终末危机😈 明界之主
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重生之翼之重生特训 我知道重生之翼是不可能加强的 本身就已经够强了 这只是我个人的想法罢了种族值 体力 175 攻击 160 防御 125 特攻 75 特防 125 速度 140 总和 800 魂印 自身被击败后100%指定复活出战背包内已被击败的1只精灵 无法复活重生之翼 自身可以储存最多6层神耀能量 神耀能量的层数越多获得的效果越多 1层 减少自身受到伤害的9% 每增加1层额外获得9%的减伤 2层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 3层 每回合开始时回复自身所有技能1点PP每回合结束后恢复自身最大体力的1/3 4层 完全免疫并反弹自身受到的固定伤害 5层 所有技能先制额外+1 6层 自身所有攻击技能伤害提升100%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层且下回合先制额外+3 非赛尔对战4回合后自身神耀能量永存 正义天启歌 170威力 5PP 必中 消耗自身所有神耀能量 每消耗1层此技能威力提升100 无视对手伤害免疫效果 后出手则下回合免疫受到的攻击 无上天命剑 150威力 5PP 无视对手伤害限制效果 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 并且获得1层神耀能量击败对手则获得2层神耀能量 银雾之翼 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功使对手下回合先制-2 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2 若对手体力种族值高于或自身则必定命中 若打出致命一击获得2层神耀能量 否则获得1层 未拥有神耀能量则必定打出致命一击 黎羽幻生 0威力 5PP 使自身全属性+1 若自身拥有神耀能量则全属性+2 恢复自身已损失的HP 使自身下3回合攻击必定打出致命一击 下2回合自身所有技能先制+2 获得2层神耀能量 纯光结界 0威力 5PP 先制+1 下回合受到的伤害转化为恢复自身体力 3回合内自身攻击伤害翻倍 3回合内攻击忽略对手25%的双防值 获得1层神耀能量
圣光灵神之圣光特训 种族值 体力 180 攻击 145 防御 130 特攻 75 特防 130 速度 140 总和 800 魂印 每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害 自身死亡后100%重生一次 重生时消除对手能力提升状态和回合类效果 开始免疫异常状态 能力下降 固定伤害 并且在战斗中将固定伤害抗性视为100% 重生后 本场对战中自身属性变为神灵系 自身2回合所有技能威力提升100% 神诏之救赎 180威力 5PP 必中 3回合内对手无法通过技能恢复自身体力 未击败对手则自身攻击+1 击败对手则免疫下一次受到的攻击 圣光十字裂 150威力 5PP 必中 解除自身弱化 消除对手强化 清除对手随机两个pp 若受到攻击额外清空1个pp 王凌盛世 85威力 5PP 先制+3 消除对手强化效果 消除成功则附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 消除对手回合类效果 消除成功则自身下两回合造成的攻击伤害翻倍 剑定天穹 0威力 5PP 全属性+1 若自身先手全属性+2 则3回合内每回合攻击+1速度+1 5回合内每回合回复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 使自身下2回合攻击必定打出致命一击 必定命中 下2回合攻击先制+2 寰宇纵横 0威力 5PP 免疫下2次自身受到的异常状态 吸取对手200点体力 若体力低于对手则吸取效果翻倍 3回合每回合有70%使对手疲惫 未触发则自身下次攻击先制+ 1 3回合对手必定miss,若对手命中则下两回合属性技能失效
如果重生也有个对立面 那么… 名字 告死之爪 性别 无 属性 王 体力 145 攻击 130 防御 113 特攻 80 特防 113 速度 119 总和 700 魂印 速度值加21点 体力值加25点 攻击值加10点 自身被击败后100%使击杀自己的精灵阵亡 自身可以储存最多6层魔黯能量 魔黯能量的层数越多 获得的效果越多 1层 受到的伤害减少60 % 2层 所有属性技能先制加3 3层 免疫并反弹自身受到的固定伤害 4层 对方出手起立即恢复自身最大体力的1/3 5层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 6层 增加自身造成伤害的8%,每增加1层额外获得8%的增伤 第五技能不再消耗魔黯能量 