gloryutd
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MMU里成立国家后的头衔升级是不是有点问题 MMU里成立国家会升级头衔,伯爵国生成公国,公国变王国,王国变帝国,可是我发现变身了之后原来的国家flag去没有升级,想我的莫斯科变成俄罗斯之后虽然变成了王国,可是却没有kingdom的country_flag,结果寻求更高头衔的决议就没了,导致我没法将头衔更进一步变成帝国,最后我查了半天代码,发现确实没办法用别的方法拿到这个flag,只好做了个事件给自己加上,这样才最后顺利变成帝国。 另外MMU里高头衔除了看着爽有没有什么实际的好处,说明书里说王国能够加行政效率,帝国应该也有加吧,就这么点好处?
传说中AI建立的德国 由当了250余年皇帝的巴伐利亚**后转成,转后还推出了神罗。然后莫名其妙丢了200多年皇位的奥地利终于在游戏结束前拿回了皇位
感觉MMU君主制完全比不上共和制啊 原版里君主制的好处主要在于能够联统继承,并且原版正统升得快,一般情况下保持长期满正统问题不大,而满正统的加成相当给力,缺点就是容易出垃圾君主。可是到了MMU里,联统继承变得很麻烦,而君主制的行政能力总体上比不上共和制。 最麻烦的是MMU里长期战争基本是任何国家都受不了的,但AI又很贱,不给点颜色瞧瞧基本连无条件和平也不肯,有时为了快速结束战争只能认怂,可进攻战争中认怂是要减正统的。而MMU里正统加的非常慢,除了联姻和换君主我还没发现加正统的办法,结果就是现在我的俄罗斯长期正统极低。 MMU里君主制有没有什么别的隐藏好处,没的话我看转贵族共和算了,长期低正统看着也不爽
MMU怎么这么能跳出啊 平均五年跳出一次,搞得我只好六个月自动存档一次,幸好MMU节奏慢,大部分时间是看海,可老这样也真让人受不了,难不成是我开5速的原因
MMU大国是不是必须走自平博路线? 感觉光看效果自平博也算不上特别NB啊,为什么大国必须走这个路线呢。是不是自平博有什么隐藏效果,比如降低每块地需要的行政花费之类的
MMU说明书里的这张表格是什么意思 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 修正 隔绝 封闭社会 有限接触 开放社会 偏狭眼光 科技费用 +200% +100% +50% +25% +10% 为了克服困难,你必须要有适当的稳定和ADM 市场经济 -3 -2 -1 +0 条件之一 探险理念 大规模殖民或者殖民地冒险 大规模殖民 大规模殖民 大规模殖民 殖民地 5%领土为海外 10%领土为海外 20%领土为海外 30%领土为海外 贸易 18活动商人 24活动商人 36活动商人 48活动商人 市场经济 +0 +2 +4 +6 海军 +0 +2 +4 +6 上面滑条 -2 +0 +2 +4 和现代社会的接触 没有隔绝惩罚的国家 只有+10%科技修正 没有任何科技惩罚 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-qformat:yes;mso-style-parent:"";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-para-margin-bottom:.0001pt;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-font-kerning:1.0pt;}table.MsoTableGrid{mso-style-name:网格型;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-unhide:no;border:solid windowtext 1.0pt;mso-border-alt:solid windowtext .5pt;mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-border-insideh:.5pt solid windowtext;mso-border-insidev:.5pt solid windowtext;mso-para-margin:0cm;mso-para-margin-bottom:.0001pt;text-align:justify;text-justify:inter-ideograph;mso-pagination:none;font-size:10.0pt;font-family:"Times New Roman","serif";}
群雄儒家要塞等级的bug 群雄1.46里儒家-1要塞,结果造成儒教国家殖民地的要塞等级变成了-1,对于这些-1要塞等级的地,AI可以无障碍的夺取我的殖民地,可我却抢不回来,部队放到-1要塞的地上没有任何反应,占不了地。而且儒家-1要塞造成前期剧本中国的各个割据势力变得极其脆弱,很容易被外部势力灭国,我觉得如果是为了加速中国地区战争的话,还是改成减要塞防御效率比较好。
今天玩群雄发现的几个小bug 首先是关于大明的省份决议的两个bug。一是修缮万里长城这个省份决议,100修一个省被误写成1000修一个省,这个应该是改代码时手误了。二是建造紫禁城这个决议,发现可以无限次点,虽然有效果的只有第一次,这个决议我看了下发现代码改的比较多,应该是flag的设置问题,我觉得只要照原版改改就行。这两个bug对玩家影响不大,但是很可能会坑AI,尤其是第一个,AI很可能因此破产,因为代码里AI只要有500就会点决议。 另外还有个比较奇怪的bug,我玩俄罗斯和大明时都遇到了,就是在和刚与游牧白帐接壤后就马上承认失败,结果五年休战期到后还是显示我和白帐之间有休战协议,而白帐对我却没有休战协议,白帐也不来宣我,就只能这么干耗着。
