gloryutd
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1.32修复bug后的核心消失机制介绍 来源是官网的一篇帖子 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F736606-1.3.2-IMPORTANT.-Cores-disappearing-bug-fixed-but-also-timer-changed-to-200-500&urlrefer=ab9a83d7830e67a480bc2aa6c894c256 1.32修复了原有的核心消失时间bug,不过因为P社故意在升级文档里语焉不详,所以详细的核心消失机制其实还是需要玩家自己去研究。所幸P社从来不缺少具有钻研精神的核心玩家,所以已经有玩家研究出了1.32里的核心消失机制,具体如下: 首先,当一个国家不再拥有它的核心省份时,丢失省份的该国核心才会开始计算消失时间(理所当然)。其次,如果该国家还存在,那么消失时间从该国丢失该省份或者该国家最后一次与省份所有者开战的时间开始算;如果该国已经被吞并,那么从该国丢失该核心省份的时间开始计算核心消失时间。 如果拥有该核心的国家依然存在,那么: 不属于该国主流文化文化组的核心,会在50年后消失(比如勃艮第位于低地的核心); 属于该国主流文化文化组但不是该国主流文化的核心,会在100年后消失(比如拜占庭在亚美尼亚的核心); 属于该国主流文化的核心,那么还分两种情况,如果该国是此种文化的首选国家,那么核心会在250年后消失,如果不是,那么该核心也会在100年后消失。(举例来说,汉文化的首选国家是大顺,所以大顺的核心会在250年后消失,但大西和大明虽然也是汉文化,但是其核心却会在100年后消失) 如果拥有该核心的国家已经消失,那么以上核心消失时间翻倍,即变成100、200、500年的组合,这即意味着已灭亡的文化首选国家的核心在正常游戏时间内永远不会消失 另外,从上述核心消失机制可以看出,如果一个已灭亡的国家突然复活,那么其核心消失时间就不再享受翻倍待遇,消失时间将立刻减半,如果不及时宣战拿回来的话,很可能过月之后该国家没有收回的核心就会消失。此外,如果你的某个附庸国的核心快消失了,那么最简单的方法就是拉上他和拥有该核心省份的国家干一仗(比如为了附庸拜占庭马上要消失的核心与奥斯曼开战),只要你不把你的附庸国卖了(让它被帝国吞并),那么你将又多出100年时间来收回附庸国的核心
发现EU4里不接壤的小国很少加包围圈 用俄罗斯玩到最后,最后70年直接通过宣战非包围圈国家的方式和全世界都撕破脸了,基本是个国家都和我关系-200,AI也早就组成了针对我的全球包围圈。但是我发现虽然与我接壤的国家和AI大国必然参加对我的包围圈,那些与我不接壤的小国却不会参加,然后我就可以轻松愉快的通过宣战这些不处于包围圈内的小国来把包围圈内的大国拖下水,这也算是个绕开包围圈的好方法。 另外我发现如果1.32里包围圈内国家主动对我宣战的话,似乎并不是所有包围圈国家都会参战,瑞典在后100年基本上每10年就以包围圈为理念宣我一次,但每次都只有寥寥几个国家参加,结果被我一次又一次干翻,这是不是表明1.32里包围圈机制改了?
