暴躁愤怒赛亚人 暴躁愤怒赛亚人
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比较有前途的UFC中国选手 1.张伟丽 亚洲第一个冠军,就看能卫冕多久,一直在进步和进化 2.宋亚东 第一个打进前10的 中国UFC男子选手, 虽然上次打桑德哈根输了 但是场面不难看,而且我个人认为 桑德哈根在雏量级是仅次于 斯特拉和彼得严的选手。 宋亚东目前的上限水平可能在5左右,年纪不大 如果还能更进一步未来拿冠军可能性还是有的 3.阿拉腾黑力 可能是目前国内最低调的UFC选手,抖音就没更新过几次,目前UFC战绩 4胜一负一平, 去了美国训练尤其是赛胡多那进步特别大,拳法上尤其明显。 而且看他经常跟赛胡多互动 应该是俱乐部重点培养的选手.下一场可能会打排名选手 4.沙伊兰 可能是国内摔跤最好的男子选手,目前UFC战绩3连胜一负. 前两场比赛可以发现站力其实并不好,但跟李景亮去了美国以后 拳法上也进步很快。 下一场可能会打排名选手 5.严晓南 目前UFC战绩7胜2负,之前两连败以为她的上限已经到了,但最近这一场地面有不小进步。虽然离张伟丽还有不小差距,但希望看到她们两来一场 6.苏木达尔基 本来挺看好的一个选手,蝇量级又没其他量级竞争那么大。但训练似乎 韧带出问题了,而且韧带出问题后 即使恢复上场比赛能力会大幅度下降。UFC战绩 3胜2负 7.李景亮 很多人可能不理解为什么我把李景亮排这么后,李之前在采访中说过 2023年可能退役。哪怕改变了注意 我个人认为李进入前10的可能性很渺茫了 相对于 前面6位选手而言。
有人说黑神话悟空这次演示不行? 我真的麻了,到底玩过游戏没? 这个质量还不行? 你不会以为 中国第一次做3A 能做出啥惊天动地的水平把? 去玩玩战神4,这是目前全球ARPG游戏的上限。难道中国一个从来没有做过单机的工作室,第一次做单机就能超过人家几十年经验技术的水平? 黑神话悟空这个演示缺点确实有,你不可能拿一个从来没有做过3A甚至单机的工作室跟全世界最优秀的单机工作室去比。 就我个人从这个演示中看出的问题 1.角色移动还是有存在问题,启动较快,在草地里打斗的有时候给人感觉在飘逸 2.打击音效问题,棍棒音效确实很难做,因为用棍棒的游戏本来就少。而且棍棒沉闷声确实是更符合现实,但很多人将这种沉闷声说成打击感不行. 但我个人认为 音效确实还有提升的空间。 3.过场动画 人物缺乏表情,手部动作还是不够自然。 我这种只玩游戏的门外汉都能看出来,游科肯定也能看出来 他们现在在招 表情动画师 和绑定师 单机是一代一代 经验和技术累计的,不可能一口子吃个大胖子。 前面2个820演示,第一个过于太好有后期制作的因素。 第二个其实缺点不少 这次都有改进。 我觉得这次演示很多人没觉得惊艳 主要还是少个游戏集锦。 前两次都有这次没有 为什么这次没有,因为游戏本来热度已经拉满了 不需要再搞那些虚头八脑的。 而且我发现吐槽的大多数都是 压根不玩单机的,真正喜欢玩并且了解单机的对这个实机演示很满意了。 从画面和美术上可以说是全球顶级了,其他比不上国外顶级水平也很正常。 最后不要有任何幻想,游戏科学的第一部作品可以从各个方面达到世界顶级工作室的水平。
黑神话悟空有几部?答案在这里 黑神话悟空网站里些了尤卡想把黑神话做成一个类似漫威宇宙的黑神话宇宙 游戏科学还注册了其他的黑神话IP 比如黑神话钟旭 黑神话小倩 黑神话姜子牙等 但一部黑神话悟空 肯定是做不完西游记全部妖怪和题材的,而且根据 黑神话悟空最大投资人 英雄互娱老总说 单机必须要很多代累计,西游记这个题材名气大可以累。如果是其他题材他肯定不会投钱 我猜测 如果黑神话悟空大卖 那么黑神话悟空应该会有后续 第二部 第三部 如果黑神话悟空成绩一般 刚好回本 可能会换成其他黑神话题材或者是武侠题材 不一定非得做神话题材,游戏科学杨奇 话语权是很大的,我现在有理由怀疑黑神话悟空这个项目主要负责人是杨奇。 当然尤卡作为创始人 他可能还要兼顾深圳做手游的分部。 之前看媒体采访 杨奇一开始最想做的其实是武侠题材, 比如使用冷兵器侠客 对抗使用热兵器的敌人。这才是他一开始最想做的,但可能没有获得所有创始成员的同意【游戏科学创始员工一共7位】 最终只有西游记是7个人都赞成的 所以才做了西游记。 另外为什么我说杨奇在黑神话悟空话语权最大? 因为几乎所有爆出来的节奏都是跟杨奇有关, 比如之前那位被劝退的员工主要在说杨奇, 另外还有一位知乎上游戏科学跳槽到腾讯的也说 项目主要靠杨奇。 做铁扇公主的那位也是说杨奇。 另外游戏科学做单机 也是杨奇提出来的,一开始尤卡觉得目前并不合适,但最终还是做了单机。 当然如果亏本 可能就没可能了。
国产单机制作成本和制作标准 黑神话悟空 制作标准:aaa 【在游戏还没有公开的时候,杨奇已经说过他们在制作一款对标全球顶级的AAA游戏】 制作成本:1E美元左右【曾经采访提到一个关卡40分钟左右流程成本需要2000万人民币】 影之刃:zero 制作标准:aa【制作人在公开的文章中提到,制作标准不会达到3A水平但也会有非常高的资源】 制作成本:1-2E人民币【制作人说将把腾讯投资的数亿人民币和这几年赚的钱投入进去】 群星守卫 制作标准:aa【制作人在公开的文章中提到,制作标准不会达到3A水平但也会有非常高的资源】 制作成本:1-2E人民币【制作人说将把腾讯投资的数亿人民币和这几年赚的钱投入进去】 网易所谓3A武侠 制作标准:aa【使用U3D引擎,就意味着不可能有3A标准,因为这个引擎目前还没有产生过3A级别的游戏】 制作成本:1-2E人民币【同样,在使用U3D引擎时,我就认为这个游戏的成本不会太高不会是3A级别的投资】 古剑奇谭4 制作标准:a【古剑3的核心人员全走了,基本上要重新再来所以不太看好】 制作成本:1E人民币左右【上海烛龙没什么钱,看招聘工资就知道了 成本参考神舞幻想2的投资】 神舞幻想2 制作标准:a【虽然对台湾游戏制作团队的人没啥太大信心,但总归做了一款UE4的大几千万作品有点经验】 制作成本:1E人民币左右【第一部制作人说大几千万 也透露过是7000万,第二部怎么也不会低于第一部】 工长君仙侠 制作标准:a【创业失败重新回归网易,以网易的资源再差也不会差到到哪里去】 制作成本:数千万人民币【对于丧家之犬,网易没有任何理由一来就给高投资,并且此人在网易内部风评不好】 失落之魂 制作标准:a【DEMO线下试玩非常棒仍然是目前我体验到的国产动作游戏里最好的】 制作成本:数千万人民币【入选索尼中国之星,但投资还是比较困难,腾讯入股后应该资金压力不是特别大】 成本低于几千万的小品游戏就不入选了。
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