问个关于兵种数值的问题 每个兵种都有进攻士气、防守士气、进攻火力、防御火力、进攻冲击、防御冲击六个数值,那是不是战斗的时候如果你是进攻方那么只看进攻士气、进攻火力、进攻冲击,反之就只看防御数值。还是说战斗中,无论是进攻还是防御方,两者都有影响,进攻数值相当于攻击力,防御数值相当于防御力这样的
别高兴太早,香川消息的真实性还存疑呢 5月5日深夜,据国外媒体ESPN爆料称,效力于多特蒙德的日本球星香川真司在接受日本大阪电视台的采访时表示,他已经决定在赛季末离开多特蒙德,下一站将是英超的曼联。随后国内各大媒体纷纷报道了此事,不过经过虎扑足球查证,这条消息的真实性值得怀疑。根据虎扑足球得到的消息,目前日本媒体、德国媒体和部分权威的英国媒体并未报道此事,消息的来源仅有ESPN一家,而ESPN的消息源则是推特上一位自称是大阪台记者Ryouichi Takashi的账号,但是这位记者在推特上创建账号仅仅是在发布这条消息的4小时前,因此并不排除是国外网友的恶搞。目前德国网友也对这一事件表达了关注,不少人均指出了这一账号的真实性问题。不过目前可以肯定的是,多特蒙德之前已经表示续约香川真司失败,由于这位日本中场的合同还差一年就将到期,因此他在今夏离开多特蒙德的可能性很大,而曼联的确可能会是他的下家,只不过香川真司是否真的表态将会加盟曼联,还需要进一步的查证。
小罗西悲剧了 膝盖同一位置再次重伤,休战6个月,告别欧洲杯,伤愈复出后的状态也堪忧,好歹也算是我魔的孩子啊
这球太干爹了吧 目测我魔要中枪
美洲是美洲人的美洲,让欧洲殖民者下地狱吧 花了400年时间,阿兹特克终于统一了整个南北美洲,将所有殖民者赶了出去,并且占领了印度、东南亚、非洲以及欧洲的大量土地,获得了夜夜钦赐的日不落帝国称号
大明倭寇事件的解决办法 之前我也发过一个同主题的帖子,当时以为大明远征倭寇事件能正常刷出来,只是没有效果,所以只改了倭寇袭击事件的条件代码,可是大明远征倭寇的事件根本刷不出来,所以我就仿照朝鲜倭寇袭击的代码,把大明的事件改了改,经实验后发现可以正常刷出后续事件。改的事件只有一个,就是ChineseEvents里的event 11332,Pirate Raid(倭寇袭击事件),改动后的代码如下 #Pirate Raid province_event = { id = 11332 trigger = { region = chinese_coast KOR = { has_country_flag = wokou_pirates_defeated } owner = { has_country_flag = wokou_warning NOT = { has_country_flag = prepare_wokou_expedition } NOT = { has_country_flag = wokou_expedition } NOT = { has_country_flag = wokou_pirates_defeated } } NOT = { has_province_modifier = wokou_raids } port = yes } mean_time_to_happen = { months = 24 modifier = { factor = 4.0 has_province_modifier = coastal_defense } modifier = { factor = 1.2 units_in_province = 1 } modifier = { factor = 1.5 units_in_province = 3 } } title = "EVTNAME11332" desc = "EVTDESC11332" option = { name = "EVTOPTA11332" #Damn! ai_chance = { factor = 100 } add_province_modifier = { name = "wokou_raids" duration = 180 } #If raids on a province that has coastal defense set_province_flag = hidden_tooltip random_country = { limit = { THIS = { has_province_flag = hidden_tooltip has_province_modifier = coastal_defense has_province_flag = wokou_raids owner = { NOT = { has_country_flag = prepare_wokou_expedition } } } NOT = { has_country_flag = prepare_wokou_expedition } } THIS = { owner = { country_event = 11334 } } } clr_province_flag = hidden_tooltip set_province_flag = wokou_raids } } 事件照此改动后只要倭寇袭击了有海岸防御flag的省份,就会马上刷出准备远征倭寇的事件,之后事件就会正常触发,等到远征倭寇胜利归来之后倭寇就会彻底消失。另外这个事件对占有中国海岸被倭寇袭击的任何国家都起作用,不一定要大明才能触发。
有人用大明正常刷出过反击倭寇的事件吗? 大明在原版里有和朝鲜一样的远征倭寇的事件,有人正常刷出来过么?因为代码的问题所以这个事件即使刷出来也没用,但是这个要改很容易,但是我对事件触发语句不太了解,这个事件在原版里能正常触发么?