其实就目前的设置,全球包围圈其实是极其必要的 对于玩家来说,中后期国力已经完全不是问题,扩张的限制只在于点数、过度扩张、包围圈三点。而过度扩张完全可以通过卖地来解决,基本上玩家完全不用担心(神罗的地麻烦点,但可以通过直接成立神罗来规避,或者索性帮助AI奥地利成立神罗);点数限制如果采用卖地流的话,行政点数基本不用花,就是外交点多花一些,但天敌+弹性谈判,21点一块地还是能接受的,更何况外交科技本来就是最无所谓的一项科技,拖慢一些也没关系。也就是实际分析的话,后期只有包围圈是真正能够限制玩家扩张的设置,就算包围圈里所有国家加起来也打不过玩家(到后期十有八九是这样),但每次一打仗就全球参与,烦也烦死了。如果把包围圈改成接壤才能加或者同大洲或者同宗教才能加的话,那扩张的难度估计要大幅度下降,考虑到P社现在对于全球帝国的态度,除非别的机制,比如附庸卖地流被大改,否则全球包围圈机制估计不会改变
留里克咋就不受待见呢 好歹我也和波斯尼亚、奥地利、法兰西、瑞典断断续续联姻了几百年,我的威望也一致挺高的,咋就没国家变留里克王朝呢,东欧蛮子真是不受待见啊。不过联统不到大国的好处是可以养boss,还可以围观AI大国的战争。看到奥地利变神罗后大战法兰西还是挺有意思的。
原来AI暴起兵来有时候也挺丧心病狂的 因为在上一次反对法国大革命战争中一口气割了太多的地,AI神罗被迫在5年之后面对AI法妖+尼德兰+大不列颠+丹麦+诸多早已退出神罗的原神罗国家的包围圈战争。为了自保,AI神罗一口气爆出66W军队,把后备都全部用完了。神罗军队人数更是一度超过了我自己用的俄罗斯。可惜神罗军队虽多,但后备已空,最后在联军面前还是败下了阵来。5年后再去看,神罗已经只剩3W军队了,法荷联军已经在神罗土地上分散占地,看来这个AI超级大国这次可要吃大亏了。
绝大多数B站视频都无限小电视是什么原因? 别的视频网站都没问题,能正常收看,只有B站的绝大多数视频打开后是无限小电视,只有极少数视频可以正常观看。浏览器换过也没用,缓存清了也没用,adobe flash升到最新版本也没用,有什么解决办法不?这个问题大概是三四天前出现的,差不多就是B站改版后。
你们玩土著怎么对付欧洲殖民者的 用的阿兹特克,好不容易西化+改天主了,可是葡萄牙还是犯贱的来宣战我,葡萄牙还和西班牙结盟,我军事科技还没追上来,根本打不过,而且这两战争热情还超高,不全境占领就不和谈。想和这两搞关系吧,我拉关系都拉到100+了,联姻联盟或者给军事通行都因为距离太远没办法成功。难道只能靠无限SL躲么?问题是葡萄牙这家伙就是定期宣我,SL似乎没用
1.3补丁正式放出了 改动翻译啊下载啊什么的明天再说吧
1.3补丁明天放出 Johan在官网上的回帖里说了,关于1.3补丁已透露出的一些改动@flyan817 已经翻译了
原来外交附庸是可以直接附庸异端国家的 被解释坑了,说是要同一宗教才行。实际上只要同盟+联姻+190关系就能外交要求附庸,当然异端的话会有个判定减成,拉关系到190也更难些,但后期大国可以用这招直接对付刚拆出来有100关系的异端小国,没必要开战
原来外交附庸是可以直接附庸异端国家的 被解释坑了,说是要同一宗教才行。实际上只要同盟+联姻+190关系就能外交要求附庸,当然异端的话会有个判定减成,拉关系到190也更难些,但后期大国可以用这招直接对付刚拆出来有100关系的异端小国,没必要开战
John在官网上透了点EU4未来更新的信息 1. 1.3补丁会在本月底或者下月初推出(预计变动应该不少,至少战斗系统很可能大改) 2. 2013年结束前会对EU4现有内容进行大规模扩展(several larger expansions,应该就是EU4第一个资料片吧),其对于EU4的改动类似于上古之神对CK2 3. 在可预见的将来,P社不会改动EU4的游戏时间线(想玩1399剧本的玩家估计只能期待MOD了,不过我还是挺喜欢1444剧本的,因为1444剧本开局通常来说比较符合历史)
