破灭仙辰
破灭仙辰
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现版本推荐起新号入坑吗 新号有啥特别缺或者根本肝不了的吗
XSJ的平衡还是那个熟悉的味道 以GWW觉得赤霄的平衡性没问题来说,这游戏的设计思路就该是8月测试那种机体长处特别长每台机体都发一个轮椅称号的样子。 然而现在实际是只有设计师喜欢的机体才配享受自机特色,为了让赤霄装装样子平衡下还把近战拉一起削了 我说1苍云>10黄鸡有谁懂的
实际摸了下卡夏龙切轴 输出确实高,但是玩了会变得不幸,我了个目押天后夏空,最能掉链子的那个 说个笑话,这游戏弹刀成功要受惩罚卡buff打三剑+2套A+4龙的时间,甚至有空再甩EE把E2盖进动画里正常高配打到小卡补平A前应该已经打完了,这里是重击补龙才干掉,夏空鸡眼声骸还是差了,夏空17词条勉强平均值,鸡眼老风套16词条
卡夏双人25S应该算不难打出来吧 基础知识: 1,剑影开大或者切人不会消失 2,大卡切小卡自动攻击,下落或A2 3,大卡继承小卡的空地形态,e切大卡直接打空中连段 4,空中取消下落不会回收剑影 5,大卡切小卡不会导致E2进入CD 6,大卡空中2套AA大于一套地面,空中第三下属于失误惩罚?大卡怎么攒条自行取舍 以下无TAB等特殊操作卡限时可以25S内打完 卡缇A3,夏空eA,卡缇A4e,夏空A3A4攒条开大,小卡变奏跳A打出第一次,大卡正常输出。 EAAEAAA切小卡打出A4和EZ,(此时应该是空中判定)切回大卡打满 第一套回收三剑之后CD为10秒,感觉第二个E放在哪比较无所谓。 这打法比较基础,还可以闪避取消下落阻止收剑或者小卡CD好了再用大卡切回来下落打快速二连等,一轮可以小卡两次E+大卡两次E,可调整的点很多,有点长离打一次连段身上长八百个心眼的感觉了。 形式自由派一日落:变奏切回小卡时起跳空中切大卡AAEAA再切小卡下落攻击,这会小卡的E应该好了,E升空再切大卡AAEAAA,R2轰完小卡形态回收三剑E应该又好了,挑战30S内三落+大卡形态A高收益四套( 要打3剑下落需要注意的大概就是小卡E尽量别空转吧。鸣潮这游戏很多时候讨论的轴我感觉空转率高得幽默,或者说对榨资源不太敏感,典型长离一套起手轴2R3Z打完手里起码有2~3火被称为“透支”,或者夏空3链+1格被称为幽默 感觉夏空不动的时间确实可以带个鸡眼来点恐怖的打法,为了夏空开大那40风伤卡缇的延奏一直没动,大小卡的合轴性能还可以的,本身打法也跟龙切相似 玩风队不会龙切只能度过一个相对失败的潮生( 三人完整配队怎么打出来憋问我,你问我我只会答带6守或者6散,主角在顶配队还是没限5加链强大哥算作55~54S飞下来开打,大卡2套空A+E2接一套地面A打双落的用时,不是用时最快但是截得比较好,懒得凹了。都要打这种轴了启动的时候偷能量启动应该是基操了,用风队还有不会寂寞偷能量的吗?第三人怎么启动不用教,问题不大 风主我不是不会用,就是我没啥动力研究风主合轴,比夏空的连击窗口还短太难绷了16s1.5强化E轴,鸡眼为128效率
对于拉轮椅轴的我只能说 你已经先设了一个明确的底线,你要怎么跟下限深不见底的讨论? 什么叫低下限优势,一问就是赞妮3终夜无敌,椿卡时间无敌 再问就是我打不出30秒卡夏轮椅轴,路边一条 我无论对于KL还是对于拉表的都是一个看法,不要去揣测下限,要相信人类的可能性 毕竟真的有人操作不如别人两只脚甚至一根diao,老玩家可能知道我在说啥