邪恶天启鸣 0威力 5PP 必中 消耗自身所有魔黯能量 每消耗1层此技能减少对手所有技能1点PP 对手伤害免疫效果 先出手则下回合免疫受到的攻击 至强天命爪 150威力 5PP 无视对手伤害减少效果 附加对手上次造成伤害数值的百分比伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 击败对手则获得2层魔黯能量 灰白之爪 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合陷入臣服状态 消除对手能力提升状态,消除成功使对手所有技能减少3PP 若打出致命一击获得2层魔黯能量 否则获得1层 幕爪幻灭 170威力 5PP 必中 使对方全属性- 1 获得等同对方已损失的护盾和护罩 使自身下2次攻击伤害翻倍 获得2层魔黯能量 命中后70%使对手受到300点真实伤害 未触发则使免疫二次消除强化效果 纯暗之域 0威力 5PP 先制+3 必中 使自身全属性+1 拥有魔黯能量则全属性+2 自身下次受到的伤害转化为恢复自身体力 回复所有技能2PP 免疫2次异常状态 获得1层魔黯能量
如果地王和飞王开羁绊 魂印 混 回合开始时 若自身处于能力提升状态则为自身附加150点护盾 不可叠加 若自身不处于能力提升状态则回合结束时吸取对手最大体力的1/4并为自身附加等量的护盾 吸取体力产生的护盾上限为300 每次对手出手后 若自身存在的上述护盾消失则附加对手最大体力1/4的百分比伤害 同时对手下1次使用攻击技能时 自身受到的攻击伤害减少35% BOSS无效 自身先出手则令对手当回合无法通过技能恢复自身体力对手先出手且当回合自身未受到攻击伤害则回合结束时消除对手回合类效果 自身登场后获得亡者之语 根据双方当前阵亡精灵个数计算 每阵亡1只精灵则亡者之语语层数叠加1层 最多6层 达到6层时自身所有技能额外先制+1 自身被击败后消除对手能力提升状态 消除成功则100%令对手石化 若亡者之语层数≥3层则额外令对手1回合内无法主动切换精灵 以上所有效果BOSS无效 亡者之语:每1层令自身攻击技能威力提升20%,属性技能20%令对手进入诅咒 新技能 王 天落地陷 160威力 5PP 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 消除对手回合类效果 消除成功则100%令对手石化 若对手不处于回合类效果则造成的攻击伤害提升100% 消耗自身所有护盾值并造成等量固伤 若消耗的护盾值小于等于300则额外附加自身最大体力1/4的固伤 小于300并且大于0则恢复自身最大体力1/4并造成等量固伤 击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击 参考资料 魂印 影 所有对于速度的强化同时应用于体力 指刻印 学习力 对手背包内每死亡一只精灵则自身技能先制+1 最高先制+5 自身攻击技能造成的伤害超过300则自身100%全属性+1 并且100%令对手陷入睡眠 未触发则消除对手回合类效果 自身攻击技能造成的伤害低于300则对手100%全属性-1 并且下回合自身攻击威力翻倍 所有技能先制+1 新技能 王 极影袭杀 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 复制并且反转对手能力提升状态 反转成功则自身下2回合必定致命一击 2回合内对手无法通过自身技能恢复体力 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50% 未处于异常状态时 则先制+1
如果重生之翼是2018年费 种族值 体力 175 攻击 160 防御 125 特攻 75 特防 125 速度 140 总和 800 魂印 自身被击败后100%指定复活出战背包内已被击败的1只精灵 无法复活重生之翼 BOSS有效 自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层 减少自身受到伤害的9% 每增加1层额外获得9%的减伤 BOSS有效 2层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 BOSS.