搬运一下P社论坛里对于杀伤公式的讨论 首先要感谢一下@anomalacaris 大神的测试 之前大神经过测试发现1.2里火力修正恒定为1,不会发生改变,这可能是P社战斗系统的一个大bug,也是1.2后期发生延续好几年的战斗的原因,结果引发了P社论坛里的大讨论。最后P社官方账户出来解释了一下,大神重新测试后验证出了实际的杀伤公式 新的杀伤公式: Actual weapon modifier = weapon modifier from tech * (100% + combat ability) Damage modifier = 1+((Attack actual weapon modifier) - (Defender actual weapon modifier))/20 训练度和军事战术之后单算。从公式里可以看出如果你和对手的军事科技一样,火力修正和战斗力加成一样的话,实际伤害系数恒定为1,这就是为什么LZ一开始测试出来火力修正没用的原因。因为他一开始用的是军队和本国叛军交战作为测试样本的,自然各项修正都一样了。 下面是原帖LZ给的伤害方程另外根据这个公式也可以估算一下战斗力加成有多大用处。我印象里即使是大后期,步兵火力修正也就2左右,普鲁士有25%的步兵战斗力加成,和同样军事科技且无战斗加成的对方步兵交战的话,实际伤害系数=1+(2*1.25-2)/20=1.025。,才多2.5%的伤害,效果可以说是微乎其微。当然了,如果是火力阶段步兵攻击骑兵,或者冲击阶段骑兵攻击步兵的话(假设冲击伤害遵循同一公式),那由于步兵火力修正高,骑兵冲击修正高,所以战斗力可能还有点效果。比如骑兵冲击修正取4,步兵冲击修正取2,则实际伤害系数=1+(4-2)/20=1.1,稍微有点用。如果有33%骑兵战斗力加成的波兰,那么实际伤害系数=1+(4*1.33-2)/20=1.17,比起没加成的数据变化不大,稍微强了点。 所以根据目前的公式,加战斗力的理念没有多大用处,质量理念除了最后的训练度加成,其他效果基本可以忽略,所以军事理念可以考虑无视质量理念了。 PS1:P社这么设定可以是为了保持前后期伤害指数相对恒定,可是在现实里,伤害只取决于武器本身,和对面的武器没有太大关系。一战里战斗不会因为两边都有重机枪而互相抵消杀伤,而只会大幅度增加双方的伤亡。而且减少伤害已经有军事战术了,所以真没必要这么设定。 PS2:P社月底会出1.3补丁,所以可能会改伤害公式,让伤害变的科学点
原来EU4里还是有帝国主义的宣战借口的 恶名50%,对所有国家有效,随便割地,是1.22里最好的宣战借口了。不过呢,新帝国主义的全称是拿破仑时代的帝国主义,所以年代要求1780年后,政体是革命帝国、革命共和、独裁共和、开明君主里的一种,所以除非是为了最后爽一把或者打了时间补丁,这个借口实际上没啥用
都说EU4里钱就是纸,可我老觉得钱不够花啊 一般来说我除非玩到大后期把全球贸易铺开(1.2里还削弱了贸易),不然的话手头钱还是很有限的,造建筑、暴兵、顾问都需要钱,打起仗来贸易船一躲一补人钱就哗啦啦的掉。另外点数虽然金贵,但如果玩的是西方国家的话,后期点数经常用不完溢出,像我用的米兰转的意大利,有段时间外交点和行政点就多的用不完,我不想提前太多年升科技,当时钱又不够多,不敢造太多建筑,只好把多余的外交点用来转文化,多余的行政点用来推稳定。
EU4里通过神罗决议会把帝国权威清零了? 用的米兰转的意大利,1650年后当上皇帝,当时神罗决议只被奥地利在很久以前通过了两个。之后我通过各种手段把帝国权威升到五十,发现反对的人数还是比同意的多(该死的北方新教联盟,都怪之前让新教的波西米亚当了很久皇帝),好吧,慢慢拉关系。等待期间我又顺手把国内不是神罗地的国家加入了神罗,把帝国权威升到差不多70%,然后突然发现决议能通过了,于是我就点了新帝国决议,可是点完以后发现决议是通过了,但是帝国权威也变成了0,而不是像EU3一样减50。因为我之前没怎么玩过神罗国家,所以对于EU4里的神罗系统还不太了解,所以有几个问题想问一下。 1. 现在通过一项帝国决议是不是会把帝国权威立刻清零了,不管之前的权威值是多少? 2. 帝国权威的高低是不是对神罗国家的投票态度也有影响?在帝国权威大约是50的时候,北方的新教国家全部都反对决议,即使关系拉到200也一样。之后我通过把自己的地加入神罗的方式把帝国权威提升到70,关系好的新教国家就同意通过决议了。 3. 神罗国家对于是否通过决议的态度,具体取决于哪些参数,有人像EU3一样研究出来过么?
