烈焰 飞行火特攻 威力160 PP5 必中;消除对手能力提升状态,消除成功则对手速度、命中-2 先制-1 消除对手回合类效果 消除成功则下上回合攻击伤害增加50%;反转自身能力下降反转成功吸取对手1/3体力 新属性技能 凤舞九天 属性攻击 威力0 PP5 必中 全属性+1,先出手时效果翻倍 后出手则回复三分之一最大生命值;4回合内每回合吸取对手1/3体力;3回合内对手使用攻击技能则焚烬;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能 2回合内无法遭到消除回合类效果
BEN10所有人的能力 加在一起 除了X超人 在史莱姆世界地位能多高 包括但不限于 多元级时间能力和多元级能量吸收 至少超恒星级物质吞噬 超恒星级攻防 超光速移动 再生能力 分身 能力吸收 无形化 念力 隐身 飞行 能量放射 火焰 冰冻 魔法和魔法抗性 毒气 巨大化 腐蚀 精神控制 重力控制 @全能大魔—阿斯克顿 @预言家.:: @灵劫# @帽子老Z·冠戴王庭 @日孁
如果重生之翼特训加强 我知道重生之翼不太可能加强 所以是如果 将会非常超模 不喜勿喷(给点经验 发个都可以啊) 特训效果 1 种族值大幅提高 体力170 攻击155 防御138 特攻70 特防138 速度135 总和 800 2 魂印大幅加强 自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效); [神耀能量]: 自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的12%,每增加1层额外获得12%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:自身出手起则每回合结束后恢复自身最大体力的1/3(boss有效) 4层:完全免疫并反弹自身受到的固定伤害和百分比伤害(boss有效) 5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效) 6层:自身所有攻击技能伤害提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;(boss有效) 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层且下回合先制额外+3 ,非赛尔对战神耀能量不清除 3 部分技能改动 银雾之翼 王系物攻 威力85 PP20 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2。若打出致命一击 则获得2层神耀能量 未打则打出致命一击 丨则遭受伤害减少35%I 纯光结界 属性攻击 威力0 PP5 I先制+2I:;l下回合受到的伤害转化为恢复自身体力l I下2回合造成的伤害提高45% 丨若对手体力低于350则必杀对手Ⅰ 无上天命剑 王系物攻 威力150 PP5 l必中Ⅰ 无视对手免疫伤害效果 ;附加对手上次造成伤害数值的固定伤害;本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2;击败对手则获得2层神耀能量 黎羽幻生 属性攻击 威力0 PP5 必中;使自身全属性+1 50%慨率加2 Ⅰ未触发则吸取对手150生命值l;恢复自身已损失的HP;使自身下2回合攻击必定致命一击;获得2层神耀能量 正义天启歌 王系物攻 威力170 PP5 必中;消耗自身所有神耀能量,Ⅰ每消耗1层此技能威力提升75I;无视对手伤害限制效果;后出手则下回合免疫受到的攻击
济斯卡VS骨王 @全能大魔—阿斯克顿 @预言家.:: @克莱恩岚◆ @灵劫# @天宁
你在人行道上行走时 突然一辆卡车向你袭来 不知道为什么 你居然隐约听见了卡车司机说了一句 该异世界转生了! 现在逃过卡车司机的追杀吧 格式 姓名 年龄 性格 性别 能力 @预言家.:: @琉璃色的净虹鳞 @万物之上 • 琳琳
超巨人VS加坦 @琉璃色的净虹鳞 @99999号😁 @预言家.:: @汽车人,出动 @常见于乃
时钟王电蜥能力合一VS修尔克VS黄镇VSmkm5t5能力合一 @帽子老Z·冠戴王庭 @琉璃色的净虹鳞 @克莱恩岚◆ @万物之上 • 琳琳 @Universe💫
拥有这个金手指 写同人怎么样 名字:终极矩阵 外观:一个黑白色的手机 主要作用:变身成非人生物和呼唤铠甲类变身(特摄) 本身包含超能仪(一代~全面进化)里的外星人 五灵锁怪兽 奥特曼(初代~德凯 包含怪兽)假面骑士(一号~极狐 包含怪人)超级战队 可以让人去虚拟作品里的世界 使用方法: 点击开机键之后 打开电话录 已拥有的角色会变成一个电话号码 拨打其电话号码之后变身 并且可以根据使用者的想法 排除出使用者想变身的角色 或者拥有某些特定能力的角色 拥有多个型态的角色 十其每一个型态都有一个对应的电话号码 备注:终极矩阵对其他人是不存在的 看不见 摸不着 并且变身时有无敌时间@克莱恩岚◆ @万物之上 • 琳琳 @天宁 @99999号😁 @预言家.:: 限制:不能拿来干坏事 并且初始只有某个系列的随机十个街道级和另一个系列的所有大楼级角色(保底不是杂兵)想获得更强的角色 只能通过副本获得 副本是一个精神的世界 其可以模拟与某个系列的某个角色战斗 打过这个角色 就能变成这个角色 并且只有打过某个系列的所有街道级角色 才能去挑战城市级角色 以此类推 打过某些系统的所有城市级角色 才能去挑战国家级角色 街道级别以下的角色可以直接打 为了防止卡关 你打过了某个系列的所有街道级角色时 会随机给你这个系列更高一级的角色 并且变身的角色实力 会随自身上升而上升 其他作用:包含以上作品的所有变身器的所有功能 例如超能仪的收录 融合 进化 五灵锁的随战斗变强 欧布圆环的收集力量 欧布圣剑的变身兼武器 同时某些可以还有某些可以增强使用者本身实力的变身器 可以去的世界:每次可以去随机三个世界 帮助这三个世界的主角打通剧情之后 会刷新出三个新的世界 并且不会刷新出对当前实力的使用者必死无疑的世界