有效 3层 每回合开始时回复所有技能1点PP 每回合结束后恢复自身最大体力的1/3 BOSS有效 4层 完全免疫并反弹自身受到的固定伤害 BOSS有效 5层 所有技能先制额外+1 BOSS有效 6层 自身所有攻击技能伤害提升100% 并且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量 BOSS有效 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层并且下回合先制额外+3 非赛尔对战自身神耀能量永存 天启正义歌 170威力 5PP 必中 消耗自身所有神耀能量 每消耗1层此技能威力提升75 无视对手伤害限制效果 后出手则下回合免疫受到的攻击 无上天命剑 150威力 5PP 必中 使自身全属性+1 无视对手免疫伤害效果 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 并且获得1层神耀能量 击败对手则获得2层神耀能量 银雾之翼 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功使对手下回合先制-3 消除对手能力提升状态 消除成功使对手下回合先制-3 对手最大体力若高于自身当前体力 则必定命中 若打出致命一击获得2层神耀能量 否则获得1层 纯光结界 0威力 5PP 先制+1 3回合内自身回合类效果无法遭到消除 3回合内造成的伤害翻倍 下次受到的伤害转化为恢复自身体力 获得一层神耀能量 黎羽幻生 0威力 5PP 必中 使自身全属性+1 若自身当前拥有神耀能量则全属性+2 恢复自身已损失的HP使自身下3回合攻击必定打出致命一击 获得2层神耀能量
如果至序圣华加强 魂印 处决 至序圣华每次登场时发动处决 选择对手背包中当前体力值最高的精灵 存在多个当前体力值最高的精灵则随机选择1个 附加1层处决印记并受到3回合的处决效果 该精灵处决印记层数越多则所受到的处决效果越多 最多3层,精灵因处决效果死亡时残留1点体力 处决效果期间被处决的精灵上场或至序圣华下场则处决效果消失 1层 每回合开始时受到200点真实伤害 2层 在背包内无法恢复体力值 3层 登场时陷入随机一种异常状态 圣剑 至序圣华在场上或背包中死亡 则开启圣剑重铸效果 且为己方场上附加1柄圣剑 上限4柄 回合开始时 若己方场上圣剑数量为零则圣剑重铸效果结束 至序圣华复活后无法继续附加圣剑每场战斗圣剑重铸效果仅触发1次 圣剑重铸 己方精灵使用技能时消耗1柄圣剑并获得对应圣剑效果 若对手被击败则至序圣华复活。 第1柄 先制+1 附加150点真实伤害 第2柄 先制+2 附加250点真实伤害 无视对手能力提升状态 无视自身能力下降状态 第3柄 先制+3 附加350点真实伤害 免疫异常状态 无视对手能力提升状态 无视自身能力下降状态 无视对手攻击伤害免疫效果 加冕 每次登场首回合内免疫异常状态和能力下降状态且自身任意技能PP值为0时则回满PP值 对手当前精灵处决印记层数大于等于2层则取消回合数限制 每次下场时对手当前精灵处决印记层数小于2层则为其附加1层处决印记 秩序 回合结束时 若自身体力高于最大体力的1/2则下回合自身所有技能先制+3 并且攻击伤害增加50% 回合结束时 若自身体力低于最大体力的1/2则下回合自身回合类效果无法被消除 并且减免伤害50%
雷主雷伊 (自设) 背景 雷伊剥离圣灵 自我突破 进化需消耗前置 王雷伊 种族值 体力 175 攻击 135 防御 115 特攻 70 特防 115 速度 140 魂印 电 每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态 回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合 回合开始时若自身体力高于对手 则该回合先制+1 伤害增加100% 回合开始时若自身体力低于对手 则该回合先制+1 自身回合类效果无法被消除 未处于强化状态 则同时触发 王 雷霆之主 160威力 5PP 必中 攻击时造成的伤害不会出现微弱 克制关系为微弱时都变成普通 消除对手回合类效果 消除成功则对手下回合受到的伤害提高100% 击败对手则下回合造成的伤害翻倍 并且免疫异常状态 未击败对手则自身全属性+1 并且自身下回合所有技能先制+3 雷神天雷轰 150威力 5PP 必中 100%使对手麻痹 未触发则吸取对手能力提升状态 同时免疫下1次受到的攻击 并且附带500点固定伤害 雷神双灭斩 120威力 15PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则抵挡下3回合对手的攻击伤害 消除对手回合类效果 消除成功对手下1回合受到的伤害翻倍 雷之传承 0威力 5PP 全属性+1 自身不处于强化状态则全属性+2 5回合内免疫并反弹异常状态 3回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力 3回合内自身的回合类效果无法被消除 电之共舞 0威力 5PP 先制+2 必中 4回合免疫能力下降 3回合内 若对手使用属性技能 则下2回合自身受到的伤害不超过400 使对手随机1个技能的PP值归零 使自身下2回合的攻击威力翻倍 使对手直接受到200点固定伤害 自身每处于一种能力提升状态则造成的伤害提高15%