1.2里卖地根本没变么 该卖还是卖,有没有宣称或者核心似乎并没有什么影响,也就神罗地AI会只要有自己宣称或者核心的,别的只要同宗教/同文化组+接壤AI100%收
杀伤系数在哪里改? 实在无法忍受后期动辄打上好几年的战斗了
1.22里英国赢得百年战争攻略(感觉变1.13简单了不少) AI加成+困难+历史幸运。 1. 上来要纳瓦拉的军通,南方的军队撤到纳瓦拉,同时运输船队去诺曼底救北方的军队,刚好能在法国大军到来前将其救走,走前还可以顺道把诺曼底烧了。同时记得把所有轻船派去波尔多保护贸易,削弱法国贸易能力也给自己增收,另外再造六艘运输船。 2. 撤回所有军队后大陆上的地先别去管,直接接附庸苏格兰的任务,先把苏格兰给解决了。把苏格兰开始的部队+刷出来的高地部队后,直接铺地板,多余的1.8W部队坐上12艘大船+20艘运输船的舰队,直接来回偷袭法国的围城部队,傍边有增援也不用怕,只要围城部队少于5K,绝对来得及在干掉围城部队后及时撤离,这段时间也可以顺手烧一烧英格兰的大陆领地,让法国的流流血。 3. 这么来回个差不多两年,法国的军队在偷袭+损耗的打击下降到1W5都不到,这时候苏格兰也已经搞定了,所有部队集合和法国打个决战,答应后追到死。之后留个1W人来回扫荡法国的新部队,剩下的直接铺地板,过个两年拿到65左右的战争分直接就能联统法国了,没贷款,没招雇佣兵,整个过程堪称轻松愉快,和1.13的难度简直不可同日而语。 tip1:多用整合军队的按钮,少让部队直接增援,开始3W多的部队,不用浪费宝贵的人力在增援上。如果兵力不足的话后面可以找点雇佣兵,我这局是没招。 tip2:普罗瓦斯在攻下一块地后就问他要点钱议和吧,免得夜长梦多,当然你要多那点分数让普罗瓦斯还法国地也是可以的。 总的来说,1.22里法国开局的部队比1.13里少,而且本来就在诺曼底边上的法国大军没了,法国人要消灭诺曼底的英军需要从较远的地方调兵,这就给了英国人从容撤退的时间。另外1.22里幸运国家城防加成削弱,从25%下降到10%,这让后期铺地板的下城速度加快了,在某种程度上也抵消了围城1%永久损耗的改进。另外1.22不知道是不是因为改了杀伤系数和士气,现在初期兵力稍有优势的情况下依靠将领也可以实现全灭敌军的壮举,我就多次4冲将军带队的1W8部队消灭了差不多1W的法军。明明后期战斗变得旷日持久,但前期的秒杀反而变多了。
现在神罗内国家相比神罗外国家有什么劣势么? EU3里神罗国家相比非神罗国家的最大劣势在于如果占有非核心的神罗地的话,那么会每年增加BB,但EU4里取消了BB,这一问题是不是也相应消失了?现在神罗内国家相比神罗外国家是不是只有优势没有劣势?最近在玩米兰,已经快能成立意大利了。但是成立意大利的话会迁都到罗马,这样就退出神罗了。我现在和奥地利的关系只能说马马虎虎,到时我想把罗马加入神罗未必能够成功,所以想来问问。 PS:不得不说和米兰的理念比起来,意大利的理念就是渣啊,还有那难看到爆的绿色,比起紫色的米兰来说也差太多了。要不是为了那点历史成就感,真不想变身意大利