重生之翼这么改 会对PVP和PVE什么影响 不喜勿喷 种族值不进行改动 魂印进行以下改动 1层:每增加一层 加11%攻防 3层:免疫并反弹固定伤害4层:增加免疫并反弹百分比伤害效果 6层:PVE时 层数不会清除@琉璃色的净虹鳞 @帽子老Z·冠戴王庭 新增技能 极限之翼 威力150 攻击技巧 PP5 神秘系 若先手伤害增加100% 在之后的一回合 敌方攻击重生之翼时伤害增加145% 若该回合内未击杀重生之翼 重生之翼将会获得6层神耀能量
讨论一下帝君 帝君每阵亡一个精灵加10%攻防 在PVE时变为天生加50%攻防 在PVE强度怎么样@帽子老Z·冠戴王庭
从这几个街道级里 选择2个能力 什么组合可以打穿死火海@99999号😁 @预言家.:: @天宁 @Rlbod⛄ @Universe💫 1 电蜥 2 黄镇 3 修尔克 4 mkm 5 5t5
重生之翼这么改动 PVE强度会有多高(只讨论PVE)每层神耀能量+9%减伤 魂印免疫并反弹固伤和百分比伤害 神耀能量永远存在 银雾之翼 先手+4 75%慨率致命一击 打出致命一击+3层能量 否则+2层
我觉得可以开个新主线 让那些很久没有剧情和进化的野怪 SPT登场并且进化 地图名 被遗忘者的世界 其本身是无穷宇宙嵌套在一起所诞生的宇宙 达成某些条件的精灵才能去往这个宇宙 例如很久都没有进化了 这里每一个角落的元素力量都无穷无尽 很容易就可以进化成完全体 甚至可以领悟元素之力(看人气 人气不高只能完全体 人气高自我封王)成为精灵王 其是由一个自称玩家的存在所制造的 这位存在经常说些奇怪的话 什么我以前非常喜欢用绝命火焰打BOSS 哈莫打谱尼 外形 套着一件黑长袍 看不出年龄 性别 无人知晓其为什么制造出了这个宇宙 无人知道其从何而来
圣灵谱尼VS阿尔宙斯 对比剧情实力 玩家手上的强度 BOSS时的强度
淘米是不是忘了库贝萨 库贝萨实力还挺不错的 居然没登场了 希望能再登场吧 以及我感觉剧情可以以另一种方式 举个例子 小说 这样更新的内容多
讨论战联和瑞尔斯进化 机制是怎么样的 我觉得不用太复杂 首先回到单属性 再把封王和圣化的机制较强的部分拿来缝 技能加点新机制 瑞尔斯和雷伊 以完全体和封王魂印为主 其他的以圣化为主 并且种族值到750 不喜勿喷
天启帝君魂印这么改 每阵亡一个精灵加10%攻防 改成在打BOSS时出场就50%攻防加成 并且免疫能力下降和负面状态BOSS生效 免固伤不生效 能打过多少BOSS
重生之翼种族值到800 体力+25 本攻+25 防御+25 特防+25 会对PVP PVE产生什么影响
我编的这个精灵 PVP和PVE强度如何 我又改了一下 不喜勿喷 太古魔帝·库贝萨 魂印 古 效果:1拥有35%各类伤害减免 2若对手体力值没自身多则增伤50% 高于自身则获得 50%各类伤害减免 3强制受击倍数为0.5 4每回合自身出手时解除负面BUFF 均BOSS有效 种族值 体力:190 攻击:130 特攻:70 防御:145 特防:145 速度:70 第五技能 魔帝太古斩 伤害160 必中 消除对手属性 下两个回合 每回合回复15%最大血量 和+1防御特防 PP5 太古之力 先制+1 全属性+1 并且消除自身属性下降(先消后加)下来的3回合内 对方无法消除自身强化效果 并且每回合防御特防+1 PP5 魔帝之威 威力150 必中 伤害的40%用以给自身回血 并具接下来的两回合内 不会遭到消回合 PP5 太古之灵 威力90 必中 先制+1 昅收对手随机三项属性 回复任意两个技能1PP 魔帝之护:生成一各自个可以抵挡200点伤害的和护罩护盾(不可叠加)并且回复所有技能1PP 并且接下来两回合内 每回合回合扣除对方10%最大生命值 PP5
大家似乎很讨厌策划 赛尔号策划都干了些什么事情
如果圣灵谱尼PVE方面加强 PVP方面 不管怎么加强 都出不了黑屋 魂印效果: 虚无:每次受到攻击 则免疫下次攻击 第一回合内 若敌方先手 则该次攻击无效 BOSS生效 圣洁:免疫所有异常状态 能力下降状态 固定伤害(高权限)并且无法消除强化 永恒:回合开始时若自身体力高于对手或者对手生命值高于自身50%则当回合自身必定先手 BOSS生效 生命:每回合恢复自身最大体力35%和随机3个技能2点pp值 并且每使用一次属性技能 便会获得一层神灵防护BUFF 一共三层 一层 减伤25% 二层减伤25% 三层不会遭到多倍伤害 BOSS生效 元素:登场时消除对手回合类效果 还有强化 消除成功则对手下1次技能无效 BOSS生效 轮回:受到致命伤害时自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态 真二命 每场战斗只生效一次 BOSS生效 能量:回合结束时附加自身已损失体力50%的固定伤害 并且每使用一次特殊攻击 便会获得一层神灵能量BUFF 一共三层 一层增伤25% 二层增伤25% 3层不会打出微弱伤害 BOSS生效 技能:圣光吟诵 增加接下来两回合内 一定会打出致命一击的效果 攻击减少30 这30给特攻
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