这个该洛西斯神谕 能对标团长不 种族值 体力 185 攻击 131 防御 111 特攻 70 特防 111 速度 140 总和 750@琉璃色的净虹鳞 魂印 隐 每回合开始时为自身附加等于自身最大体力25%的护盾 并且解除控制 每回合结束时若自身当前体力高于对手 则造成伤害提升100% 所有技能先制+3 若自身当前体力低于对手 则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力 自身攻击技能命中前开启暗影护盾 当回合及下回合免疫对手使用的物理攻击 自身属性技能命中前开启幽冥之盾 当回合及下回合免疫对手使用的特殊攻击 新技能 幽 冥魂地影 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则自身下3回合造成的伤害提高100% 造成与自身护盾值等同的固定伤害 40%机率伤害翻倍 每次使用额外提升15% 最高概率100% 混沌冥魂煞 150威力 5PP 必中 随机附加200-300点固定伤害 降低对手所有PP一点 并恢复自身所有PP一点 先出手时为自身附加150点护盾 后出手时使对手下1回合攻击技能无效 地裂狂击 85威力 20PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则对手随机2项PP归零 命中后100%令对手石化 未触发则为自身附加150点护盾 混沌灾厄 0威力 5PP 必中 全属性+1 自身处于护盾状态时则全属性+2 3回合内每回合附加300点固定伤害 若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍 若自身体力低于对手则解除控则并为自身附加200护盾 使对手下3回合先制-3 混沌至盾 0威力 5PP 必中 5回合内免疫并且反弹异常状态 4回合内恢复自身最大体力的1/3并且造成等量固定伤害 3回合内自身回合类效果无法消除 使自身获得400点护盾 护盾消失时对对手造成200点固定伤害且有100%的几率使对手石化 未触发则获得200点护盾
如果天父奥丁神谕 我知道这货不太可能神谕 本身就已经够强了 种族值 体力 180 攻击 140 防御 110 特攻 70 特防 110 速度 140 总和 750 魂印 神 回合开始时100%令对手陷入随机一种异常状态,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3同时造成等量固定伤害并且下回合先制+2回合结束时若 自身体力高于对手则使对手所有异常状态回合数变为3回合 若自身体力低于对手 则解除控制并且回复自身最大体力的1/3 对手每处于一种异常状态则攻击技能吸取对手150点体力。 新技能 神王除魔斩 160威力 5PP 必中 消除对手回合类效果 消除成功则下2回合自身先制+3 先出手时造成伤害提高100% 后出手时造成伤害提高100% 无视免疫伤害效果 真永恒之枪 150威力 5PP 必中 给对手造成伤害时 伤害数值的100%恢复自身体力 若未击败对手则己方下3次攻击必定致命一击 下2回合自身攻击先制+1 神王之怒 90威力 20PP 先制+3 消除对手能力提升状态 消除成功则使对手陷入一种异常状态 4回合内受到的伤害减半 回复所有技能1点PP 晨曦之光 0威力 5PP 必中 5回合内免疫并反弹受到的所有异常状态 使对手陷入随机2种异常状态 未触发则消除对手回合类效果 2回合内自身回合类效果无法遭到消除 免疫下1次的攻击 众神之王 0威力 5PP 必中 使自身全属性+1 若最大体力高于对手则全属性+2 4回合内每回合恢复1/3最大体力值并造成等量的固定伤害 4回合内若能力强化状态消失则100%几率使对手陷入一种异常状态2回合 为自身附加150点护盾和150点护罩
如果天邪龙王神谕 种族值 体力 173 攻击 140 防御 116 特攻 70 特防 116 速度 135 总和 750 天邪龙王具有极其强大的作战能力 每次攻击对手都有35%机率触发邪龙之噬 未触发则吸取对手135点体力 每次受到攻击 都有35%机率触发邪龙之护 未触发则吸取对手135点体力 开始时若自身体力高于对手则当回合自身攻击先制+1并且造成的伤害提升50% 回合开始时若自身体力低于对手则解除控制并且受到的伤害减少50% 40%机率将本回合受到的攻击伤害转化为体力,未触发则回合结束使对手受到等同于伤害值的固定伤害 邪龙之噬 随机吸取对手150至300点体力 攻击先制+1 邪龙之护 受到的百分比伤害 固定伤害 减少35% 难 末日将至 160威力 PP5 必中 将自身能力下降状态转移给对手 转移成功则对手害怕 未触发则造成300点真实伤害 未击败对手则吸取对手最大体力的1/3 击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 痛楚万千 150威力 PP5 必中 先制+1 造成的伤害不足375则自身下次造成的伤害提升125% 造成的伤害超过375则免疫下1次受到的消除回合类效果 