1.2里成立波斯对于黑羊来说变成一个不错的福利了 1.1里黑羊成立波斯,政体变成政教合一(个人认为很坑的政体,不过算共和制,EU4里能用革命与反革命大杀四方也算个优势),换理念,兵种变成穆斯林(而且是强制变的,如果你之前西化了就悲剧了,兵种再也换不回去),变成伊朗文化组的集成国家,关键是科技组没变,这点很坑。 1.2里转波斯的理念政体是变成独裁君主制,主流文化变成波斯。如果你科技组是游牧的话,那么科技组和兵种族都会变成穆斯林,换国家理念。 相比之下我觉得改后的决议要好多了,关键是科技组会变,这个对于黑羊来说算是个相当不错的福利。原来的变波斯决议实在是坑,把1.1里游牧的最大优势政体给弄没了,但是科技组却没换,除了模拟历史爽一把外没有任何好处。
EU4里民族主义的宣战理由竟然还要求30级行政 P社也够粗心的,从EU3里移植归来后连科技等级要求都没改,EU3里30级行政差不多在1650年开启,EU4里30级行政游戏都快结束了,果断改成20级行政,时间上才差不多。这么改了后对于玩后期剧本,尤其是玩后期剧本德意志国家的玩家来说这个借口还是能用一下的
有没有人觉得EU4里神学家和审讯官的效果反了? EU4里神学家效果是-3叛乱,审讯官是+2传教力量,这个怎么看都是弄反了吧,神学家减叛乱还勉强说得过去,审讯官加传教明显是扯么。不知道P社啥时候会改正这个问题
草原游牧政体果然是EU4里最先进的政体 用了一把蒙古,只西化不改革政府,从开局玩到18世纪初封挡,不得不感慨EU4里游牧政体之强大。 首先游牧政体的君主属性极其NB。我从头到尾的大汗三围之和基本就没有低于12的,虽然没出过666,但456、455、466之类的神君层出不穷。每次我都巴不得君主死的时候发生篡位事件,因为篡位者从来都是神属性,而且还年轻。不过我觉得游牧就连正常生出来的继承人感觉都比较NB。300多年最烂的君主是一个正常继位的222,结果被我变将军后继位5年就挂了,篡位上来个19岁的664~~~。 其次游牧大汗死后虽然会发生继承危机,非核心地都叛乱,外加一支篡权叛军,但只要把那支篡权叛军做了,直接出事件回一稳定并加20正统,等于君主死亡不掉稳定。 最后游牧还有神一般的宣战借口,游牧侵扰50%恶名,部落争霸25%恶名,泛用性超强,能对付一切接壤国家。而且游牧还三天两头刷事件个宣称,宣称基本从来不用自己造。
回稳定的任务到底怎么出? 代码就下面这样 defeat_rebels_mission = { type = countrycategory = MILallow = {is_at_war = nonum_of_revolts = 1NOT = { stability = 3 }}abort = {is_at_war = yes}success = {NOT = { num_of_revolts = 1 }}chance = {factor = 1000modifier = {factor = 1.10revolt_percentage = 0.25}modifier = {factor = 1.20revolt_percentage = 0.5}modifier = {factor = 1.50revolt_percentage = 0.7}}effect = {add_stability = 2}} 条件看了看也就【不处于战争、稳定低于3、反叛至少1】三项,怎么我符合条件从来没刷出来过?后期长期就是建要塞/在印度立足/在中国立足/和某某国拉关系之类的任务,还是说我应该SL几次,但我试过几次任务基本都一样啊,没这个平叛任务 num_of_revolts = 1,这句话是指国内有叛军还是要求叛军至少控制了一个城市?
