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1.32修复bug后的核心消失机制介绍 来源是官网的一篇帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F736606-1.3.2-IMPORTANT.-Cores-disappearing-bug-fixed-but-also-timer-changed-to-200-500&urlrefer=ab9a83d7830e67a480bc2aa6c894c256 1.32修复了原有的核心消失时间bug,不过因为P社故意在升级文档里语焉不详,所以详细的核心消失机制其实还是需要玩家自己去研究。所幸P社从来不缺少具有钻研精神的核心玩家,所以已经有玩家研究出了1.32里的核心消失机制,具体如下: 首先,当一个国家不再拥有它的核心省份时,丢失省份的该国核心才会开始计算消失时间(理所当然)。其次,如果该国家还存在,那么消失时间从该国丢失该省份或者该国家最后一次与省份所有者开战的时间开始算;如果该国已经被吞并,那么从该国丢失该核心省份的时间开始计算核心消失时间。 如果拥有该核心的国家依然存在,那么: 不属于该国主流文化文化组的核心,会在50年后消失(比如勃艮第位于低地的核心); 属于该国主流文化文化组但不是该国主流文化的核心,会在100年后消失(比如拜占庭在亚美尼亚的核心); 属于该国主流文化的核心,那么还分两种情况,如果该国是此种文化的首选国家,那么核心会在250年后消失,如果不是,那么该核心也会在100年后消失。(举例来说,汉文化的首选国家是大顺,所以大顺的核心会在250年后消失,但大西和大明虽然也是汉文化,但是其核心却会在100年后消失) 如果拥有该核心的国家已经消失,那么以上核心消失时间翻倍,即变成100、200、500年的组合,这即意味着已灭亡的文化首选国家的核心在正常游戏时间内永远不会消失 另外,从上述核心消失机制可以看出,如果一个已灭亡的国家突然复活,那么其核心消失时间就不再享受翻倍待遇,消失时间将立刻减半,如果不及时宣战拿回来的话,很可能过月之后该国家没有收回的核心就会消失。此外,如果你的某个附庸国的核心快消失了,那么最简单的方法就是拉上他和拥有该核心省份的国家干一仗(比如为了附庸拜占庭马上要消失的核心与奥斯曼开战),只要你不把你的附庸国卖了(让它被帝国吞并),那么你将又多出100年时间来收回附庸国的核心
搬运一下P社论坛里对于杀伤公式的讨论 首先要感谢一下@anomalacaris 大神的测试 之前大神经过测试发现1.2里火力修正恒定为1,不会发生改变,这可能是P社战斗系统的一个大bug,也是1.2后期发生延续好几年的战斗的原因,结果引发了P社论坛里的大讨论。最后P社官方账户出来解释了一下,大神重新测试后验证出了实际的杀伤公式 新的杀伤公式: Actual weapon modifier = weapon modifier from tech * (100% + combat ability) Damage modifier = 1+((Attack actual weapon modifier) - (Defender actual weapon modifier))/20 训练度和军事战术之后单算。从公式里可以看出如果你和对手的军事科技一样,火力修正和战斗力加成一样的话,实际伤害系数恒定为1,这就是为什么LZ一开始测试出来火力修正没用的原因。因为他一开始用的是军队和本国叛军交战作为测试样本的,自然各项修正都一样了。 下面是原帖LZ给的伤害方程另外根据这个公式也可以估算一下战斗力加成有多大用处。我印象里即使是大后期,步兵火力修正也就2左右,普鲁士有25%的步兵战斗力加成,和同样军事科技且无战斗加成的对方步兵交战的话,实际伤害系数=1+(2*1.25-2)/20=1.025。,才多2.5%的伤害,效果可以说是微乎其微。当然了,如果是火力阶段步兵攻击骑兵,或者冲击阶段骑兵攻击步兵的话(假设冲击伤害遵循同一公式),那由于步兵火力修正高,骑兵冲击修正高,所以战斗力可能还有点效果。比如骑兵冲击修正取4,步兵冲击修正取2,则实际伤害系数=1+(4-2)/20=1.1,稍微有点用。如果有33%骑兵战斗力加成的波兰,那么实际伤害系数=1+(4*1.33-2)/20=1.17,比起没加成的数据变化不大,稍微强了点。 所以根据目前的公式,加战斗力的理念没有多大用处,质量理念除了最后的训练度加成,其他效果基本可以忽略,所以军事理念可以考虑无视质量理念了。 PS1:P社这么设定可以是为了保持前后期伤害指数相对恒定,可是在现实里,伤害只取决于武器本身,和对面的武器没有太大关系。一战里战斗不会因为两边都有重机枪而互相抵消杀伤,而只会大幅度增加双方的伤亡。而且减少伤害已经有军事战术了,所以真没必要这么设定。 PS2:P社月底会出1.3补丁,所以可能会改伤害公式,让伤害变的科学点
1.22里英国赢得百年战争攻略(感觉变1.13简单了不少) AI加成+困难+历史幸运。 1. 上来要纳瓦拉的军通,南方的军队撤到纳瓦拉,同时运输船队去诺曼底救北方的军队,刚好能在法国大军到来前将其救走,走前还可以顺道把诺曼底烧了。同时记得把所有轻船派去波尔多保护贸易,削弱法国贸易能力也给自己增收,另外再造六艘运输船。 2. 撤回所有军队后大陆上的地先别去管,直接接附庸苏格兰的任务,先把苏格兰给解决了。把苏格兰开始的部队+刷出来的高地部队后,直接铺地板,多余的1.8W部队坐上12艘大船+20艘运输船的舰队,直接来回偷袭法国的围城部队,傍边有增援也不用怕,只要围城部队少于5K,绝对来得及在干掉围城部队后及时撤离,这段时间也可以顺手烧一烧英格兰的大陆领地,让法国的流流血。 3. 这么来回个差不多两年,法国的军队在偷袭+损耗的打击下降到1W5都不到,这时候苏格兰也已经搞定了,所有部队集合和法国打个决战,答应后追到死。之后留个1W人来回扫荡法国的新部队,剩下的直接铺地板,过个两年拿到65左右的战争分直接就能联统法国了,没贷款,没招雇佣兵,整个过程堪称轻松愉快,和1.13的难度简直不可同日而语。 tip1:多用整合军队的按钮,少让部队直接增援,开始3W多的部队,不用浪费宝贵的人力在增援上。如果兵力不足的话后面可以找点雇佣兵,我这局是没招。 tip2:普罗瓦斯在攻下一块地后就问他要点钱议和吧,免得夜长梦多,当然你要多那点分数让普罗瓦斯还法国地也是可以的。 总的来说,1.22里法国开局的部队比1.13里少,而且本来就在诺曼底边上的法国大军没了,法国人要消灭诺曼底的英军需要从较远的地方调兵,这就给了英国人从容撤退的时间。另外1.22里幸运国家城防加成削弱,从25%下降到10%,这让后期铺地板的下城速度加快了,在某种程度上也抵消了围城1%永久损耗的改进。另外1.22不知道是不是因为改了杀伤系数和士气,现在初期兵力稍有优势的情况下依靠将领也可以实现全灭敌军的壮举,我就多次4冲将军带队的1W8部队消灭了差不多1W的法军。明明后期战斗变得旷日持久,但前期的秒杀反而变多了。
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