要我说你吧测试服下结论的该学学屎黄色论坛老一些板块的传统 我看也没那么多拿测试服资格的说说正式服出了与结论不符怎么赌吧,尽管贷款,尽管骗吃骗喝 正式服出了也可以用我只坐轮椅打滚,记得以后发帖高亮自己是手残
夏鸡八切,太好玩辣 指夏空忌炎龙切能打7.5龙+2~3音符 弹一下刀就会失败的容错率,太好玩辣
关于角色组队 论据.jpg 目前看就是孤儿机制和(一定程度)即插即用两种设计思路了,椿/赞孤儿机制沿用所谓主副奶的思路,代价是组队受限+机制孤儿 菲比那个输出形态(活告)看起来就是故意设计给手闲不下来的玩家用的,实在不想用光主就等夏空打合轴好了 夏空是定型了,我之后还会给鸣潮投多少取决于卡缇是不是又做成孤儿机制+限制队友 本来就没东西玩,组队也搞一个萝卜一个坑就没意思
黑豹削是肯定削的,内测版本不用太纠结,还是聊聊近战自身吧 首先我的观点是以目前的机制来说这游戏的近战就是很难平衡的 1,近战自身问题 ”得益于“这游戏既想照顾弱保软又想立牌坊的锁定机制,贴脸锤人还被动作锁镜头+瞄准锁镜头的近战实际是弱保软锁定机制的受害者。这游戏还特喜欢在锁定上做文章,什么无人机什么残影,对远程而言就是碍事点,对于上前砍人的近战来说就是把自己暴露在炮火下跟几个没意义的目标跳舞,最后结果就是玩近战要花大量精力搞人机对抗跟内鬼AI抢方向 我玩的第二天就已经把自动锁定取消了,但实战的情况是我镜头一旦对准了这人工智障还是会跟我抢方向,我知道目标(多数情况是飞机)会往哪闪,但我要不就别冲他,冲他我一定会被他耍,因为我抢方向抢不过这睿智锁定,他一定会带着我的机体直冲,只能反复取消 从锁定衍生的第一个问题是游戏太“自动化”了,还是那个弱保软的问题,近战出招非常不可控,不说出刀绑刀推的问题,刀推莫名其妙自动停车平A的情况经常发生。比那卡的墙、飓风的盾、地狱火的残影,乃至只是敌人脱锁后人工智障没来得及反应给你塞的下一招原地A硬控一秒,都是不受操作者的打断节奏的。只能说这游戏的刀手感是真不如山东矮达或者杂兵,操作乱成一团 上面两个问题衍生的第二个问题,目前特指黑豹。作为近战特化机因为装了弹簧一样的动作,自动化出刀,乱锁定等问题居然在室内狭窄环境是个废物。要说动作太快看不清,出刀锁方向只能预判还能克服的话,被系统接管抢控制权的问题是没法解决的已经不知多少次入场的时候被满地的障碍物堵着自动抢方向冲到别人枪口上了 2,从对抗近战来看 A,哭弱,举盾反制判定太宽松了,宽松到机设是对抗堡垒用的黑豹是唯一拿真堡垒三角龙没什么办法的近战机。 基于锁定的问题还会衍生出:这里有个举盾的目标,我必须跟他弹刀.jpg 举盾我反应过来shift停了,多花了一截气,那我是扭头跑还是继续跳舞跳到爆缸被人射死?目前看这制作组对近战的强度是没B数的,削黑豹是全方位地大削,而黑豹自身近战对抗数据并不高,也就是进场一次会被持续2秒的弹反直接逼退回去歇30秒,以被黑豹虐得最惨的白金以下段位来说回不回得去都是两码事 B,硬直问题,这东西是双向的, 目前这游戏给每台机都发了一个shift逃脱近战硬直的机制,可以说打速度快一点的机体近战气槽都必须比目标长一截,不然连启动近战武器的气槽都不够,别说一边跟对面拉扯一边跟人工智障抢方向了 那这个逃脱近战硬直的机制不好吗?以这个游戏回合制级的数值来说我想这东西是有必要的,Konami那些脑门被夹过的玩意都知道必须对FTK重拳出击,回合制级的数值攻防给近战一个抓到就能连到死的机制是不合理的(虽然我感觉以目前的硬直数据来说似乎只有带飞刀的赤霄是能稳定在不推的情况下连死的) C,伤害/血量问题,这东西还是双向的 以近战的特性来说必须出手有足够回报才有选择的意义,而自身太脆又无法保证获得战果的成功率,导致近战的身板和伤害在目前每种机型都特化的情况下难以调整 如果伤害低到打矛隼都得给矛隼失误几次的容错率,那么近战武器对整个游戏而言都没有意义。 如果要让近战拥有一定泛用性,拥有匹配拔刀风险的收益,矛隼被一肘锤进墙的恐怖故事就不可避免,那么总会有菜得被shift到脸上肘死的人的
