古•拉哈•提亚 爱梅特赛尔克z
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《明末:渊虚之羽》首发问题汇总:技术、运营与叙事的三重失衡 《明末:渊虚之羽》首发后迅速引发大量争议,从画面表现到运营策略,再到剧情设定,多个层面的问题集中爆发,令不少玩家感到失望。以下是目前社区反馈与官方回应中最受关注的几个核心点。 首先是技术层面的质疑。即使使用RTX 3070Ti等高端显卡,在中等画质下依旧频繁卡顿,和宣传中的推荐配置严重不符。主机端的优化表现也不尽如人意,尤其是PS5版,容量仅15GB,贴图质量被广泛诟病,有玩家指出材质缺失、建模粗糙等问题。相较之下,Xbox版媒体评分意外地高,进一步放大了不同平台间优化水准的不均衡。 在运营管理方面,预购奖励发放混乱成为导火索之一。标准版玩家误收到豪华版专属服装,而真正购买豪华版的玩家却拿不到应有奖励。官方事后虽推出补偿方案,但“先回收再补发”的处理方式被批评为态度敷衍,激起更多不满。同时,全球定价策略也引发广泛争议。游戏首发当天,乌克兰、越南等14个地区永久降价,而国区价格反成高位。尽管官方称是后台配置错误,但对于为何低价区能便宜近40%,始终未作出合理解释。 游戏设计本身也引发了明显的两极反应。类魂玩法下的高难度设置、稀少的存档点、缺乏跳跃机制,让不少玩家感到“受罪式体验”。支持者则认为这正是魂系应有的挑战感,属于风格而非缺陷。 而更具争议的是剧情设定:女主角几乎全程对抗的是汉人势力(明军、大西军),而非清军,令许多抱有“反清复明”期待的玩家难以接受。虽然开发团队强调故事设定在1648年清军尚未完全控制四川的背景下,但这种历史与魔幻元素的混合,在表达上仍显割裂。 目前来看,《渊虚之羽》的首发口碑已然崩盘,Steam好评率一度跌至19%,差评几乎集中在优化欺诈与定价问题。面对风暴,官方迅速发布了1.4补丁,承诺修复渲染问题,并向全体玩家赠送原声OST,同时为豪华版追加服装与武器内容。在叙事争议方面,官方则再次强调游戏属于“架空历史”,试图弱化民族立场的敏感性。 官方紧急修补内容: 承诺修复分辨率问题,发布1.4补丁以优化整体表现。 向全服赠送原声OST,豪华版玩家追加3套服装与4把武器。 强调游戏为“架空历史”,呼吁玩家淡化民族对立解读。 总的来看,这款作品的问题并不止于技术bug或数值不平衡,更深层的是开发团队在打磨细节、理解玩家、构建世界观上的薄弱。如果后续更新能真正体现出改善的诚意,或许还有机会扭转局面,但前提是,得先把最基本的信任修补回来。 现在steam的评价已经回暖,为褒贬不一(43%)
SNK针对小孩,为本土选手定制冠军的证据和流程 小孩双叶萤5月12日日本EVO夺冠→6月3日SNK发布补丁削弱双叶萤(导致连招无法使用+输入要求更加苛刻)→小孩比利6月13日美国CEO开打并夺冠→SNK6月23日发布补丁加强卡恩(加强手感,减少蓄力时间+输入要求更加宽松)→小孩比利7月10日EWC开打最终惜败日本选手GO1卡恩 SNK每次都在世界级比赛前十天半个月左右发布补丁针对小孩 日本选手比国内的小孩更早接触游戏更早练习当未来战士这点就不说,这点不是snk的问题游戏工作室照顾本土玩家的通病 首先,小孩用双叶萤拿到第一次饿狼的世界赛EVO冠军之后,snk就很不爽了,故意卡点削弱双叶萤,美国ceo比赛是6月13日,snk特地在6月3日(补丁发布时间)对双叶萤进行削弱,虽然只是看起来小削,但是对手感的影响极大并且导致双叶萤的连招都连不上了,导致小孩晋级练了一个比利依然夺冠了。 其次是这次ewc,ewc是7月10日的比赛,snk这次直接不演了,在6月23日(补丁发布时间)的时候对日本选手分离器和GO1惯用角色卡恩进行加强,要知道,卡恩面对全角色的胜率高达55%属于T0级别的,对于这种胜率远超双叶萤的角色,不削弱反而加强,而且这次加强就是缩短蓄力时间。这一削一加强,看起来一些很小的调整,可能很多“高手”觉得削弱加强是无关紧要的,但是这两次恰恰影响的就是选手的手感,要知道,这种级别的选手和比赛,手感是非常关键的,双叶萤对输入更加苛刻,而卡恩反而更加宽松,所以这次是snk针对小孩为日本选手定制冠军。
SNK针对小孩,为本土选手定制冠军的实质性证据 小孩双叶萤5月12日日本EVO夺冠→6月3日SNK发布补丁削弱双叶萤(导致连招无法使用+输入要求更加苛刻)→小孩比利6月13日美国CEO开打并夺冠→SNK6月23日发布补丁加强卡恩(加强手感,减少蓄力时间+输入要求更加宽松)→小孩比利7月10日EWC开打最终惜败日本选手GO1卡恩 SNK每次都在世界级比赛前十天半个月左右发布补丁针对小孩 日本选手比国内的小孩更早接触游戏更早练习当未来战士这点就不说,这点不是snk的问题游戏工作室照顾本土玩家的通病 首先,小孩用双叶萤拿到第一次饿狼的世界赛EVO冠军之后,snk就很不爽了,故意卡点削弱双叶萤,美国ceo比赛是6月13日,snk特地在6月3日(补丁发布时间)对双叶萤进行削弱,虽然只是看起来小削,但是对手感的影响极大并且导致双叶萤的连招都连不上了,导致小孩晋级练了一个比利依然夺冠了。 其次是这次ewc,ewc是7月10日的比赛,snk这次直接不演了,在6月23日(补丁发布时间)的时候对日本选手分离器和GO1惯用角色卡恩进行加强,要知道,卡恩面对全角色的胜率高达55%属于T0级别的,对于这种胜率远超双叶萤的角色,不削弱反而加强,而且这次加强就是缩短蓄力时间。 这一削一加强,看起来一些很小的调整,可能很多“高手”觉得削弱加强是无关紧要的,但是这两次恰恰影响的就是选手的手感,要知道,这种级别的选手和比赛,手感是非常关键的,双叶萤对输入更加苛刻,而卡恩反而更加宽松,所以这次是snk针对小孩为日本选手定制冠军。
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