大妈的禁运太NB了 国家理念禁运效率+100%,实力足够强以后把该死的法国板鸭葡萄这三个国家统统设为天敌+禁运,然后切萨皮克、加勒比、科特迪瓦就再也看不到这三个国家的贸易力量了,至此美洲非洲贸易额,尽入我手。要打,大妈地盘全在在岛上、新大陆和非洲,旧大陆就弗兰德斯几块地,你倒是来咬我呀。等之后海军数量有富余了,直接把塞维利亚波尔多的贸易额抢走都没问题
有人研究出来包围圈战争里能割哪些国家地的规律了么 简单来说,对玩家的包围圈里有ABCDE五个国家,玩家对A宣战,ABCDE应战,包围圈战争爆发。在这种情况下,如果有非包围圈国家加入,那么玩家可以和参战的非包围圈国家单独议和。如果非包围圈国家参战并且还是盟主,那么玩家可以和所有国家单独议和。这些都没问题。 问题在于,假设只有包围圈内国家参战,玩家最后和盟主议和时能割哪些国家的地呢? 如果战争目标A就是盟主,那么和A议和在什么情况下能割BCDE的地呢?我发现有些国家可以割地,有些却不能。 再假如包围圈内的B是盟主,那么玩家只能和B议和。在这种情况下,玩家毫无疑问可以通过和B议和来割取战争目标A和盟主B的地,可问题在于,什么情况下可以割取CDE的地呢? 后期我打了很多次包围圈战争,割地情况似乎总是飘忽不定,有时可以割取非战争目标非盟主国家C的地,却不能割D的地。下次战争,形势差不多,可又能割D的地却不能割C的地。这里面有什么规律么?
EU4信仰守护者的宣战接口bug有办法修复么 EU4里十字军借口要求不是信仰守护者才行,信仰守护者有另外一个宣战接口——守护信仰,在外交界面里也有显示,但在实际宣战界面里却没有,我看了看宣战接口的文档,守护信仰宣战理由的代码看上去和十字军一样,似乎就是不受时间限制的十字军,代码上看不出问题,但却没有实际效果,有人想到办法解决这个问题么?我能想到的只有不当守护者或者把两个借口结合。EU4里的信仰守护者非常不错,负面效果只有+5%科技点数,但加士气加传教士减厌战,废了未免可惜
第一记死去的精灵,最后有多少在蒙福之地复活了呢 看精灵宝钻时看到这样一段话: 而菲纳芬之子芬罗德,所有精灵王子中最俊美的以为,他的青冢始终不受侵犯,直到这片大地破碎改变,沉入毁灭的波涛。那时,芬罗德与他父亲菲纳芬,正在埃尔达玛的树下散步。 突然觉得很感慨,那些死去的精灵们,最后其实都能复活的吧。只不过只有格洛芬德尔回到中州而已。那除了罪孽深重的费诺,别的精灵如果都能复活的话,那芬威死的时候费诺完全没必要那么伤心么,反正会复活的。可是一想到芬国昐、芬巩、特刚、吉尔加拉德都会在蒙福之地复活,又觉得有点儿诡异。
觉得这次事件和乒羽有关的人,图样图森破啊 首先,奥运项目是否保留是由国际奥委会执委会投票决定,执委会里目前只有中国、韩国、黎巴嫩三个亚洲人。 其次,所谓“一些中国强项但濒临淘汰的奥运项目”无非就是乒羽,但乒羽的话韩国肯定要跟中国同一阵线(不用解释了吧),也就是争取的无非是黎巴嫩一票,问题是乒羽目前安全得很,上个月刚刚进行的奥运会淘汰项目投票里乒羽一票都没得,下次投票又是4年后了,犯得着为了这么个破事么? 还是权力斗争最有可能。
豌豆干起鲁尼的活儿了 晕
鸭子不该没反应啊 虽然没责任,但这种表现让人小失望
大将军威武 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
有点怀念纳球王 现在曼联的边路很大程度上是靠两个边后卫再撑,左路的埃弗拉和右路的拉斐尔。拉斐尔一伤,右路立刻断臂。左路三爷也不年轻了,可每场还是要上上下下,真不敢想象埃弗拉要是也伤了,曼联的边路会残成什么样子
