哀伤的黎明 哀伤的黎明
关注数: 59 粉丝数: 1,199 发帖数: 98,421 关注贴吧数: 133
玩了一阵精灵觉得还不错 沉默能干趴不是比你强太多的小鬼头,只要他普攻不是砍一你下1500+基本都没问题 但移速真心是大问题,不洗鞋戳不到人还被风筝,你蓄力多数是玉碎冲锋,没用,这个硬直太大了,虽然这个蓄力唯一的好处是你蓄力满以后提前撞墙会收手,而不是像奸臣一样撞墙还得突刺完才停下 也正因为如此你壁咚死不了人,奸臣可以 话说回来虽然普攻十分优秀,但依然没法跟多段攻击的拳头掰手腕,不要找死,除非有卡等支持(别戳多段伤害的鬼头,更别想着跟鬼龙打,攻速不比你慢还能给你打成椰果,但你先手远引+连能对付大多人,赌的就是对面没目押和没瞬发盾) 人多的时候慎用戳,戳死也是换命,之前有人想一种打法就是戳多人达到多人沉默,实际上这个戳人速度太快导致人死了还能再戳出去两刀,收刀太慢,几头牛拉不回来的那种 另外大招威力虽然低,但是有llk加持下还是可以一击必杀的(除了盾职),大招蓄力战士里算快,想为了快速支援洗个蓄能也不是不可以 总的来说徽章建议6鞋3能量或者血量或者全鞋,反正实战老觉得很脆,我都是打偏辅助的 带卡远引,连卡(地错连最好,弥补相当的移速问题,但难以击杀) 盾带瞬发,带瞬发是为了对抗跟你一样的精灵,避免他先戳到你给你沉默到死,百盾可以帮你反制 但碰到连贯就伤的很,因为可能把你直接贯死,碰到sao连更没的说,这移速基本上跑出来也是大残 瞬发盾没要求,但有条件还是带瞬发回血盾 剩下一张卡随便带个奶就完事了,这没要求
发帖预言一下贞子DLC未来情况 目前官方觉得弱,玩家也觉得弱,主播不是没有四杀,但毕竟测试服,技能点不全的情况太常见,不能算正常对局 就贞子这机制也很有吃力不讨好的感觉 官方说要增强(公众号),那么未来一定是这样 正式服大家觉得强→削弱到死→略微加强→下个DLC出之前削弱 正式服大家觉得弱→增强→明增暗削→为下个DLC做准备 之前在吧里骂官方削DLC被狗犊子删了 三角头削的最厉害的,很多人不知道削了哪些 NTZZZ说大家喜欢在翻版和窗户不能移动的时候放波,所以要延长中断后攻击冷却,可以给人躲避时间 说不是为了加强或削弱三角头,而是改变双方挫败感,而事实上是三角头成了弟中弟 你要说为了平衡,那凭什么两个电锯能来回举电锯压迫?(当时瘸子还未遭巨削) 然后在4.3.0强制削弱插拔地面为4.4,并加入了1秒无法攻击,当时有人测试觉得强度尚可,如果不是正式服的4.3.0怒砍成3.68的话,走地护士都比你快 然后实际上手以后,插地技能也砍了,ZZZ悄咪咪的不说,折磨路径砍了有效范围也不说,再加上上面的主动技能削弱,三角头遭遇了史上最强的全方位削弱,瘸子荣获第二 总结,犁地从不减速(应该?早期没数据,变成4.4是第一次测试服数据)变成4.4再变成3.68(正式服突然3.68而不是测试服的4.4),插拔地面从立即攻击变成1秒CD,最早是插地读条满后可以出波变成读条满了才能犁地,然后才能出波(这就给了人大量的反应时间,因为插地有巨大的提示音),接着是折磨路径,从可以在钩子附近较近的距离划线变成不能划线,从地下室楼梯能划线变成不能划线,讲真这个砍了我还是能理解的,毕竟就救人必须走楼梯,一旦有提示屠夫回访就必须一群人吃状态,容易吃处决或者关笼子。但砍笼子气场我就不懂了,本来笼子就爱刷在人类边上还不让我看笼子气场?而且笼子有靠近刷走的机制,砍气场想干啥呢? 这后面继续干阴间事,比如砍瘸子,灭小丑,踩佛爷,整了不少意义不明的**配件,你不会觉得佛爷增加发电机响声的配件有用吧?