仔细看了看事件代码,我似乎找到解决中国倭寇袭击的办法了 一楼喂度娘,怎么又和我要验证码了,帖子太长了么
夺回帝国领土的开战理由出现条件是什么? 用的俄罗斯,已经当上了皇帝,英格兰和法兰西都占了不少神罗的地,可我对他们只有解放帝国领土的理由,没有夺回帝国领土的理由。上次我看到个说法是至少要通过一项帝国改革,是不是这个原因?另外夺回帝国领土理由是不是只要非神罗国家占了神罗地就能用,不管该地是否有占有国的核心?
分享点自己关于玩莫斯科的经验 一楼喂度娘,去你妹的验证码,老子是会员啊
大家一般开局设置成怎么样? 我是万年1399开局,全普通,历史幸运。最近想试试极难,但是看了看设置,玩家-0.25士气,AI+0.5士气,还加城防100%什么的,直接吓尿了。NW里初期军改本来就被削弱,再加上上来0.75的士气差,AI要是也选个军改的话,中等国家不是基本没得打了。求各位的NW极难经验分享。
发帖纪念一下我第一次玩到17世纪的NW档 之前也玩过好几次NW,最高纪录世道16世纪中叶坏档,如今终于有一个档玩到16世纪中叶才坏,发帖纪念一下 最终世界形势,我是黑羊转的波斯,最后占了波斯地区+中亚+南俄草原+大半个非洲这把欧洲从头到尾都很乱。英格兰连本岛都来不及统一就被直接瓜分,卡斯提尔一度占领整个大不列颠岛。奥地利上来没能及时继承匈牙利和波西米亚,结果直接被奥斯曼打残,花了差不多200年才恢复元气。。奥斯曼在15世纪末一度打到莱茵河,和法国隔河相望,但在西欧除了莫里斯后开始萎靡,在经历了将近一个世纪的衰落后成了现在这幅模样。瑞典一度雄起,在和罗斯诸国的交锋中占据优势,曾占据莫斯科长达一个世纪。莫斯科一直全力往东发展,和波斯一起灭掉了所有的游牧民族,但向西意愿一直不强,知道最后也没成立俄罗斯。小卡和法国则一直平稳发展,一直处于强国之列。东亚两个多世纪一直非常稳定,大明基本没有扩张,但也因此获得了两百多年的稳定发展,军事上一直保持着强大,科技上更是引领世界,一直不落后于西欧国家,整个东亚都是其势力范围,遍布堪称和平崛起的典范。即使是世界第一强国波斯,也一直小心翼翼的与大明保持着距离,不敢与之正面交锋。得益于夜夜对于土著宗教的改动,土著虽然被不断蚕食,但活的还算滋润收入上大明是亮点,造满所有建筑后,即使没有扩张,大明的收入依然非常可怕总兵力,Mr Human的波斯,恢复元气的奥地利,雄风犹在的奥斯曼,温和的巨人大明,殖民霸主西班牙、传统霸主法兰西、东正大国莫斯科是世界七强。
事件代码里的day = 1是什么意思? 为了找拉创新的事件查了一下事件代码,发现有个哲学家的随机事件可以拉,但是发生频率是day = 1,这个事件的发生频率是多少?有些事件里写的是month = x,应该是平均是x个月发生一次的概率,但是day=1这么理解显然不对。
NW里的两个架空科技组是干吗用的? 一个holynight(这名字真是),开始18级,效率1.0。一个vkkj,开始20级,效率0.75。我印象里NW好像没有架空国家,这两个科技组是开吗用的?