纳尼还有可能被放出来么 给杨和瓦伦西亚的表现跪了
维尔贝克连过两人 然后可耻的被断了
黑贝总算射了脚还算靠谱的 福斯特啊
黑贝试着把球传给3秒后的自己 然后可耻的失败了
坚信会绝杀 自助者,天助之
豌豆不该迟疑的 纯射手就要敢于射门啊,这么好的机会
上半场的比分可以接受 就这阵容和表现。只落后一球不错了,等换人吧
雷丁上半场竟然没丢球 虽然最后结果还是没啥悬念,不过能让曼城少刷几个球也不错
纳斯里蛋疼了 大悲剧啊
今儿这开副本方式不对啊 这进球速度……
【一路走好】沈飞总经理罗阳在航母上因心脏病突发,猝死,因公殉职 中国首艘航母“辽宁”号今早完成舰载机起降训练靠岸,中航工业沈飞集团董事长、总经理罗阳突发心脏病,离舰便送医,11时许去世,未能参加今晚的庆功晚宴。在他的带领下,中国的航空工业实现了从陆地到海洋的跨越。向中国军工技术开拓者致敬! 虽说平时喜欢嘿嘿沈霍伊,可人走了还是很伤感啊
德赫亚没上据说是因为刚拔了智齿 这缺阵理由真是堡垒了
其实曼城这比赛不逆转才奇怪 热刺整场比赛踢得都和翔一样
亚马逊的满300减150的活动取消了? 首页上找不到相关消息,优惠码输入后也显示过期,明明说好是一天的,有这么玩人的么
最后十分钟了 加油啊
今年点球没进的比赛我们都赢了 低调攒RP
斯坦福桥联赛十年首胜,不过怎么说还是很爽的 我魔球迷这几天就闭关吧,他们爱骂就骂,来咱们场子的该删的删
这场要赢了,我魔球迷明天集体闭关一天吧 确实太运气了
千万别输啊 输了的话我不敢想象早上会怎么样
鲁尼帽子 哈哈哈
AI的思维果然是区区人类所无法理解的 1734年的时候我的大明莫名其妙被不列颠帝国主义了,还拉上毛子一起来打我,幸好毛子在这局里一直没灭掉西伯利亚,所以开战后暂时也算是相安无事。大妈和毛子加起来养了30多万陆军,其中大妈一个海军国家竟然养了14W军队,要知道我的大明不超上限也就10W人。我还纳闷大妈哪来的陆军上限和钱养那么多人。这时候极品的事情来了,大妈在之后一年里连着破产三次,我切过去一看,大妈的经济就是这么付惨象每月亏6000多,一年亏7W,难怪一次次破产为啥亏那么多呢,以为大妈用1的陆军上限养了14W兵,每月军费6000+。 就这样大妈竟然还没崩溃,一直跟我耗着,我海军也打不过它,这种不流血的战争也不知道啥时候结束
范佩西啊,把这该死的点球罚进去吧 加油
MMU里总督委任制度不加行政效率吧? 虽然国家理念说明里显示总督委任制度加10%行政效率,不过说明书里就没有,实测了一下似乎确实没有效果。总督委任制度应该只会降低殖民地的行政需求吧
自此,漠北无王庭 不就是几块游牧烂地么,和俄罗斯的游牧地数量比弱爆了,我大明有的是时间和精力去一块块消游牧度,千年的纷争,北方游牧民族对中原王朝的威胁从此不复存在
自此,漠北无王庭 不就是几块游牧烂地么,和俄罗斯的游牧地数量比弱爆了,我大明有的是时间和精力去一块块消游牧度,千年的纷争,北方游牧民族对中原王朝的威胁从此不复存在
发帖纪念一下我的第一个完结的MMU俄罗斯档 花了一个多星期时间,终于打完了我第一个mmu档,因为是俄粉,所以选了莫斯科作为开局国家,扩张时基本是按照历史上的俄罗斯版图来的,最后版图如下东线基本就是1820的版图了,西线推进到神罗边缘,按照神罗的边境线扩张,南线打残了奥斯曼,基本收复了巴尔干和小亚细亚。东正教最荣耀的时刻,在沦陷360余年后,经过一场长达20年的战争,君士坦丁堡终于回到了东正教手中
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