终末危机😈 明界之主
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论重生之翼加强 精灵王都可以790了 所以重生800行不 体力 175 攻击 160 防御 125 特攻 75 特防 125 速度 140 总和 800 魂印 自身被击败后100%指定复活出战背包内已被击败的1只精灵 并且重置消逝对复活精灵造成的效果 无法复活重生之翼 自身可以储存最多6层神耀能量 神耀能量的层数越多获得的效果越多 1层 减少自身受到伤害的9% 每增加1层额外获得9%的减伤 2层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 3层 每回合开始时回复自身所有技能1点PP每回合结束后恢复自身最大体力的1/3 4层 完全免疫并反弹自身受到的固定伤害 5层 所有技能先制额外+1 6层 自身所有攻击技能伤害提升100%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层且下回合先制额外+3 非赛尔对战4回合后自身神耀能量永存 正义天启歌 170威力 5PP 必中 消耗自身所有神耀能量 每消耗1层此技能威力提升100 无视对手伤害免疫效果 后出手则下回合免疫受到的攻击 无上天命剑 150威力 5PP 无视对手伤害限制效果 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 并且获得1层神耀能量击败对手则获得2层神耀能量 银雾之翼 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功使对手下回合先制-2 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2 若对手体力种族值高于或自身则必定命中 若打出致命一击获得2层神耀能量 否则获得1层 未拥有神耀能量则必定打出致命一击 黎羽幻生 0威力 5PP 使自身全属性+1 若自身拥有神耀能量则全属性+2 恢复自身已损失的HP 使自身下3回合攻击必定打出致命一击 下2回合自身所有技能先制+2 获得2层神耀能量 纯光结界 0威力 5PP 先制+1 下回合受到的伤害转化为恢复自身体力 3回合内自身攻击伤害翻倍 3回合内攻击忽略对手25%的双防值 获得1层神耀能量
重生之翼之重生特训 我知道重生之翼是不可能加强的 本身就已经够强了 这只是我个人的想法罢了种族值 体力 175 攻击 160 防御 125 特攻 75 特防 125 速度 140 总和 800 魂印 自身被击败后100%指定复活出战背包内已被击败的1只精灵 无法复活重生之翼 自身可以储存最多6层神耀能量 神耀能量的层数越多获得的效果越多 1层 减少自身受到伤害的9% 每增加1层额外获得9%的减伤 2层 免疫所有异常状态 免疫所有能力下降状态 3层 每回合开始时回复自身所有技能1点PP每回合结束后恢复自身最大体力的1/3 4层 完全免疫并反弹自身受到的固定伤害 5层 所有技能先制额外+1 6层 自身所有攻击技能伤害提升100%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量 赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清除至1层且下回合先制额外+3 非赛尔对战4回合后自身神耀能量永存 正义天启歌 170威力 5PP 必中 消耗自身所有神耀能量 每消耗1层此技能威力提升100 无视对手伤害免疫效果 后出手则下回合免疫受到的攻击 无上天命剑 150威力 5PP 无视对手伤害限制效果 附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 本回合未击败对手则下回合反弹受到伤害的1/2 并且获得1层神耀能量击败对手则获得2层神耀能量 银雾之翼 85威力 20PP 先制+3 消除对手回合类效果 消除成功使对手下回合先制-2 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2 若对手体力种族值高于或自身则必定命中 若打出致命一击获得2层神耀能量 否则获得1层 未拥有神耀能量则必定打出致命一击 黎羽幻生 0威力 5PP 使自身全属性+1 若自身拥有神耀能量则全属性+2 恢复自身已损失的HP 使自身下3回合攻击必定打出致命一击 下2回合自身所有技能先制+2 获得2层神耀能量 纯光结界 0威力 5PP 先制+1 下回合受到的伤害转化为恢复自身体力 3回合内自身攻击伤害翻倍 3回合内攻击忽略对手25%的双防值 获得1层神耀能量
圣光灵神之圣光特训 种族值 体力 180 攻击 145 防御 130 特攻 75 特防 130 速度 140 总和 800 魂印 每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害 自身死亡后100%重生一次 重生时消除对手能力提升状态和回合类效果 开始免疫异常状态 能力下降 固定伤害 并且在战斗中将固定伤害抗性视为100% 重生后 本场对战中自身属性变为神灵系 自身2回合所有技能威力提升100% 神诏之救赎 180威力 5PP 必中 3回合内对手无法通过技能恢复自身体力 未击败对手则自身攻击+1 击败对手则免疫下一次受到的攻击 圣光十字裂 150威力 5PP 必中 解除自身弱化 消除对手强化 清除对手随机两个pp 若受到攻击额外清空1个pp 王凌盛世 85威力 5PP 先制+3 消除对手强化效果 消除成功则附加对手上次造成伤害数值的固定伤害 消除对手回合类效果 消除成功则自身下两回合造成的攻击伤害翻倍 剑定天穹 0威力 5PP 全属性+1 若自身先手全属性+2 则3回合内每回合攻击+1速度+1 5回合内每回合回复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 使自身下2回合攻击必定打出致命一击 必定命中 下2回合攻击先制+2 寰宇纵横 0威力 5PP 免疫下2次自身受到的异常状态 吸取对手200点体力 若体力低于对手则吸取效果翻倍 3回合每回合有70%使对手疲惫 未触发则自身下次攻击先制+ 1 3回合对手必定miss,若对手命中则下两回合属性技能失效
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