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 邪龙之怒 85威力 PP20 必中 先制+3 吸取对手能力提升状态 吸取成功则下1回合对手属性技能无效 消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态 并且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬 大暗黑天 0威力 PP5 必中 全属性+1 对手处于异常状态时强化翻倍 3回合内每回合恢复自身最大体力的1/2 自身体力低于1/2则附加等量固定伤害 下2回合自身所有技能先制+2 并且免疫受到的消除回合类效果 并且使自身下2次属性技能必定触发邪龙之护 终末之曲 0威力 PP5 先制+1 必中 5回合内免疫并反弹异常状态;3回合内对手使用属性技能 则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能 3回合内对手使用攻击技能则自身下2次属性技能必定触发邪龙之护 己方下2次攻击必定打出致命一击
嗐编了一个圣王萨格罗斯神谕 我个人估计是七星 种族值 体力 160 攻击 150 防御 115 特攻 70 特防 115 速度 140 总和 750 魂印 寰 天生开启圣王形态 减免35%伤害 包括固定伤害 百分比伤害 所有技能先制+1 回合开始时回复所有技能PP1点 回合结束后回复165点生命值 BOSS有效 我方每次使用属性技能恢复所有技能PP1点,对手每次使用属性技能则使之随机1个技能PP归零 BOSS无效 每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降 同时下2回合免异常和能力下降并且攻击技能5威力翻倍x2 BOSS有效 新技能 圣王裂天斩 160威力 PP5 必中 双方每处于1种能力提升或者下降状态则技能威力提升15点 并且附加75点固定伤害 未击败对手则消除对手能力提升状态 击败对手则偷取对手强化状态 无视能力提升状态 抵挡伤害效果 60%护盾效果 圣之裁决 150威力 PP5 必中 全属性+1 2回内若强化状态遭到消除 则立即解除异常状态 并且给对手造成235点真实伤害 反转对手能力提升状态 反转成功则免疫下1次异常 使对手随机进入2种异常状态 王之斩击 85威力 PP20 先制+3 3回合内自身回合类效果无法消除 并且己方之后的2次攻击必定打出致命一击 消除对手回合类效果消除成功则对手失明 随机恢复150-250点体力并造成等量固伤 圣之加护 0威力 PP5 3回合内若对手使用属性技能则下2回合内无法使用攻击技能 若使用攻击技能则陷入臣服状态 3回合内75%几率免疫对手攻击伤害 未触发则在回合结束时吸取等同120%伤害量的体力 吸取对手300点体力,每次使用额外附加100点,最高增加到600 王之恩赐 0威力 PP5 全属性+1 当前生命值大于65%时全属性+2 使对手全属性—1 恢复自身全部体力 3回合内若自身强化消失则消除对手回合类效果 2回合内若自身能力下降则反转能力下降 下2回合自身所有技能先制+3 下2回合必定致命一击
嗐编一个2024年费 名字:灾 外形:一个通体由 红色 灰色 紫色组成的发光人影 身高:6.66M 体重:6.66KG 属性:湮灭(外观和镇楼图一样) 克制面 神灵 混沌 虚空 圣灵 轮回 机械 神秘 受击面 远古 王 火 水 草 光 暗 种族值 体力 177 特攻 164 攻击 75 防御 128 特防 128 速度 128 总和 800 魂印(外观几乎和镇楼图一样 但是颜色是由红 灰 紫三色构成) 1 湮灭之力 攻击必定打出致命一击 并且伤害的10%将会转化为真实伤害 以及分别追加相当于本次攻击伤害10%的百分比伤害和固定伤害 BOSS有效 2 灭神之躯 天生免疫 能力下降 异常状态 固定伤害 且在战斗中将异常状态 固定伤害抗性视为100% 免疫异常状态 能力下降BOSS有效 免疫固定伤害 BOSS无效 3 无尽生命 将对方伤害的25%转化为自身体力 并且除第五技能之外的所有技能没有PP值限制 BOSS有效 4 灾祸之助 我方首发精灵首次攻击伤害x2 BOSS有效 神陨之日 160威力 PP1 必中 先制+6 克制倍数强制为4 对方最大体力每高于自身最大体力10% 伤害便增加10% 该技能PP无法通过任何手段增加或减少 无视对方伤害限制 伤害抵挡 伤害减免 技能无效 护盾 护罩 双防提升等效果 万物皆终 150威力 必中 使对手下1回合使用属性技能对方 攻击技能造成的伤害减少25% 下2回合 每回合吸取对手200点体力 神之哀嚎 85威力 先制+3 消除对方强化等级 消除成功则下2回合对方遭受的伤害提升20% 消除对方回合效果 消除成功则下2回合对方遭受的伤害提升20% 终结序幕 全属性+1 体力少于最大体力1%时加2 下3回合 每回合吸取对方185点体力 并且造成的伤害提升50% 绝望穹顶 之后的3回合内 对方攻击技能造成的伤害减少25% 自身攻击技能造成的伤害增加25% 并且无视技能无效 伤害抵挡 护盾 护罩 效果
