☞莫洛佐夫机械局☜ qq99275882
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发现个大问题 我之前手机上完了两下,觉得操作太费力,于是乎这几天steam入正,主线玩完发现还有俩dlc,也通完,结果愣是没有小镇什么事。游戏结尾说到底什么资本家要卖钱,小镇后面才出。 我就细细看了下主体和dlc的发行时间,感情dlc真骗钱啊,刚好隔一年发行的。压根到现在小镇的消息也没有。 而且总体感觉下来,酒馆dlc本身应该就是原主线里的设想,估计是赶工没实现,就放在后面做dlc骗钱。我为什么这么说,因为酒馆才是后期游戏金钱的稳定来源。家里升降机可售物资也就是三级产品(个人把物资分一级,二级,三级,高级),里面最贵的是那个雕花石头,因为消耗信仰值。金星的也就是地里直接种出来的。而金星葡萄酒和啤酒在那么多可补充食物的冲击下,找不到价值所在。卖商人葡萄酒你试试那个倾销效益,直接贱卖啊。 所以,我说酒馆dlc应该是原主线的一部分,即让玩家有经济来源,又让三级农业物资有了持续消耗的途径。估计是开发组一开始没想好到底应该什么形式来做这条经济来源,升降机+跑商,周期长,收益也不高。另外到后期,没有持续的金钱消耗途径也是个事情。虽然商人丝绸要消耗,但是总数基本有限,只是金苹果只用一次,而且dlc里还给个苹果。 我还大胆猜想,“酒馆”本身也是妥协的结果,一方面要骗钱,一方面要增加游戏乐趣,没找见更好的主体之前,就用了酒馆。酒馆这个形式只是把开发组的村庄经济线实现了,结果体现出来跟两口子酒馆直接竞争了,我觉得很不合理,那么一个好的经济线应该怎么样?我猜想完全可以用“集市”这个主体来做,比如跟商人合伙开个集市,可以销售升降机+酒馆的所有列表商品,集市另外的目的是把村里的什么工匠,铁匠都邀请来摆摊,邀请他们来又可以做很多任务,开集市本身也有很多任务可做,这时教堂应该具有某种通过消耗金钱,可能获得更多信仰值的途径,好比教堂点蜡烛和香----唯一我认为激发玩家消耗物资的途径,虽然固定消耗的不多。那么墓地,与村庄就完美形成了供给与市场的往复循环。可现在的情况是,玩家曾经缺钱,后来跑商和升降机慢慢积累到后期也都小富即安了,可持续消耗一直不高,不用酒馆也无所谓,葡萄和啤酒花用不用无所谓,那么,问题来了,我为什么要赚钱?
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