NW里等核心实在是件蛋疼的事情 用的黑羊,目标成立波斯,攻城略地一直很顺利,结果成立波斯就差一块莫克兰的核心,然后加强控制+重点地区愣是80年没核心,我可是游牧啊,没核心部落继承危机以来爆出的叛军数以百万啊。我承认我是把整个印度给推了才造成这种局面,但是谁知道会运气背到这种程度啊,一怒之下把拿核心的时间改回50年,顿时,世界变得无比美好。
真是一场惨烈的胜利 看得我紧张死,希望纳尼和琼斯没事
最后几分钟顶住啊 这场损兵折将,再不赢就太亏了
核武不能用是怎么回事 一开始下的是光盘版,下了之后升级到12.04,发现核武用不了,以为是版本的问题,于是又去下了个免安装的12。04硬盘版,结果核武还是用不了,明明我同学用的是一样的版本,可他就没问题。每次点击核武就会出下面这个对话框是不是netframework的版本问题?那应该装哪个版本?我装了4.0完整版,可还是不行
遇到NW1.9++一个很神奇的坏档状况 读一个档,然后这个档可以一直玩,期间也可以保存,保存次数不限,然后保存下来的档也可以读,但是如果继续读这个档玩的话,那么在玩这个档期间存任何次数的档都会全部坏档,坏档状况为大部分国家消失变成荒地,剩下的国家显示为no ruler状态。
和游牧开战的情况下能不能继承其他国家? 神风里如果只和游牧开战的话会处于一个很奇妙的状态,虽然显示有战争,但算作和平状态,也可以点要求和平的决议——比如西化。那在只和游牧开战的情况下君主死亡有没有可能继承联统国家呢?用俄罗斯联统了瑞典、波西米亚、匈牙利、普鲁士等六个国家,但死了好几任君主都没继承,我怀疑是不是因为我一直处于和游牧战争状态的缘故。因为NW里对抗游牧民的buff很给力,所以我特意留了块哈萨克的地只占领不殖民。
NW里东正教国家没法当神罗皇帝了? 今天玩NW1.9++的俄罗斯,闲来无事看了看神罗界面,结果鼠标放在选帝侯上面显示“他们对我们的支持是-1000,异端无法被选举”,夜夜你这是断了俄罗斯和拜占庭当皇帝的路了么,虽然我一直对神罗没什么好感,不过原版里东正教国家是能当皇帝的啊
进入游戏显示另一个游戏已在本机打开 不要同时打开两个客户端 网页版登录游戏进入一个房间里..一开始游戏马上弹出到房间列表的界面,并提示说另一个游戏已在本机打开 不要同时打开两个客户端. 以前从来没这样过,从昨天开始就一直这样,完全玩不了游戏,开始游戏一次加逃跑一次,害的我现在逃跑率翻了一番,有什么解决办法么
其实那些黑德赫亚的都是来骗经验的 看了几个黑德赫亚帖子之后的感受
重装系统丢了激活码,悲剧了 下的数字版,买的激活码复制在记事本里,扔在了桌面上,结果今天电脑坏了重装了系统,当时忘了这事,结果想都没想就把C盘给格式了,现在彻底悲剧,游戏不能。还好之前通了一周目,但我还想玩二周目啊,现在正在纠结是再买一个激活码还是等破解
NW固定时间坏档,悲剧啊 用的莫斯科,玩到1982年还是正常的,结果只要一过1983年就必坏档,存档优化器,去除殖民都试过,都不行。试着一口气玩了10年。存了5、6个档,还是不行,该坏档还是坏档,完全无法避免,简直是个大悲剧,用原版就没出过问题说。
幕府解散事件不停的刷 用的俄罗斯,到了19世纪看游戏也差不多结束了,日本还没统一,就出兵把日本全部占领,想解散幕府,结果占领山城和所有大名首都后解散幕府事件就不停的刷,SL也没用,只能停战,而且这个事件还没有效果,和平后幕府仍然存在。 PS:用的是52下的5.1正式版的汉化整合版
感觉阿德勒现在实在是不靠谱化了 以前我还很看好他,表现惊艳,外貌帅气,还是魔蜜,可是这几年阿德勒受伤不断,状态也彻底平庸化。0910赛季状态就很平庸,结果临大赛还受伤,丢掉主力位置。上赛季更是不怎么样,改进的球都扑不出来,感觉发展陷入瓶颈,以前的惊艳感也没了。最重要的是,而且还有坑爹到爆的伤病属性,要是再来一哈格估计大家都受不了,更何况这个哈格还是主力门将。另外媒体爆出来的阿德勒的解约金也不低,有2400W欧,相对德赫亚也没有优势。说真的,如果德赫亚真不来,还不如买大斯呢
大屁股竟然也在8号传奇里出现了 有点小无语
这场球踢得这么烂的原因 其实我魔今年的常态就是不管遇到什么对手,都把对方拉到和自己的同一水平上一起踢烂球,然后利用踢烂球的丰富经验击败对手,这场只是因为绝招用错了对象而已
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