自我超越(幻想) 该系统并不存在 只是我的幻想 该系统一般是加强不需要补前置的精灵和其之前的形 会从三个方面入手 1 种族值提高 2 魂印加强 3 技能组共享 与带着该精灵相同属性的精灵强者战斗 击败其会获得一个该属性的元素精华 使用五个便可以进行上述三个选项择题其中一个强化 全部强化总共需要十五个 注 自我超越系统将会覆盖之前的羁绊 请慎重选择 BOSS特点 拥有魂印 除了血量非常高(50000血量)之外 与玩家手里的几乎没有什么区别(不能回血)并且没有神话状态 也就是魂印可以生效 先从雷伊开始 王雷伊 魂印 雷:每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态 回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合 回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2 回合开始时若自身体力低于对手 则当回合自身回合类效果无法被消除 若自身体力处于最大生命的65%时则同时触发(BOSS无效) 种族值 体力 151~160 攻击 130~140 防御 110~120 特攻 70 特防 109~120 速度 130~140 总和 700~750 圣霆雷伊 魂印 霆:回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加80点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1并且攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹; 回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力的40%,则回复自身所有体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束)(所有特效BOSS无效) 种族值 体力 157~160 攻击 132~140 防御 110~120 特攻 70 特防 110~120 速度 131~140 总和 710~750@琉璃色的净虹鳞
圣光灵神之圣光特训 灵神本身是不太可能加强的 这只是我个人的幻想 不喜勿喷 体力 167 攻击 150 特攻 75 速度 136 防御 136 特防 136 总和 800 魂印强化 1 每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害 BOSS无效 2 自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则我方下一只出场的精灵获得12%的减伤效果 极限叠加24% BOSS有效 3 重生后自身2回合所有技能威力提升125% BOSS有效 4 天生免疫异常状态 能力下降 固定伤害 且在战斗中将异常状态和固定伤害抗性视为100% BOSS无效 技能加强 王凌盛世圣灵远古物攻85威力20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害提升65% 消除对手强化状态 消除成功则自身下2回合造成的攻击 伤害提升65% 圣光十字裂圣灵远古物攻150威力 5PP 先制+1 必中 使对手随机1项技能PP值归零和陷入随机2种异常状态,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零 寰宇纵横属性攻击 0威力 5PP 吸取对手215点体力 若体力低于对手则吸取效果翻倍;2回合内每回合有35%概率令对手疲惫 1回合内对手所有攻击必定Miss 若对手命中则下1回合自身先制+1并且攻击必定打出致命一击和必定命中 剑定天穹属性攻击0威力 5PP 全属性+1 ,2回合内每回合攻击+1速度+1 2回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤 自身下2回合先制+1 并且攻击必定致命必定命中 和2回合内免疫清除回合类效果 神诏之救赎 圣灵远古物攻 180威力 5PP 必中;2回合内对手无法通过技能恢复自身体力;未击败对手则自身攻击+2,击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击 PVE技能 烽火无尽圣灵远古特攻150威力5PP 3回合内受到的伤害不超过245;后出手时技能威力x2
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