您老要不跟嘤嘤怪凑个CP?(一个增加发电机响声一个技能减少响声)就连体婴算是真正的单排杀手,后面的giegie真就摆烂用的,我摆烂就用它。追哥砍了我最喜欢的两个黄配,按照我的要求增加了红配(我要求疫苗升级一分钟,僵尸大加速,理由触发困难,效果还差),我就拓麻怀疑吧里有内鬼好吗?就一个马文血是抽人升级还砍,有种增加两种抽人升级的配件?抽僵尸升级的配件就能有三个(黄色,污染心脏,绿色,暴君血块,绿色,疫苗),抽人不行是吧?到现在僵尸还天天撞墙,管都不管 当然这增强红配,削弱黄配的行为是个人就看的出来是明增暗削,但好在不像三角头全方位削弱还不敢说 钉子头也是一直挨削,但拥有最强被动,这个削实在是没削到点子上(和连体婴一样单排极强组排极弱系列) 这两年新出的版权DLC都在挨削,只有老版权DLC有加强(佛爷配件是垃圾了,本身技能强度没有更弱,还能玩) 三角头最惨是因为没有加强,只有削弱,追哥是配件削弱,本身机制拉不适应速修环境,削弱就是断腿,钉子机制强,适应速修环境,削了配件依然有强度,玩个单排人家主动技能都不屑用的,就等出被动走不动直接贴脸抽你,被动不砍,一直巅峰,主动算什么?像贞子一样拿主动跟狗一样来回钻半天才能处决一个啊?你确定叠起来之前机没亮光?反正贞子DLC我只会等到第二次打折再买,没准那会强度已经是砍过后的了,估计也不值得买了
什么时候策划才能幡然醒悟 今天忍着被游戏玩的恶心感玩了一个多小时,赢一输二反复横跳,一时有些迷茫,不知道该怎么继续玩下去。本来SBMM匹配就是被骂的,策划又故意加了分数强逼在线,为了那点纪念品又不得不肝,在恶心之余又在心理骂了策划无中生有的🐴几十次。说真的,一个游戏是要给所有人带来乐趣的,你cod平民没乐趣,氪金党没乐趣,收集纪念品又被你的NT分段和匹配坑的不能自理,我想不出来继续的理由。自从冲锋枪强化以来一直要有个版本轮椅,一个射击游戏里步枪地位能低的跟刀子一个级别的游戏,真没见过,人家玩的好的跑刀仔我还服气呢,你这轮椅枪是非逼着所有人加入?反正我被轮椅打死是不服气的,我只能加入大家相互恶心。这边cr56好不容易有个半自动,听说削了?(最近没看到人用半自动)需要更高练习成本才能秒人的步枪终究还是不配和亲儿子微冲比吗? 武器不平衡也就罢了,无视意见强行升级三次分段也是我没想到的,8000那会你要增加,一群无知的小孩觉得自己的战神含金量高了,不反对,那就再加一次,10000能上荣耀,这也不难,也就是再多肝,但你他🐴前5000才给名片几个意思?合着我收集下纪念品的资格都没有了??玩游戏的人有些人就是想收集点纪念品,如果你让收集从努力就有变成玩命才能有一部分有,那收集的这群人也要走了,毕竟没了一个名片,没了第二个也无所谓,然后第三个,第四个,一年不玩也无所谓了,这就是你想要的结果吗? 然后就是背刺氪金玩家问题,不管是氪金多的还是少的,不管在意不在意,都被刺过,最早拿二刺螈希拉说吧,这是最早的一次被刺,不知道还有多少人记得?版本更新后出了二刺螈箱子,之前就有疑似托的人在贴吧,论坛预热,很多死宅表示愿意氪。出了以后氪金的死宅也确实不少,但策划你他🐴干了什么?第二天出累充?这确实有玩家反映,你们随便发点破烂就能打发他们,但你他🐴太抠门了,毛都不给,伤了那么多人,结果你醒悟了吗?没有,立马通行证更新有希拉,甚至造型比二刺螈希拉还好看点,真就一击必杀是吧?你瞅瞅现在二刺螈希拉几个人用?比默认角色还稀有这算早期,被刺就被刺了,价格也没雅丽丝贵,算了就算了。后面雅丽丝背刺大家不满主要是贵,但背刺时间很久,哪有希拉被刺的快,有两个月吗? 