拉式12级可太离谱了 这12级把多少传奇级能力塞了进去啊
话说,既然要出第二季季票那是不是星石试炼新职业新武器。。。 毛子有没有说过第二季出啥?出星石试炼传奇的逼格又能抬一抬了
玩过前作的玩家玩2有没有这种感觉 制作组为了强行让游戏有难度,在1代基础上给玩家增加了很多不合理的限制。比如近战强制锁单目标,限制自家人数
这几天蓝军佐官房玩得是真有点** 我一开始是觉得队友太缩啥的,直到我这两晚看着开局EF30+人数打对面密密麻麻一大堆红点 曲 线 救 国
用了两天说说这蛋两边机子的感想 首先总结一句,两边都是挺微妙的玩意,个人认为2L更强,但是现在这环境用刀机是什么情况不用多说了 蓝军 2L 某种意义上来说其实是加强版X3,作为刀机来说低了40C死得起,模组带回气甚至可以说完爆。然而切武器动作巨慢,两种加特林和刀子是有 切 换 动 作 的!现在最需要改的就是这个插件都救不了的切刀动作。。。当然如果不带枪,2武就不用考虑了 佣兵enact 280死得起,有一个恶心人用的武器,刀还是小池最喜欢的咸鱼二段凸蹭就完事了,反正00的这些格斗特化机统统都做成格斗残废了 红军 金天 可以三无切,但是武器本身不怎么行。实弹三发打完最起码都得再追一枪SA才能下鸟,目前环境有这四发的时间自己其实已经差不多没了,对手眼瞎被看不到半透明的话倒是挺好玩的机子,惯例格斗残疾。 全装蛋 蓝军那个的下位版,面板根据C砍过实际用起来没那么快乐,优点是死得起
蓝军有没有部队收人 部队改版以后都懒得入队了,现在想找个活人多的部队做任务有点难
新机有佣兵专用啊。。 有点感伤
去演习了一下,这260的3点数据是填错了吧。。。 试了一下,演习里3发硬+3发跪,就算没330也非常高了。。。这数据就NM离谱?
感觉这代自建南方起手还是当个纯粹的南蛮子好玩 北方平原多就玩TD,玩骑兵互搂。 南方尤其交州起手地形复杂补给线巨长非常难出山,还是把地形相关那些挂上游戏体验才比较舒适。再来几个长蛇人均近四十机动在大山里当猴子玩游击战骚扰偷补给啥的简直不要太刺激 目前正面在长江水面和沿岸拉扯,东边沿岸准备摸上去搞建设包围中原
看了游侠的修改器我人都蒙了 后台有隐藏没出的战法十面埋伏,然而韩信居然没有?暗耻迷惑行为大赏
感觉能天使这池4台机子都各自有点特色 座1那个头顶出枪口真好玩
这游戏是不是新手入坑得一路吃屎吃上去
新人准备入坑有点问题 被安利了很久有点想入坑,现在准备下游戏,有几个问题 1,延迟影响怎么样?这直接影响我选择steam还是台服(英语水平不丢人),想先玩玩梅花/兰 2,氪金方面的影响,有哪些算必要的?额外的(比如时装)、RMT有什么影响? 3,游戏进度方面,追进度之类的很麻烦吗?泡菜?
EF这不愧是主菜,L刀好棒啊 其他武器我不知道,L刀可以横向对比隔壁吊儿子王神那把
吃瓜岭两条咸鱼找固定队 暴毙(半)双修斩风+天罡T,各有6件D司命号(一个平胸奶),时间还算多,找个逗比的固定队 人菜不要见怪
这游戏真的不想吐槽太多 战斗做的跟屎一样,有的人喜欢舔“真实”,我相信你现实也是目标乱锁,把人打上坡自己被卡死之类***
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