废话半天我就想问问,一个多数人感觉不到乐趣的游戏能活多久?策划就该把自己仓库枪全换上幡然醒悟的皮。氪金党被被刺,收集党被劝退,武器永远由着性子来搞不平衡,正常人几个能受得了这游戏?我敢说现在玩这游戏的,不管是花钱还是没花钱,骂还是没骂的玩家,都是真爱,你策划要是连这帮人都想要继续折磨,我看你还是早点关游戏吧。 顺便说一下,我已经被这三点逼到退坑边缘了,我就一普通人,跟我一样感觉的人也不可能是个例,我不靠游戏吃饭,别他🐴这么逼我,这次名片拿不到,正好,我本来战场名片因为没时间拿不到,普通排位再拿不到直接弃坑,有好一点的手册再回来永动
问一下钩子献祭速度有没有修改过? 过年那会没玩,不知道。近期的版本倒是看了公告,也没有说过献祭速度的问题 所以这个献祭在大幅减少修理速度之后修改过吗? 如果没有,那么献祭时间是不是也要缩短? 现在的修机速度我完全可以修一台压着二阶段救人,一点压力都没有,我根本不需要冒着风险去救人 屠夫这边如果追人,修理速度快,普通走地过去基本上过去机也就无了 屠夫不追人死守二阶段,碰到野队就亮两台机了,车队三台机都有可能 说白了现在人类根本没有救人的必要,我只需要让队友在钩子上乖乖呆一会就好了,我压着二阶段又是怀表又是打击的,屠夫针不针对正常情况下都要没两台机——反正你们也都觉得挂一个人亮两台正常,但放在原先那是不正常的,而且原先修理也是有输有赢而不是现在走地太难受 换成屠夫这边,我守尸仗着一刀斩双杀(车队就没辙了),我老老实实追人也是双杀,无非就是多了几次挂人次数,但都没法献祭。根本原因就是走地屠夫普遍缺少追杀,找人的能力,而且修理速度太快就更没有找人的动力了 所以我有个想法就是加快献祭速度逼迫人类救援队友,如果你不救人,那么就会出现修理更加缓慢的结果。你救人同样也给屠夫一个追人的动力,不然就现在的情况只会恶性循环,反正我横竖双杀还不如快乐一点,麻烦被守的高血压就完事了 可能有人觉得这样更会促进屠夫守尸,所以 我还有个想法就是屠夫守尸在16米范围内献祭速度就和现在一样,不做变化,但屠夫一旦离开就会给树上人一个负面BUFF加速献祭,如果其他队友不及时救援就必须面临减员而导致修机速度不足的情况 总结一下现在的情况就是这样 修机速度太快→人类不需要救人也能无压力出门 修理速度太快→屠夫追偷电人类没有足够效果,即使击倒一人也会面临丢一台机,一个人的局面。官方想让你驱赶人类,但通常没用,总会有一个人在修机,尤其是多人运动的时候,你只能追其中一个,剩下一个两个可以轻易选择救人还是修机。走地通常是在做无用功,尤其是车队的情况下,走地压力更大。→最终导致屠夫报复社会开始守尸,因为努力不努力横竖都只能杀两个,而且是野队,技术接近的情况下,技术差大要么人四跑,要么你四杀,这就没什么好讨论的。 如果加速献祭会怎么样? 加速献祭→野队不救人就要减员,减员到2人的时候修机就面临极大压力,所以救人成为必须而不是闷头修机——当然这个设定对车队影响不算大,但也必须要救人才行,毕竟你们是“车队”。一般不会丢下队友 加速献祭→屠夫会有一定动力去追人,毕竟离开以后献祭速度快了,追击途中,挂着的可能就因为队友沉迷修机晃到二阶段了,下次打针对会减少压力,即使人类修机,减员以后也更加方便控场,而走地多数缺少的就是控场 只要把人类收益最大的修机增加风险才是平衡,就目前来说修机0风险,人数减少1个也不能增加风险,但少2个人就不一样了,我觉得加速献祭是一个合理的调整方向(幻神不讨论,完全不平衡的东西没法讨论,大不了幻神还用老方案,走地用新献祭方案)
首页 1 2 3 4 5 下一页